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[漫画] 光速蒙面俠討論(通關獎勵是自由選擇任何隊伍的成員)

本主题由 如云撒月 于 2007-12-15 12:01 设置高亮
的确跟现实不太一样,不过就是看着热血爽了

某深夜我偶然看到NFL,那些跑卫都是力量型的阿。。。来一个推一个,类似阿含那种冲刺

一段空白位置直冲的非常少。。。。


话说泥门的板凳的确不够啊,每场比赛都累得要死

不过除了累不死的主角们和不会累的敌人们,还真没看过谁累= =


蛭魔曾经说过“黑人头的体力能攻守打全场”,不过到最后阿含的这个逆天强项也没有体现出来。。。
警告:以后任何男性不小心拨打我手机而又让我听环境音、让我以为阁下是好像电视剧那样被绑架后艰辛拨通电话求助、累我担心者
无论是因为"蹲坑时不小心挤到裤袋里面的手机按钮"(尾号096语)还是"包里PSP屏幕太硬挤爆了手机的翻盖再挤到按钮"(尾号345语)等合理理由
我一律拨打110并以“我朋友被外星人绑架了临被光线吸走前拨打电话留下了案发地点信息”理由报警
欢迎女性不小心拨打我手机而又让我听环境音,我会珍惜机会搭讪的

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那句是用来证明让阿含体力不支是不可能的

- - 其实NFL还是比较好看的,CCTV5每周三会演.
超越邪恶。超越正义。
------
实卡退役以后OCG变得更加脑残了。

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引用:
原帖由 火野隼 于 2007-6-27 19:55 发表
那句是用来证明让阿含体力不支是不可能的

- - 其实NFL还是比较好看的,CCTV5每周三会演.
汗,我从来不知道渣TV有播NFL的…………


阿含已经完全打满全场了
纪念NW第一个UID编号30030
用微笑来回馈游戏中的乐趣... 用感受性来享受游戏中的悲伤与无奈...用内心去体会游戏中的种种... 用灵魂去摸索游戏想表现的真意...用心去体会游戏中隐藏在背后的意义
---------------------by 一个我不认识的玩家
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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引用:
原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-27 12:56 发表

近年来伏线的确开始涌现了亲戚流派。。。。我是比较没有感觉的

我不想看到到时候大篇幅介绍泥门队的亲戚们都是什么人,破坏ES21的回忆观赏度。。。。。


之前用一个系统的回忆介绍了蛭魔3人和阿含的往 ...
基本上整隊泥門的亲戚(除了蛭魔)都介紹過
這裡應不會出現長篇大論

但是蛭魔老爸是甚麼人倒是有兩種想法(而且還要是過度老土的==)

1.四分衛
2.美式足球界舉足輕重的人

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最后揭露出来其实蛭魔是武者小路家的私生子,并一直受到照顾,所以他和基德一样拥有超凡的四分卫实力……     于是在西部VS白秋一战后,基德被峨王重伤而无法再次走上球场,蛭魔为给自己的兄弟复仇而走上了最后的战场……………………

PS: - - |||| 如果真是如此的剧情的话那这漫画我绝对收正版不收结尾……
超越邪恶。超越正义。
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千万不要这样啊= =

阿含那个代表啥了,打满全场又如何,漫画里面打满全场没有体力透支的似乎不少。。。。


话说出了CCTV我还没发现有什么台那么闲情播NFL
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其实……泥门的体力可以用恐怖来形容的了,经历了死之行军。看不出优势是因为遇到的对手太强了,王城本来就是体力强队,而神龙寺是进攻防守不同阵容的……
记得大赛刚开始那段,体力的优势很明显,从对方的表现那里就知道了
不过,板凳不足始终是严重问题,进攻防守都是同一群人,太累了……
希望ES21能不搞俗套就好了

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体力的设置勉强算是有点合理吧,好像这次,因为多次使用接球战术,所以猴子体力透支,而作为跑卫并且相对尝试较少的濑那体能还算储备充足

