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怪物猎人集换式卡片游戏规则【原创首发】【9月11日20楼更新卡表】

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发表于 2007-9-3 22:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏规则是根据日本官网上逐字翻译下来的,花了在下一天的心血。
并且选择了在NW的怪物区首发。
希望能够帮助那些喜欢或者想要开始玩MH卡对战游戏的朋友。
在下本身就沉迷MHP游戏和OCG实卡,所以就想利用这个优势来为接下来要玩的怪物猎人卡做点贡献。
翻译内容也许会有部分差错,还请大家帮忙检查和指出,在下感激不尽~
原文地址来源MHP官网:http://www.capcom.co.jp/toyandhobby/monsterhunter_tcg
在此感谢POPO和怪盗在翻译时给于的帮助。
欢迎大家与我交流探讨MH卡的游戏规则。
QQ:76525460 注明MH卡
【如需转贴请复制以上内容,请尊重别人的劳动果实,谢谢!】

14楼更新第一弓单怪物卡表。
15楼更新第一弓单防具卡表。
17楼更新第一弓单武器卡表。
20楼更新第一弓单道具卡表。
其他内容卡表会陆续上传,敬请期待!!



怪物猎人集换式卡片游戏规则

【游戏准备】
游戏开始要准备的东西
猎人卡1
猎人卡以外40
猎人硬币1
猎人台座1
记点本1
说明书1
比赛地图1张(正面是34人使用,反面为12人使用)
台座制作图

记点卡制作图


【怪物卡】
怪物猎人集换卡比赛中表示怪物的卡。
在怪物配置流程的时候从自己手牌中放置,背面朝上,布置在自己地图区域。
一旦被猎人攻击,反转变为正面表示,被讨伐后,变成素材,发挥素材点的能力。

1 HR (猎人等级)点
它是表示怪物的等级。
2主要目标图标
一定以上的强度的怪物才有。
3 弱属性
那个怪物的弱点属性。
4 攻击力
那个怪物的攻击力。
5 体力
那个怪物的体力(HP)
6 攻击速度
那个怪物的攻击的速度。
7 名称
那个怪物的名字。
8 怪物能力
那个怪物的能力。
9 说明
介绍世界观的文章。游戏不使用。
10 素材点
装备武器和防护具时使用的点。
11 素材能力
那个怪物成为了素材点的时候的能力。
12 卡
那个卡的号码。

【武器卡】
是怪物猎人集换卡中表现猎人的攻击武器的卡。
装备武器需要消费素材点,装备后能提高猎人的攻击力,也能通过武器卡的舍弃消耗来提高本回合内猎人的攻击。

1 必要的素材
用来装备时所需要的素材点数。
2 武器属性
那件武器的属性。
3 攻击力
那件武器的攻击力。
4 移动力
被装备了武器后的猎人移动力。
5 速度
装备武器后的速度。
6 道具图标
表示装备那件武器后可以使用的道具种类。
7 名称
那件武器的名称。
8 武器能力
那件武器的能力。
9 武器介绍
是介绍游戏中世界观的文章。不用于比赛上。
10 武器图标
表示那种武器所属体系。
11 卡
那张卡的号码

【防具卡】
怪物猎人集换卡中表示猎人的防御力的卡。
装备需要消费素材点,并且会由于装备防具卡而提高猎人的防御力也能通过防具卡的舍弃消耗来提高本回合内的防御力。

1 必要素材
用来装备该防具所需要的素材点。
2 防御力
那个防具卡的防御力。
3 名称
那个防具的名称。
4 防具能力
那个防具的能力。
5 防具介绍
是介绍游戏世界观的文章。不用于比赛上。
6 防具图标
那个防具的所属体系。
7 卡
那张卡的编号

【猎人卡】
怪物猎人集换卡中表示玩家的卡。
使用这张卡,在地图上移动,并讨伐怪物。

1 猎人图标
表示猎人卡
2 攻击力
表示那个猎人的攻击。
3 移动力
表示那个猎人的移动力。
4速度
表示那个猎人的速度。
5 道具图标
表示那个猎人可以使用的道具的种类。
6 名称
表现那个猎人的名称。
7 猎人能力
那个猎人的能力。
8 介绍
是介绍游戏的世界观的文章。不用于比赛上。
9 卡
表现那张卡的编号。

【道具卡】
怪物猎人集换卡中用来表现道具以及比赛中状态的卡。
可以在狩猎流程中使用消费,发动卡片效果。

1 道具图标
表示道具卡。
2 项目图标
表示那个项目卡的种类。
3 名称
表示那个道具的名称。
4 道具能力
表示那个道具的能力。
5 道具介绍
是介绍游戏世界观的文章。不用于比赛上。
6 卡
那张卡的编号。

【地图】
怪物猎人集换卡的比赛,要把卡放于比赛地图上玩。
比赛地图上的区域和区域间有道路连接,比赛地图和地图之间也可以用道路连接来使猎人移动。如果一般游戏的话,用自己做的比赛地图也可以玩。

34人用比赛地图(2个区域)

1 露营点
出发或者撤退时从这里开始。
2 安置区域
怪物放置点,也能让猎人移动。
3 武器卡区
安放装备的武器卡。
4 防具卡区
安放装备的防具卡

2人用比赛地图(4个区域)

1 露营
出发或者撤退时从这里开始。
2 安置区域
怪物放置点,也能让猎人移动。
3 武器卡区
安放装备的武器卡。
4 防具卡区
安放装备的防具卡



2人对战游戏规则】

怪物猎人·交换卡游戏基本是4人进行游戏对战,不过,也有11的对战可能。
这是在2人游戏的时候用的特别规则,快来进行惊险的游戏体验吧!

2人游戏规则:

1 使用2人对战的地图。
2 在配置怪物流程能配置的怪物卡最多为1张。
3 HR(猎人等级)点低的玩家成为猎人领袖。
(如果是同分的情况不交换。)
4 1个区域怪物卡只能配置1张。
5当有4枚怪物卡被分配在自己的地图上的时候,把正面显示的怪物卡(不包括主要目标图标怪物)除去,然后可以从手卡中选择1枚怪物卡放置。
6 在结束流程时,如果自己的地图上没有怪物卡放置的时候(不论正反面),对方玩家HR(猎人等级)点+1
7 有主要目标图标的怪物卡只能在自己地图上放置1枚。
当第2枚的主要目标怪物卡反转的时候,要在结束流程中选择一枚舍弃,然后对方获得舍弃的怪物的HR(猎人等级)点数。
8 不能把以下的卡装进卡组。
1弓单的怪物猎人卡片No.159/171道具卡『モドリ玉』(回家弓单)


四人游戏规则和两人游戏规则的区别






4人用规则
2人用规则
能在一个的区域布置的怪物数量
3
1
下回合的猎人领袖选择
HR高的
HR少的
能布置的主要目标图标怪物数量
在一个区域内1
自己地图上是1
卡组不能使用的卡

