转自自己的BLOG = =
可以说这是今年上半年我最期待的一款
NDS游戏了,无它,只因它顶着FF绚丽的光环。但这也是我最担心的一款大作,无它,只因它从FF系列传统的RPG类型变成了RTS。要知道RTS类型是除PC平台之外最难做好的
游戏类型了(另一个可能要算FPS了吧?但是光环完美的做到了),家用机尚且如此,更别说小小的掌机了。其实对于掌机上的RTS
游戏,我还是小有研究的,几乎玩遍了掌机上所有著名的RTS,从GBC上的《Warlocked》,到
GBA上的《魔兽使》、《机械化部队》,最后到
NDS平台的《失落的魔法》、《伊苏战略版》和《圣剑传说玛娜英雄》,总的说来,掌机平台确实不太适合做即时战略
游戏,特别是在操作和系统上,与PC上大名鼎鼎的SC、WC3之类的相比,不可同日而语。但是掌机也诞生了一些适合掌机特点的RTS佳作,比如《魔兽使》,比如《失落的魔法》。不过合并后的SE做的很多
游戏并不能让人满意,就同类型的RTS来说,之前
发售的《圣剑MANA》可以算是一款不择不扣的渣
游戏。所以,对于这款以FF12外传性质
发售的RTS新作,我持观望态度,尽管它有着FF骄人的名号。
在
ROM发布后,我就迫不及待地开始了
攻略,而两天之后比较完美的通关。差不多20个小时的游戏时间,这款游戏给我的
感觉很不错,不愧为FF系列的
作品,总的来说算是掌机上目前最好的RTS游戏了吧。
就说画面。游戏给我的整体感受就是延续了FF系列一贯的华丽风格,运用了大量的CG
动画来交代剧情,应该算是NDS上CG
动画最多的游戏了吧。能在NDS上做出这种
效果,已经很让人赞叹了,感觉就有点像当年看到FF8那华丽CG的样子。而除去华丽的CG,游戏的实际画面也刻画得非常细致,虽然不能像《圣剑MANA》那样自由转动视角,但丝毫不会因为视角的问题影响游戏操作。而且在人物释放最终
技能的时候,精彩的特写
动画也让人感觉非常过瘾。而游戏的音乐还算令人满意,不过却没有印象深刻的曲子,音乐监督则是FF12的曲作者崎元仁,品质自然还是有保证的。从外在表现上看,FF12RW足以打个满分。
就说操作。游戏的操作较《圣剑MANA》又简化了不少,战斗时不会那么手忙脚乱的了,最显著的表现在于群体操作时,只需在触摸屏上拉出一个方框圈去就行了,而省略了先点击“圈住”选项的步骤,这样就不会影响到战斗时的节奏。而且最大的进步在于,不像MANA那样给人的感觉像个即时的S.RPG一样,不会出现堵路的情况了,
电脑AI有了明显挺高,你不用在因为自己的兵把前进的道路堵住,手忙脚乱地去疏通了。这也是本作让我玩得非常爽快的直接原因。
就说系统。我觉得在召唤兽方面,跟GBA的《魔兽使》非常像,后来才知道FF12RW是外包给《魔兽使》的制作方Think&Feel做的,二者相象也就非常正常了。游戏中怪物的获得继续采用了FF12中经典的执照盘系统,虽然本质上并没有太大的变化,但让玩过FF12的玩家感到十分亲切。怪物的种类并不多,但很好的体现出了个性,特别是怪物必杀的加入,使得我们在选用时还得好好考虑一番。而在3级召唤兽上,看着我们熟悉的伊夫里特、希瓦、巴哈姆特、仙人掌、陆行鸟等经典怪物的登场,确实要比那些不知名的怪兽要亲切,当然这也是FF丰厚的资源优势之一。兵种相克关系分为种类和属性两种,但是遗憾的是,由于游戏难度不高,其相克关系在游戏中的表现并不十分明显,大多数时候靠人海战术就能通过,而在少数几个较困难的关卡中才会有所体现。