不过印象中泥门总是体力不足= =
或许这也是体育漫画的特点,主角队总有体力危险,这样有惊险才刺激么。。。。


其实我对体力问题的意见多少因为阿含当初被介绍那么可怕但是却体现不出优势= =
我承认我喜欢阿含这个角色=3=
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他们何止是板凳不足,勉强可以凑个进攻阵容出来,专职防守的一个都没有,体力不足太正常了。不过要说不足大家都不足,这里根本就米有后卫一说,大壮门基本都是OL/DL一把抓,顶牛60分钟,神一般的体力
正规橄榄球队里有50个队员以上,目前为止没有哪个队超过20人的,动漫还是有其局限性的,人太多就难办了。
PS:好看还是好看的,很热血,就是最后一刻的逆转太多,有点审美疲劳

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话说泥门的确到现在似乎还没轻取过哪场= =(预选赛那些漫画都省略掉得不算)

人数不多这的确是一个很麻烦的问题,标准人数么描述不过来,少人又不太结合实际。。。。。
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濑那那冲刺真美 = =

我果然还是喜欢蛭魔……

最后还是回归ES21 VS 进么 = = 真没悬念……
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いざや目覚めよ 明き黎明に
我は生命を与う 謳になる
―Ar dor,ar dor
  大地よ、大地よ
―Urr dius dor ee
  出でよ、偉大なる神の地よ

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传说中的超光速终于出现了= =
4秒1```
以超光速作蝙蝠鬼影并连上恶魔俯冲,感觉越来越神棍了 =______=
整场都被压制的濑那最后小宇宙爆发啊

比较意外的是进和濑那童年的相遇
这个应该是用来解释进在一开始说的那句"假如有人快到连碰都碰不到,那么再大的力气也没用"
以前就一直觉得进说的这句话很奇怪,因为那时他根本还没见过光速21(这伏笔也埋得太深了点Orz

主角和宿敌相互追赶并以此为目标的俗套啊

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2人当年原来是曾经擦肩而过。。。。

阿进以前的确是感叹"假如有人快到连碰都碰不到",不过现在他的速度连赖那都算跟上了。。。

第一次赖那有点贪心想反击。。。结果被抓。。。阿进抓碗比插鞋跟更可恐怖有力。。。可惜被赖那扯断了护碗。。。
其实那次赖那调整了身体没有像大家想象那样摔倒已经胜利一般了。。。。但是已经在底线前了,赖那除了左右假动作闪过阿进外还能选择倒在底线的俯冲。。。。阿进有点没想到呢。。。即使能反应过来也慢了点,4秒1的瞬间加速弹开了阿进的抓。。。。好样的,很精彩的攻防。。。。

其实也不是真正的超光速,只有加速的瞬间。。。不是从头跑到尾那种。。。

如果是阿含的话,或许就能用超反应察觉到赖那是选择了起跳,更早的出手防止他跳到半空并且做出反击。。。。
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濑那这场好强 = = 进化得真夸张……

我说,阿含应该追不上濑那?
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  泥门赢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

4秒1!!!! 超光速的世界!!!!!!   42:40!!!!!!!!!!!

濑那飞跃进的那一瞬间,世界静止了。
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引用:
原帖由 暗の魂 于 2007-6-30 23:53 发表
濑那这场好强 = = 进化得真夸张……

我说,阿含应该追不上濑那?
似乎没有追过?就是那种最后空出一段路剩下2人狂奔的?神龙寺那场我记得的主要是那几个精彩细节。。。。

阿含的强主要还是天才式超反应、学习能力、大局观等非少年漫画的量化数值,设定上单人跑最快的也是赖那吧。。。。到了这场才说阿进也能跑这个速度


话说,看这场的表现,赖那强在单打能力啊= =阿进的强不少时候都是团体配合的。。。。不过单体VS主角总会被宿命影响。。。。阿含设定了懒散的弱点去解释,阿进这么完美都落败多少因为主角宿命。。。。
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果然…………

濑那赢了…………

以4。1秒的超光速
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3个绝招连用= =

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进的设定感太强了,只要规定了他这一个时刻的所有系数,他就不会超出这个系数去表现…  
这一战他的所有项目均在95分,而且稳定发挥了90~95的实力,可是濑那可以爆发一次,超越原定系数…… 所以他的速度指数到了100,而进只能到95…

以上是主角定律的量化模式/
超越邪恶。超越正义。
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只是覺得瀨那最後的4秒1s太神了==
倒是對瀨那和進在小學時的相遇感到意外

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以下可無視==

有人有這話最後瀨那突破進的原圖嗎==

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