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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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发表于 2007-3-30 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ N; v- s" K' h■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创
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& h* W& d" P; M8 t4 i不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
! z# a) L: s; I3 z从最基本的游戏方法开始讲起1 I8 r% B; w, M
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。
0 S5 z0 M" o  w, n; Z$ ~, W随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
* `2 d1 [* ]& r$ k/ e& X基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。# V, Y/ c3 `4 N. Q" E7 Q! q- E% j

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, N5 Q5 E3 C* g- }建设
( K$ {2 t5 V8 |$ J最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
7 \3 p* }4 z# |# x城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。2 G2 u) b$ Y! Y8 M& I6 n
城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。" G! p2 m2 x5 Z% v5 b/ r

' k( j9 d/ t0 M" G' R占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。
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: F9 n' A" {+ E周边建筑
% ?- f$ H& J* @" H在城镇中心的周边四格,你可以建造/ J# R1 b! y- z1 i& \  b# _
黑暗时代1 m8 a* u2 c  l+ Z/ s. F
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。* Q! ^: G( y$ q
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
& E' s* h; s& p& |% a6 A封建时代8 X/ Y# @/ h+ O3 i
铁匠铺:可以进行武器的升级7 p9 h7 E$ `' {6 [0 j; j% t% E
市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
/ c3 P; y3 d2 a# e4 B) n射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究( ]' g7 Q2 R2 L/ ]
城堡时代
2 d6 B& g$ M" F2 q/ h教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。' Q! z; _. z( q' z
大学:可以进行建筑的升级( x' C* R  P  w, g6 `* j, U* T
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
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在城镇中心的周边四格,你可以建造
/ a* V1 ^, E& r: F4 a! v- v7 {  v防御塔:周边建筑的防御力加强。
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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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) ?# \  Q, F$ W, I/ k$ ^建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。8 M3 t$ r# P; Q/ h

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% z3 \% }4 S0 V9 H9 ^2 K7 ~& h建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。4 j: ~, S: V, K" O# B+ r$ ~
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。
' X% s- P4 g  w8 N: c& p6 r无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。$ \$ i; i# a" `& l6 Q; R  D
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。- u) J2 z4 D$ o8 f2 _# g1 y

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建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。
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资源
" ?, Q. o9 \. ]+ _资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。* S1 P7 \. n, ]9 w
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。! V1 {: J1 t- ]5 e6 C. |7 p3 R
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。
2 G. \, \6 C2 d) C, Q$ b! V建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。
# s+ [) o/ u+ Y. \9 Y" e. h建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
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英雄
# \  l/ V7 j3 m" F每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。+ n/ {0 `4 [, }1 L* U
& Z/ ]: D: o5 K7 D& p6 G  @5 }
法国,圣女贞德
, ]* P+ @( i5 [0 S加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 9 N0 x; |" P$ q9 P4 D
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
! Z7 `2 c2 q5 I0 x. f- g7 Q能力
# g" c' N7 d( I3 B% D. b9 P灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命; p1 R2 c& t, ^' Z
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命9 H' B2 ?" x  J& C7 L% M
眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御+ h. n& P4 }6 O4 p/ e, X) C
削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命, Y) z+ x: _9 X9 D1 R! `
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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2 [2 ^7 M- W" G4 [% c# C' |; x  d' L1 h! J, [) l" I8 I3 N- F
不列颠,狮心王理查
( F# t9 M, t0 R$ F: z加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
0 }3 n. l# b" ^: ]- p! x兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。3 K$ n3 x3 k7 ~7 D
能力
0 @- y# x' X' T6 I3 I; U  ?3 D卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命# r+ D7 U+ t" P4 g$ `& Z* g
超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击( @7 O8 d" Q4 O- L6 g: ?! T
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。/ l- U! O0 e7 e" t5 M. G
射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
# ~( x7 H1 j7 |理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。( P/ q& U# Y- z; P( [& r/ }
( G; {/ R4 Y( v2 d* M% R% V: s
3 j0 U; E8 m: ^' @: f
蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)) G7 ~) |" P+ F
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2 $ h6 N, b/ O& o2 {2 w
兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
2 M, k: a! X6 ^  I6 G能力5 b/ C7 E/ T$ v- b- L
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
" t, k# h/ T1 ?+ H游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力
0 m1 e6 \0 }: U1 S8 T压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
  \* c* b. ?3 N4 j蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御% O: h& }2 W1 g( @8 b
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。1 O6 u4 y+ G; d) j3 {  u7 R

