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[网络对战]YOB 0.1 Beta

[Yu-Gi-Oh Online Battle]
  使用说明:
   这是一款利用TCP协议决斗的工具,他是从NBX改进而来的,由于SmdCn进行命名。


   其操作原理是通过执行程序的指令来模拟现实决斗,发送相应的决斗战报,然后根据对
   手发出的战报,来模拟对手场地的操作。

下载地址: 临时空间    SmdCn空间
官方网站: http://www.smdcn.net



====================SmdCn YOB(New Version Of NB)分割线======================
炎都帮忙介绍了,此版本采用TCP/IP协议进行对战的初级NB,目前适用与局域网没有网络的内部对战以及互联网不方便适用QQ的用户,当然以后的功能会使比赛更加方便 ^o^
简易版本的服务端虽然不能和冰伦的NB媲美,但是还能用。。。。。
目前Beta版本开始测试:
1、支持TCP进行通信
2、支持TCP进行聊天
3、首先连入服务器的自动作为求战者,后者连入的作为挑战者
暂未完成的部分:
1、观战模块
2、多用户连接同一服务器
3、连接终端后重连并恢复断开前的战斗状态(服务端亦可以重新开启,只要记住对战密码)
4、等待你的建议
我的Email: ddsedu@qq.com


==============================逆卷的分割线=====================================
     v1.0 的说明:
    1 - 探测QQ时,必须保证3个文本框全部输入,拖动左下角的十字,可以直接获取窗口
        句柄
    2 - 为了保证程序的正常运行,请在自定语/卡片SHOW中,不要出现以下字符
        < > # ( ) ^ |  ≯ →
    3 - 请在操作时,不要按的太快,虽然程序已经很稳定了,但是为了保险,还是小心的
        好,如果出现接受失败的现象,在杂项里有调整程序的选项,如果某一句没有接受
        到,将那一句输入调整就可以了。经过目前长期的测试,还没有发现有接受失败的
        现象!其稳定性很高!!
    4 - 拖动卡片到对手的卡片上,可以作出攻击宣言/效果对象指定。
    5 - 对手卡组查看不能,只能看到对手的墓地与除外区。
    6 - 如果QQ出现信息发送颠倒的话,那么就产生错误了,所以网速不好表用
    7 - NBX只支持同版本运行,不支持群战与 2VS2
==============================逆卷的分割线=====================================
     v1.1 的说明:   
    1 - 简化了下界面,对于一些只有某些人需要的物体抹杀掉
    2 - 修复了快速TOKEN召唤不显示的BUG
    3 - 修复了返回卡组不显示的BUG
    4 - 战报前使用限定符来分别战报,稳定性又进一步提高!
        注意:在探测窗口时务必要选上是"求战者"还是"挑战者","求战者的战报前有"●"
              字样,"挑战者"的战报前有"◎"字样,右下脚有修改的地方。至于谁是求战
              者,谁是挑战者……我想大家很清楚吧……
              关于此限定符的设置,希望大家给点意见,怎么样才能不用手动选择?先攻
              后攻决定的情况排除……
    5 - 修复了内置卡查里的图标限制无效的BUG,由于不是专业的卡查,速度方面没有改进。
    6 - 关于显示QQ战报的文本窗口,考虑到程序的稳定性,没有改进   
    8 - 在聊天窗口里输入减号加数值,等于损失LP,输入加号加数值,等于恢复LP,等号
        加数值,等于变成LP
    9 - 按住T不放,拖动己方怪兽卡片到对方卡片上,是效果指定对象,不按是攻击
    9 - 拖动己方卡片到对方LP上是直接攻击
     PS:由于偶最近很忙,经常不上线,上线之后对一些人的无视请见谅,有问题希望跟帖
         子,发邮件(zdaisnxdcbxy@126.com)。
         Smdcn大人正在开发基于NBX基础上的新一代NB,大家期待吧!!
         关于卡片数据库的问题请不要找偶,偶不负责卡查……
         AI_Player做的图片卡查不错,欢迎大家使用(广告 ~@_@~)

BY---------中国OCG工作组-------
         
   程序:
        L·B      
        Smdcn        
        中中        
        冰沦
        天堂狐        
        逆卷炎灵
        AI_Player
        
