NDS - 0818 - <茶犬的房间 DS 2>资料集(NW旅团原创)

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引用:
游戏名称(原):お茶犬の部屋 DS 25 x2 A- D; j# {3 j) @5 [+ h5 b
游戏名称(中):茶犬的房间 DS 2
" Y: ~  x8 `# w  E: U* t3 n游戏类型:桌面/收集      制作厂商:MTO
8 x% L) d6 z$ `9 |2 L" v1 h/ Z发售日期:07/01/18      建议售价:5,040 日元(含税)
5 _+ ~& U+ g% G9 H. ?' w0 o% q对应人数:1-4人          
- C$ I  l+ ]3 e3 F9 c; M3 x$ g其他:-
- v- w0 T) R1 B" x! v* w6 [8 Q) z6 c; s
引用:
1.游戏目的/ P9 f' w7 Q" }4 x4 ?% p2 Q: C

* u4 ?4 q$ t/ p这款游戏的核心内容,就是收集/装饰。3 b6 @6 R. p; c" C7 e+ ?7 C

; a& d) j8 N' _1 J$ n在收集环节,你需要完成不同类型的小游戏,以获得各种各样的家具、电器、玩具、室内装饰品等等;在装饰环节,则可以象<欢迎来到动物之森>中一样,用收集到的家具为你的小茶犬和小茶猫们布置小屋子。点击家具,小茶犬和小茶猫会和它们发生一些互动表演^_^比如,躺在沙发上打个盹儿,或者一本正经地跟着收音机里的音乐摇头晃脑,非常可爱^_^
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8 w# y7 W! ^& {9 [  M4 O! Z7 U游戏随着收集道具数的增加而进展。与前作相同,收集到一定数目的道具之后,就会出现一段配有音乐的“图画故事”。这之后,游戏进入下一阶段,商店中会出现新的道具,而茶犬的小房子里也可能增加新的房间。
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6 T6 f9 f! g3 B8 t7 G5 z总之,玩这款游戏的目的,就是要收集更多的道具,把房间和院子布置得更精致漂亮。只有最可爱的房间,才能吸引最可爱的小茶犬和小茶猫们到家里来玩哦^_^
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: l5 a+ i7 j) w
引用:
2.关于小游戏(Mini Games)0 w/ o' ~  C: m! `( Q
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从上面的介绍,大家应该不难看出,这游戏是针对Light User和Non-Gamer的范围,专门为小孩子和充满爱心的成年女性设计的^_^所以,里面的小游戏相对来说非常简单。5 J4 Q6 @' Z: B
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不过,所有小游戏都分为3个难度级(较高难度到游戏后期才会出现),在最高难度下,即使是成年人,也并不很容易过关哦。
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小游戏分为体育类、运动类、扑克类、脑力类等几个大类,而每大类各包含三、五种小游戏。这些小游戏持续的时间都不长,大部分的规则也不复杂,即使不懂得日文,也可以很容易领会到游戏的意图。而且,有些游戏是从小就伴随我们成长的,大家应该不会忘记它们的玩法吧^_^  }+ T+ ]1 c8 z. ]- v- u+ L
+ b% q# j, o$ T9 b6 T( L2 F& F9 X
(在下面的攻略里,我会为大家详细介绍每个小游戏的玩法与技巧^_^)
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引用:
3.主菜单& L: ?5 I0 Q. ~" i
" U& `3 o0 u- g( a9 `
进入游戏时,只要按A键,就可以跳过MTO和SEGA TOYS的厂商图标(你不会有耐心去等着它们自己消失的^_^)。接着,标题画面出现。; D( X4 E, F! S: V/ O
: W0 a/ L+ @9 ^/ F
在标题画面中,你可以在下屏上点击不同的小茶犬和小茶猫,听它们发出可爱的声音^_^。  [3 n2 o. W$ G1 y1 z

; ^/ n, w- F* O4 K3 |# \( u+ q如果要进入游戏,请点击下屏位于厂商商标上方、写有“タッチしてね!”的闪烁触摸笔标志,或者按Start键。5 m6 L7 z. \- |0 u5 ?* H2 }
0 j% Q8 _9 h7 H! B$ ?! O" ?
进入游戏,出现慢慢回旋滑动的主菜单画面。此时如果点击下屏,就会停止画面的滑动。6 V# u4 Z1 p" d' S. j
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点击下屏上不同的图标,就可以进入不同的游戏项目。如果想查看画面上点不到的其他选项,用触摸笔拉动画面就可以了。
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这些图标包括:
, H  ~2 }8 |! l( O& k9 b2 d+ z7 ^; U8 B6 Q9 @7 v+ F
ゲームをはじめる(开始游戏):位于主菜单画面的正中。图标是绿茶犬和它的屋子。这是本作的主线内容。3 }( p! Y) u2 p$ J. K( O
$ k* J5 \) E7 O0 i6 h; G8 m, b
ミニゲーム(Mini Game):位于“开始游戏”图标的左下侧(此后按照顺时针方向介绍各选项)图标是一起玩的绿茶犬和花茶猫。在这里可以选择所有已经收集到的小游戏来玩。
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おえかき(画画):图标是正在画画的绿茶犬。这里可以在小本子上练习画茶犬和茶猫。1 {5 N' b, Q4 K& n/ r
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コレクション(查看收藏品):图标是坐在桌子前喝茶的绿茶犬。在这里可以查看所有已收集到的道具,包括家具和装饰品等等。6 W) _. o% Y/ ^- Z- B) \+ I3 Y* {

/ D9 v; T3 s: c. Rお茶犬つくーる! (自制小茶犬):图标是坐在图画本前的绿茶犬。在这里可以利用收集到的茶犬/茶猫专用道具,包括耳朵的图案、衣帽等等,来设计自己喜欢的小茶犬和小茶猫形象。, V8 _3 I5 t  P2 c- [7 j
+ J4 f! L" `. J" W0 R" l
おはなし(图画故事):图标是坐在电视机前的绿茶犬。在这里可以查看包括开篇和所有过场的图画故事。(要开始新游戏并储存进度之后才会出现)
' J! o, Z1 w1 A2 H  ~9 J# C5 q, Z* N3 q$ D5 f( ^. G& q- C; S! Q1 N6 K: F
つうしん(通信):图标是坐在发射无线电波的DS前的绿茶犬。在这里可以和朋友们联机对战小游戏。
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+ E; V+ @5 c5 h& `6 ?) T0 F
2 c2 B0 `( n6 K7 k
引用:
4.开始游戏9 X% w# I/ p1 p4 E. q8 r; y' r! x

! W- C- R" G& k. `. z$ q
: Y" ?) U. g9 o0 R- A点击“ゲームをはじめる”进入主菜单。此时会出现确认窗口
6 f) {3 b& R! p(以后进入主菜单其他选项时也会出现这个确认窗口,不再赘述): S! `& w5 M2 n8 X

+ m1 H; N9 l8 I! k/ v( z) f1 y9 o. vゲームをはじめます
: f5 u4 g4 j: ]) g4 F+ x) mけってい
(红底的按钮)决定 キャンスル(蓝底的按钮)取消
+ q; z6 k+ `2 F- \8 j7 g0 f4 x1 F+ E; }0 D/ ]/ N0 [; Y0 E6 i
点“けってい”,进入下面的画面,出现两个选项(如果第一次开始游戏,则只有一个选项)" A4 ~5 M* F% P( K8 v; r1 W

0 x$ I7 ^; n2 ?
引用:
はじめから(从最初开始):图标为坐在小鼓上的绿茶犬。点击开始全新的、一切为零的游戏。
- K4 p! s8 d; p7 x1 D. q: D8 Z注意!本游戏只能储存一个进度。如果在已经存有进度之后选择重新开始游戏,系统会提示“会消除之前的进度,要继续吗?”此时进行游戏,在储存时新进度会覆盖先前的进度。务必小心!
+ q9 {5 d/ t* B5 W) z: \  K! ?$ ~- J
つづきから(继续之前的进度):图标为在一起玩的绿茶犬、红茶犬和花茶猫。点击继续先前的进度。
6 p/ i- F: s$ u4 E+ {
, i* U9 H  s2 v  ^* q5 r
点击右上角的“もどる”(返回),或按B键,可以返回主菜单画面。
, C' L, i& L6 G8 P: h

- V3 \$ X! w6 s
引用:
5.游戏中的菜单# w* \) v( L) ~5 O2 O& h8 Y

' }9 |* \+ j3 i点击下屏右上角的“メニュ”(标志为一片茶叶),可以打开游戏中的菜单选项。从上至下分别为
" ^7 V5 E  H5 [; y0 j$ E# p4 r
* H. {! \  S4 `) `; F/ O$ O' Nショップ(购物):买东西!, _+ @& G* s4 b; G
アイテム(道具):查看或在房间中布置自己拥有的道具。
4 b  i3 n4 Q6 k% a7 jおでかけ(出门):到院子里收集树叶换取金币,也可以和其他的小茶犬、小茶猫一起玩游戏!
1 f) `  i( ]( I1 T6 r" z, j* }へやいどう(房间移动):移动到其他房间。初期只有“リビング” (起居室)和“にわ” (庭院)可以选择。
) W# p  c+ {  ?2 g! i) x. w# oガチャ(扭蛋):查看和把玩已经得到的扭蛋玩具。. f+ x1 v& U: D" w
セーブ(储存):储存游戏的进度。
' a. z% _+ ?, B( ?( [' C3 b: C% Uとじる(关闭):关闭菜单,回到游戏画面。
( l. Z: |* H* U; Y/ i4 J, r+ v: ^6 Z# u! S, l9 Z) ?( ?$ L
*按Start键,可以快速储存/退出游戏。. A* p- \/ G( J. |4 ~, ]: o, C
' K; M, ~6 g- ~. R& t9 v
按Start键,出现- S& M3 w3 j9 J/ T0 t9 ?

. h$ W/ p, ]7 e6 h' {5 Y, G
引用:
提示窗口1:是否储存进度?7 V4 x: a9 t9 L5 H. D
はい(红底的按钮)是 いいえ(蓝底的按钮)否
. C3 w' k' L. P

: l$ {0 W" ~. m$ l  N选择任一选项后,出现
& r6 n5 m+ _/ v6 H# F: R! b- R* q. ~5 l, X8 F& _, D* A8 z
引用:
提示窗口2:是否要结束游戏?
! }- Y# D% t; t$ wはい(红底的按钮)是 いいえ(蓝底的按钮)否
$ d. A7 B6 Q  `# O
9 p6 A! p: ~) @) |8 d+ @*如果按Select键,可以快速进入购物窗口。
$ k  U% `: M( A! @  {; _9 |' A2 G

2 v( _& n: A  l: W! M
引用:
6.购物
, h5 T) }2 K0 r( A  {) v7 @4 a# A0 M( \, W4 x
进入购物选项,可以看到8间不同的商店。它们分别是:2 n7 u: g% G* d

" D( ^6 L: R$ S. H' J7 J  \1 c$ _
引用:

; I" {; m8 e- J2 H* y, l+ b/ e  a' d# b% _) c; d
. {7 b+ d# X$ e: J. j3 s. f2 G

インテリア (内装品,窗帘、地毯等等)——たべもの (食品)———— にわよひん (庭院用品)4 n- Q$ I! D5 U
かぐ(家具) ——————————————-ガチャ(扭蛋)—————————— おもちゃ(玩具)7 e1 C3 }4 v' ]3 e1 G/ A7 Q% U
でんき(电器)—————————————————————————————— ざっか (杂货)