No.159/171 モドリ玉
结束流程

在自己地图上没有怪物卡放置的时候,对方HR(猎人等级)点+1


【游戏准备流程】
卡组的组成方法:
在比赛开始之前双方玩家必须准备自己专用的卡组。
可直接使用本商品的起始包卡组。
另外,如果同时购买了补充包的话,就能自由地组合出只有自己拥有的卡组。

在做卡组的时候,请遵从以下规则。

1. 相同号码的卡片最多只能放4枚。
如果卡号不一样的话,就算相同姓名的卡也可以作为不同卡来加入卡组。
2. 请用猎人卡以外的40枚卡片组成卡组。

游戏准备:
将以下的项目都准备完成后就可以开始游戏了。

1 决定顺序
决定顺序,并且将4个人的地图拼起来。
顺序从在上局获得胜利的人的顺时针方向开始。

2 卡堆作成
请用心进行卡组的搭配,然后让你左边的玩家洗切你的卡组。
这个就是你的卡堆了


游戏流程:
比赛由一次次轮流的回合方式进行
以下为回合构成:
1 抽卡流程
2 怪物配置流程
3 移动流程
4 狩猎流程
5 装备流程
6 结束流程
7 决定下回合猎人领袖流程

游戏的胜利条件:
当游戏满足以下任何一个条件的时候结束。

◎有玩家的HR(猎人等级)点达到或超过20
◎除一个人之外其他所有的猎人都退出了。
当满足了如上所述条件中的任何一个方面的时候,比赛就此结束。
最后剩下的玩家或者HR(猎人等级)点达到或超过20点的玩家成为比赛的胜者。

首先由猎人领袖来安放比赛地图。比赛地图按照上下顺序放置。
之后从猎人领袖顺时针方向把比赛地图上的道路连接起来放置。
接下来的所有流程都从猎人领袖顺时针方向开始,但是因为狩猎流程会有不一样情况出现,所以请大家多多注意。


【抽卡流程】
按照下面的次序,进行手牌的调整。

1 手卡限定6枚以下

手里不需要的卡可以根据喜好随意舍弃。
如果手里的卡超过7张以上时,必须把手里的卡舍弃到6张或以下为止。

2 卡堆抽卡
手卡抽到6枚为止
如果手中已经有6张,就不能再抽卡了。
※游戏开始时的抽卡阶段,先从卡堆里抽6张卡,这就是最初手里的牌。
扔掉不需要的手里的卡后,从卡堆中抽卡,把手里的卡抽到6张。
游戏最初时手里没有卡,从卡堆中抽6张卡,成为手里的牌。

卡堆先抽完的玩家为撤退。

【怪物设置流程】

按照下面的规定,从手牌配置怪物。

◎怪物卡只能在自己的地图上放置
◎一回合只能放置1张怪物卡。
◎怪物配置时背面朝上,其他玩家无法确认。
◎在同一个区域能配置的怪物(包括表面表示的怪物和背面放置的怪物)最多3张。如果同样的区域配置了第4张的怪物,就要舍弃1张已经配置好的怪物卡。

在同一区域能放的怪物卡不论表面的还是背面的只能3张。如果要放置了第4张的怪物卡,就要从已经被放置的卡选1张舍弃。

【移动流程】

让放置在地图上的自己的猎人卡移动。
◎猎人能在和自己所在区域有道路连接的区域之间移动。
◎一回合能移动的区域数量在猎人卡(当有装备的时候看武器卡)上有记载。
◎如果不想移动的话,可以不需要移动。另外,不一定要用完所有移动点数。
※当从露营点出发后第一次出来的时候,除了撤退以及特定效果之外,不能用常规的移动方式回到露营点。另外,也不能持续停留在露营。

例:
假如是移动力2的猎人,下边的红框的区域都能去。不一定要用完猎人所有的移动力。


【狩猎阶段】

狩猎阶段是怪兽跟猎人战斗的重要阶段。

4-1. 顺序的决定方法

在狩猎过程中,根据猎人和怪兽的速度来决定攻击的先后

◎猎人和怪物攻击顺序按照速度高的一方先攻。
◎假如猎人和怪兽的速度相同的话,猎人先攻。
◎假如猎人和猎人(怪兽和怪兽)之间的速度相同的话,由这个回合的猎人领袖或者按照顺时针最靠近这个回合猎人领袖的玩家开始攻击。
◎当超过2枚的怪物卡和一个猎人卡在一起且速度相同的时候,那个猎人选择对哪只怪兽先攻击。

另外,玩家可以随时从手里使用道具卡,与速度无关。
对道具卡的用法,请看「4-5.道具卡的使用」。

例:
在装备「アンドレイヤー」的猎人和装备了「水剑ガノトトス」的猎人同时对战怪物「ゲネポス」的时候,是按照实际上猎人使用的武器速度来决定攻击顺序的。
「アンドレイヤー」的速度是3,「水剑ガノトトス」和「ゲネポス」的速度是2
那么,就是装备速度最高的「アンドレイヤー」的猎人进行第一次攻击。接下来是装备「水剑ガノトトス」的猎人攻击。
装备了「水剑ガノトトス」的猎人和怪物「ゲネポス」的速度虽然都是2,但是在猎人和怪兽的速度相同的时候是由猎人先攻击。


4-2. 猎人的攻击

猎人只能攻击和自己处在相同区域的一枚怪物卡。但是不能攻击自己放置的怪兽。
怪兽表面表示或者背面表示都没有关系,不过,如果有表面表示的怪物存在的时候,就必须对怪物进行攻击。
这个时候选择攻击的怪物,表面表示或者背面表示的都可以。
如果区域中只有背面表示的怪物而没有正面表示的怪物存在,也可以选择不攻击。
如果选择背面表示的怪兽攻击的时候,请先将那个怪兽卡翻转成正面。

至于猎人,根据猎人卡(有装备的时候看武器卡)上写的攻击力来给与怪兽体力伤害。当怪物的体力变成了0的时候,怪物就被讨伐成功。
如果怪物体力还超过1的话,就继续停留在原来的地图上。
那时怪兽的体力就变成剩下的数值状态,并且这个时候受到攻击的话就会变得很容易被其他的玩家讨伐。

[攻击力的提升]

狩猎流程中,可以及由舍弃自己手牌中的1张武器卡来使狩猎阶段时的攻击力+1,这个动作什么时候都可以进行。

武器卡想舍弃几张都可以,不过如果猎人卡上标注的武器系统和舍弃的武器卡系统不是同样的种类那是不可以的。

[对背面表示的怪物进行的攻击]

