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NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)

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不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。. Z4 n* ^1 P1 Z2 q% B, O
从最基本的游戏方法开始讲起& n9 o1 k; G7 @* G# u
与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。0 o+ m( e. f4 \' M/ y7 m
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
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地形
+ h2 h0 x( q* b) F6 T, L& C) h: @基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。+ J" U6 `7 D. D, i

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  r; G8 Y6 w7 d3 _6 K建设9 e" Z! I2 K) R% b
最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。5 p1 ^% A% G# Z/ V
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士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
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' i6 k* b. r+ ^5 H) A城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
" B6 r' u, n7 s3 M# U( k城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
0 R: J# H4 }) _# Z0 I2 i. Y7 }城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。
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- L& X: e. [* K1 A. Y1 [1 b占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。) j+ \+ d" e: a- n2 `! b& y

- C5 B( u! ?+ g( b! M+ {" G周边建筑
8 M8 n. N' s) I- U# ?1 H! d- O在城镇中心的周边四格,你可以建造
' i3 Y7 L  ~# K- X" l黑暗时代
6 S. d' s; v' p兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。  n6 u' i# g' s0 a9 z1 [. N
马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。- r0 `, v2 F1 O$ f9 t- |- e$ j  \% @
封建时代
; }8 y+ |+ Q8 u/ U3 k+ w- Q: c, f铁匠铺:可以进行武器的升级
% t) s# O: C9 z$ J% P: b市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵
- @6 g( P9 k2 t$ [2 `: e射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究; I1 v- Y0 t; W7 h1 k: P
城堡时代
4 T) |6 c* |( }9 t0 L. j) y4 {教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。
. v' _/ I- @5 J1 N7 E大学:可以进行建筑的升级) W* I* P7 c6 M! w% \) q
攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。5 v5 y* X2 Z* }

. i* A3 }. c- J8 ^在城镇中心的周边四格,你可以建造
0 s" |7 r7 K9 T- }3 v防御塔:周边建筑的防御力加强。9 s1 E' d9 Q+ p1 R* K$ v9 O

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建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。
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" V, t2 ~8 \9 w) u4 N% D1 D& o$ c建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。( b8 V3 \: O9 z  X; R; C

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建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。: q% F0 u' N8 @- s& W/ N
在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。1 f* R; e1 _9 ?( o! K
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。8 K8 ]0 S. f- ]0 s$ u5 |3 V5 e
磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。2 Z  U7 V: [9 ]( l

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8 b6 l( F) Q. R. F+ |建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。! R0 V' B  _# ?3 E0 N( A% b