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+ M+ H* d# T" Y" V& L" p; v2 O5 o
点击图标即可进入相应的商店进行购物。
) H" _! @, P2 \/ s/ R% ^7 f' B: i
# u' R- V$ }! Z5 h" |& p8 [进入商店之后,选择心仪的商品。有些商品分为几个细目,可以通过点击下屏上方的细目选项进行切换。
8 R0 f) |% d5 d, o6 }! u选中某种商品后,上屏会出现该上品的旋转3D图。! M0 H$ D+ r: w# P
此时点击下屏右下角的“”(决定),即可开始购物。* E, [" ?' N& w6 f6 y6 d

+ X6 X2 Z6 d: Q购物的方式是通过完成谜题。总共有如下7大类谜题:6 f0 K* M' j4 e9 s. e% W8 ^

* ]% j1 K1 e6 }
引用:

スポーツ(体育类) ——————アクション(动作类)—————— バラエテイ(综合类)

缘日(庙会式游戏)— テーブル&パズル(桌面谜题) —脳力&クイズ(“脑白金”式测验)

トランプ (纸牌类)

' |3 L' s8 r$ `% y5 E
1 O/ w0 I! ~: `: h( J
点击谜题类别选项,出现下面的画面
$ S) e( B9 J: ?5 D/ R$ ?$ p
- [' r0 I0 V  W% Q  u- q3 d& R& H$ C# ?
引用:

上:要购买的商品图标-(名称/说明)
' Q* J' \- g- t下:要进行的小游戏图标-(名称/说明)

$ `9 k+ H* s3 C  T2 N

: d5 k+ h, l1 ]8 w4 R& L4 O需要完成的小游戏,是由系统从你选择的类别中随机抽取的一种。如果你不喜欢当前的小游戏,可以点击“もどる”或按B键返回,重新选择。# }9 n. s5 q6 L' w; `

3 `# [+ K  Q8 P4 H* [* N4 o按照条件完成小游戏,即可获得商品。
; f0 @5 y" W: N! [3 p. \2 [
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引用:
7.布置家具
! Y: J1 W8 s. ^  v1 O  K4 N) Z/ A7 x5 n9 N% _7 l& h
在自己的房间中打开主菜单,选择“アイテム”,即可看到与商店选单相似的画面,只不过中间的“ガチャ”被“ALL”所代替。
: G3 P" o* G- {& u, B& ]& @* j4 \; Z8 A& b& G- ~) Q
选择道具的方法与在商店购物时相同。, K6 O2 D. u# s

: j, b7 f/ O- a1 o" G+ a1 r选中要布置的道具之后,在下屏的下方出现两个选项。
. ~' @$ C8 C* y* m8 i) u4 H: ^+ V& v, W  Z$ B% p
选择左边的“もようかえ”,可以移动和移除已经布置在房间中的道具。2 Q' K5 \9 x! r5 S; `$ O% h) ?
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被选中的道具变成闪烁状态,此时点击下屏右下角的“いどう”可以改变当前道具位置;点击“かたづけ”可以直接移除当前道具。+ C# G+ x' I: S5 d& e- l2 P

; S/ K% g! J' w+ w选择右边的“けってい”,可以布置当前选中的道具。' m2 T+ S# a# m6 n6 F3 F* w
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在布置道具时,下屏上会出现和上屏一样的蓝色格子。这些格子表示可以放置当前道具的位置。* B$ r. b- T+ `! _
用触摸笔点击这些格子,就能把道具放到理想的位置上。点击旁边的有“旋转”标志的按钮,则可以改变道具的朝向。1 J$ S5 W: W/ q1 ^- G+ b9 D1 f6 h
(道具占据的空间大小不同,有些可以重叠放置)
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9 z0 G/ Y. F+ v7 L需要说明的是,“インテリア”类道具因为只有一个固定的摆放位置(不会有人把窗帘放在地板上吧),所以只要选择“けってい”就会直接布置在屋中,而用来移除该道具的“かたづけ”则同时出现在左下角“もようかえ”选项的旁边
1 n2 \- v/ D2 O- v( j* b

9 }: e" y7 ?( c9 Z7 {
引用:
8.对于游戏主画面的其他零碎说明
' r& S; v1 T) O. U
% Z( v3 V6 [* D! O+ K& B, |在主画面,也就是房间画面上,按十字键可以改变摄影机视角。按X/Y键可以拉近/拉远摄影机。
# w' i# `! ~5 G上屏显示的信息是; A) \, {: X+ r* O2 e( I
引用:
上:日期/时间
% [0 b6 x; V. Y. c' v4 |中:房间。小茶犬和小茶猫的头像表示它们现在都在什么地方。
, _! t& O' j- S# y下:道具收集数/收集率。总共有370件道具可以收集。
9 H3 @' |7 m3 t; i& A右上:你自己的小狗当前所在的位置;和你在一起的好朋友们。
- h" D! B7 h( y) M& m. F* O6 |2 [% T8 |; o$ l# J+ H' h
引用:
9. 关于“出门”模式  |! O! z! w( P1 a% P  K

2 |+ D! j4 F+ ?. u$ X在“出门”模式中,你可以控制自己的主角狗狗或猫猫到自己的院子里。这里有很多漂浮在空中的树叶可以收集。按A键可以让你的主角跳跃,长按B键并按十字键,可以让它跑动。- O  g0 U4 a( Q9 |4 x( @

6 |( G7 d: b  j' `, T有些悬浮在高处的树叶必须在“跳床”道具入手后才可以获得。
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收集总共30枚树叶之后,可以在场地左下方的小狗或小猫(唯一不移动的一只)那里换取一枚用来购买扭蛋的金币。回到屋中后再次出门,树叶会重新出现。
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1 U: a: |) P( T) L  U5 z遇见其他的小狗小猫,对它们按A键,可以与它玩一局系统随机选择的小游戏。小游戏获胜后可以同时得到多件随机道具,并在一些商店中额外增加新的商品。
5 M, U$ S3 F% s* g# a! t/ _, G6 \& T# ^2 }  z) r. V
引用:
10. 隐藏要素7 d4 I) w7 `- R2 t

6 G5 G3 Q, P: S5 F# Q6 F2 u  J, n- Q0 p5 y道具收集数达到10,开启第一个图画故事和“出门”模式。, p2 ^' Y# k! Z9 h  ^( j
道具收集数达到40,开启第二个图画故事和2F。# Y" d: C4 G5 i8 z9 o2 A* F
道具收集数达到70,开启第三个图画故事和Dining Room。
7 M* ^7 s) X! A) x+ ?* `( ?# r道具收集数达到100,开启第四个图画故事和主选单的“画画”模式。  M& v& w/ e1 ~3 |% |9 R+ }
道具收集数达到130,开启第五个图画故事和3F。
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引用:
<茶犬的房间 DS 2>小游戏Q&A
5 I9 B; G- g+ V0 r0 ]2 E* h, H0 a/ \; c* `' i6 i0 |0 y* Q6 X& K% `
Q: 所谓小游戏,是什么样的呢?8 S; o# Q3 ?, ~" j
A: 本作品中包含35个小游戏,分为体育、动作、杂项、缘日、桌面、脑力、纸牌等7个种类。每个小游戏的持续时间为30秒到5分钟不等。
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Q: 这里的小游戏和<Made in Wario>中的是一个样子吗?$ g1 O, S6 d  |
A: 当然不是。<Made in Wario>中的小游戏讲究短平快,且基本都是KUSO类。而本作品是面向低龄儿童和非游戏女性的,收录的小游戏都很传统,大部分都在现实生活中真实存在。
5 ?" Z; x% v$ `' D! m* \, ~' [7 ]. v# J, p: ^9 G% F
Q: 小游戏就是这个游戏的全部内容吗?! a# z; w, P; J6 S
A: 从某种程度来讲,是的。因为完成小游戏,是获得除扭蛋之外所有道具的唯一方法。
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* o6 E- c, @! u8 S& s6 qQ: 如何进行这些小游戏呢?6 F/ ^! H2 `- n% y" Z
A: 可以在主模式中通过“购物”或者“外出”的选项来游玩这些小游戏并获得道具,也可以在标题画面的“小游戏合集”选项里自由选择已经入手的小游戏来进行游玩。后者可以自由选择三种难度级别,但是不能获得道具。- [# @* p9 C. o/ ^9 Q2 D

, \3 s) G+ Z% cQ: 小游戏有难度区别吗?
4 \1 e' Y( n8 u) p8 E% h0 Z$ YA: 有简单、普通、困难三个难度级别可供选择,而某些小游戏在相同的难度级下,有时完成条件也是不同的。5 i% j; `  m3 R. o0 n
/ B1 y% V$ a/ ?7 Q
Q: 这些小游戏到底有多难?
8 q4 g3 Z5 x  B7 q# N: U  sA: 规则上来讲,所有的小游戏都非常简单。因为是为了让小孩子玩的缘故吧。但是,诸如保龄球一类体育节目和某些训练反应力与记忆力的题目,连大人玩起来也不是那样轻松呢。! ]8 a) Z1 V( }/ k

5 u5 @2 W# g; u; g" h( Q6 L, c' YQ: 除了这35个,还有其他隐藏的小游戏吗?
: q+ z( t: o; W9 f+ AA: 目前我还没有发现。如果你发现了,欢迎与我联系哦^_^8 g/ m5 s) w1 E4 l

2 h. k! @9 `) F4 [7 x! R, wQ: 我明明已经玩过某个小游戏了,为什么在小游戏合集里面看不到呢?
. x- M4 l3 q; \+ uA: 单单“玩过”是不行的,还一定要获得胜利,小游戏才会被收入合集里面哦。2 Y: U9 N4 W3 o0 z! Q/ `8 j
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Q: 我搞不来这个打棒球的小游戏,太难了……可是我又想要那个可爱的家具……
/ Z/ [% z, O8 F& b9 t# sA: 在购物模式下,小游戏是由系统随机抽取的。如果想换其他的小游戏,只要返回游戏类型菜单再重新进入,小游戏就可能改变。多试几次就可以找到自己喜欢的、觉得轻松一点的小游戏啦。
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引用:
小游戏详解:规则、操作方法与技巧
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' W+ `2 U6 _  T) B- h下面按照7个大类,为大家分别讲解所有的35个小游戏。
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引用:

第一大类:体育类

) c: x* Q" V0 C; x' U
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引用:
1. ボウリング (保龄球)" k  q5 t" U( y, A2 E- l' |
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现实中常见地点- J8 p- ~4 E+ J4 P5 `0 u

5 b& m, `! g/ n3 Z' G6 ?遍布神州大地的专业和业余保龄球场。4 ]; _" e' M: D8 u
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规则
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单人。投出保龄球,击倒球柱,得分!# |9 l6 v# \3 _+ K% P

1 W# d8 m! @$ X. v5 ~- Y……别的没什么可多说了。不过,计分方法还是要说一下的。保龄球在计分上稍微复杂一点。% w2 S2 {5 u, w! q( ]
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引用:
一局保龄球分为10格,每格两次投球机会。如在第一次投球时没有全中,可以投第二球。
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一格两次投球都未能将10只球柱全部击倒,则称为“Miss”。此格的分数为击倒的柱数。
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7 k6 p0 W' k- Q; Q' O如果第二次投出的球将剩余的球柱全部击倒,则称为“Spare”。此格记分为10分加下一次投球击倒的柱数。
' c, f- i: {1 o1 e- J- ?1 J譬如:第一格Spare,第二格两球共击倒8柱,则第一格计18分。
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如果一次投球就击倒全部10个球柱,则称为“Strike”。Strike格的记分是10分加下两次投球击倒的柱数。* U. o; z) l3 W& w
譬如:第一格Strike,第二格两球共击倒7柱,第三格两球共击倒8柱,则第一格计25分。
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最后一格,也就是第十格最为特殊。在此格中" ?! V7 q& X3 K: I7 U6 A5 d

7 T; v& ~% M' w% \, X0 L0 N0 `若前两球打成Miss,则此格得分为第九格得分加第10格击倒柱数。; ?  _+ b  x1 L4 V- x# I
若前两球打成Spare,则追加一次投球。此格得分为第九格得分加10,再加追加投球击倒柱数。
2 j4 `! X. Z/ g& x+ \; B+ w若第一球打成Strike,则追加两次投球。此格得分为第九格得分加10,再加追加两次投球击倒的总柱数。
2 \$ s4 x9 _, V$ v* J, E3 s  {% N! U( w+ T+ F; J9 I
如果一局12次投球全部Strike,则可得300分,这也是一局保龄球可以获得的最高得分。(第10格后两次的追加投球无附加分)
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: C: R4 J9 y, f% z0 d, P
操作方法/ G9 L. v: G0 H0 ?