把背面覆盖表示的怪物翻转的时候,如果那个怪物的速度比猎人高,就由怪物先对猎人进行攻击。
怪物攻击后如果猎人没有撤退,就由猎人继续进行攻击。

覆盖表示的怪物翻转表面表示后,在猎人(怪物)的攻击实际进行之前,玩家能够使用手上任意一张道具卡。
关于道具卡使用的详细内容请参见「4-5.道具卡的使用」。

猎人的攻击力是由:装备的武器的攻击力(如果没正装备武器的话,就是猎人原本的攻击力);舍弃了的并且和猎人卡同属一种属性的武器卡的枚数;使用的道具效果这三方面来决定的。
如果猎人的攻击力和怪物的体力相同或者是超过的时候,就是讨伐成功。
在没能讨伐怪物的时候,怪物的体力减少那个攻击力的数值,变成容易被打倒的状态。

4-3. 怪物的攻击

怪物对所有在相同区域上的猎人们进行攻击。但是不攻击放置了那个怪物的玩家猎人。

怪物攻击力是怪物卡上写着的红色数值,在那个区域受到攻击伤害的猎人的玩家就要将卡堆上相应数量的卡片舍弃。但是,这个攻击,也可以用猎人的防御力来消减。

卡堆用完的玩家的猎人强行撤退。关于撤退请看「撤退」。


[防御力的提升]

狩猎阶段中,无论什么时候自己都可以从手牌中舍弃防具卡1张来将那个回合的防御力+2。防具卡舍弃几张都可以。

怪物攻击所产生的攻击伤害计算方法:
怪物的攻击力减去防具的防御力(没有装备防具就看猎人的原始防御力),减去舍弃的防具卡枚数,再根据使用的道具等效果增减的结果数值。
最后的攻击伤害数值要是在0以下,猎人就不受到损伤,如果1以上就要舍弃同等于那个数值玩家的卡堆上的卡片。如果卡堆用完了,就必须立即撤退。



4-4. 怪物的讨伐
怪物的体力小于等于0的时候,怪物就被认为是被讨伐成功。
当怪物被讨伐了以后,请进入下一个程序。

1 讨伐怪物成功后的玩家获得与被讨伐怪物卡的等级(左方上的数值)相同数量的HR(猎人等级)点。

2 在地图上放置了怪兽的那个玩家,当自己的怪兽被讨伐了的时候,他就能将被讨伐的怪兽卡作为素材点数(将卡上下颠倒后左方上的数值)来使用。
然后将那些被讨伐了的怪物卡放在比赛地图的外面排列。
在被作为素材点数使用掉之前的怪兽卡都将安放在比赛地图的外面。
具体内容请看「5.装備」

怪物的讨伐结束后,讨伐和被讨伐了的玩家双方都获得了好处。
讨伐成功了的玩家获得了与怪物的等级相同的HR(猎人等级),而被讨伐了的玩家在比赛地图的外面安放那个怪物卡,并且能将它作为素材点数使用。
所以被讨伐了的怪物卡的素材能力已然可以被使用此卡的玩家使用。

※将被讨伐了的怪兽上下颠倒,放在自己地图的下方。



4-5. 道具卡的使用

在狩猎流程中,随时可以从手卡中使用道具卡。
使用道具卡时必须要和猎人卡(有装备的时候看武器卡)上有相对应的道具图标。
如果没有相对应的道具图标,就不能使用那个道具卡。道具卡成功使用后发动效果,使用完以后放到地图上的舍弃区。

只要道具卡上的道具图标有一个吻合,就可以在狩猎流程中的任何时间使用该道具卡。有些道具卡也可以对自己猎人所处区域以外的怪兽或者其他的猎人进行使用。

【装备流程】

玩家能让猎人在这个流程中装备武器卡以及防具卡。

5-1. 素材点数和需要的素材

猎人装备武器卡(防具卡),需要消耗每个武器卡(防具卡)上的素材点。
要装备的那个武器卡(防具卡)上会标明所需要的素材点数的数量(武器卡/防具卡的左方上的数值)
玩家可以用怪物卡支付素材点的方法来购买装备那些需要素材点才能装备的武器卡(防具卡)

在「4-4.怪物的討伐」中提到的,当玩家放置了的怪兽被讨伐的时候那个怪兽卡就可以变成素材点数来使用。
使用时,将怪兽卡舍弃到舍弃区,将卡上的素材点数消耗来购买装备武器卡(防具卡)

同样的,每一个猎人最多只能同时装备武器卡和防具卡各一张。
如果当装备新的武器(防具)卡的时候,身上还有以前的武器(防具)卡,那么就要把以前的武器(防具)卡舍弃。
玩家能在这个流程中装备武器卡/防具卡各1枚。

5-2. 武器卡/防具卡的回收

如果玩家希望的话,还可以用新的武器卡(防具卡),来更换现在装备着的武器卡(防具卡)

回收过程中,首先要把装备着的武器卡(防具卡)舍弃,并且放到舍弃区。
舍弃后,如果是同种类的武器卡,那么可以把舍弃了的旧武器(防具)卡的素材折合在新的武器卡(防具卡)的需要的素材中。

在回收中,防具卡要相对防具卡,武器卡要相对武器卡来使用。


作为素材点数使用的被讨伐了的怪兽卡*1可以使用在装备武器卡(防具卡)上。
能把以前正被装备的武器卡(防具卡)*2进行回收,用来折扣新武器卡(防具卡)*3装备时的必要的素材。
同样的,武器卡只能回收武器卡,防具卡只能回收防具卡。

使用过的之前的武器卡(防具卡),和使用过素材点数的怪兽卡舍弃到舍弃区。



如果新装备的武器卡(防具卡)所需要的素材点是旧武器卡(防具卡)的素材点数以下的话,就不用再使用怪兽卡的素材点了。

5-3.武器卡的效果

当装备武器卡的时候,攻击/速度/移动/使用道具的图标/猎人的体系 都被改变。
请不要再使用以前猎人卡上的 攻击/速度/移动/使用道具图标/猎人体系。

5-4.防具卡的效果

当装备防具卡的时候猎人的防御数值被改变。请不要使用本来写在猎人卡上的防御。



当装备武器(防具)卡的时候 攻击/速度/移动/使用道具图标/猎人的体系一切重写。
以前的猎人的数值因为不使用了所以请大家注意。
如果猎人佣有特殊能力的话,特殊能力继续保存。


【结束流程】

进入下一个流程,结束流程。

6-1.全区域限制一枚的怪兽卡

当全区域限制1枚的怪兽卡被翻转开在自己的地图上的时候,请调查其他玩家是否也放置了同一张怪物卡。

当其他玩家也放置了这张怪物卡的时候,请确认那个放置在自己地图上的怪兽是否是这个回合翻转的,并且是第一个出现的。
如果不是第一个出现的话,就要把自己那张怪兽卡舍弃。
这个时候,除自己以外的所有玩家,都将获得那枚舍弃掉的怪物的相同等级的HR(猎人等级)点。

