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白狼评析:掌机市场胜负早已分出,PSP2000的发售改变不了局势

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发表于 2007-10-15 23:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来至白狼的BLOG:http://blog.sina.com.cn/jxdbl            

觉醒的白狼 2007年10月15日文


随着新版的PSP2000型号发售,PSP销量在日本已连续4周保持热销。周销量甚至比目前掌机平台霸主DSL还高。这样的热销情景似乎给人感觉PSP将会重新卷土重来。它会取代NDSL成为掌机平台新的霸者吗?

第一部分:PSP2000的发售给NDS带来的压力和威胁已经大不如前。

2004年底PSP发售是和NDS差不多同一时段,那时候的PSP机能强大,造型时尚,功能繁多,并且正逢SCE最鼎盛时期,PS系列也几回和任天堂市场较量中获胜。PSP也是SONY第一款掌机。成功营销模式的复制,和上百家厂家的支持。SCE士气高扬并且信心百倍。
PSP最初始的发售给任天堂带来的压力和威胁才是最大的。

可是任天堂还是运用了很成功的营销模式来对应来至PSP的威胁。
1、向下兼容数量盘大的GBA游戏软件。使得NDS一机双用,初期软件众多。
2、触摸、双频、使得本主机走向异质主机市场发展路线。
3、积极开拓非核心玩家来扩大游戏人口,积极开发对游戏画面相对要求不高的女性玩家和没有接触游戏的人群。
4、控制开发成本,使得NDS为高利润平台。

NDS和PSP最先的市场竞争结果,NDS大获全胜!
1、任天堂成功的开发了女性玩家市场,使得女性玩家在NDS的比例为历史上最高的平台。并且扩大游戏人口。
2、任天堂的“异质”软件、售价定位取得大成功,也使得NDS软件和主机大热销。
3、NDS的软件和硬件热销,积极带动了日本低迷的游戏市场。也影响了家用机的格局。对Wii起到极大推进效应。
4、软件开发周期短,利润比值高,加上基数使得越来越多开发商加入进来,导致NDS上优秀作品层出不穷。最明显例子就是DQ9。

任天堂已取得优势时,还不断改革和完善。增强整体竞争力!
1、2006年3月发售NDS的改良版,全面取代原先的版本。时隔1年半也创下任天堂主机改良历史的最速记录。新版本完善了之前NDS的不足,减少主机重量和体积、改良主机外观、加入亮度调节等。为NDS长远发展打下坚实基础。
2、全国搭载WI-FI设备,无线上网,游戏多人化,为Wii网络化发展提供强力支持。
3、NDS的游戏Rom的技术改良,使得NDS的游戏容量从1Gb扩展为2Gb,而且2Gb并不是此技术的上限容量,为未来可能需要更高容量留下铺垫。
4、任天堂第一方软件功成身退,未来官方将会采取政策限制第一方的软件数量。积极帮助提高第三方的软件数量和销量。

以上充分显示任天堂具有较高的市场嗅觉度和瞻望性。

现在NDS通过三年的努力已经逐步化解了来至PSP的市场威胁,取得的根基已经非常稳固。并且全球也有近5000万的硬件基数保证。加上已经签约的开发商数量和未来软件的数量,PSP2000的发售相对之前PSP发售的威胁已经大不如前。


第二部分:为什么PSP2000无法逆转局势?白狼的八大理由

1、首先从软件总数对比上悬殊!
NDS和PSP从2004年12月发售 - 2006年春季前的软件数目都还相差不多,后来NDS的基数快速增加,和NDS软件的开发周期短、制作成本低、利润空间大的优势不断发挥作用越来越多开发商把NDS当作赚钱机器,不断的在上开发软件。使得NDS软件快速增长,在总数上和PSP越拉越多目前NDS已经发售软件约320款、PSP为200款大环境已经形成,这样的差距在未来只会继续。

2、从软件销量对比上悬殊!
NDS软件目前关日本地区上百万的作品接近20款,而PSP也就那么《怪物猎人便携版2》1款。贩卖了4周的《最终幻想7.核心危机》销量目前65万,暂排在PSP软件销量版的第三,最终能不能上百万都很难说。而NDS平台轻松上50万的软件就有近40款。
巨大悬殊的软件销量比值也是原因之一。

3、PSP2000的现阶段热销只是在势头上!
《最终幻想7》是一个全球热销960万级的软件,而《最终幻想7.核心危机》也是有着有着“最终幻想”和“最终幻想7”的光环照耀的全新软件,在这样的软件支援下,还有特别制作的限量版,和大量的电视宣传。加上6色同时贩卖,这样刺激热销并不是困难事。而其它PSP优秀软件这期间发售来保持了影响,如《高达编年史》就是如此。