: U: |5 D) c! N) g/ t; W在下屏上点击拖动抱着保龄球的绿茶犬,可以改变投球位置。如果迅速向前滑送并使触摸笔离开屏幕,即可将球投出。
7 i' c( F  @* e' K
' O: k+ {6 c  J5 B/ z2 @; \# i过关要求5 ^# N2 ]8 J: ]! v' }4 f+ J

7 y9 f7 B! }* D, Q. K; a  I简单:一局总分100分以上
3 y2 x& s3 w3 e$ a" j普通:一局总分120分以上5 z( c) J* _) K1 E
困难:一局总分150分以上6 \# J6 c! O0 q/ O. W
7 @9 k5 _+ H% g% y7 y, ~' x- n8 k: B
技巧
5 U4 d+ {# u4 q+ ~3 Q3 Q5 X0 D
, `+ P( ^% Z: k3 z8 T怎么说呢?毕竟这不是真正的保龄球,所以打起来也相对简单。只要在中线上将球迅速直线推出,就可以Strike了。稍微练习一下,打出300分并不是问题。
0 Z' r- g; s' V, X' Y  K+ i* R注意,这个游戏比较容易伤屏幕。
9 d* @( `9 g% a# s
9 V( S( _$ B, v" A3 G0 z+ F) [% U1 G; Z0 l* e$ V
引用:
2. エアホッケー (Air Hockey,俗称气浮球、空气台)
' f0 F- ]- Z4 j- l3 H% ~  k) E% D1 B* Z4 q# O/ X6 p
现实中常见地点5 A- y" R+ H$ P: ]% A7 K# S0 A

. v  J/ L& ~: h6 Y) H遍布神州大地的高中低档游戏厅
" U4 t$ T2 n* W, P9 d0 T  v: @% F' `. L- Y5 @
规则7 T  r' W+ \/ m+ \1 N$ ?% n
8 z- W4 \' e( v: b  e( [" y
2人对战。用小推子击打在球台上溜来溜去的Air Hockey,打进对方的球门,即得1分。先得5分者获胜。
# I9 a% `$ i' l; e$ X; I3 Z  ~; ]$ ]2 ]6 M) v0 s" N, d
操作方法: U5 Z# k1 }5 \' w
# e1 t( S6 D; h  K; M! }
用触摸笔拖动小推子击球。
( A+ S! B& W% v, U; a' r9 x, p: @: T- i, L
过关要求
. E( K; @/ O- e( W7 H; k1 _1 n, S# D% x9 Q; n" u
简单:先得5分。
" q- q0 C, e  o9 ]. o1 t普通:先得5分。7 k  N& }% V$ I& Q
困难:先得5分。% @8 K; X7 y$ w' j" y, Y9 E; d$ [

0 }' [3 x, `- ~8 `, w9 T8 m技巧& q' O0 s$ @0 l% o1 Q' v! H

: f, P8 a" G2 r) ~- `同样,由于这个只是模拟的Air Hockey,所以无太多技巧可言。好在电脑在起初总是很白痴。
2 ^7 ^3 c8 p$ o不过,在级别达到“困难”时,电脑对手的实力会变得很强。这时候不妨使用一招“推子乱舞”,即闭上眼睛乱划,可以莫名其妙地致敌于死地。当然,副作用是极度杀屏,而且有时候也可以莫名其妙地致自己于死地。
. j9 U; v- s5 _* @# E. u

* J, ?- A9 b4 d( S
引用:
3. バットゴルフ (高尔夫)5 H9 f( q4 l3 O% E1 n( Z: H
* v0 W; h$ p3 n6 X4 W# w* y* `
现实中常见地点  @2 A% |4 K4 q/ e

& n1 @& P- B/ m( _* r7 Z那些大多数普通人可望而不可及的高级俱乐部7 c+ z3 z7 Y7 k" g* l

4 |2 y% v4 B0 n; f规则
  I8 Y( I& {9 G! ~2 Q' J1 {0 z$ N& {* {% `( G) g
很简单,用球杆把白白胖胖的球打进球洞。每轮一洞,有三次击球机会。在限定轮数内打球入洞达到一定数量即可过关。; v, }6 ~) e: s& x; l
据说这个体育项目与足球一样,发源于欧洲野蛮时代的战士们对敌人头颅的凌辱。
7 `. N3 j; E3 `, g- Y/ H2 i: s. p
; U$ n3 P% U: N1 A4 {" v操作方法& [! P9 g3 N0 Z6 n+ c) N
+ ?$ ^0 ?+ U( y/ t# r* Z# A
首先确定球的位置,用触摸笔左右拖动球。这里没有时间限制,可以慢慢地选择一个自己觉得合适的击球点。
; l& n: W1 f' ]5 I$ o: a( ?  T选择好击球点之后,用笔点住球向后拉(笔不要离开屏幕),这时可以看到一条蓄力线从球上拉出来。线的长度和颜色代表击球的力度(达到最强力时线会变成红色),而线的方向则代表击球的方向。确定方向和力度之后将笔从拉起,就可以将球打出。  H- A  {8 G3 d/ K; w
4 f1 p( v: Q4 ?% a
过关要求
# }: @5 F- M8 b3 d" D7 v( s% x# a" Q
简单:9轮内入洞3次
9 }' \8 v0 m5 O3 L普通:9轮内入洞5次, r+ g0 V+ u2 L4 `1 j+ S0 U1 y
困难:9轮内入洞7次
+ V5 u# L8 C1 k  m$ E3 H! B  j+ P
技巧
4 _1 {) }5 _( G7 A1 N$ P: E$ d5 B4 o. M2 x! C+ a
如果你拥有索爱手机,那么这款游戏不会令你觉得陌生。它的难度也要远远低于<Wii Sports>中的那款高尔夫。需要注意的是作为障碍的水塘、土丘,还有球场草坪的起伏(还满复杂,幸好没有风向的设定)。在草地上有时可以看见一列列小箭头,这些箭头就表示草坪倒伏的方向。当球经过这里时,其运动路线会顺着箭头的方向倾斜。在布球之前最好先测量出入球的路线。只有三次机会,且必须一击入洞,若失败则会回到原来位置,一定要把握好。3 j& V9 q4 ^' p" t( O' C
挥杆时力度最好不要过大,否则有时球会因为惯性从洞的边缘弹开。
+ q9 M5 D; z# M2 a2 M. s
& X+ d, y& m7 {* ?% f" j% j" O
引用:
4. フラフープ (呼啦圈)
9 K4 m# N, p; S, f# I' O$ g5 f* J/ N. v. d- i$ h9 O) K2 ?7 v5 p
现实中常见地点4 Y1 N7 U- [/ x5 W! c' N+ x

4 R  a; M7 B. d. U& \; t90年代中期:大街小巷9 q& U) R7 N; t2 R$ w0 ?
现在:垃圾堆和旧仓库里* o5 L1 s' |/ W6 @( A( r. t, p" o

, H+ O. {- }! O$ X" ?规则
, B- Q3 B6 ~% G8 B8 q
' ^! ?* Z( e1 t, _2 a将旋转的呼啦圈投向上屏的三只小茶犬和小茶猫。接到呼啦圈的茶犬或茶猫会把它套在脖子上快乐地旋转。' a! z0 d6 _  h5 E# o" {
每只小猫或小狗可以最多同时接5只呼啦圈,每只呼啦圈旋转1秒,可以得到1点分数。获得5只呼啦圈的小动物可以马上得到100点。0 v! ~+ }: D8 l3 c/ U) K3 E, [
限定的90秒内达到足够的分数就可以获得胜利。/ j& U$ J( w& w4 w9 X# o

' }, N2 E; j' X; h操作方法: |4 a) s6 @! G( [, z3 i5 P

4 h: F. d+ {( e0 ]用触摸笔向前滑动,扔出呼啦圈。触摸笔滑动的速度和幅度决定呼啦圈的速度和飞行的距离。/ |4 @) ^0 T9 M: n; V

- ]8 O  S  W/ t5 q8 w2 H: {' g7 K过关要求; s8 Q+ K1 I$ b/ r, R8 N

: R( U' @, e1 v& }/ |简单:90秒内得分达到600
) g& q' X! f$ m9 B. ^0 A普通:90秒内得分达到8001 E8 l) C9 }3 _/ _- ^! B7 D
困难:90秒内得分达到1000% l, t% k- K( u1 ]: v% t4 U

. c. Z$ i" n2 R; T; |, D技巧/ `+ R" t- l" ~8 z* T/ }
8 {4 ~# L) @8 s' A4 a7 ^; r
单纯靠呼啦圈的旋转,是不可能达到目标的。必须让每只小猫或小狗脖子上呼啦圈的数量达到5只,这样可以一次得到100分。对于一只正在旋转呼啦圈的小狗或小猫,如果12秒内没有新的呼啦圈套中它,那只小狗或者小猫就会把脖子上的呼啦圈丢掉。必须从头再扔。且小狗或小猫会因为郁闷而进入“休眠状态”,在5秒左右的时间内不能再接新的呼啦圈。所以,最好不要同时以3只小狗小猫为目标,瞄准两只依次投呼啦圈就可以了。在限定时间内达到要求分数并不困难。
: u9 n' A: T* ~" M0 q
* ]6 F2 z  t" h9 t2 f: W
引用:
5. お茶犬サッカー (茶犬足球)
. D2 V( R" N! ?' I- ?& r# _* L- C* [7 {2 p- H9 f# Q3 k: e' Y1 M3 N
现实中常见地点
2 m8 C/ [% e& Y0 q% V) V. j% J6 p4 B; c  x
地球。
. y8 d. G  s3 j, s0 x0 m# }$ v/ n' F
规则
9 A) K" r; h) b3 }& d
* s) b" n+ }" k2 D4 |: l5 h不是真正的足球比赛,连点球比赛也不是。倒有点象周星爷风格的足球训练。* @( m- V8 V: f5 Q0 r( {0 g
在限定球数内发球将以九宫格排列的9块数字牌全部打中即可。1 O) }1 I" e. ]1 ]4 I

( o, V8 j  M, i$ @3 r操作方式
1 z1 H& p% q0 |) E: h; R+ s( \; w! T7 v$ Q$ J
和高尔夫发球一样,只不过无法调整发球位置。9 }. g: `: `% R

- V( R7 }+ g( s  O9 F7 c过关要求* u  z2 r+ i) l/ Y

7 r! K! K' e% T3 {; A' |% [简单:15球内打中9块数字牌
& h& R( [2 b7 Y, \6 E普通:12球内打中9块数字牌
3 k& v$ z+ N) J# f7 }困难:9球内打中9块数字牌
) [' C& Z2 v. A1 X9 }/ O, b/ T7 V' _1 `" L" P8 J
技巧8 ^5 u$ a0 C% m9 U+ C- C% ?0 j