6-2. 带主要目标图标的怪物卡|

调查是否有带有主要目标图标的怪兽卡在自己的地图上。

当如果有超过2枚的带有主要目标图标怪兽卡在一个区域的时候,就要去除其中的一张。
这个时候,除自己以外的所有玩家,获得与舍弃的怪物等级相同的HR(猎人等级)点。

6-3. 玩家的退场

做了第3次撤退行动的玩家,就必须退出游戏了。
那个玩家放置的所有怪物除去,地图就那样留着不动。
关于撤退请看「撤退」。

6-4. HR(猎人等级)点的上升
如果自己的比赛地图上有1枚的怪物卡背面覆盖表示的话就获得1HR(猎人等级)点。

6-5. 怪物的复位
由于受到攻击而或者因为卡片的效果而增减了的怪物的体力和攻击力恢复原样。被改变的弱点等也都在这个时候全部恢复。


例:

进入结束阶段的时候,按照上述所说地对怪物进行配置,看具体情况来对怪物卡进行舍弃。
首先调查是否有1枚以上的全区域限制怪兽。比如「テオ・テスカトル」就是如上所述全区域限制一枚的怪兽卡。
如果已经有别人的「テオ・テスカトル」卡在自己之前存在场上,那么自己的「テオ・テスカトル」卡就要被舍弃。

接下来要调查的是有没有主要目标图标的怪兽。「イャンクック」和「リオレイア」都带有主要目标图标。所以要在这两者之间选择1枚去除。
因为这样的话,在结束流程中怪物卡如果被去除,那么除自己以外的玩家都可以获得HR(猎人等级)点。所以请大家注意。



【决定下一个回合的猎人领袖】

全玩家的结束(result)阶段以后,HR(猎人等级)最高的玩家成为下一回合的猎人领袖。
如果,HR(猎人等级)最高的玩家在2人以上时,从现在这回合的猎人领袖身边开始,按照顺时针方向最靠近这回合猎人领袖的玩家成为下个回合的猎人领袖。

【阶段总汇】

1 抽卡流程
把手卡舍弃到6张以下
从卡堆中抽卡直到手卡6

2 怪物配置流程
在自己的地图上配置怪物卡。
要是4人玩,1个区域最多可以配置3张;要是2人玩,1个区域最多可以配置1张。

3 移动流程
可以移动到和猎人的移动力数值同样的移动区域

4 狩猎流程
按照速度高低的顺序进行攻击
对自己配置的怪物攻击不能

5 装备流程
作为素材使用被讨伐了的怪物卡来对武器卡·防护具卡进行装备

6 结束流程
检查全区域限定1张的怪物和主要目标图标怪物。
根据去除的怪物来获得相应的HR(猎人等级)

7 决定下回合猎人领袖流程
根据HR(猎人等级)点的高低来决定下一回合的狩猎猎人领袖


【撤退】

游戏中,卡堆耗尽就表示着猎人的体力用尽。
如果卡堆用完了,那个玩家的猎人就必须撤退。

1 返回露营点
请把自己的猎人卡安放在自己地图上的露营点中。

2 新卡堆的制作
由左边的玩家将自己之前舍弃的卡进行洗切制作成新的卡堆。

3 回归游戏
新卡堆建号后就可以立即重回到游戏。
每个的玩家1次比赛中的最多可以撤退2次。第3次的撤退了的玩家就失去了那场比赛的胜者的权利。
做了第3次的撤退行动的玩家在那个回合也能行动,但是在结束阶段,就要从游戏退出。
关于退场请看「6-3.玩家的退场」。



撤退时,让猎人往自己地图上的露营移动。
撤退后能立即回到游戏。譬如,要是在移动阶段前撤退,那就能让猎人卡进行移动。
但进行3次撤退的话,那个猎人的玩家就失去游戏胜利的权利。

[抽卡流程时的撤退]
抽卡阶段中,卡堆抽完撤退。

这个时候,玩家撤退后手里的卡也许只有5张以下,但是那个回合必须继续用这些少量的卡来继续游戏。

[怪物狩猎时的撤退]
也有在狩猎流程中,被怪物攻击撤退的事吧。

由于怪物的攻击而使卡堆消耗玩了的时候,也会出现怪物的攻击高于所有剩下卡堆卡数的情况,不过这个时候,关于这个超过的攻击数请无视吧。
撤退后新的卡堆作成,不过,不需要丢掉残余的战斗伤害那部分的卡片。
[其他流程中的撤退]
也有由于自己,或其他的玩家的道具使用而撤退的情况。






[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-2-9 23:42 编辑 ]

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发表于 2007-9-3 23:03:56 | 显示全部楼层
字体太小了,看不太清楚呢
请重新再编辑一下吧
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 楼主| 发表于 2007-9-3 23:06:26 | 显示全部楼层
编辑过了
我有贴图,可朋友说没有看到?
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发表于 2007-9-3 23:16:01 | 显示全部楼层
图片都可以显示,就是比较慢
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发表于 2007-9-3 23:28:46 | 显示全部楼层
可以看,蛮好的
辛苦了,苍紫~~
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发表于 2007-9-3 23:57:16 | 显示全部楼层
对illst更有兴趣= =
看起来规则倒不算复杂啊...
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发表于 2007-9-4 00:04:20 | 显示全部楼层
刚从日本订了一堆怪物猎人卡片
据说非常重
等卡片到了后就可以实际按照规则研究了
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 楼主| 发表于 2007-9-4 00:22:19 | 显示全部楼层
嗯,我们也是。
不过卡大概要十月才到--
订了4个起始包,2盒补充包(1弓单2弓单)4个种卡套

迫不及待了
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发表于 2007-9-4 08:01:58 | 显示全部楼层
好多文字……头晕了……
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发表于 2007-9-4 09:50:04 | 显示全部楼层
看着头晕啊,还是玩游戏王吧
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 楼主| 发表于 2007-9-4 10:09:47 | 显示全部楼层
更新,润色完毕
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发表于 2007-9-5 16:59:59 | 显示全部楼层
神了,这贴要精呀
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发表于 2007-9-5 21:14:26 | 显示全部楼层
LZ辛苦了 一定要好好看!强烈要求ZT!