   美工:
        Dark
        旻の雫
        七尾奈留
        苹果的哲学
   协助:
        青眼小白
        sAtAn
        删除单纯
------------------------------

[ 本帖最后由 smdcn 于 2007-10-1 18:11 编辑 ]
目前处于Beta版本,有任何问题欢迎与我联系.
初次发布新作品,估计要多Beta几次。。(看来我不是很认真的说)

目前支持:
局域网对战
VNN对战
浩方对战

暂时不支持:
QQ对战平台对战

=================
待此版本完成后,将进行开发基于HTTP服务器的版本,既官方提供服务器(当然也支持用户自己开放服务器)
多用户连入交流,挑战的系统- -

最近比较宅,于是继续遁去。。

[ 本帖最后由 smdcn 于 2007-10-1 18:17 编辑 ]
难道以后NB和NBQ分开发展?

如果官方能提供服务器,并且网络连接稳定、加观战功能的话,我敢肯定一定比NBX红。现在NB最大问题就是不能观战和网络连接不稳定。如果加入官方服务器的话,那么便捷性将极大提高,不用借助其他软件。毕竟NB和NBX都不能独立的

[ 本帖最后由 lgg123 于 2007-10-1 21:39 编辑 ]
原帖由 lgg123 于 2007-10-1 21:29 发表
难道以后NB和NBQ分开发展?

如果官方能提供服务器,并且网络连接稳定、加观战功能的话,我敢肯定一定比NBX红。现在NB最大问题就是不能观战和网络连接不稳定。如果加入官方服务器的话,那么便捷性将极大提高, ...
NB和NBQ自诞生以来就是分开发展的,详见同是冰伦之作的 NB 与 NBQ
炎NBX和我的YOB均是来自炎的基础代码完成的。

NB和NBQ在不同的网络环境,用途不同,因此分开发展是必要的。

如果说NB的话,官方服务器可能比较困难,当然,如果想口袋对战那样能有有公网IP的玩家贡献电脑或者提供服务器的话最好
目前理想的处理方案就是通过80协议进行数据交换,但是这样,虽然虚拟主机就能完成任务,但是不适合过多玩家同时对战,但这个版本还是会做出来

当然,任何一个事物都不能很完美(我是无完美主义伦者),所以任何事物都有其利与弊。。。。

于是目前只有期待+期待+期待。。。。。
强烈希望能有官方服务器……
不然不会考虑这个……毕竟太麻烦了
一意专心,一击必杀,一刀两断,斩舰刀!
恩可以放弃NBQ了 目前周围人对这种方式适应性更好点;。。。
怎么还是觉得NBQ使用度高点。。。
因为传输问题应该可以解决了

主要的问题就是程序的稳定

NB的话,没有用过。。不发表
收:LE5 黑魔女,救援猫,NR招财猫
卖:401-402 404-406 15/2包 批发另议!  

价钱PM。。。
原帖由 砂爆de小狸猫 于 2007-10-1 22:00 发表
强烈希望能有官方服务器……
不然不会考虑这个……毕竟太麻烦了
没有官服肯定是最大问题,要是有了,觉得很强大。。。。。毕竟借助QQ限制太多,也不是非常适用于正式比赛。