: ~4 z4 T  C& W7 ~; o# k5 e, P4 d
# |# F/ m( N2 L6 e% _日本,源义经
: n& Z9 Y$ p7 T' t4 P. t0 {/ b加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 , P4 U) ]  S3 b  ?2 Y: n, }
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。% e; B9 u: Q( r0 L& X2 w
能力7 M, Y: `* d+ T. {  o
劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力$ a, H; W; g$ |
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
+ {( {% j, C# H5 q8 ]3 z5 r* ?源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
0 n0 a) p& C" O: J) n* h; J6 o激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命; V7 \. |2 Y( E' x# D
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。
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% I# I$ P+ e. H) X撒拉逊,撒拉丁9 V- h: G% [- Q8 D
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
) Z: |$ U( ~6 ]' v6 f兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。( z4 R; j) G+ R9 R% M& j
能力
8 U/ L7 F, y+ B2 e' ?捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金2 Q  Z+ Q, }- @
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
/ \5 M, _/ }+ v( b2 F3 |4 n无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力8 ]' s1 d' Q9 W: x' i2 t( D- v+ M5 \% A
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。3 D* d7 [8 p  l/ T5 v" V1 R
撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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/ Q1 l2 }1 M# e7 C  f
* X$ O) e) H$ V- Y1 [" L4 S文明
) n# G6 [' G* I这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
) l8 I( t. C5 w9 l5 p7 J; T. Z5 g
法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。4 F. n5 M, q9 N6 Y' d3 j+ ^' T
+ @" E; e5 l& f7 G
不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。4 F' V* a: O( |3 L0 K

6 X* b, f: }- e  p# b蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
3 I: `/ t- s+ ~, w
: T! Z, h% d6 w, p8 j7 N, Z: S日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。3 H4 D& Y3 ]9 q2 r4 ^  V; U

, M5 R  Q3 x) Y4 b+ N8 w; A撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。% e& a/ I$ h3 T
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7 t! _' I+ k% ~$ [$ W
& p; ]* K; R/ v
单位# |3 c- R4 R8 b+ }
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。+ C; q. Y" |+ s- j/ ^

2 q# W! Z+ w& i$ @: n对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
6 k& n( K. p5 D5 {- ?% l7 @' Y# r" v单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
, n" U# _( K2 n9 X
( B0 e: W* d7 O6 X' o: N- `5 A# k) b所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
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3 C1 l, J$ H7 O4 g9 L: M步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。
8 s3 R/ N6 b( c4 h7 l* V
% I2 d- b" F' P: y0 @1 _, I) x; v木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。, w' E( m" i8 n9 W& n% w

( L) `; G# k9 B+ j斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。: C- V6 R( L" T7 R( S, |# |" e

" _0 F; s' m$ M6 g骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。$ i' w! u3 J& @2 x. c9 l4 O" z; ~

9 m9 I& w: v* o- }骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。& k& ^# ^7 s& m( g
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射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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# F1 Z5 f( b! K$ Q3 n1 h* b4 R弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。, e* H& Z" [( z+ E+ W

$ d8 r0 z$ I" c. l) h/ K抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。5 v- P. ^0 {# C  u& f" o" z8 {

, W; G8 x, Y8 K. C& [神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)5 t- q0 b- U7 A& @7 |2 c+ v) X) w% a
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火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。- C7 ^8 l& ?' E: l5 X) p- H
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。/ v% \  M! U/ i& F& r. b0 x3 s" a
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弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。# O, i* I. J! T/ Y
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。5 d4 O6 x9 R$ L+ p* r1 D. _6 `  [- L

  S: n1 K+ u5 r& C" L9 A7 S7 v" K7 Q0 P% H8 G1 j/ q
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。0 f* {2 m! V4 [4 s: G+ N& T& q
" H3 L5 [: N9 |
不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。! v1 Y% v) U- G# {- S. N9 p# p
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. Z% T+ \1 }$ [% C. B: z6 y% s3 [, L! ^
科技: p7 x, }+ ]  J  \/ ]: ~
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。
; U9 m. `: r: g# ^1 p; z$ N) i$ ^
2 O" c. J9 b* }- G) e' c[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]
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