PS:LZ开了多少盒了?
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 楼主| 发表于 2007-9-6 16:40:59 | 显示全部楼层

MH第一弹卡表【怪物卡】

001 白猫 U
HR:1攻击:0速度:4体力:1素材:1
效果:受到了这个怪物攻击的猎人玩家要掷硬币。当猜错的时候舍弃3枚卡堆上的卡。

002 白猫 C
HR:1攻击:2速度:4体力:1素材:1
效果:如果自己的猎人正装备「厨师装」防具的时候,这张卡的素材点数+2。

003 黑猫 U
HR:1攻击:0速度:3体力:1素材:1
效果:受到了这个怪物攻击的猎人玩家要选择自己的1枚手牌舍弃。

004 黑猫 C
HR:1攻击:2速度:5体力:1素材:1
效果:如果自己猎人正装备「厨师装」防具的时候,这张卡的素材点数+1。

005 毒蚊子 C(S)
HR:1攻击:2速度:3体力:1素材:1
效果:被这个怪物的攻击的时候,给玩家的攻击伤害不能用防御力来消减。

006巨型昆虫 C
HR:1攻击:3速度:2体力:1素材:1
效果:被这个怪物的攻击的时候,给玩家的攻击伤害不能用防御力来消减。

007 精灵鹿 C(S)
HR:1攻击:3速度:5体力:1素材:1
效果:无

008 雪鹿 C(S)
HR:3攻击:3速度:2体力:2素材:2
效果:这个怪物被讨伐了以后,讨伐的猎人玩家掷硬币。如果猜错了,HR点不能获得。

009 猛犸 C
HR:1攻击:3速度:1体力:3素材:2
效果:作为武器卡的素材点被使用的时候,此卡素材点+1。


010 甲壳食草龙 C(S)
HR:1攻击:3速度:1体力:2素材:2
效果:在被作为防具卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+1。

011 蓝速龙 C(S)
HR:2攻击:5速度:3体力:3素材:2
效果:无

012 蓝速龙 C
HR:2攻击:4速度:3体力:2素材:2
效果:当「蓝速龙王」在与此怪物同一个区域的时候,这个怪物攻击+2。

013蓝速龙亚种(白速龙)C
HR:2攻击:4速度:5体力:2素材:1
效果:卡名也视为「白速龙」使用。
在被作为[单手剑]体系武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+1。

014 蓝速龙王 U(S)
HR:3攻击:9速度:3体力:7素材:6
效果:此卡在场时,如果玩家使用被讨伐的「蓝速龙」怪物卡作为素材点使用,「蓝速龙」的素材点数+1。

015 蓝速龙王 U
HR:3攻击:9速度:3体力:8素材:6
效果:无

016 黄速龙 C(S)
HR:2攻击:5速度:2体力:4素材:3
效果:无

017 黄速龙 C
HR:2攻击:4速度:2体力:3素材:3
效果:当「黄速龙王」与此卡在相同的区域的时候,此怪物攻击+2。

018 黄速龙王 U(S)
HR:3攻击:9速度:2体力:8素材:7
效果:此卡在场时,如果玩家使用被讨伐的「黄速龙」怪物卡作为素材点使用,「黄速龙」的素材点数+1。

019 黄速龙王 U
HR:3攻击:9速度:2体力:9素材:7
效果:无

020 红速龙 C(S)
HR:2攻击:3速度:4体力:4素材:3
效果:无

021 红速龙 C
HR:2攻击:3速度:4体力:3素材:3
效果:当「红速龙王」与此卡在相同的区域的时候,此怪物攻击+2

022 红速龙王 U(S)
HR:3攻击:7速度:4体力:8素材:7
效果:此卡在场时,如果玩家使用被讨伐的「红速龙」怪物卡作为素材点使用,「红速龙」的素材点数+1。

023 红速龙王 U
HR:3攻击:7速度:4体力:9素材:7
效果:无

024 大怪鸟 U(S)
HR:4攻击:9速度:3体力:11素材:7
效果:在被作为[单手剑]体系武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+2。

025 大怪鸟 U
HR:4攻击:9速度:3体力:10素材:7
效果:自己的猎人攻击力+1

026 大怪鸟亚种(青怪鸟)R
HR:4攻击:9速度:3体力:11素材:8
效果:此卡也视为「大怪鸟」。如果有其他玩家使用了[投掷]种类的道具卡的时候,自己可以从卡组上抽一枚卡。

027 黑狼鸟(SR)
HR:8攻击:10速度:5体力:21素材:13
效果:被此怪物攻击的猎人玩家要选择5枚手卡舍弃。


028 黑狼鸟U(S)
HR:8攻击:15速度:5体力:20素材:11
效果:自己的猎人攻击+2

029毒怪鸟
HR:5攻击:11速度:2体力:12素材:10
效果:受到了这个怪物攻击的猎人玩家要选择自己的1枚手牌舍弃。

030 毒怪鸟亚种(R)
HR:5攻击:12速度:2体力:13素材:9
效果:此卡也视作「毒怪鸟」。受到了这个怪物攻击的猎人玩家要选择自己的2枚手牌舍弃。

031 雌火龙 U
HR:5攻击:12速度:3体力:14素材:10
效果:无

032 雌火龙亚种 R
HR:6攻击:12速度:4体力:13素材:6
效果:此卡也视为「雌火龙」。可以在自己的结束流程开始时,从手卡舍弃一枚「雄火龙」,使自己的HR值+1。

033 雄火龙 SR
HR:8 攻击:16速度:3体力:19素材:12
效果:当此怪物将猎人打败撤退时,控制该卡的玩家HR+3,同时将几位猎人打撤退,获得的点数不变。


034 雄火龙 U(S)
HR:7攻击:16速度:3体力:18素材:10
效果:此卡翻转时,自己的HR+1

035 雄火龙亚种R
HR:8攻击:6速度:4体力:18素材:9
效果:这张卡也视为「雄火龙」。可以在自己的结束流程开始时,从手卡舍弃一枚「雌火龙」,使自己的HR值+1。

036 电龙 U
HR:5攻击:12速度:2体力:15素材:10
效果:无

037 电龙亚种 R
HR:6攻击:12速度:3体力:15素材:10
效果:这张卡也视为「电龙」。在自己「怪物配置」流程时如果使用了道具卡,自己以外的玩家从卡堆上舍弃一枚卡片。

038 岩龙 U
HR:4攻击:9速度:1体力:12素材:8
效果:猎人在对此怪物攻击时,如果那个猎人玩家的手卡不足3枚,就无法对此怪物造成攻击伤害。

039 铠龙 U
HR:6攻击:13速度:4体力:19素材:11
效果:无

040 铠龙亚种 SR
HR:攻击:速度:体力:素材:

041 铠龙亚种 R
HR:7攻击:14速度:4体力:22素材:12
效果:这张卡也视为「铠龙」。

042 一角龙 R
HR:7攻击:18速度:2体力:16素材:12
效果:将此怪兽翻转的猎人玩家HR+1,并且将卡堆上3枚卡片舍弃。

043 一角龙 U
HR:7攻击:17速度:2体力:19素材:12
效果:无

044 角龙 SR
HR:8攻击:12速度:2体力:18素材:12
效果:此卡在卡组中只能放一枚。当此卡反转时,将此卡反转的猎人玩家要将自己的卡堆上10枚卡舍弃。

045 角龙 U(S)
HR:7攻击:17速度:2体力:18素材:10
效果:自己的猎人防御力+1

046 沙龙 U
HR:3攻击:7速度:1体力:4素材:2
效果:在自己的结束流程开始时,此怪物直接被讨伐,其他任何玩家不得HR值。

047 沙龙王 R
HR:5攻击:13速度:1体力:6素材:3
效果:在自己的结束流程开始时,此怪物直接被讨伐,其他任何玩家不得HR值。

048 水龙 U(S)
HR:5攻击:11速度:4体力:14素材:10
效果:在被作为 [锤]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+2。