# r# Q3 Q  [5 y  A这个小游戏在本作中属于比较困难的。尤其是在困难模式下,要想过关就必须每球都命中。当然,发球时可以打中1块以上的数字牌,不过要多加练习才能达到这个水准。
* c( K: |0 T- I另外,此游戏对于瞄准时的微操作要求很高,这一点再配上精度不高的DS触摸屏,确实为玩家提供了双重挑战。' O9 r* M+ O# B( K2 L% c& O4 X9 K7 p
需要强调的是,斜向发球时用力不要过大。手稍微抖一点就可能脱靶。1 _6 g: @# H% U) i& c0 B
6 a( g5 e  G$ J$ z3 q& `( z- e
引用:
6. ホームランきょうそう (本垒打大赛): |5 x0 o0 n' s, [
" Z, c8 p2 Z; b( b# o  p0 h
现实中常见地点
4 y  S1 c/ v- |" L+ A; N& G% c2 o! U9 @6 \- a0 n1 R
电视上……2 G" B+ s2 T2 D; r6 ~

, K. w; g' u" w2 \3 _规则
# y/ H8 ^5 e! F1 r( A* s) }- m7 E+ V. P" y& @" }
并非真正要进行一场棒球比赛,只是练习攻方击球而已。要求在限制球数内,打出规定个数的、漂亮的本垒打。
/ z9 Q1 r, g# }- n: U# K
引用:
豆知识:本垒打( v' ?- `4 C: P1 b. z/ _
棒球比赛中,攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时。该击球员应即跑垒,称为击跑员。 击跑员安全进入1垒后、即称为跑垒员。
: R  o3 M2 _8 I* \' T如果攻方打出一个特远特好的、守方连找都找不到的球,那么他就可以轻松地跑上一圈,回到本垒。( e3 R- E& f0 }% X. K- U  n
这就是传说中的本垒打了。
- q4 A" F2 `) Z1 E! t" X% w4 _: K
7 j+ P, p; {) u0 O3 m  R( Y1 S; C" `. U- y  L  W
操作方法! q5 d8 X3 q. d4 P* c
: }( S  `) N" @: d9 q  C
在球飞出接近时,会出现“タッチ!”的提示。把握好时机,在提示出现时迅速用触摸笔点击飞来的球(为什么不是球棒呢?……),就可以打出本垒打(Home Run)。如果挥了空棒或者打到球但是距离不够远(Hit),则此球不合格。
4 G0 G- P0 x. o. i3 x; m/ k0 v6 e0 z, m. Q
过关要求
5 G' u  Y3 s* x6 l) g
% z9 O3 p6 j$ n. J3 c0 I0 l1 X简单:9球以内打出3个本垒打
. N2 Z: u# s0 s( u2 L普通:9球以内打出5个本垒打7 z- J+ `  o4 C. K& l
困难:9球以内打出7个本垒打
. T/ R  ~" \) {* q; A% h0 K" r- R3 J  Q
技巧
# U5 y( Q& q/ E
8 s8 a; ]  {) _# i, {* Q只要在“タッチ!”提示出现的一刹那(球大约达到与棒端平行的位置时)立刻点击,就可以打出本垒打。不要太早也不能太晚。太早会挥空,太晚则会导致打得不够远而出现Hit。; P  l' [2 R. z1 A* Q
" p7 r1 u2 q% b, @$ Y& `3 S0 Z) a, _' {$ X8 _4 Q0 P: w5 R3 p& V
引用:

第二大类:动作类

4 R3 ?8 `) O5 @2 Z- ~; X

' l. r. z$ a8 k( W  o' S
引用:
1. ゆきがっせん (打雪仗)
) W. a6 P- f1 V7 F/ j7 B
3 |$ F! N) E+ T2 n, t现实中常见地点
( O  `/ W  @: Y. W
" X( _, q( j3 S. p7 ^; K我国北方的城市与乡村
7 J7 @0 u$ K/ Q( P. r2 h4 F$ a' Z! {7 ?0 x
规则
$ e: j1 L% |' r
( B6 q5 u6 J7 a( s与出现在上屏的对手小茶猫“樱”进行雪球大战,先中五招者败。
& w4 n7 [; V6 |- d" a: L9 n1 R8 ]
操作方法  P+ ?  g: p0 S7 I

  {1 ]8 T) U' U! E" m9 E用触摸笔左右拖动绿茶犬,躲避对方的雪球。在绿茶犬的身体附近快速向上滑动触摸笔,就可以扔出雪球。
: ]: {2 Y) q0 G+ A# r- b滑动触摸笔的速度越快,扔出的雪球速度也越快,但是雪球会变得比较小,不容易打中对手。; K9 U8 ]! m2 z# h
9 I- m; @3 J, l& f% J( y
过关要求
# M' p; b* B1 @) m) Z: g: M* C5 B/ F9 ^  g7 ]9 J7 n( f" J7 H
简单:打中对手5次
, F& J$ \8 H- K普通:打中对手5次# r4 i- R" }1 K% ^! v1 `8 H
困难:打中对手5次) A; e3 y; \3 }2 c9 ]" B

; d% n% N+ K9 X, ^5 L! t# I! a技巧
' X) \0 t% v2 c' W; N6 f0 _
) _+ h8 z+ r8 n0 O* Q! R; P这个小游戏毫无技巧可言,只要不断地原地快速扔雪球,可怜的小茶猫就只有被砸成雪猫的份儿。
" i6 C4 l/ ^. B: A; g* J# ^3 GPS: 中招之后的小茶猫的样子非常可爱哦^_^
+ I# X9 u7 n  D& R
, v% y/ [" d7 u6 y4 W; y% X
引用:
2. ふうせんチャレンジ (气球航行)6 \* y. n8 c5 ~1 U5 k
8 w# q# G1 S( k( h" O
现实中常见地点
1 W4 z$ t& J& v
! r7 j& e2 _9 K0 P2 s, t( `……梦里?
' I$ q+ _# ^3 p6 I' c4 w/ |% c& n" C6 W" ~
规则. n( X& Z" o3 D

/ |  O9 m# \8 u# E- l$ y用你的呼吸作为小茶犬气球航行的前进动力,护送它平安到达终点。
2 t  ^/ _* z1 N, j% ], m- k$ n对着MIC吹气可以让气球上升。被敌人(海鸥、鲸鱼和它的喷水、跳跃的大鱼)碰到或是接触到海床,会扣一点生命。吃到两个星星则可以加一点生命。; ^. H' k( C3 h" ~) R4 |8 Z1 W' h
$ [: G; O# i: q/ F0 A; t; Z
操作方法) K7 e; H& D" t) {# s' v
! i; m3 E* O. m* N( L
吹气,吹气,吹气。气球就飞起来啦。4 z+ y( u3 M! K

+ {9 c" ~$ E# t' Z% Z( b过关要求$ s; j5 `% j, d  P

: `  c2 B0 L2 v8 V简单:初始生命值为5。敌人较少。: `8 {" [$ l5 L( y  V( q3 ]" G
普通:初始生命值为4。敌人较少。( X0 m- X( ?6 P) l% v2 l; |1 a( {
困难:初始生命值为3。敌人较多。
5 b$ s( H' g! K4 \6 c  h+ [4 G7 ~  I, B5 h
技巧
  Q% C4 U0 s  Q' A2 i7 k/ I" W1 S( i3 a
这个小游戏很容易让人联想到<Touch! Made in Wario>里面的蒲公英大冒险,不过这里的敌人要少很多,且只在一个屏幕上活动(游戏中按SELECT键可以切换上屏和下屏显示)。过关是非常容易的。8 ^: y! ?! h# h, L' i
注意,只有敌人碰到小绿茶犬,才会判定为受伤。碰到气球则不会。还有,只有小茶犬碰到海床才会判定为受伤,如果带着气球潜进海中是没有关系的。(这还真奇怪呀)$ l7 C- G- a+ s9 K7 U3 w
吹气时不要离屏幕太近,在30厘米左右的位置对着MIC方向轻轻吹就可以了。
9 E- N7 N: w* R$ b- Y9 z
! g! _, r# q. P  t' n
引用:
3. しょうがいぶつきょうそう (障碍赛跑)
# g" t9 W- I/ _4 J1 J7 }6 B( P  A# t2 ^/ ]- }9 `% `
现实中常见地点
. |: t) O/ k5 Z- t# n6 V3 h
# M! x7 O# x4 j( L9 o' T7 p; U休闲城市中有时会举行的狗狗比赛^_^, W: ?0 G/ R% G7 `& z. ~) Q
* P" B7 [  [$ _1 Z
规则  x! B6 F# }" {0 F6 u

# a9 u0 ^, P; t5 H操纵狗狗在限定的时间内绕开障碍跑到终点。碰到障碍物(水洼、轮胎、红色路障标等等),狗狗的速度会归零。碰到加速物(飞碟、跳板等),狗狗的最高速度会暂时提升。
4 ?1 [: c3 \$ Z, I6 j% B2 z; j+ p4 T$ q' i4 R8 H; B# w3 U
操作方法& Y; }$ Y1 {1 A" j

4 L, P5 G9 H3 b- [0 d. X和DS的早期作品<口袋妖怪赛跑>类似,用触摸笔在狗狗身上向前反复快速滑动,就可以让狗狗跑起来。稍微改变一下滑动方向,就可以让狗狗转弯。
& m& U( q/ V# y" d' U这个也属于比较杀屏的小游戏。
" B" i% P. n! C% A: {# Z3 S3 h2 v7 G3 l3 c- D4 o# I
过关要求# X8 j; c( \. P9 z: ~) `; Z2 a
2 o) t! {+ h/ P7 B) C  f
简单:60秒内跑完144米。障碍物较少。
6 H- Q( Y; F8 t' _( B普通:60秒内跑完144米。障碍物较多。
# N& R! y5 _  I& ]困难:60秒内跑完144米。障碍物极多。
) s. l; I5 t& ]$ C
( w: W. O% W+ e  l. j* r$ T技巧
, q) P. S% i5 }- p4 _% Z5 I
, ^7 `$ q- n; D0 S0 `6 D* |6 q第一次想要在限定时间内跑完可能会有困难。但是所有三种难度下的的障碍和加速物的位置都是固定的,只要跑过一次,记得它们的位置就没问题了。
$ Q9 M) i' _. I+ d! x还有,路边的小狗头标志只是装饰品,不能起到加速的作用,不要费心去吃它们了^_^- X1 l- {  S2 L* l6 S. {1 W
: ^# _( X. d& [

) R$ X: s' t0 r+ J# N2 S
引用:

第三大类:综合类

+ R) C) T( X+ K: s  s9 M
) B& b) ~7 U, V7 J: M
引用:
1. あっちむいてホイ! (猜猜猜)
- K. W6 M" V/ h1 K; Y3 r$ L8 u4 B  t9 K" t
现实中常见地点% g" ~" Q, m: f* w# e
) ?. I; x$ m  h8 c. d
小学生当中……
; d, S4 W7 {; O8 ]: x5 j
. u5 _( {: A" k规则6 ]1 Z7 t0 x7 B8 ]3 k7 z- b
; Z5 ^) L6 w5 u* R6 u) E5 v; N
每次先“石头剪子布”决定胜负,胜者为攻方,负者为守方。胜负决定后,两方同时选择一个方向(上、下、左、右),如守方方向与攻方相同,则守方判负。3局中胜2局者胜利。) _, A; P2 E5 o4 }, C/ J