说了怪兽再说人物系统。我觉得这是FF12RW最为成功的地方,众观之前的掌机RTS游戏,几乎没有这么突出过人物的特性来。《魔兽使》里的主角就是一个普通的召唤士,任务只是负责召唤怪物,几乎没有什么战斗力;而《失落的魔法》里也是主角一个人,但他的主要任务在于进攻,在于不停的画魔法阵释放魔法,而不是领导怪物战斗;《圣剑MANA》呢,有着性格能力差异巨大的众多人物,本来可以很好发挥一下的,但是由于SE的消极怠工,最后只简单处理了一下,仅给予了每人一个战斗技能和待机技能,很是鸡肋。而FF12RW就不同,它很好的抓住了每个人的特点,为他们设定了丰富的技能,比如以战斗为主的刀疤大叔,以支援回复为主的小潘MM,擅长魔法攻击的正太法师……熟练的运用每人的技能,带领众怪兽战斗,才是取胜的关键所在。可以说,FF12RW的人物战斗系统才很好的继承了RTS王者WC3中英雄的精髓。而这一系统的加入使游戏的可玩性提高了数倍!我认为这非常成功,以后的掌机RTS都可以借鉴一下。
而游戏还有来自FFTA的支线任务系统和新增的合成系统。支线任务大家都很熟悉了,而强力召唤兽的加入都来自于支线任务,比如巴哈姆特和戒律王,其中支线任务的难度要高于主线,特别是戒律王一战,平均90多的等级,如果还是单靠蛮力采用之前的人海流的话,很可能就全军覆没了。而合成系统是游戏为数不多可供研究的地方,在不同的战场上可以挖到不同的矿石,而用这些矿石按照合成书就可以合成武器了。研究的地方在于矿石的品质以及合成之前的问题对于最终的成品有着很大的影响,这里面究竟存在什么样的规律,我目前还弄的不是太清楚。不过有一点是可以肯定的,合成系统的加入大大提高了游戏的耐玩性。
就说剧情设定。剧情围绕着一位神秘的翼之裁判展开,虽然最终仍然脱离不了粉碎阴谋、拯救世界的老套题材,但是中间的一些细节部分还是很有意思的。比如第4章与其它空贼的财宝争夺战,比如第5章小潘MM对那死人产生爱慕之情而让梵在一旁吃醋的剧情,真是让人不禁莞尔啊。
而人物的设定上,由于采用了Q版风格,与FF12相比,显得更可爱了。而这种非常适合NDS,二者交相辉映,营造出一种奇妙的童话风格。
当然里面我最喜欢的就是飞空艇的设定了,飞空艇一直都是FF系列的象征之一,进入次世代后,飞空艇更是越来越具有时尚感和科技感了,但FF12RW里的这个飞空艇非常有个性,长着一对宽大的翅膀,不仅与游戏副标题“亡灵之翼”相吻合,而且暗示了游戏的剧情内容与翅膀有关,最重要的是,这飞空艇实在太美形了,太让人喜欢了,自FF8诸神黄昏号之后,飞空艇很久都没让我这么惊艳一把了。
最后还是不能不提到游戏的缺点,那就是难度太低了,而且没有二周目,缺乏反复研究挑战的动力,或许这也是FF史上研究要素最少的一代吧。以至于在我看到某
杂志要出本作攻略单行本的消息时,担心他们究竟能不能把单行本做完,因为除了剧情,能把页数撑起来是很难想像的(别告诉我是攻略流程,这游戏的流程就是没话找话!)。虽然有着这个让人深感遗憾的瑕疵,但这作绝对没有辱没FF的名声,绝对算是掌机同类游戏的佼佼者,NDS玩家不可不玩!以FF名义改变成RTS类型的FF12RW,虽不完美,但让我满意……