观战模块在作了。。。。
原帖由 美鸟D游戏 于 2007-10-1 22:31 发表
怎么还是觉得NBQ使用度高点。。。
因为传输问题应该可以解决了

主要的问题就是程序的稳定

NB的话,没有用过。。不发表
NBQ并非解决了传送问题,QQ的传送UDP很不保险,虽然大多情况能正常,但是借助了QQ,在某些禁用QQ的场合或者其他时候就比较麻烦了,呵呵
稳定性有保证了。。。。。。。至少NBX稳定性很好吧。。。。。
原帖由 alic9363325 于 2007-10-1 22:24 发表
恩可以放弃NBQ了 目前周围人对这种方式适应性更好点;。。。
仅仅是对于少数人而言了,目前系统不完善,如果方便报告BUG和提出建议,都是很不错的哦
终于跳出了,顶!
官方服务器这种东西……弄不出吧……
NBX,NBQ都是QQ的依附物体,NB才是网络物体,当然是分开开发的了,NBX,NB,NBQ都各有特点么,根据个人的喜好来使用了,NB最正规,NBQ最稳定,NBX最(想不出形容词,中性吧……)
口袋对战...PBO的话本来就是国内开发的,这个不用说,NB的国内服务器也是论坛自己弄的,不过估计NW是做不到,毕竟口袋NB的服务器是专业论坛的,NW比较杂,不大可能单在这一项支出...
祈祷土豪出现。
原帖由 逆卷炎灵 于 2007-10-2 13:33 发表
终于跳出了,顶!
官方服务器这种东西……弄不出吧……
NBX,NBQ都是QQ的依附物体,NB才是网络物体,当然是分开开发的了,NBX,NB,NBQ都各有特点么,根据个人的喜好来使用了,NB最正规,NBQ最稳定,NBX最(想不出形 ...
呵呵,于是我自己完善吧
原帖由 梶木渔太 于 2007-10-2 15:33 发表
口袋对战...PBO的话本来就是国内开发的,这个不用说,NB的国内服务器也是论坛自己弄的,不过估计NW是做不到,毕竟口袋NB的服务器是专业论坛的,NW比较杂,不大可能单在这一项支出...
祈祷土豪出现。
于是PBO就是爱好者自己计算机作为服务器的 |||= =
并没有指望NW了,只是希望谁能够贡献出自己的计算机。。。。。。
于是我争取去问问了。。。。。。如果标准TCP服务器做不到,那么就只能用80作为交换数据的交换方法了
头一次来看NB..感觉有点陌生...网络好象有点复杂..不知道怎么用..能教一下吗?
原帖由 smdcn 于 2007-10-3 08:20 发表

呵呵,于是我自己完善吧


于是PBO就是爱好者自己计算机作为服务器的 |||= =
并没有指望NW了,只是希望谁能够贡献出自己的计算机。。。。。。
于是我争取去问问了。。。。。。如果标准TCP服务器做不到,那么就 ...
如果拉点广告赞助什么的如何?
原帖由 Jhu 于 2007-10-3 08:40 发表
头一次来看NB..感觉有点陌生...网络好象有点复杂..不知道怎么用..能教一下吗?
如果在局域网中,
首先运行服务端,点击监听,开始
然后记录下服务端的IP地址
然后客户端分别打开YOB,输入服务端IP地址(如果服务端在开始监听前修改了端口号,则客户端也要使用对应端口号)
然后输入昵称,点击连接,等到服务端显示双方都完成连接时,则可以开始游戏(一般都是其中一个玩家作服务端+客户端)

如果在VNN或者浩方上,于此类似,详见冰伦的介绍

目前系统一些方便不完善, 目前已经修正很多功能,Beta 2近期发布。
原帖由 AI_Player 于 2007-10-3 10:59 发表
如果拉点广告赞助什么的如何?
不切实际。。。。。不但影响形象,而且根本凑不到那么多钱 - -
所以我一直推崇长期开机的个人计算机= =
很不错  支持下 以后又多了个方便的对战方法了!
老式菜鸟浮出水面!
我一直有个想法或是建议

就是游戏王对战软件可不可以利用象MAME、Winkawaks之类街机模拟器联网对战用的
kaillera插件,连接世界各地的kaillera服务器进行对战?
以下是我到过并与当地卡友交流过的城市:
南京,上海,苏州,杭州,北京,天津,广州,深圳,桂林,汕头,福州,宁波(新增)
我没去过的城市还有很多呀>_<:
武汉,哈尔滨,厦门,南昌
原帖由 以太 于 2007-10-4 00:34 发表
我一直有个想法或是建议

就是游戏王对战软件可不可以利用象MAME、Winkawaks之类街机模拟器联网对战用的
kaillera插件,连接世界各地的kaillera服务器进行对战?
什么是kailera,世界各地,连接国外服务器同样是不稳定的呀。。。
攻守转换出问题 - -
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下不了啊
原帖由 in159753 于 2007-10-7 19:59 发表
下不了啊
经过再次检查,没有发现问题。。。
原帖由 琴酒 于 2007-10-7 16:21 发表
攻守转换出问题 - -
是因为你的Vista吗??我会再去检查的。
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