$ E- P( I# w) w& g! t/ D操作方法
. y: F+ f$ r5 h. o+ N! s
) q# |2 K" `% ?/ [用触摸笔点击下屏的石头、剪子、布标志和表示上、下、左、右的四个“手势”标志来决定下一步出什么。
/ X! r# e- {" z, E! h& v% j/ [* D+ v# O, u/ V
过关要求7 K7 |# T: W$ D) G9 \, D

* w8 S4 e1 V1 k/ n7 U, D- w4 K简单:3局2胜
6 w( z8 W, f; s; K, T. o普通:3局2胜
* X0 |! Y- v5 t困难:3局2胜
% X3 @$ a+ n: \9 Q8 K6 A- `% N  ^% F5 t9 V. P, f/ l# g
技巧1 ?. u1 f" L  N
: o. M5 W3 N! C, U2 K1 X3 }8 j1 ?5 F- Q: Z
同样无技巧可言的小游戏,全靠运气^_^
& g% y1 c5 B. Q
* |+ I0 T; K7 t! A" b
. V2 ?4 A) t, f8 }8 |+ W9 F
引用:
2. タンバリン (打手鼓)
  W2 Y- S' S$ ^0 n5 O- B. C* P- f% `% n9 V: v8 h
现实中常见地点) H+ ~+ r8 @# z% Y

/ |- L7 b5 K. o' }' z维族同胞的集会上. v, r& q( u7 d7 S/ q# W/ g
8 e4 V  U+ |+ h/ O4 c
规则/ G6 A9 v( E$ b# V

% U. k+ v3 @7 k: V: z按照音乐的节奏打手鼓,成功地完成80%以上的拍子就可以过关。
* d: C; _1 A: B& \7 P. V
5 l% ^6 w; K5 B操作方法
8 G/ Q; U6 D1 j& J
( m# T& @$ [" h) O0 o4 r* ]节拍符号会依次从上屏滚过。当符号到达“爆音”的窗口处时,就是需要打拍子的时候。掌握好时间和节奏,出现小手鼓的标志,就用笔点下屏的手鼓;出现鼓掌的标志,就用手拍MIC。
1 Q. q" d' k6 T* n+ E9 t
& N: e$ c2 o1 N# D* N% b- j过关要求# v- M0 F6 P/ F7 b1 t
/ S! j6 t4 b+ t4 O) D: o2 r
简单:完成歌曲。(曲子短,拍子较简单)  L6 s$ Y0 m; o
普通:完成歌曲。(曲子短,拍子较复杂)
: x) C: g3 `2 B3 o困难:完成歌曲。(曲子长,拍子较复杂)2 E$ I; W' k% K3 P  h  G
' v- {9 J7 n) a/ ~  s
技巧
. \  q5 O# B; Q' g1 n
! f) ^* Q; w! W9 y& k6 ~9 W1 Y$ U& j# k对于那些经过很多音乐游戏修炼的达人来说,这个小游戏应该可以轻松地一次过关吧。即使从来没有接触过音乐游戏的玩家,也只要稍加练习就能够达到要求。
2 [$ u$ g& \2 ]8 C& |8 w9 \9 G不过,某些玩应援团第一关也觉得吃力的人,可能要吃一点苦头哦- -
# X2 I; ]' a6 U, N' y9 {PS: 本作的前代也有这个打手鼓的小游戏,但是当时流行的是DS的初代机,MIC位置在左手旁边,很容易就可以用手指碰到。而现在普及的DS Lite,MIC位于下屏与上屏中间的转轴处,这就使得要打“拍手”很困难了。可以说是设计人员忽略的一个问题吧。
# m' G: L; a6 z解决的方法是用触摸笔轻轻敲打MIC,可以起到相同的效果, C* m$ n1 |4 k" x& n$ r8 o/ P
" b+ S6 ]- [  y1 q' }& B) ^

8 w) |/ B# L8 R. O
引用:
3. だるまさんがころんだ (不倒翁回头啦)7 N( _# i! X& K9 l6 ^, x

, Y6 P- [+ W2 M2 \现实中常见地点6 S7 Y7 A" z* C( Y1 w  Y. c
4 g! q2 a) _# x) ]% a7 h
幼稚园里……
! y- l0 W1 B- W) ?8 C5 o
2 T" x# M! z/ l# H' \) b+ I规则( c7 k* k# L2 v8 w3 J( j- g
8 W2 ^& C9 Y% P4 r! d
操纵小绿茶犬从背后偷袭小红茶猫“樱”。在移动过程中,上屏中会一字字现出“だるまさんがころんだ”的字样。整个句子全部显示出来之后,“樱”会忽然转身。如果这时仍在移动,就需要退回原点重新开始。触到“樱”就算完成1次。限定时间内完成规定的次数就可以过关。- h. o! o4 s. \: W% ^; l' V$ u

7 O) F1 W6 S1 s# Z; q操作方法( P- ^3 h6 b9 K

/ j# o) s/ Y; L1 X; N用触摸笔在下屏迅速画圈,绿茶犬就会前进。停止画圈,茶犬就会停止前进。
4 \- W. s2 l+ E1 o# w% r
, o- E4 o2 r3 S# L0 H过关要求
+ s5 X0 p5 u  w7 o: J+ C  a. h2 m# O9 t1 }8 D, v: t. `
简单:120秒内完成3次
- Q* L. `+ f- |# N5 B普通:100秒内完成4次3 Y4 Z+ I1 \% f( K
困难:80内完成4次, a% u6 e9 W5 V

, g5 N, ]9 c7 N/ p技巧
$ W+ O* s% z3 u* m3 _" t2 ]2 A8 |/ I% I) R/ v/ D
要注意,在接近樱的时候,这个狡猾的“不倒翁”可能会以极快的速度忽然回头,千万不要为贪图速度而拼命画圈,否则会因为惯性停不下来,前功尽弃。
, _5 d! s$ A  E4 g
6 ^  x3 g+ ~8 t1 R0 v# u
4 _, k  |8 ]. F/ _: ?
引用:
4. かくれんぼ (藏在哪儿?)
5 U. ~. }! `  h$ I5 x( s. n4 M
! r" o" a6 A" X# c& v# G1 M现实中常见地点+ x7 k' Q; ~6 w1 B# A. N4 g
6 a0 O7 a; i8 {$ h' h+ ]/ ^
无……* o4 A, w1 j  L5 s+ J

: J% w) T8 B0 u规则" ^8 s  E4 X' F$ S) B0 ]# e' W

% Q0 n* V' }9 I  Z) ~- X在下屏幕探头探脑的茶犬和茶猫们当中,找到上屏提示的“通缉者”。0 Z% j( i* j3 O4 {
注意不要点错(无论是点了错误的小动物,还是点空),允许点错的次数是有限的。超过这个次数就会失败。. |; a/ W& D3 _% J  B& ^
2 z( q; L+ v! \; H" ?: l
操作方法) p, |1 @8 P& e+ S
" p8 F: i( M5 r3 r/ C! j# }' u3 g: n: W
用触摸笔点击想要找的小动物即可。
# a( t+ w% z! t. h/ V6 I& C
2 f7 d5 f- v' [  ^过关要求' R0 [0 `+ ~+ z% P4 y; U  Z

; P% M# g8 G# E0 j( r简单:120秒内找到3只。允许失误次数5。地点为庭院。
* c, S' p. G/ H: y& [! H普通:120秒内找到4只。允许失误次数5。地点为厨房。
, o) W1 A; R# ?% y5 C困难:120秒内找到5只。允许失误次数5。地点为客厅。7 E6 w: H/ ]* z0 {6 e) R- Z

$ n- ]/ i& l4 O技巧7 s1 o- \6 [% f  x
5 \# l9 m  L& t$ |* f& w7 H+ \
眼力要好,速度要快,手要准。点的时候,尽量不要让握笔的那只手挡住屏幕。5 k: f, F9 f" n6 j1 u
一般来说,要找的小动物第一次出现时,时间会非常短暂,尽量不要在这个时候去点,不然很容易点空。以后出现时,它露头的时间就会长一些。
) i0 {0 z) y( N' u4 ^
2 B8 i7 F. E( o& z4 _
& _% j0 m& L# I& j+ p0 s9 z7 s
引用:
5. ぬいぐるみこうじょう (公仔工厂)% D4 k8 i" Y' c0 M, ~

( t$ v, ~9 Q7 d: x8 s现实中常见地点1 R, _* A1 A1 I" S' `) h( u6 K, a! J

: Q) A( _+ k9 |9 J当然是真正的玩具工厂咯!主要分布在广东的东莞、深圳,浙江的义乌、温州等地。
) H- A9 [# i& e1 V! c- Y, z5 s( M6 h( `; r; _$ n4 }' c
规则. A2 K- w& {3 C* o% u4 ?

0 ]7 `% h$ n: i/ K5 B% Q把生产线上送过来的茶犬和茶猫的小公仔放到对应的箱子里。限定时间内放入指定的数量,即可过关。
3 y% r6 N, ^* M7 i# h" D5 j: Y4 X2 u* {* F
操作方法
/ g4 X( ~0 u% t- G! J8 \! t4 G4 D1 m6 Z+ Z
用触摸笔点住公仔并拖动,将其拖到对应的箱子上方,让触摸笔离开屏幕,公仔就会落入箱子。
0 ^7 j* H. F5 C; N要当心,如果在拖动过程中触摸笔不小心离开屏幕,公仔会掉到箱子外边。公仔掉落会减少1秒的时间。放错箱子会减少5秒的时间。
5 ]1 G4 O# w/ d( ?5 e. n3 {" j  J+ k6 |. Y
过关要求) ?; _" R  T2 ?% [" R9 ^1 V

9 S+ H& R- M! {' E9 e% M9 A简单:60秒内正确装入20个公仔。传送带速度慢。
! c  r. \5 `* H9 `普通:60秒内正确装入30个公仔。传送带速度快。* w* v; B" e, m9 c
困难:60秒内正确装入40个公仔。传送带速度非常快。
$ e- n- M' W3 |9 D
# |0 g" X: W- K8 |% m& I$ ~4 @) y技巧$ \+ q2 W* o4 g4 Z

) E3 ?  C8 f6 S) c) Z: p2 t3 @又是非常简单的小游戏。+ u  v# f6 p2 ]; R
箱子上写有公仔形象对应的茶犬或茶猫的名字,但是不懂日文也没有关系,因为名字的底色就是公仔的颜色。按照颜色装入公仔就可以啦。
" v; t+ O  ]/ @/ h9 B3 @: l; Q5 D+ |9 s

, E: C! H9 y2 g% m( |0 U
引用:

第四大类:缘日类

! x& Q: V! K. E  H9 A  U$ D7 `7 k, r
引用:
1. わたがし (棉花糖)
; R  c8 A/ k" N! h/ o
. z; A. G! P$ N5 D4 |- S9 p6 B+ g现实中常见地点
! Z  B1 Y5 g, k2 e8 w1 k5 P, S- U- o3 r/ o9 u+ L
大街小巷都有的棉花糖小车
- T; d. A9 Z. ~& K
$ W  r5 S& K: g, F' ~! p9 w+ o规则3 F0 K: r. a  s3 {
; ?0 c$ O' k3 Q+ |7 }1 Y
按照顾客们的要求做出不同口味的棉花糖。指定时间内做好限定的个数就可以过关。
, N* g; M+ O" G( N5 h1 Z* k
$ ?/ J+ A6 J2 i  s' _! ~操作方法
3 v$ ]( U& {. D! Y8 V. x: @' Q  ]2 o! I8 ?" f6 s
用触摸笔点击并拖动顾客要求的配料,将其拖动到棉花糖机的入料口(就是中间那个调料罐形状的东西),倒入,而后用触摸笔点住棒棒,在棉花糖机里旋转搅动(要按照逆时针方向),旋转几圈后,棉花糖就做好了。0 v6 h! \( |8 y) k- W, g" R
; F: w4 ]7 z  L7 n/ [$ T1 O1 Q
过关要求
7 C2 ^% w& v2 t6 R3 j6 A% g- |3 L0 H; N* C$ h: E' n
简单:60秒内做好6个。- _1 u, r9 d2 x& G6 n5 C/ [
普通:60秒内做好8个。
: y1 o) V0 b0 z: n8 ]. `: a困难:60秒内做好10个。
' e0 P7 {8 a1 `8 Z
5 h0 E* q: H0 @技巧
* k& B( `6 N5 R; |
8 O+ ~* K7 D0 P# h- x1 ?1 l顾客们想要的口味有巧克力、草莓、桃子、樱桃等很多种,不过,如果不懂日文的话,只要看对上屏话框的颜色就可以了。对话框颜色和相应的配料颜色一样。
7 R9 y; s# e, b% n: M搅动棉花糖棒棒的时候,不要幅度太大。如果棒棒接触到机器边缘,会影响做糖速度的。
0 {  n0 R3 X$ `
% s9 {- ^7 i+ m
4 \9 T! P8 U0 p# _
引用:
2. わなげ (套圈儿)
1 {8 V5 g! P3 E: V$ G; h+ K. A- b
9 v. H& N! p, l# C7 S, n/ ^  z4 l9 \现实中常见地点# s& R/ w- P$ B% l5 k# ~9 i( J
% g2 H8 X1 M8 D5 @  M2 N5 S
节日期间的集市上
- }" q3 R8 T4 L" S
. t0 X4 s  n1 A& M规则
; x# E  C+ b4 L+ y3 O
7 A: l9 j  ~$ y; w, Q用圈圈去套茶犬和茶猫的公仔们。套中最前面的茶犬咖啡得50分,套中中间一排的茶猫小樱得80分,套中最后面的茶犬小绿得100分。! g" r# B: K3 L( U: ~
% [9 e# [+ Q4 Q$ W. h% y, e
操作方法) K! S+ Z1 L! y% g/ M' \$ _
2 L, Q; t0 C8 {9 h5 p" Q* i" I
用触摸笔扔圈圈,和呼啦圈游戏里面的方法一样。
& [- ?% |7 t) Y. s# O6 p$ d) P' n
过关要求
8 U" |- E9 {8 S: b- p1 o! |1 D, H8 D1 c7 D
简单:60秒内套中500分。8 l7 _' y; P1 [+ [0 t1 H; p# @
普通:60秒内套中800分。) X& A  U2 ]* ^6 S1 V/ _
困难:60秒内套中1000分。. o" b- X/ E2 H: Z, |1 c* d. O# y

5 p2 a% T% r2 K( i* X; b. l4 e技巧
! \- @$ z' b- y5 J) X5 T/ z7 f1 i+ q0 p7 q% t
掌握好力度。多套前面的小咖啡,虽然得分少,但是因为咖啡的目标也比较小,容易套中。而且,被套中的公仔会消失一段时间才有新的补充上来,如果只去套大茶犬,反而会耽误时间。: x: g/ W! L- x9 m+ M2 v. I% O
0 A+ O6 H4 H6 ]' {2 N! g/ L. |1 u: P

/ j( f9 V) t- |) J& ~+ W! C1 B
引用:
3. バチンコしゃてき(打软球)" a0 B( Y1 _' R* k

# q9 H; U+ c1 m& h( q现实中常见地点
- s' A1 r" M- ]' `: C
  `! y, ]6 }1 a5 h许多旅游区……
: M' p5 e+ a8 N: Y+ H+ M1 p. e
3 {1 l! D2 r0 y规则" a6 r8 J* o+ T8 |9 P9 T

- C0 D& v0 K# \5 q拉动弹弓打出软球去击中移动的目标。击中最前排的牌子得50分,击中中间得牌子得80分,击中最后面的牌子得100分。, X) a' m0 T/ v

+ _  P, k% v; S; ~# v操作方法
7 {) O* [! f. L) O3 a$ t! k7 b) D7 x5 l; y( L: A" k2 f
用触摸笔拉长弹弓然后放开。弹弓拉得越长,软球打得越远。4 [* \# w, E7 q! C( G

& q4 m8 o, [8 W; X' c过关要求
% I4 U( C" l4 D! @* l  @6 m5 N+ _6 K. r& a! _$ B9 F6 C6 J
简单:60秒内得500分。, b# Q: j# l0 k4 \. h3 A8 F0 W1 {
普通:60秒内得800分。中间的牌子会上下移动。
& q/ Z% o' s* D困难:60秒内得1000分。最前排的牌子会上下移动。# m7 r* F% v8 r) ^6 d# f# C" w5 [, W

0 |# l2 p- Z. f) i技巧
9 i6 f8 e, s/ k' [  J2 x/ p; x8 V7 q8 ~  L8 v( k
与前面套圈圈一样,应该以前排和中间排的牌子为主要目标。后排的牌子不大容易打中。
- O* W  }+ n6 W# e$ r打出一个软球后不要着急马上点弹弓去打下一个,因为只有前一个软球消失之后才会出现新的软球,如果点得快了,可能会把新的软球直接软绵绵地扔出,变成空球,浪费时间。8 [! P% v" \8 p- M, y
; Q1 e+ P$ f$ p3 J$ F% m, W

! v/ l3 a4 S6 l6 V" M
引用:
4. うちあげはなび (点焰火)0 [* o! U+ X/ \+ }% f
" R4 E. j+ |4 p. u- U
现实中常见地点; }! z1 I6 L' w9 k

6 X# I% b6 ~6 U% s% I4 [节日期间的城市上空3 M7 n# J) ^# c5 m/ [  H$ X9 C  V

: J, X) l* f4 _) s, s规则9 F. i9 a7 w5 H5 `2 C: j
0 O/ W- L- J" A1 T6 T
点燃焰火。一定时间内连续点燃数达到要求即可过关2 Q; |1 T* _- L) W+ S
+ a( _( t" I9 ^7 g( e
操作方法
& \3 r- G$ U. A5 `. A4 C# D
# l- I; }6 Z, E) C/ i# n将DS倒持,注意焰火变黄时,就可以用触摸笔去点了。如果变红的时候就要赶快点,不然焰火就会自己爆炸。/ O! ^; h" O  b6 C4 x: d
焰火是灰色的时候也不能点,那样同样会失败。
0 ]' ^* k9 K9 h, t/ v: I, v. d0 q4 _" j8 c0 v6 f& V6 b6 B
过关要求
' H# l8 p  D6 g# z5 H0 D! ^4 [# M4 t' C5 v
简单:60秒内最大combo数达到10' q! F: X6 E/ _0 \% T
普通:60秒内最大combo数达到20
! ~3 U8 s) u4 F0 x4 U- y2 }困难:60秒内最大combo数达到30
2 i7 n3 C, O' b& B8 P
8 a. L' M8 u5 K+ A) _. n技巧
& `% ], n$ f4 M! h5 c9 u0 A* i, f. E( k+ Q! b
几个焰火集中在一起的时候,点燃其中一个就可以引燃周围其他的焰火,形成快速combo。& a* J) t. e- T. M& V) h
1 Z5 C; h7 g* R( d' s7 J

& Z6 l7 d0 ~' H
引用:
5. せんこうはなび (手提焰火,东北俗称“提拉星”)0 Y9 ?4 t% D! q0 z( p: v- h

+ V5 F+ {3 |6 E8 {* e现实中常见地点1 v: T/ U! S2 f. Y1 j

, b) U: F5 |  w1 f9 N6 _过年时候小孩子们的手中% |% ]3 r' P# S: i$ f# n

  U7 ?# Z. o/ N9 ~, d: ?规则4 @, F( C! s, x3 N1 d! Z. }

/ f) B  ~/ F8 K0 \拿好手中的焰火,别让它灭掉。限定时间内没有灭掉就算过关。
6 @  u& s% W  d. F; e) r4 O3 H- E2 F5 r! j. N
操作方法/ c+ C1 z$ S3 C- z- _4 A
7 q" x, a6 j6 }
用触摸笔左右移动焰火。! B4 f: _1 Y. e9 [* B
& Y: \7 n  `  {+ ?& I& j
过关要求
. v0 ?$ x3 I/ v7 A( e  ^9 H- _* M* R. c2 j  ~0 U2 N: P
简单:坚持30秒: ?  g' R. z3 X) T
普通:坚持45秒4 i: e: h5 e6 C! X! K
困难:坚持60秒- g# B; ?0 E0 v- X5 f' s
0 u% F6 e  x4 a
技巧
: [2 @. w& q1 A& G* W" F6 O# Y7 V! }  d- w9 e" y) R. @
时不时会有风吹过,在吹风之前,喇叭里会传出风声,屏幕上也会出现提示。在吹风的一瞬间,将烟火向风去的方向移动。(屏幕上出现红色的箭头提示,照箭头方向移动即可)这样,焰火就不会灭掉了。. U- @! o7 z4 L2 P, q
焰火不要移动得太快,否则会使焰火出现幅度较大的晃动,容易灭掉。
) M4 g6 m' u5 r/ {0 m
! @! S4 N; O  |0 ~
0 }% P" H. d9 D- _' b2 n! a
引用:

第五大类:桌面类

  M7 `5 b8 l3 @* I
3 \: n+ {3 u& J, Q
引用:
1. ジグソーバズル (拼图)
0 ]* G# f7 A& l. X- V, @3 [  G# s0 f/ Z# I% G+ r
现实中常见地点6 I) y1 m+ s! r! i4 b
# O$ @, L. {- }# l8 R" k
大家的旧玩具堆里1 D. z: w2 T! L% ]* X* h! t
$ x( M: X8 h! N. b
规则
$ K+ K, [7 G% S, L" H' N2 V
( t0 s' \  A" w; ]: M限定时间内把散落的拼图块拼好。
1 o# n6 q2 V5 G4 I
! O: R' ?4 |$ J& a9 X) u# x操作方法
1 w+ n, J4 ]. X' r) d( k0 x
- ?; L! |1 {3 n用触摸笔移动拼图块。
3 F2 i% `4 B" C# J0 P: [) d
+ q* {4 L9 m1 R6 B% H: E8 K6 o过关要求$ j0 @7 G9 b7 P9 i6 A6 D$ b. Q+ n
% ]' S; `" b5 k5 b; z/ ]& }  K
简单:240秒内拼完12块。
7 D' i; H2 `$ r& u+ n  w% a8 q普通:160秒内拼完20块。
- R/ r7 `) n! B2 `) Y困难:120秒内拼完30块。
$ d/ M+ l# r- v. R  m2 w! G2 ~4 ~' G' E& p$ F
技巧
0 I+ g0 I2 q, \: C  ]9 `
7 j* |; H  Z5 l0 y这是我们从小都玩过的玩具,没什么技巧好说的啦。图都不算复杂,时间也充裕。任谁也能轻松拼好吧。
, n7 D6 _0 x$ E6 \) \这个游戏用来刷道具最好了。
/ b/ f3 a# P' H$ V' V( r
" L$ Y( g+ |. A: h( F9 ~
引用:
2. わふうパズル (狗狗华容道)
' L1 ?" Z' }. p; d
! {0 N) R8 C1 Q. \现实中常见地点
' p/ R/ Q% m4 m
. C3 R5 t  {2 [4 z& M! O8 [同上9 J& T$ E6 Z' \, h
) ^# }, @" D* q- ?
规则
+ s2 E, e/ w" H! k3 L) Z+ v5 T, y3 b
- t  N' X0 p' ^" H) d6 F6 y- Z通过移动不同形状的棋子,让最大的那一块画着绿茶犬的棋子走到出口。
  k  {4 I' K7 Q/ s8 ]) i( x
: p! n* H1 a- ?操作方法9 e$ H& M# T4 I& F6 r, ^/ z1 a4 g( Z
6 H, p6 d9 K1 A
用触摸笔上下左右移动棋子。1 a. Q' s* J) R4 h9 w
3 i) m, U5 w* G2 @7 l5 Y
过关要求
2 ]) W1 B2 `- Z" {% Q
! c6 W* n3 c+ r4 I) `简单:160秒内完成。长条棋子X1# b1 Z+ p! J" Z/ X0 B7 z# X
普通:160秒内完成。长条棋子X2
5 t% q3 Y/ H8 H5 G" @  }困难:120秒内完成。长条棋子X2
0 H6 Z; k6 E% a/ H" y4 \# Q
6 M" P! {% b3 C! R# P/ K技巧: b1 G9 e. T$ d6 ]% M

