-=封面=-(右键另存)
-=说明书=-
入手后只玩了半天不到。。。白天都有课晚上老妈在家也不方便玩,估计几周内都通不了关
选的H难度暂时只玩了5章,到现在为止的个人评价:
难度9/10
H难度还是相当有挑战性的,假如想把低等级的人都均匀的练起来更是非常困难
初期除了腐大叔和绿毛,其他人都是被敌人摸到2下就挂的命,就算物理攻击系的练到十几级同时要扛下3个敌人攻击还是要拼运气。。。
H难度虽然敌人数量充足但是经验还是不够。。。特别是奖励经验奇少,4级的修女在据点升1级都要花上近200的奖励经验,其他人就更不用考虑了。。。
画面10/10
CG过场画面非常的赞,电影般的气势和
效果实在是让人感动,此类过场的数量似乎也有显著增加,玩家们可以大饱眼福了
音乐8/10
和前作差不多,
感觉上还是偏向过于华丽而主旋律不清晰。。。暂时没有印象特别深的曲目
故事?/10
只玩了几章完全不能给出评论,一开始自然还是历代小打小闹级别的剧情,不过故事的发展的确是十分吸引人
支援对话被取消了?在据点内分配支援对象,然后在战场上有支援的两人可以各和对方对话一次,然而内容简短,多则五六句少则三两句。。。而且多半是“加油啊小心啊”一类的话语。。。希望慢慢会有变化?
几点小心得
关于
人物技能
相信很多人都知道这次的特级是可以还原成特级书然后分配给其它人的,但是你知道人物初期所拥有的特级都是不耗特级槽空间的么?

有据点后兴致勃勃把所有人的特级都拆下来准备从新分配, 存过档后才发现有些特级需要特技槽空间奇多,根本给不了初期职业的人物。。。

然而拆下来了就不算原来人物的个人技能,就算是给还原特技拥有人还是要耗特技槽空间。。。大家吸取教训,考虑清楚了再分配
关于
据点的道具店
此次的道具店除了正常的道具/魔法/杖之外,还出售些稀有物品,从特效武器到稀有魔法/杖都可能出现,但是手头要有金币(前作续存档大量入手可能?)而且每章出售的物品都不一样,看到好东西记得立刻入手,不然很可能就再也没机会见到了。。。
关于
地形
这作新加的有关地形差的概念对于战略的影响十分的大,加上3D地图有时不注意很容易犯简单的错误。。。我方人员普遍不耐打时建议多检查敌人攻击范围还有调整视角确认自己的行动安全。。。通俗点说就是不要以为自己的人够不着敌人己方也是安全的。。。具体还是自己体会才好
加上第八章时我方部分人物能力。。。
先是这样。。。想到啥随时加,欢迎大家
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本帖最后由 gamersara 于 2007-3-2 19:37 编辑 ]