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+ m+ a3 O4 O0 L. a6 d# b# l6 [资源0 ~/ w# \' x1 _9 ]& a0 I& B
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。0 \$ x( w1 |' G  ]7 N9 i
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。( `; n* t  d& U. A2 q3 [" |+ u
地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。% ^- V0 Z. _& H+ S: j
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。8 @. W: q/ X  g' P) K1 v# P
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。: y9 Y+ s+ a, ^) t# |" q
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( o8 H$ P; A5 J; }( M/ u6 E3 z/ h英雄; I+ M0 D) C! E# m' p$ |% X
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
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法国,圣女贞德
; P+ n1 t. O4 {: B. Q7 J加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 - v0 W- h8 T. c  X$ a0 d
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
% [; V  ?$ y' h( B8 w8 l能力
* g) k+ ^8 R% ~$ e灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命5 ^& b5 H5 H" H& O' A
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
* f) ^2 w5 C: ]6 ?7 \8 W眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
0 w: v6 @8 ?! D削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命" A5 N; `0 U+ g: f
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
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不列颠,狮心王理查$ q3 ]! s+ _& Q0 q1 J
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
; @+ u% e9 C; z3 Z: E兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长枪捅到会痛(也不是很痛)。9 y( _% p! x) c8 ?" [) C# B3 B
能力. G0 Z8 j# k/ @3 [- |
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
. Z: @0 `/ z$ V0 R/ ?, k- t超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击
7 G; M" E; C! j% G6 w9 W为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
/ H$ T3 r0 S8 \9 S/ d射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程
, \7 x" K$ a. ^/ L理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。( U2 h" |* t. ]) R! J
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蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)6 `! R; n7 O5 C1 a
加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
' r$ d8 w& w2 _兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
/ u7 K8 h3 T* o3 h能力
' ?2 k+ Q' S# T0 _" s' k3 N9 V艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
9 Z: C2 W9 J0 `游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力1 G# O( W5 m% _* J! {
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
, H& S$ [! ^: n& ^3 G蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御+ m7 G7 S# x: r5 N* M: ?8 n
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。" w1 {7 _1 y1 l) X; R  {
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! ?4 ]9 s2 p6 y  r3 W日本,源义经- ~9 Z8 V4 z) H  W) `5 @
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1
* r' l" H# ^; J! N: z4 R  a; D兵种长枪兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。) a. R# ?. H9 g
能力
" \5 f+ z& X3 h5 e" ]劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力3 Q" ~5 K" T5 y" A! ]9 Y
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用
) b1 Z% {! T) t源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力
1 Y- c* y7 a1 F) _; z  ?激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命- C7 @. r5 @8 F+ I
作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长枪兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。6 Y* v% Q( i% T6 e9 X) E* l( p
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撒拉逊,撒拉丁
2 @* l! ^5 ], X4 I8 N& h加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
, l" t( E; I; a  L' P; J1 U2 d兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长枪兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。+ U  h/ f& g! B8 ~9 B7 b
能力2 Q" P0 ]3 o1 {& v7 @6 S
捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金* y' Y% n/ b1 P% D+ a
箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
: m  v: W3 F, ~3 z% e无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力+ g7 S4 X, |; |4 X5 I
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
: Q9 O$ Y' o4 o撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
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& D/ U$ I( k' ~文明
+ s, Q# T8 p% X0 q5 H5 x这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)
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法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。
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不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。" w; a0 ?! S) F; f. J; E
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蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火枪手价格上升。
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- x$ c# k9 d9 e0 I% _% y日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长枪兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火枪手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。- i9 @- ^( R# L9 x( T5 e

1 {" x; s4 g7 A撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
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单位1 R* Y& k# m6 [; G# J3 E
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。- M; I' B' V' T# P8 O% d, U  |) w$ {

, D7 h2 @5 X0 C8 B6 g# i# u8 C) b' b对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。
: C$ i! c: C7 K: B! l! o, d6 j- [5 H单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队2 K% e7 s: @) s% h9 I7 V3 s( x2 N

" M7 s+ \; T7 c) X0 Q! x所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在
( F' c8 ~4 ~5 m# _4 t" @& s1 n3 S4 y) F
步兵:攻击力一般,克制建筑物,对枪兵优势。8 j" a& g- ^/ l, M! P
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枪兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
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0 F9 U7 p/ D0 {6 |- s  a) I斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与枪兵对战会一面倒。
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; ?4 u. U+ |9 Z; `# Q' ^9 i骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与枪兵对战会一面倒。9 K  B  D7 r9 e  L

5 k6 s/ W, C7 X# a骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与枪兵对战会一面倒。
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. D: Y" s# ^2 u* A# i1 [3 D射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。
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( R9 X1 g+ M* ^; o弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。) C5 y6 g$ p6 r6 ?: x1 n+ q2 W$ r

1 y- |5 b& t, V7 u/ u& t抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
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神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
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火枪手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。
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投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
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7 y1 p& c, P* l" K: |, U弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。; b' m7 ?8 G9 _3 J- H
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冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
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火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。
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, Z7 P! j$ Z/ K巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
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不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。枪兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。
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科技
" S0 r0 n; [( I游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。+ j" ^+ ?$ Q4 F) P
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[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ]

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