GB-《三国志2》攻略
《三国志2》 ) t0 x9 A" L* ?# X1 _; }/ }9 K
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴 + g9 k. l# V; U" g+ e
剧本2: 200年 刘备之雌伏
: J. u. A1 c0 r# K方行战: NORMAL 模式
3 z$ m) w/ ]. _0 S( R! T: o/ o淘汰战: SIMPLE 模式 7 s7 B4 {/ W8 D4 S. y3 }8 Z4 C! ]
Y/N: ← / → 1 ?# _/ P5 V3 q" K
2.提示(或许大家都知道!?):
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j8 v/ d7 Z$ R) j9 \9 W*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)" ) l9 B) K$ L+ u. Q& Z
*情况不妙时,36计走为上策
4 v1 `! Z8 n" Z*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good)
# _% b" B6 U; q4 \$ ~( }, Q*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能
0 i7 x! x% B$ {& ? U*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好
% H- U5 V+ V9 n' ], d( G*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ' Z! p0 q# w. b% I. U. C% X2 l
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3..宝物资料:
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*的卢:
2 v/ _! ]. O7 U0 s, L# S方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. & u: ?" V+ }) ~* c- [1 j: y
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. K( W6 c- z; o1 g# z2 ~
取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 1 d5 k$ S/ S0 S9 Z: A
: n+ n0 N( ~- l, I/ P2 J* Y" ~*赤兔马:
1 k/ U$ f( K3 l: i/ ~& G8 ^6 Q+ N方行战:机动力与训练力及智力无关为6 6 L' D4 U: m0 T8 M5 ~3 U* J: ?
淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率. # n: e/ B! m; k1 q2 p# Z
取得地点:剧本1:为吕布所有
! n# _9 }, {, B- B/ V' D剧本2:为关羽所有 7 B/ V2 W- W) R) ?
*倚天剑:
8 o1 {- U" V8 o, L( Z6 A方行战:武力提高
8 ]! \& t0 |3 \2 U: x, B淘汰战:武力提高 # ~; D. _7 v. n6 A
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
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( e" R, a2 {3 p5 [8 c. o*七星剑:
i; b: P. B! P) a% Y7 V方行战:武力提高 ' V4 l4 {" m( X7 [' M
淘汰战:武力提高 + O" X, a1 e8 C& h5 q
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
! {' U" b# T. Q U6 R) x" i* D*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!): 2 `& {, j1 D2 n' j
持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错)
. |$ b/ L8 J) n+ O A; ~# D取得地点:剧本1:可能在雍州取得 4 {4 C7 J8 g! k
剧本2:为曹操所有
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4.指令:
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' f; O2 w2 W) `! R7 f. H*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 & Y! U7 N0 A3 m: Z$ A
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 0 ~4 A6 B Y. n. W1 W1 E( S) A* e/ j
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" . I3 K3 c: a- _' {. t
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 & r$ g' N C2 q3 w: _; m# o9 w
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 * S4 T- p! a1 B/ X( Z: `# S
/ k1 G' [0 H7 E( z& ~) ~*人事:
* \# x/ v) y) H T% [+ o#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将
+ e" U6 Y/ K* y6 a D+ A#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 $ o: B5 y" I" ]" D0 Y y# F
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米" 0 Q* _: q# L4 c: H: C) h; U
#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛.
+ W. O' ~; E! ^/ [8 u' q0 A#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰 * t( E6 C/ Z# r* Z% K" W
#指示: " D2 L8 h+ |2 e. T
&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强 ) G6 e; u+ W- V' Z a
&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针 : w& W/ X) R( u$ {- g' }
&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 $ J8 l6 U! d0 `6 i* J
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标 ' S. [) n: I, |2 U+ o# S' l
&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 - s" n* N# C5 W6 m9 @! r
, S3 L1 v6 s9 t1 g& L& t* B$ _* @#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over
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*军事:
3 R0 i# s ^" u) b, g#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
( Z' f1 V( z; W$ y#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 " h3 V* d/ J; f- ]7 z. J
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 8 `7 d# M" ]9 E6 |* P
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. ) r+ E9 t; |# ?; O9 ~ z3 t" _
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 6 z. o; A0 B: J5 R
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡
8 X7 j! o6 Q* T. s0 m5 r# V2 \/ e3 m*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动
- O' z3 G, @. x3 D' w0 c" D# i#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国 + h+ N8 ^* @+ o9 F$ ?) _
#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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% G/ r+ l/ K0 o*交易: 6 W3 B$ ~9 e6 `
#卖米:卖米换钱
5 a# r+ J6 N( R' |4 `6 y+ ^#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 - S$ e& ]% h( k" V7 P2 Z
( o- a' I1 a# I*内政:
3 `- V9 L( \+ Q- ^0 g- l* u) p# \#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关 2 W; |! U4 D3 j5 K
#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关 8 w3 ]3 e8 e1 z" F5 f
#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
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7 z8 P% k: Y6 I% \, ~: U: ?*外交: " P$ L3 H/ \2 h: y$ c2 A
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降 * z3 B& }. {% r' N) _- o, c
#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 2 n: P2 e8 ?1 z3 H' |( c9 D9 v+ b: L
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大.