049 水龙亚种 R
HR:6攻击:11速度:4体力:14素材:10
效果:这张卡也视为「水龙」。在自己以外的玩家使用道具卡的时候,那个玩家要投掷硬币。当猜错的时候,道具卡效果无效。

050 盾蟹 C(S)
HR:2攻击:6速度:2体力:4素材:3
效果:无

051盾蟹 C
HR:2攻击:5速度:2体力:5素材:1
效果:此卡在当作素材卡使用后,可以舍弃卡堆上最上面一张卡而使此卡不被舍弃。这个特殊能力在1回合可以使用一次。

052 盾蟹王 U
HR:5攻击:13速度:1体力:13素材:6
效果:在自己的结束流程开始时,如果此卡的区域上没有猎人的话,可以将此卡覆盖回去。

053 镰蟹 C(S)
HR:2攻击:8速度:1体力:6素材:4
效果:无

054 镰蟹 C
HR:2攻击:7速度:1体力:7素材:1
效果:此卡在当作素材卡使用后,可以舍弃卡堆上最上面一张卡而使此卡不被舍弃。这个特殊能力在1回合可以使用一次。

055 镰蟹王 R
HR:6攻击:15速度:2体力:13素材:11
效果:在猎人攻击此怪物时,那个猎人玩家要投掷硬币。当猜错的时候,攻击无效。

056 镰蟹王 U
HR:6攻击:15速度:2体力:17素材:11
效果:无

057 野猪 C(S)
HR:2攻击:4速度:4体力:4素材:3
效果:无

058 野猪 C
HR:2攻击:5速度:3体力:4素材:3
效果:在被作为[锤]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+1。

059 野猪王 U(S)
HR:3攻击:7速度:4体力:8素材:6
效果:此卡在场时,如果玩家使用被讨伐的「野猪」怪物卡作为素材点使用,「野猪」的素材点数+1。

060 桃毛兽 C(S)
HR:2攻击:6速度:3体力:6素材:2
效果:此卡被作为素材点数使用后加入卡堆,并洗切卡堆。

061 桃毛兽 C
HR:2攻击:6速度:3体力:6素材:4
效果:在被作为[大剑]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+1。

062 桃毛兽王 R
HR:5攻击:9速度:3体力:12素材:9
效果:与此怪物在相同区域的猎人玩家不能使用[食品]类道具卡。

063 桃毛兽王 U(S)
HR:5攻击:11速度:3体力:12素材:9
效果:在被作为[大剑]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+2.

064 小雪狮 C(S)
HR:3攻击:6速度:4体力:5素材:2
效果:此卡被作为素材点数使用后加入卡堆,并洗切卡堆。

065 小雪狮 C
HR:3攻击:6速度:4体力:5素材:5
效果:在被作为[木仓]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+1。

066 雪狮子王 R
HR:6攻击:10速度:4体力:15素材:11
效果:当此卡被翻转时,如果这个区域里有[小雪狮]怪物卡也可以一起翻转,这些[小雪狮]都能够进行攻击。

067 雪狮子王 U(S)
HR:6攻击:12速度:4体力:15素材:11
效果:在被作为[木仓]系列武器卡的素材点数使用的时候,此卡素材点数+2。

068 风翔龙 SR
HR:攻击:速度:体力:素材:
效果:这个怪物别讨伐时,讨伐此怪物的猎人的玩家扔硬币,如果失败的话,控制这个猎人的玩家讨伐此怪物的HR点数-4点


069 风翔龙 U(S)
HR:7攻击:14速度:4体力:17素材:10
效果:在自己的结束流程开始时,可以舍弃自己的3枚手卡,将此怪物卡覆盖回去。

070 炎妃龙 R
HR:8攻击:16速度:4体力:19素材:10
效果:全区域限定一枚的怪物卡。在结束流程开始时,除自己之外的玩家将卡堆上2枚卡舍弃。

071炎王龙 SR
HR:10 攻击:19 速度:1 体力:25素材:14

072炎王龙 R
HR:9攻击:19速度:4体力:20素材:11
效果:全区域限定一枚的怪物卡。在自己的结束流程开始时,除自己以外的玩家选择手卡中一枚卡片舍弃。


[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2007-10-28 00:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-6 17:32:45 | 显示全部楼层

MH第一弹卡表【防具卡】

121 炎妃龙装 R
防御力:10  必要素材点数:10
能力·效果:手牌阶段时,场上有[炎妃龙]存在时,自己的手牌上限+2

122 沙龙装 U
防御力:6  必要素材点数:6
能力·效果:当场上有砂龙或者砂龙王时,猎人防御+2

123 怪鸟装 U(S)
防御力:7  必要素材点数:7
能力·效果:场上每有一张[大怪鸟],猎人防御+1

124 桃毛兽装 U(S)
防御力:7  必要素材点数:8
能力·效果:场上有[桃毛兽]或者[桃毛兽王]存在时,猎人攻击+2

125 锁甲装 C
防御力:3  必要素材点数:3
能力·效果:将此卡回收时,此卡的必要素材点数为4

126 角龙装 U(S)
防御力:8  必要素材点数:9
能力·效果:场上有[角龙]存在时,猎人的防御+2

127 精炼矿石装 C
防御力:5  必要素材点数:4
能力·效果:无

128 战斗装 C
防御力:4  必要素材点数:4
能力·效果:猎人的攻击+1

129 猎人装 C
防御力:3  必要素材点数:3
能力·效果:自己手卡中武器卡的必要素材点数-1

130 厨师装 R
防御力:3  必要素材点数:8
能力·效果:自己使用道具卡后,可以把卡组最上面的一张卡舍弃,将此道具卡放回到卡组最下面

131 雪狮子装 U(S)
防御力:8  必要素材点数:8
能力·效果:自己回合的结束阶段开始时,场上每有一张[小雪狮],自己的HR点数+1

132 雪山装 U
防御力:4  必要素材点数:5
能力·效果:地图上有弱点为火的怪兽存在时,这个猎人的防御+2

133 蓝速龙装 U
防御力:5  必要素材点数:5
能力·效果:装备阶段时,若此卡在手牌中,可以使用一张讨伐过的[蓝速龙]卡来进行装备,与需要的素材条件无关。

134 雄火龙装 R
防御力:9  必要素材点数:10
能力·效果:场上有[雄火龙]存在时,这个猎人的移动力+1

135 レザーライトシリーズ C(S)
防御力:1  必要素材点数:1
能力·效果:将此卡回收的时候,此卡的必要素材点数为2
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发表于 2007-9-6 20:08:26 | 显示全部楼层
很好很强大
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 楼主| 发表于 2007-9-6 22:30:16 | 显示全部楼层

