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[原创]BIO4的四度冲击[征文]

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发表于 2007-8-23 18:08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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S.I.R原创,BLOG:http://blog.sina.com.cn/sirforest



BIO4的四度冲击


作者S.I.R



说来奇怪。一个当初口口声声称“铁定独占,否则就砍头”的
NGC游戏。才没几年就绕了数圈,竟跨了四个平台。所幸最后转回到Wii上,也算给任天堂挣了个面子。

而其游戏本身,也是近年来
BIO迷们的一个争论焦点。大部分主流媒体都毫无保留地亮了高分,但似乎依然有许多沉浸在“0”那浓郁的恐惧气氛与躲避技巧的生化铁杆无法接受系列第四作的改变。他们依然为那句“别吓得尿裤子”而耿耿于怀。

说实话,我也由衷地感到好笑。


BIO4
就是这么个游戏。你可以把它当做“魂斗罗”,或者“合金弓单头”。这就好像PS时代的DINO CRISIS与其续作的区别。虽然弓单Yao的限制让你并非肆无忌惮,但总地来说前几代中大家被压仰久了的怨气可以在此一并解决。

让我们从游戏最开始来着手。故事发生在浣熊市核平六年后,小帅哥
LEON(在过场里,你可以发现他那双眼睛总是不自觉地朝屏幕外放电,就像这样。)从巡警升职为政府秘员。为解救出被绑架的总统女儿来到了这片诡异而肮脏的小镇。不过事情并非如此利落……总而言之,这游戏毕竟叫做Bio Hazard而不是SplinterCell。所以尽可以放心的是你并不会在游戏中碰到多少正常人(事实上是完全没有,厄,我是说敌人)。于是乎,Leon推开了一户安详平静的小屋,里面站着一个拔弄炉火的欧吉桑。

然后那位大叔操起斧头就朝你砍了过来。


由于
NGC的容量使然,游戏的全程没有CG,采用了即时演算的手段来表现过场(但PS2移植时缩水,过场全数改用影片播放)。LEON轻松地一闪身,斧刃在距眉心几公分处擦肩而过。

这时你要面对游戏的第一场战斗。
CAPCOM大胆地改变了系列原有的操作。(或者说这样的改变对于C社老道的ACT制作实力其实如鱼得水?)你现在操纵的LEON与数年前的那位身手也全然不同,通过单只摇杆就可以控制视角与方向,以往转个身就得把人不停扭动的情况完全不复存在。操作异常简单痛快。

当你的
LEON举木仓,屏幕上会出现准星,用类比摇杆可以控制它。

这一作的敌人与先代
BIO中的ZAMBIE有所不同,他们具有超越动物的智慧,甚至可能保持理智。但身体被T-VIR作为宿主,具备了一些超常的体质,并且随着感染的加剧,寄生体也会渐渐成形,最后从宿主体内暴走。所以在游戏中,敌人大多手持武器,会使用炸弓单、火弩、甚至Machinegun。多数受感染者能保持人形,会发出意味不明的话语(那是意大利语么?我的理解是近乎野兽的叫唤,其实算不上说话)。

花容不改的村民们显然不会让你相伴到蛋疼,但归根结底来说,本作之所以不再具有恐怖感。主要在于三上真司自已有意识地淡化了气氛。夸大了游戏“能打”的部分。


你还在举着木仓么?
OK。因为是游戏里的第一个敌人,所以不必担心有别的同伙在一边掏乱。我们可以在他身上做些实验:你先对着他握着斧子的手来一木仓,嗯,很好,你可以看到那把危险的凶器已经被你打飞出去了;然后朝他大腿再“乓”一下,这个可怜的中年人瘸着腿倒了下去;如果你对着他的肚子打,很难有什么非常痛苦的反应,而最快速的解决方式无疑是爆·头。
看着鲜红色的脑浆溅了一地,感到大快人心。

BIO4
对于伤害的设定细致入微。或许有人会指出,如此粗糙的伤害反馈相比起如今日益进步的FPS来说简直称得上小儿科。但这可是一款动作游戏而非纯粹拿木仓打人,我前一段时间也曾经沉浸在彩虹六号VEGAS的紧张战斗中,在那款游戏里你用武器打中恐怖分子会有不同的反应,但那只是“为真实而真实”罢了,头部永远是游戏里最好的命中点,打中其它部位只是伤害值不同而已。BIO4卓越地将这些不同的伤害反馈导入到了游戏的关卡设计中去,有时对着头打并不是最好的选择。射伤敌人的腿部更利于逃跑,或者打爆点燃引线的手雷可以直接大面积秒杀。

我们进一步地挖掘这种损伤系统的可能性,在游戏中有种敌人手持盾牌,连续攻击可以将它打碎。但你也可以对准露出的脚,让对方因瘸伤而倒下,这样他就会暴露出背部。相反游戏中还有种会再生的怪物,步行速度很慢,但如果打断他们的腿,他们会以更高的速度爬行。


