其实任天堂的游戏就好象咸鱼一样,挂在墙上晒那么几个月,连蛆都不愿意去爬了,才算出了一点味道。
——爵爷
高清视界专家盛赞HALO3热卖,MS用3亿美圆教育了任天堂什么才叫好游戏!
微软近日宣布,刚刚发售的《光环3》再创辉煌战绩,上市后第一周的销售额达到了令人瞠目的3亿美元!
任天堂终于颤抖了,大猩猩赶忙出来掩耳盗铃地发表了一番对HALO3不屑一顾的言论。明眼人都知道任天堂是害怕了。首周384万销量,3亿美圆销售额,是让任天堂任何一款游戏都望尘莫及的。当然,任天堂也有几个游戏可以卖个2年后超过HALO3的记录,但是想在一周内是绝没可能的。而且想达到HALO那样的名利双收,任天堂是无论如何也做不到的。
什么才叫好游戏,HALO3用首周384万销量+1080P向任天堂诠释了好游戏的定义。不是常说任天堂做出了很多好游戏吗?而且还能保持长期热卖,好游戏应该是永恒的,任天堂的游戏不正符合了这一要素吗?错!我高清视界专家要纠正大家:好游戏不是永恒的,而是有一定期限的!过去是好游戏的现在不一定是好游戏。
为什么这么说呢?我就拿美女来说吧,美女应该是无论什么时候都认为是漂亮的吧?不一定,美女也是相对的。比如现代以骨感为美,明清以苗条为美,宋以小巧为美,而唐朝的时候,国人以胖为美,据我高清视界专家考证,杨贵妃有160斤重,放在现代还能算美女吗?游戏也一样,20年前的好游戏,现在未必就是好游戏,比如当年魂斗罗的地位比超级玛利还高,可是现在只能算小品了。如果说任天堂现在还用20年前的理念做游戏,那必然不会是什么好游戏。
HALO3是高投入高产出的游戏,而任天堂的游戏是低投入高产出的,难道任天堂做游戏不比MS更加高明一点吗?错!因为你们没有考虑社会效应,任天堂游戏是投入少卖得多,但是被人骂的也不少,其实任氏游戏跟超女效应是一样的,骂得越多,她就越红。而MS做游戏就好比我们搞奥运,投了几千亿,也许只能收回几百亿,可是国际上收获的名声,可不是这几千亿可以买到的。
也许你们会认为HALO3是短卖游戏,一年后就不会有什么人买了,而任天堂的游戏一般都能卖个好几年。你们说得没错,但这只是表像,其实质是:经典往往是瞬间的灿烂,而伪经典却是长期的哄骗。HALO可比《星战》、《魔戒》,虽然只放映了几个星期,但是就能成为经典,而超级玛利则像《猫和老鼠》,放了几十年,依然拿不上台面。其实任天堂的游戏就好象咸鱼一样,挂在墙上晒那么几个月,连蛆都不愿意去爬了,才算出了一点味道。
所以,HALO3就是这样一个无可挑剔具备王者之相的游戏,难怪比尔·盖茨会说他是“一座具有重要意义的里程碑”。HALO3的胜利,不但是XBOX360的胜利,而且是高清游戏的胜利,即使是PS3的拥护者,也为有HALO3这样的对手而骄傲,虽然是死对头,但是能像HALO3这样能赢得对手尊重的,也不多见的。而相比之任天堂,无论是做谁的对手,对方都是对其嗤之以鼻,不屑一顾的!
附送改贴狼盛赞ASH意义非凡,N记用2Gb教育了玩家什么才叫高容量! 原帖由 觉醒的白狼 于 2007-10-6 02:25 发表
ASH是DS平台的一个有纪念意义的里程碑,它即使销量不好所代表的意义也是独特的。
它是NDS第一个2Gb容量的游戏,标志着NDS平台从此进入了等新的“容量扩展”时代。以后也会有越来越多的NDS大容量的游戏出现。
压缩技术改造后的DS,卡带容量将会现在的2倍以上,2Gb甚至更高容量的游戏也变得可能。
[ 本帖最后由 贱狼Aol 于 2007-10-6 12:22 编辑 ] |