MH第一弹卡表【武器卡】

073 铁剑 C
属性:无 类别:大剑 攻击力:6 速度:2 移动:2 必要素材点:2
能力·效果:无

074 炎剑雄火龙 R
属性:火 类别:大剑 攻击力:11 速度:3 移动:2 必要素材点:20
能力·效果:这个猎人给弱点:火的怪兽进行攻击时,攻击力+12

075 远古之刃 R(S)
属性:龙 类别:大剑 攻击力:13 速度:2 移动:2 必要素材点:18
能力·效果:对弱龙属性的怪兽进行攻击时,攻击力+4

076 诅咒 U
属性:麻 类别:大剑 攻击力:9 速度:2 移动:2 必要素材点:14
能力·效果:这个猎人如果掷硬币猜错时,可以舍弃3张手牌再投掷一次

077 腥红大剑 U
属性:火 类别:大剑 攻击力:11 速度:2 移动:3 必要素材点:17
能力·效果:对弱火属性的怪兽进行攻击时,攻击力+4

078 水龙水刃剑 U(S)
属性:水 类别:大剑 攻击力:10 速度:2 移动:2 必要素材点:16
能力·效果:对弱水属性的怪兽进行攻击时,攻击力+8

079 钢龙之王气 SR
属性:冰 类别:大剑 攻击力:15 速度:2 移动: 2必要素材点:22
能力·效果:对弱冰属性怪物攻击时,攻击力+8


080 轰龙大剑 U
属性:无 类别:大剑 攻击力:12 速度:1 移动:2 必要素材点:13
能力·效果:无

081 龙杀剑 R
属性:龙 类别:大剑 攻击力:12 速度:2 移动:2 必要素材点:19
能力·效果:对弱龙属性的怪兽进行攻击时,攻击力+8

082 爆裂刀 C
属性:无 类别:大剑 攻击力:8 速度:2 移动:2 必要素材点:8
能力·效果:这个猎人防御+1

083 骨刀 U(S)
属性:无 类别:大剑 攻击力:7 速度:2 移动:2 必要素材点:4
能力·效果:无

084 鄂 C
属性:无 类别:大剑 攻击力:8 速度:2 移动:2 必要素材点:9
能力·效果:无

085 暗杀剑 C
属性:无 类别:片手剑 攻击力:7 速度:1 移动:4 必要素材点:8
能力·效果:无

086 炎魔之髓 R
属性:火 类别:片手剑 攻击力:10 速度:2 移动:4 必要素材点:19
能力·效果:对弱火属性的怪兽进行攻击时,攻击力+8

087 奥德赛之刃 R
属性:水 类别:片手剑 攻击力:13 速度:1 移动:4 必要素材点:21
能力·效果:对弱水属性的怪兽进行攻击时,攻击力+8

088 海蛇之齿 C
属性:无 类别:片手剑 攻击力:6 速度:1 移动:4 必要素材点:5
能力·效果:无

089 死亡麻痹 U(S)
属性:麻 类别:片手剑 攻击力:8 速度:1 移动:4 必要素材点:13
能力·效果:这个猎人如果掷硬币失败时,可以舍弃3张手牌再扔一次

090 死亡巨毒 R
属性:毒 类别:片手剑 攻击力:7 速度:2 移动:4 必要素材点:16
能力·效果:这个猎人攻击时,抛一次硬币,猜对的话攻击力+7

091 猫猫肉掌 U
属性:麻 类别:片手剑 攻击力:6 速度:3 移动:4 必要素材点:15
能力·效果:这个猎人如果掷硬币失败时,可以舍弃3张手牌再扔一次

092 猎人小刀 C
属性:无 类别:片手剑 攻击力:4 速度:1 移动:4 必要素材点:1
能力·效果:无

093 封龙剑【绝一门】 R(S)
属性:龙 类别:片手剑 攻击力:9 速度:1 移动:4 必要素材点:17
能力·效果:对弱龙属性的怪兽进行攻击时,攻击力+12

094 冰霜剑 U
属性:冰 类别:片手剑 攻击力:8 速度:1 移动:4 必要素材点:14
能力·效果:对弱冰属性的怪兽进行攻击时,攻击力+4

095 骨制小刀 U(S)
属性:无 类别:片手剑 攻击力:5 速度:1 移动:4 必要素材点:3
能力·效果:无

096 轰龙剑 U
属性:无 类别:片手剑 攻击力:11 速度:1 移动:3 必要素材点:14
能力·效果:无

097 铁之打击锤 C
属性:无 类别:锤子 攻击力:8 速度:1 移动:4 必要素材点:9
能力·效果:无

098 铁锤 C
属性:无 类别:锤子 攻击力:5 速度:1 移动:4 必要素材点:2
能力·效果:无

099 战斗权杖 C
属性:无 类别:锤子 攻击力:7 速度:1 移动:4 必要素材点:7
能力·效果:无

100 晚安熊 R
属性:睡 类别:锤子 攻击力:3 速度:1 移动:4 必要素材点:20
能力·效果:这个猎人攻击后如果没有讨伐怪兽,抛一次硬币,如果成功就可以将怪兽里侧表示

101 黑猫锤 R
属性:麻 类别:锤子 攻击力:12 速度:1 移动:4 必要素材点:19
能力·效果:这个猎人如果丢硬币失败时,可以舍弃3张手牌再扔一次

102 轰龙锤 R
属性:无 类别:锤子 攻击力:14 速度:1 移动:3 必要素材点:17
能力·效果:无

103 致命回旋 U
属性:火 类别:锤子 攻击力:8 速度:2 移动:4 必要素材点:15
能力·效果:对弱火属性的怪兽进行攻击时,攻击力+4

104 龙灭 U(S)
属性:龙 类别:锤子 攻击力:10 速度:1 移动:4 必要素材点:16
能力·效果:这个猎人与弱点:龙的怪兽进行攻击时,攻击力+4

105 炎妃轰槌 SR
属性:火 类别:锤子 攻击力:14 速度:1 移动:4 必要素材点:22
能力·效果:对弱火属性怪物攻击时,攻击+8

106 龙息·之心 R(S)
属性:无 类别:锤子 攻击力:13 速度:1 移动:4 必要素材点:18
能力·效果:无

107 骨斧 U
属性:无 类别:锤子 攻击力:5 速度:1 移动:4 必要素材点:5
能力·效果:无

108 骨槌 U(S)
属性:无 类别:锤子 攻击力:5 速度:2 移动:4 必要素材点:4
能力·效果:无

109 铁木仓 C
属性:无 类别:木仓 攻击力:5 速度:3 移动:2 必要素材点:2
能力·效果:无

110 安得里亚 R(S)
属性:无 类别:木仓 攻击力:13 速度:3 移动:2 必要素材点:18
能力·效果:无

111 角龙木仓 U(S)
属性:无 类别:木仓 攻击力:11 速度:3 移动:2 必要素材点:16
能力·效果:无

112 轰木仓 U
属性:无 类别:木仓 攻击力:9 速度:2 移动:2 必要素材点:11
能力·效果:无

113 钢龙之冰刺 SR
属性:冰 类别:木仓 攻击力:13 速度:4 移动: 必要素材点:
能力·效果:

114 麻痹戟 R
属性:麻 类别:木仓 攻击力:12 速度:3 移动:2 必要素材点:19
能力·效果:这个猎人如果丢硬币失败时,可以舍弃3张手牌再扔一次

115 骑士护手木仓 C
属性:无 类别:木仓 攻击力:7 速度:3 移动:3 必要素材点:8
能力·效果:无

116 野蛮人长牙木仓 U
属性:无 类别:木仓 攻击力:8 速度:3 移动:2 必要素材点:9
能力·效果:无

117 日珥炎木仓 R
属性:火 类别:木仓 攻击力:11 速度:3 移动:3 必要素材点:20
能力·效果:对弱火属性的怪物进行攻击时,攻击力+8

118 骨木仓 U(S)
属性:无 类别:木仓 攻击力:6 速度:3 移动:2 必要素材点:4
能力·效果:无

119 安灵木仓 R
属性:睡 类别:木仓 攻击力:10 速度:3 移动:3 必要素材点:17
能力·效果:这个猎人攻击后没有讨伐怪兽,抛一次硬币,如果成功就可以将怪兽里侧表示

120 长牙木仓 C
属性:无 类别:木仓 攻击力:7 速度:3 移动:2 必要素材点:7
能力·效果:无

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2007-9-7 09:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-6 22:47:41 | 显示全部楼层

关于卡片的罕贵程度

关于卡片的罕贵度解析:
MH集换式卡片的罕贵度有四种,分别是:
C:普通
U:罕见
R:珍贵
SR:罕贵

罕贵程度越高,卡也就越少,价格也就相对越贵。
SR罕贵级的卡片在一整盒补充包中出现4张。
在某些卡的罕贵度后面有(S)字样的,就说明这卡只出现在起始包中,补充包中没有收录

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2007-9-7 09:56 编辑 ]
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发表于 2007-9-7 11:24:44 | 显示全部楼层
类似大富翁的玩法~ 4个人玩最佳~  

玩起来很热闹的~
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 楼主| 发表于 2007-9-11 15:06:33 | 显示全部楼层

MH第一弹卡表【道具卡】

136 大タル爆弾 R
爆弓单类
指定一名玩家进行投掷硬币。如果失败了,就要从卡堆上面舍弃10张卡。
  
137 回復薬 U
Yao剂类
将舍弃区最上面5张卡加入卡堆,然后洗切

138 強走薬 R
食用类
使用此卡改变路线时,如果猎人已经攻击过怪物,则此卡不能使用。被指定了的猎人必须移动1个区域。移动的区域由那个猎人的玩家选择。

139 巨龍フードC
食用类
回合结束前,使一只怪物的攻击力-2,体力+4

140クール生肉  U
Yao剂类
回合结束前,将一只怪物的弱属性变成弱水/冰。那个怪物的体力-2。如果体力由于这个效果变成0,这个怪物也不会因为此效果而被讨伐。

141逆鱗笛  C
食用类
回合结束前,使一只怪物的攻击+4,体力-2。如果体力由于这个效果变成0,这个怪物也不会因为此效果而被讨伐。

142元気ドリンコ  U
Yao剂类
此卡一回合只能使用一次。另外,手卡不超过6枚时才可以使用。从卡堆抽卡,使手卡抽满6枚。

143断絶!失われた絆  R
爆弓单类
玩家在投掷硬币成功时可以使用,将那次的投掷结果变成失败。

144こやし玉  R
素材类
如果猎人在此回合攻击过怪物时,此卡不可使用。将一枚怪物卡返回拥有者手卡。

145実験用龍ナイフ  C(S専)
Yao剂类
在回合结束前,将一只弱龙属性的怪物体力-4。如果体力由于这个效果变成0,这个怪物也不会因为此效果而被讨伐。

146 襲来!キッチンアイルー  R
食用类
指定一名玩家,从卡堆上抽2枚卡加入手牌。

147 小タル爆弾  C
爆弓单类
此卡一回合只能使用一次。指定一名玩家失去2点HR点。

148 神足数珠  C
投掷类
在怪物攻击猎人的时候可以使用。那个猎人的玩家投掷硬币。如果成功,那个猎人不会因为那次攻击受到损伤。

149 スパイシー生肉  U
Yao剂类
到回合结束前,将一只怪物的弱属性变成弱火/雷属性。怪物体力-2。如果体力由于这个效果变成0,这个怪物也不会因为此效果而被讨伐。

150 羨望!火竜の逆鱗  C
素材类
在「火龙」和猎人战斗时使用此卡。「火龙」的体力-8,等级-3。

151 強打!怪鳥の悶絶  C
素材类
当「大怪鸟」被讨伐了的时候,才可以使用一枚此卡。讨伐了「大怪鸟」的猎人玩家得到HR点之后,自己也获得2点HR点。

152 毒けむり玉  U
素材类
自己从手卡中选择一枚昆虫类的怪物卡,直接认定为被讨伐。

153 ねじれた角  R
素材类
当「角龙」被讨伐时,可以使用1枚此卡。讨伐了「角龙」的猎人玩家获得了HR点之后,自己也获得3点的HR点数。

154 ピッケル  C(S専)
Yao剂类
从自己手卡中拿出一枚素材点2一下的怪物卡,直接认定为被讨伐。

155 ブーメラン  R
投掷类
如果猎人在此回合攻击过怪物时,此卡不可使用。到回合结束前,一枚猎人卡的速度+2。
156 ペイントボール  C
投掷类
自己可以查看1枚背面覆盖放置的卡片。

157 虫あみグレート  U
Yao剂类
投掷硬币。当成功了的时候, 从自己手卡中拿出一枚素材点4以下的怪物卡,直接认定为被讨伐。

158 もえないゴミ  U
Yao剂类
在道具卡使用时可以使用此卡,舍弃自己的两枚手卡,将那个道具卡的效果无效。

159 モドリ玉  C(S専)
Yao剂类
如果猎人在此回合攻击过怪物时,此卡不可使用。将1枚猎人卡移动到那个猎人的露营区。

160 友情!豪腕の赤  R
投掷类
在玩家投掷硬币失败的时候可以使用。将那个投掷硬币的结果变为成功。

161 リュウノテール C(S専)
Yao剂类
在回合结束前,将一只怪物的弱属性变成弱龙属性。怪物体力-2。如果体力由于这个效果变成0,这个怪物也不会因为此效果而被讨伐。

162 練習用落とし穴  C
爆弓单类
在玩家得到4点以下HR点时可以使用。那个玩家投掷硬币。如果失败,就不获得HR点。

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2007-10-13 08:41 编辑 ]
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