源自莎木(其实真的源自莎木么?请看更为古老的暴烈刑事),时下非常流行的
QTE系统时常穿插在游戏中。通过及时按下画面中提示的按键,就可以在过场或BOSS战中做出规避敌人的动作。比如第一幕中,LEON面对村民推下的巨石,必须奋力奔跑,并且在提示的瞬间按AB键规避。

精彩的
QTE动作伴随着电影般的即时演算为游戏注入了紧张的活力,与克劳泽那场惊心动魄的dagger战令人难忘,你要一边欣赏着那些漂亮的搏斗场面,一边留意屏幕下方的按键提示,躲避一波又一波有力的攻击。除此之外,这些过场还让我重新认识了CAPCOM的动作捕捉技术,我以前一直认为它很糟糕,比如像BioHazard的前几部作品,好吧,我知道,那是PS平台的游戏,那么Onimusha又如何呢?Devilmay cry呢?或许你认为Devil may cry里的动作非常帅,但没什么真实性可言,而且CAPCOM似乎总喜欢用这些卡通化的表现方式来掩饰自已……。现在,至少在过场里,Bio4打了个翻身仗。

在完成序章后,你会在一座洞窟里碰到诡异的蒙面男。别紧张,不用在他身上浪费子弓单,因为任何攻击都会从他身上穿过而不留下任何伤害……。不可否认这个设计有点愚蠢。但的确,和你所想的一样,这个长得像个中东人的家伙是个武器商人,你可以在他这里购买或强化你的装备。在以后的游戏中,这个男人的无数马甲还会均匀分布在各个章节中,可购入的武器也会相应增多,如果进入那些有手木仓
LOGO的门,还可以进行打靶游戏。

不同的武器除了在性能数值上有着极端的差异,本身以类别来区分的话,性能也各自不同。
Weapon大类有手木仓,乌兹,shotgunrifle,点45口径手木仓及火箭筒。在游戏中,我们要活用各种木仓支,才得以在尸行遍野的小岛上生存。比如手木仓的能力平均且精准度高,适合杀死零散的敌人。乌兹拥有游戏最大的弓单Yao补给量但威力最小,不过由于其连射的特性,在被寄生体围困的时候,用它可以轻易地扫倒一片。Shotgun虽然拥有超高的单发威力与广范围的杀伤效果,但与射击距离成反比,只有近身时才能发挥最大效果。还是以游戏中经常出现的盾牌男为例,其它武器很难击溃它的盾,如果用Shotgun就可以一击打爆;还有初始关卡中出现的电锯男,手木仓很难让他受到硬直,这时要拿取镜框上的猎木仓进行攻击。

中期出现的
rifle是很难使用的武器(对Wii版来说尤其如此),因为狙击木仓带有一个高倍镜,你要先ZOOM IN/OUT,再配合摇杆瞄准进行攻击。也正因为如此,中距离使用就要承担很大的风险,远距离的话则不用多说。由于威力非常强大,所以即使不对准头部也可以直接秒杀,熟练掌握近身狙击的技巧是高手的必经之路。

这只是就大系而言,事实上,同系不同型号的木仓支种类之间的区别也不仅仅在于数值上,
如果强化满级还会有惊人的附加效果。比如初始的handgun为爆头率X5,punisher则是贯通五名敌人,点45的“折翼蝶”更可从28威力飞跃至50

就像以往的
Bio系列作品一样,游戏中我们的ITEM全数安置在一个有容量限制的手提箱中(听起来有些可笑,真实的情况下,除了异次元口袋外的任何容器都有容量限制,可注意到这一点的游戏却很少),不同的武器所占用的格数也不一(道具一般普遍是两格空间)。我们当然不能让shotgunrifle和火箭筒并存,因为那样我们就没有任何多余的空间来存放道具。点45口径手木仓威力虽然惊人,但弓单Yao补给量却少得可怜,令人难以为其留下位置,而火箭筒虽能清场(包括BOSS也可一击灭杀)却占用着最多的空间格数。你也可以通过改变ITEM的方向(纵置,横置)来求得最大的空间利用率。

ITEM
制限让玩家不致胡乱挥霍。鱼和熊掌不能兼得,带上什么样的武器在游戏中是被反复考虑的问题。

BOSS
战!这是CAPCOM特别喜欢的东西。我们放眼望去,几乎这家厂商从没改变过自已的古典式思路。编排有序的关卡,在单线程的路上打倒无数杂兵,然后挑战BOSS。当然Bio4没有太严格地遵循,不过这并不妨碍大量的BOSS战充斥游戏。CAPCOMQTE动作与战斗紧密地结合起来。玩家要一面寻找有利的空间游走,一面时刻注意屏幕下方的指令提示,每次会有随机不同的要求。在游戏中有一场战斗要对抗领主索莱撒的右手侍卫,即使对准头部也只能令其陷入硬直而无法伤害到它。Leon在狭长的空间中不仅要反复用QTE动作回避掉攻击,因为右手的速度比Leon更快,你还要适时开木仓拖住它的行动,并利用环境中的冷气罐冻结它赢取时间,然后乘电梯脱出。