: d4 O2 s3 y7 ^! K: }把曹操、关羽、张飞、赵云和小卒们换成了各色茶犬茶猫,但还是那个老游戏。& r) o2 c( r) F. ~9 B" ]6 {: x
非常简单的关卡,只要注意不让曹操(绿茶犬)和长条棋子紧邻就不会卡住啦。
( h' Y& S# u1 Q4 w, Z& Y) e2 ]0 }
& u- T, v; J# A) f# l+ `
; z1 L5 N5 `- K- h$ F
引用:
3. 10ピーズパズル (10块拼版)# t  d: v# g& T$ E0 g

& l4 Z2 Z% v- r" b现实中常见地点* v6 k4 S( [* E8 n
0 Z9 O* i9 ^8 K! `2 }1 m$ v3 E
同上: i, c, V$ t$ L$ W% K: O0 Q

9 y" B/ Q8 W7 F; I1 K; y规则
" d8 |! W% \  `/ t) F$ \
* x% Y7 n  X+ w; W  C+ [限定时间内拼好10块拼版。
" x/ V  `- f3 C% r9 c: A- A6 T+ y9 E) X! r
操作方法
/ y. s7 E" g( u! j& ]
7 {& Y. w, d" M9 A从右边选择拼版,点击要移动的拼版,该拼版会放大。再用触摸笔将其拖动到左边的拼图盘。点击左右旋转的箭头标志可以旋转该拼版。再点击一次即可放到拼图盘中。
; l% V; W& w4 I' g5 S5 ^6 I
# {& E9 f5 Q9 s2 [0 E  X; }% F过关要求
4 z: o! s+ e; W7 [) G  U% j7 Q! j2 M; }  ~, r0 N! R
简单:240秒内完成。
) T" @8 ~0 Z! f' e% _* \2 p普通:160秒内完成。( K- R6 G6 I: }- L: O- O
困难:120秒内完成。1 o5 ]4 z; @3 ?9 G8 N7 X7 K0 g

4 `: K* Z% J. G6 c8 h! l技巧
$ [# ?3 c5 Q% I8 o) H1 d7 d( ?2 @* ^) t: h
这个太简单了,所有难度的的拼版位置都是固定的。记得位置之后,十几秒就可以完成。% T$ n6 k! A( {# b' C4 V0 T( ~, A
和前面的拼图游戏一样,都是刷道具的好帮手。
% C3 T4 x8 K: q$ |$ ]. d
* a& x! u! @2 w9 h' j

2 S5 @: n9 J, q8 {, E, ^
引用:
4. リバージ (由黑白棋变异来的红绿棋)
! p* u8 p% u8 L& p3 U/ ]
- ?# l8 k9 H- q8 f( e0 H. S现实中常见地点, j% G, Q, s* h5 Y+ Z8 g

0 I# j: {* @# w  r很多人的家中,或者手机上。- ~( }4 ?1 ?$ L- e6 i8 I$ S
% x1 @( H. B: r2 x) Z2 N8 i% H
规则
5 i/ i1 B$ j1 y; _5 }. n; p& d8 W; Y; n& ^' Q- q
按照绿先红后的顺序轮流下子。当前所下子与己方横、竖、斜行中其他棋子所夹的对方棋子会反转,变成己方棋子。# g/ A9 W  \8 T* T' s# w
所下棋子必须能够反转对方棋子。如一方无棋可下时,则继续由对方下子。终盘时棋子较多者胜。  q- c1 N! u) _, V% |3 Q2 |3 P8 }

* a* @- f8 m5 R& M* T7 ?操作方法
4 ~2 e" A6 j& }
+ v3 ?& q5 H% M. L5 j用触摸笔点击想要下子的棋盘格来下子。* H! ~5 t, \) ]+ g2 d9 o

; }5 x! q4 z: Y" P+ k0 D过关要求. k2 c' h) I' z7 a0 e) o7 F* L5 t5 F

! B$ ?0 @$ w( c& W3 M0 b  J: J. V简单:终盘时棋子多于对手。对手AI较低。
' K8 p* ?* k. u7 n# `% h9 a普通:终盘时棋子多于对手。对手AI中等。
1 @8 `! e' k0 K: a3 Q困难:终盘时棋子多于对手。对手AI较高。
- }5 {( _' z# q
2 f7 }# U7 [; r9 G3 x技巧  q9 x  \2 r, ?$ i8 W

/ N2 N5 ?/ O! J) I  M. S/ L这种棋和围棋一样,金角银边草肚皮。必须尽量抢占边角。好在作为对手的AI实在低能,想赢不难。
( P8 R! z1 V% [* W- V2 r* [
3 r3 L8 t# w3 p3 M/ s

' H- E* k1 p2 g
引用:
5. にかくどり (茶犬连连看)3 e0 A+ N5 v) e. m' \: S3 B# @& a& s
- V$ F  ?; x" u) Y1 }- M4 Z9 R+ B
现实中常见地点9 d! Q9 V% d$ v! q
9 o& g9 d2 Y! X5 v0 `
许多人的电脑上。% W" L7 u( p* g7 j6 A1 I
; f8 Y- C  I+ U1 N
规则
$ Y& U' P$ C3 ^2 L2 E, |, W* r' P4 W( o! H; x* o. p1 t+ @6 y' d) i8 H& f
图案相同的两块牌,如果可以用一条不经过其他牌、且转弯不超过两次的直线连接起来,这两块牌就可以消除。限定时间内消除全部的牌即可过关。
$ Y4 u4 b, Y) @+ S, J每消除一对牌可以增加一些时间。
1 d/ U7 S3 |: D) {5 ^" c8 X+ _8 L+ @! N8 l4 u* O8 P
操作方法3 Q9 }$ w' D! K, `

* l+ f/ e# f9 @1 t用触摸笔依次点击想要消除的两块牌。若要取消开始选择的牌,再点一次该牌即可。
1 x/ \$ k! k; K# ~3 {3 r3 q0 I' }4 Q$ w+ y
过关要求( _% A) @. W5 U9 j

+ \! L* J$ x$ o7 x简单:初始时间120秒,每消除一对牌增加10秒。
, k' l' E& V- V! r, G普通:初始时间80秒,每消除一对牌增加5秒。
" d  a2 G2 z8 c# _. P困难:初始时间20秒,每消除一对牌增加4秒。; O# h# C( @& a( M" k3 N  f# w& v

9 P" N0 w+ M( K) z6 u& I8 v技巧
: n, e9 e: D, b, I, ^# ^
7 D' k4 B, p4 X2 e& z: y又是简单到不能简单的一个小游戏。相比网上流行的口袋妖怪连连看那些复杂的花色,这个实在是太太太太简单了。
5 L" e4 y- V2 f所以没什么技巧好说啦。^_^
; l& _+ S5 `3 z) j; u# [
# |  o& k2 I: ^) t1 C. C, m: s, j( V5 F# {, L6 g
引用:

第六大类:脑力类

* j" c' w; ]- K4 m

# K% D) e0 s  g
引用:
1. お茶犬パネルクイズ (茶犬答题板)4 Z$ C+ c" P6 R9 M

% b7 l( m9 c% \4 T现实中常见地点% p& x& F8 O$ z! n2 k0 {

* e5 {  y9 ~- U' {  `N/A
' O$ l+ l. `) k. _& p+ B
( N% j$ G9 M2 Z, }规则
. @1 d0 E/ ^  e1 ]
) f" ]8 R, C- \( V/ m" {根据上屏显示的问题,选择画有正确答案的画板。在60秒的限定时间内正确回答10次即可过关。答错一题时间减少5秒。1 |% d% m) v1 u
0 g* X" c" R% d
操作方法
8 s& m( ?# k6 T& x: y5 A7 O, R+ p6 ~6 ]3 X0 Q) T# U. V
用触摸笔点击选择画板。
8 F! |+ B! ]# l) t" ^6 Q: h7 z0 d6 I9 `& F5 U
过关要求
% w4 k& ]7 r) D$ o* g
6 V. q2 i' z. E: X简单:60秒内正确回答10题。
8 V0 c9 z) G7 u, v3 ^普通:60秒内正确回答10题。
2 F1 V0 O# e. }( w5 s- Q3 H困难:60秒内正确回答10题。6 o! j/ f3 d' J! h7 A2 |8 Q# y

# k( `, F4 }6 E" t+ p技巧
/ U" }3 t3 m6 z  Z3 P7 u6 S  z) Q  u# |% P' @+ t6 [7 m* R; @5 c0 s
这个小游戏中的问题主要分三类:: m0 W8 V5 _/ \# ], I
一、上屏显示某种食品,要求在下屏的三只茶犬或茶猫中选择出喜欢这种食品的一只。
7 U$ s% L5 z" c5 e, F; `. y( E$ [: L6 t二、上屏显示某只茶犬或茶猫,要求在下屏的三种食品中选择出它喜欢的一种。5 Y9 v; M. g! R8 i% H$ R* q
三、上屏显示某种食品或者某种茶犬/茶猫的图片一角(或旋转的图片),要求在下屏的三块画板中选择与它相符合的一块。(图会逐渐显示出完整的版本,如果在原图完全显示之前未选择则告失败)
. Q  J6 D& |  t( o/ g四、上屏显示某只茶犬或茶猫,要求在下屏的三块画板中选择出写有它们的正确名字的一块。/ J1 z. P" {% ^6 z' j+ }* ^
第三类题目最简单,很容易看出答案。第一、二、四类题目就要熟记各种茶犬/茶猫的名字和它们喜爱的食品了。
% ?# f$ }5 D# w$ z0 A4 Q. R将来有时间我会为大家详细整理出一份对照表。
9 Z! m3 _: N: s4 w  `/ V- P) q$ Q  \/ w* C" g2 g  k9 b+ a
引用:
2. お茶犬まちがいさがし (茶犬来找茬)' R- a3 a: j2 v
2 N- R3 E% O7 ]4 T8 x
现实中常见地点
+ c  y7 Y, j1 I2 m3 e# c7 ?! z/ V' P1 M* e& o
报纸杂志的边角上和街机厅里
1 W9 `4 H# P# l% b
, T' [' b5 `+ d  e规则2 T; V- w( }' Q9 r

3 [- ^3 v  W4 ~( L. s限定时间内在下屏上找出与上屏图画不同的5处地方。找错一处扣除5秒时间。
! z# @$ Q! W( q# D! t! F4 l$ Y, R1 q4 t
操作方法
4 c/ K% [# B9 @
# P1 h% `7 I( ]- ?/ A& U9 Q5 p用触摸笔点击认为有不同的地方即可。
" n7 U% m9 n. u5 E4 I" P/ P  I' `; Q. B6 e
过关要求' t+ @  X6 }) A; I9 C

