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楼主#
发表于 2007-10-1 18:02
| 只看该作者
[网络对战]YOB 0.1 Beta
[Yu-Gi-Oh Online Battle]
使用说明:
这是一款利用TCP协议决斗的工具,他是从NBX改进而来的,由于SmdCn进行命名。
其操作原理是通过执行程序的指令来模拟现实决斗,发送相应的决斗战报,然后根据对
手发出的战报,来模拟对手场地的操作。
下载地址: 临时空间 SmdCn空间
官方网站: http://www.smdcn.net
====================SmdCn YOB(New Version Of NB)分割线======================
炎都帮忙介绍了,此版本采用TCP/IP协议进行对战的初级NB,目前适用与局域网没有网络的内部对战以及互联网不方便适用QQ的用户,当然以后的功能会使比赛更加方便 ^o^
简易版本的服务端虽然不能和冰伦的NB媲美,但是还能用。。。。。
目前Beta版本开始测试:
1、支持TCP进行通信
2、支持TCP进行聊天
3、首先连入服务器的自动作为求战者,后者连入的作为挑战者
暂未完成的部分:
1、观战模块
2、多用户连接同一服务器
3、连接终端后重连并恢复断开前的战斗状态(服务端亦可以重新开启,只要记住对战密码)
4、等待你的建议
我的Email: ddsedu@qq.com
==============================逆卷的分割线=====================================
v1.0 的说明:
1 - 探测QQ时,必须保证3个文本框全部输入,拖动左下角的十字,可以直接获取窗口
句柄
2 - 为了保证程序的正常运行,请在自定语/卡片SHOW中,不要出现以下字符
< > # ( ) ^ | ≯ →
3 - 请在操作时,不要按的太快,虽然程序已经很稳定了,但是为了保险,还是小心的
好,如果出现接受失败的现象,在杂项里有调整程序的选项,如果某一句没有接受
到,将那一句输入调整就可以了。经过目前长期的测试,还没有发现有接受失败的
现象!其稳定性很高!!
4 - 拖动卡片到对手的卡片上,可以作出攻击宣言/效果对象指定。
5 - 对手卡组查看不能,只能看到对手的墓地与除外区。
6 - 如果QQ出现信息发送颠倒的话,那么就产生错误了,所以网速不好表用
7 - NBX只支持同版本运行,不支持群战与 2VS2
==============================逆卷的分割线=====================================
v1.1 的说明:
1 - 简化了下界面,对于一些只有某些人需要的物体抹杀掉
2 - 修复了快速TOKEN召唤不显示的BUG
3 - 修复了返回卡组不显示的BUG
4 - 战报前使用限定符来分别战报,稳定性又进一步提高!
注意:在探测窗口时务必要选上是"求战者"还是"挑战者","求战者的战报前有"●"
字样,"挑战者"的战报前有"◎"字样,右下脚有修改的地方。至于谁是求战
者,谁是挑战者……我想大家很清楚吧……
关于此限定符的设置,希望大家给点意见,怎么样才能不用手动选择?先攻
后攻决定的情况排除……
5 - 修复了内置卡查里的图标限制无效的BUG,由于不是专业的卡查,速度方面没有改进。
6 - 关于显示QQ战报的文本窗口,考虑到程序的稳定性,没有改进
8 - 在聊天窗口里输入减号加数值,等于损失LP,输入加号加数值,等于恢复LP,等号
加数值,等于变成LP
9 - 按住T不放,拖动己方怪兽卡片到对方卡片上,是效果指定对象,不按是攻击
9 - 拖动己方卡片到对方LP上是直接攻击
PS:由于偶最近很忙,经常不上线,上线之后对一些人的无视请见谅,有问题希望跟帖
子,发邮件(zdaisnxdcbxy@126.com)。
Smdcn大人正在开发基于NBX基础上的新一代NB,大家期待吧!!
关于卡片数据库的问题请不要找偶,偶不负责卡查……
AI_Player做的图片卡查不错,欢迎大家使用(广告 ~@_@~)
BY---------中国OCG工作组-------
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[ 本帖最后由 smdcn 于 2007-10-1 18:11 编辑 ] |
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