持续不断的高潮与快节奏的游戏进程使
Bio4充满着一种大片气质。呃,我是说那种非常过瘾的动作片。从头到尾我们都在与各种各样的变异怪物战斗,没什么让人厌烦的地方。像前几作那些弱智的谜题,在本作中变得更弱智了。或许这是一件好事,如果谜题比不过The Legend of Zelda,或是Alone in the Dark(天哪,这是什么,太扯了。哦,对不起……这个游戏年代有些久远了……)的话,还不如在打架上多花点功夫。

令人畅快的地方不止于此。主要在于
Bio4是个彻底单线的游戏。也就是说,你基本不用回头。只需要在一条几乎(几乎,几乎)没有分支的路上打杀过去就行。你看,游戏中有MAP这个选项,但我从来没有打开过。这就像我不会因为一个CAPCOM的街机游戏(比如名将,吞食天地,……这个例子极端了点,但就是这样)去查阅它的地图。你能得到的弓单Yao量也非常充足,足以干掉每一个挡道的怪物而不用像以往那样畏手畏脚。

纵观四个版本,
Wii是其中最优秀的。NGC只有原始的Leon线路;PS2的图像很糟(而且DUALSHOCK2的摇杆也很糟),PC基本一无是处。而拥有PS2版全部内容,又能保持NGC画质的只有Wii版(加上480P169,准确地说,只支持169),况且用Wiimote瞄准实在太痛快了,操作感比NGC更上一层楼。当然也有人说无形中难度降低了几个档次,仁者见仁。

游戏的最后,你一发火箭送山德拉归西。不过还没完,这里还要上演一出老套的爆炸逃脱戏。伴随着激扬的水花与爆炸的颤音,
Leon与快艇一起被轰到了海上。一切都结束了,或只是个开始……总之,当制作人员的名单亮起时,熬夜通关的你应该带着无比的满足感去睡了……。

(多年不见,ADA………)

(居然一家子跑这鸟不生蛋的地方来卖木仓,这军火贩子可真是不好当)

(这位仁兄就很懂得利用空间……)

(抱歉,这不招人待见的眼球是索劳撒的)



[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-8-24 06:35 编辑 ]

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发表于 2007-8-23 18:39:02 | 显示全部楼层
我想为啥4个平台,忘了PC上的了......
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发表于 2007-8-23 19:02:00 | 显示全部楼层
写得很好啊~

PC版真是的一点诚意也没有……

当PC玩家是猪的典型~
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发表于 2007-8-23 19:15:35 | 显示全部楼层
一直不能接受生化危机的改变......
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发表于 2007-8-23 19:28:44 | 显示全部楼层
好文!好游戏~楼主这篇文章很有欧美系风格~
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发表于 2007-8-23 21:24:27 | 显示全部楼层
这是参加活动的文么

写得不错,批判性强了点
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发表于 2007-8-23 22:24:19 | 显示全部楼层
好文章,有创意。加精了以后就放在精华区给大家欣赏了^_^
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发表于 2007-8-23 22:51:50 | 显示全部楼层
主要三上都被和谐了。移不植,都是基数做主
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发表于 2007-8-24 14:10:40 | 显示全部楼层
朋友买了WII,去蹭了会儿觉得挺有趣的,可惜没时间否则定要仔细玩玩。之前仅仅是从电软附带DVD上看了全CG……
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发表于 2007-8-24 15:50:22 | 显示全部楼层
我说

武器商人不是可以打死的么
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 楼主| 发表于 2007-8-24 16:42:49 | 显示全部楼层
原帖由 blastdragon 于 2007-8-24 15:50 发表
我说

武器商人不是可以打死的么



什么?那我开木仓为何没反应.
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发表于 2007-8-24 16:55:20 | 显示全部楼层
的确可以打死的。。。顺便说下BIO4里面的“毛驴也是驴  啊噎死他”是西班牙语
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发表于 2007-8-25 14:37:37 | 显示全部楼层
哈,写得蛮有意思的,
BIO4的确很棒,目前Wii上给我惊喜最多的一款游戏,爽快极了.
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发表于 2007-8-25 19:19:40 | 显示全部楼层
商人是可以打死的,而且死了后永远都不会出现了(包括下周目)
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发表于 2007-8-25 19:23:38 | 显示全部楼层
听了LZ的文章介绍,我下定决心了!一定要入手Wii,一定入手BIO4。
和那个叫什么Zepper的东东。
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发表于 2007-8-25 19:30:30 | 显示全部楼层
还有PC版没有那么烂吧......
鉴于PC版的无限扩展性以及各种补丁,还是很好玩的
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发表于 2007-8-25 19:47:44 | 显示全部楼层
原帖由 GUDREN 于 2007-8-25 19:30 发表
还有PC版没有那么烂吧......
鉴于PC版的无限扩展性以及各种补丁,还是很好玩的


比如用鸡蛋扔死最终boss

orz
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发表于 2007-8-25 19:48:54 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2007-8-24 16:42 发表



什么?那我开木仓为何没反应.



用火箭筒试试??
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发表于 2007-8-25 20:39:42 | 显示全部楼层
话说BIO还都没玩过...
今年年底一定得入手台家用机
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