" r# Y' a: J7 Y9 s6 v4 |% F简单:90秒内找出5处不同。* T: M! j% _3 }' E0 o; K6 E
普通:60秒内找出5处不同。8 r$ N2 @8 G: o) W' }) c" f5 W
困难:30秒内找出5处不同。
' l" P. I2 z3 @$ ?# w) @. I5 V" m% q& w
技巧
: d. M. q: K, n9 _$ X0 U; o* y0 Z* @, O" u9 y  k* q; j
如果实在感觉有难度,不妨先去玩一玩Namco出品的DS游戏<右脑达人: 找茬博物馆>^_^% }- X- w5 ]8 T$ Q1 ^: c  C
% L4 S% W& f# `: a( I! J. v
- w6 U0 g$ {' U) K. E
引用:
3. おぼえてワンニャン (汪汪喵喵)
( s- _8 p* [" H5 m# E) @% |
# j1 G" s' [) O" o1 X$ d' V现实中常见地点$ H  r5 y8 o- l: h6 @

  t9 v) z1 o& \* S7 m宠物店或宠物医院9 H; P* r7 y2 c, B3 c% C* d

: }4 s# R$ I; p5 `# D规则
, |8 j( x7 u' c" ~% ~9 M" V
3 p/ F7 A) }# p, @' e- Y4 t咖啡、小豆和小樱觉得无聊了,于是在草地上展开了汪汪喵喵大赛。请记住它们叫的先后顺序,然后照样做一遍!
$ ~' x  _! S4 ]9 e+ t, A在小茶犬和小茶猫们依次叫过之后,用笔在它们身上按照先前的顺序点一遍。如果做错了,本轮就要重新做一次。
- O' k2 M3 l7 S1 r) R允许3次错误机会,如果超过3次,则游戏失败。
& t  [% X/ A: o5 n5 g: Y3 r: l! E1 q+ S& E1 Q, R! @3 d
操作方法( `1 D1 m  _+ i( i
0 V4 s# B! [' a+ b
用触摸笔点击想要使其发声的猫猫或者狗狗即可。
" E* y# V2 }; U2 A  P  [
* Q2 F+ H0 Y% k: Z6 {0 C过关要求
* @6 ?% i( M: r' I/ |: P4 {. M% H
4 |) n" [" t6 `  q  r! U简单:完成5轮。3只小动物一起叫。
! T8 g! c4 ]0 R) B, V% R普通:完成5轮。4只小动物一起叫。6 S2 ]7 k) o* W- y& Y3 i; H6 N
困难:完成5轮。5只小动物一起叫。
; T3 d* e! V+ X; B7 T+ Y' U4 U6 G& J/ b) W$ ^
技巧
( m" F* {0 Q5 h6 n' h3 p9 h- S$ S9 C
每一轮比前一轮多叫一声而已,很简单的。
. u2 ~7 s. J! M1 M) ~6 U可以将狗狗和猫猫们按照它们坐的位置顺序编号,记起来就方便得多。
  ]3 J5 l4 _6 ]2 R9 K# f3 h* k
# B4 {& M. `% M. m+ Y( U/ H2 ~/ g4 R# F( R  S9 H! i( _: g
引用:
4. お茶犬さんすう (茶犬算术)+ b. [  }" Y. f# i; w  p
2 q9 x: ?3 }: O& A% k! i" f& C
现实中常见地点
3 w  t* e: H/ F4 K) @- ]& a) e0 M9 l( X. d# l5 d
幼稚园的小黑板上
3 [3 |! t. i( u- u' p: t4 [! M$ Y, V7 m$ a' H. Q5 j; x
规则! [, F' A7 J/ z  X' N% {
; t- ~0 y: ?8 u3 p
上屏两块卡片上的猫猫狗狗还有它们的杯子加在一起是多少?在下屏上选出正确答案吧!要注意,计算的可不只是数目哦,连内容也要一样!
7 x* Y  @) g5 d- U
2 n- @+ E; C1 W  W  z* z" O8 A操作方法
6 J* k7 U) k* x" b
" y4 r' j9 u% m. \( [用触摸笔点击认为正确的答案。' O# `6 ?# t: B, t& s2 q
8 M5 ^5 w) f- Z) ^' v' a) P, s
过关要求" [) I" [9 k' _6 r
' `% i" F; G4 u' I% O& D5 N
简单:60秒内正确解答10题。答错一题扣1秒+ H4 m( S% g# ?5 c# ~# `& a
普通:60秒内正确解答10题。答错一题扣3秒。
6 ~# j/ n  D6 {7 c8 K- q$ k困难:60秒内正确解答10题。答错一题扣5秒。4 W6 k7 ]- Y+ v
! [3 @. A  ~. H  d2 Z: p
技巧8 l0 }" n3 G4 K' Q: C
9 D. ?  C: B& _7 s  v
没有更多技巧,纯粹和找茬一样的考眼力。
% E0 Y) a9 z( ]6 M看似简单的小朋友算算术式的游戏,到后期会出现很复杂的茶犬茶猫和茶杯组合,不仔细看的话还真选不出来呢^_^
# D1 n! ?' \" R1 Y0 z' I( [
! v, ?$ @! @) w* j
4 g* N# h) }# ~2 i9 ~5 t% F- a
引用:
5. お茶犬ハテナ (茶犬判断)
# k" d6 q! O+ E/ ]: c8 o
7 q. M9 d1 R" J$ t3 h8 F现实中常见地点3 Y$ n  I" i) U, ^

0 P4 G+ v, S/ iN/A9 V2 ?5 _6 {8 y- n6 Q
- z1 N* k& Y$ _# l) s  I# B
规则
1 J) L/ O, ]8 E5 ^2 s+ i5 D) K; k* d) q! s, C+ N8 d* M! G
对上屏出现的表述做出正确与否的判断。答错一题扣3秒。
* `0 I7 @1 T& i1 B' Q  {3 d) y6 Q' L& c
操作方法
+ `1 \4 u! I: ]: O3 I% @
8 ^' O# m6 Y7 x+ W, \+ ~, n6 D8 v用触摸笔点击正确(左边)或错误(右边)的标志。
! C8 U5 T  h% W$ L( J6 V1 p* ?9 L0 O& {
过关要求, P( C' _9 v! ?, `6 g1 b* K

6 H9 H3 _) e/ O% F: E  u0 u( {简单:60秒内答对10题。题目简单。
! F0 ^2 _0 m9 {0 ~* z普通:60秒内答对10题。题目较难。
: ]& K" l" q; R) O& v8 \. u' s困难:60秒内答对10题。题目变态。. Q. w% a/ D. g" L

0 x0 z- |% i/ y4 V+ Q3 ], m技巧  x& |% T7 U0 O/ |1 o8 O, n+ Z) d8 {

# g! h9 b3 d$ u; w7 K5 I都是些关于茶犬茶猫的八卦小知识,譬如“乌龙最喜欢冬天”、“小绿的鼻子是黑色的”、“小樱喜欢喝红茶”之类,让你来判断对错,天哪,我们一起去学习茶犬茶猫们的背景知识吧。1 B" D) p! Q. f% N# J8 |
有时间我会汇总一份题目资料。^_^0 Y' }, x3 B3 [" O6 ~
: Q2 r1 i0 P0 q0 p  z) N$ d* R; ^
引用:

第七大类:扑克类

2 E' @5 z/ j) K8 `8 G4 b' J" h5 j* X0 k. U' f
引用:
1. しんけいすいじゃく (牌组记忆)
9 B* b8 c3 O& N/ w. a$ W% D
* g7 V$ _) {- m" g) M4 T( v现实中常见地点
+ d3 L; K2 I/ V
0 i* z) v! g9 r9 [$ Z+ q有两人以上聚集的场所
+ {, F( N4 C0 c$ C4 D9 H( ]
0 x7 P: q+ l! A7 d# @- V规则
7 F9 Y3 `! V/ F; M& O0 N" Q0 @' [, G( @2 T5 I
玩家与对手轮流翻开桌面上的18张牌,每人翻两张。如两张牌牌面相同,则由翻牌者收入手中,并继续翻牌,直到翻开的两张牌牌面不同为止。所有的牌收完后,拥有牌数最多人的获胜。
/ P2 V' |9 ~- E
4 U7 e( |/ G/ i1 c/ k操作方法6 h7 X9 R) h& n3 t% Q# b) Q  H/ z
* {9 P4 k7 V! }5 t3 p( U, R* V
用触摸笔点击翻牌。: ^- X5 Y% G9 B6 i4 f
  g' Y% {3 E9 s. L7 g% t
过关要求' g0 |$ Y7 J8 |) i, v! ]# j

0 ?4 _4 Z7 E, k$ M" a% g  b1 L简单:终盘时获得最多牌。
2 m6 Z3 P( K. a7 K4 T1 b% G; T2 x普通:终盘时获得最多牌。" b# b. }( Z4 p$ i
困难:终盘时获得最多牌。2 ?1 E% }5 A6 i, B$ k% T! }

2 m! z2 f. B: Y) R( u2 g' v* b技巧' v3 z- Q; N2 v9 x% X' T1 k9 a# Q# u

5 V; g: R/ L, l+ K! `考验记忆力的玩法。要记得对手翻过的牌和自己翻过的牌的花色。当然,不妨作弊一下,譬如在纸上记下各牌的位置。. ^1 r, b; ~) q
翻牌时尽量先翻那些从来没有翻过的牌,这样容易和先前记忆的牌配对。# K( N, c! {9 m
对手的数目从1人到3人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
( D  b$ G  t0 K* {- P# x在高难度下,玩家的胜算不高。一是因为玩家永远是先手,这样对电脑对手有利(可以比玩家先看到牌)。而且在记忆力方面,人脑确实还是不如电脑啊- -) w& M  d4 U8 ]9 r$ V+ X6 A! V
+ L6 O+ ^% {* z( v. R
! D3 {9 K2 B8 P6 c& j
引用:
2. 7ならべ (东北俗称“憋七”、“憋死牛”;港台俗称“冻顶接龙”)
$ z0 ]  D: e: `! F2 w5 t  }! _- P3 e7 B' I  ?9 g9 s
现实中常见地点& P+ L3 F( N5 t) X$ s- S0 @
: i! q9 `4 K* Y. ~1 |! ^
有三人以上聚集的场所, D9 m; ]4 U( H/ l8 `

9 m2 P( O' u, m% O* `+ g规则; f. w( \& {6 D. x- T( j6 X
. [! {+ ?- M2 V9 K1 j0 A
玩家与电脑对手依次出牌。所出牌的点数必须能够与场上已有的某张同花色的牌相接(4张7为预设牌)。无牌可出或不想出牌时可以选择Pass。每人有3次Pass机会,超出则判负。第一个将手牌出完的人获胜。
- P) T# @% ]# z* j
9 M/ Q/ W0 S, s$ j9 }% x操作方法
) B8 U5 X% Z  s, d* {+ q* K! B8 ^; i/ u4 D! _
用触摸笔拖动要出的牌,推在手前即可(如所选牌无效,则会自动退回)。点击写有“パス”的按钮放弃出牌。
; M# d+ a+ W! ~3 y& ^7 E
, u+ P0 m! R- F) z7 T过关要求
5 y4 W0 e( k* _- u/ u- o$ f- Q! R0 r" Q% X  W) C" [
简单:第一个将手牌出完。% D* c. ?) f1 I: ~, Q9 O, [+ p# A
普通:第一个将手牌出完。
2 }' g' t# c$ h+ r  U6 X( \困难:第一个将手牌出完。
4 @  r' n* f9 O/ z1 L3 f' N4 Z
0 x; P. H* E; X' d8 F技巧/ l$