P2的销量要想继续稳定还需要更多优秀游戏软件支持,从目前NDS都暂时无法保持月月有大作,加上NDS年末丰富的软件影响,热度退减后P2销售必然会下滑。下滑后的P2又要靠什么来重新刺激?仅靠现有的有限软件是不行的。
况且P2的热销同时,NDSL的销量也从PS2首周猛烈攻势一度下滑到7万后,连续三周呈现上涨趋势。可见消费者对NDSL有充分信心。

4、PSP2000对任天堂现有顾客的影响有多大?
我们需要了解下购买PSP2000主要的顾客在那里,白狼认为新P的市场定位和其它PS系列主机没有什么区别。还是以中青年,有时尚观人群为主。改良了体积、和影视输出功能。也就是传承了PSP的路线,这样的改良若认为延长主机寿命比较合理,理解成可以颠覆市场未免有些不切实际。

基本上对画面要求更高的玩家都已经购买PSP了,只是因为个别优秀游戏而购买PSP2000的玩家数量有限。倒是觉得PSP上也累积了不少值得玩游戏而购买PSP2000的核心玩家数量比较多。这类玩家也基本有了NDS,也就是说PSP2000仅是他们的第二选择。

从日本97年以来的市场发展走势来看,核心玩家数量减少才是导致市场萎缩的最大原因。任天堂今几年一直积极开发的是女性玩家和非游戏新玩家,NDS上的最基本3大核心客户群中以大龄女性玩家为核心(主妇)、以家庭众乐为核心的玩家。P2的市场定位都不能有效影响到。

5、巨大基数的逆差!
众所皆知,NDS现在和PSP的逆差悬殊,目前NDS全球销量5000万(日本2000万、北美1500万、欧洲和其它地区1500万)而PSP只有2400万(日本630万、北美900万、欧洲和其它地区1000万)差距在2倍以上,历史上也没有一款主机在逆差2倍以上还能逆转的。在06年起初SONY官方就应该想对策而不是到今天,如今已木已成舟。

6、PSP2000逆转条件欠缺!
P2要想未来快速追也必须要3个基本条件:
第一 PSP2000要继续保持热销势头。
第二 PSP平台要有更多优秀软件,并且软件要热销。
第三 NDSL销量要下滑,NDS软件数量要受到牵制。
SCE以上的三个条件也一个都没有到达。PSP目前的软件也缺乏真正意义的影响力。且数量不多,在未来一段时间内也只有50余款软件开发中。和DS相差甚大。

在未来NDSL将会有非常丰富的软件做后盾,包括《勇者斗恶龙 4、5、6天空三部曲》《勇者斗恶龙9》《最终幻想4》《无罪传说》《马里奥聚会》《高级大战争2》《蓝龙》《忍者龙剑坛》等来至任天堂本社或者第三方等上百款优秀作品。将会是NDS平台最强的基石。这些软件不仅会带动NDS主机的热销,也会制约P2的销售。
现在任天堂NDS大作泛滥,且疯狂热销之时。讨论PSP时代是否到来不切实际。

7、07年末商战将会是NDS的再次保障!
任天堂向来都是年底商战的大赢家,任天堂也连续2年到了12月圣诞前后,销量都大幅激增,NDS也每年仅凭借12月一下就销出300多万。NDS也连续二年的圣诞第四周超大爆发,销量超越首发。(NDS首发周44万)从12月软件发售名单来看,相比前2年更成熟的任天堂07商战势必无法阻挡。

2005年圣诞前后NDS恐怖销量:
12月第一周 15.5万
12月第二周 29.5万
12月第三周 38.1万
12月第四周 61.4万
新年第一周 40.8万

2006年圣诞前后NDS恐怖销量:
12月第一周 18.1万
12月第二周 25.1万
12月第三周 37.5万
12月第四周 67万
新年第一周 30.5万


8、主机期限不允许!
虽然GBA到现在都还没推出历史舞台,可是真正的辉煌期间只有短暂4年(2001-2004)PSP的发售也减少了GBA寿命。不过正常来说一般一个主机的辉煌也就保持在5年左右,目前来说NDS和PSP都已经发售了3年,进入成熟期,现在P2的推出要想逆袭NDS,就好比PS2鼎盛时期,GC要逆袭一样困难。而且NDS根基非常稳定。P2要消减NDS的优势也将会是一场持久战。也没有那么多时间等待这P2来重新一场争夺战。


[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2007-10-16 01:14 编辑 ]
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发表于 2007-10-15 23:16:01 | 显示全部楼层
白狼这帖肯定又要引发论战...


其实产商相互制约互相竞争这样才有益我们玩家啊..
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发表于 2007-10-15 23:24:46 | 显示全部楼层
在开战前说2句

有竞争才有利于游戏界发展
不论最后胜利的是谁
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发表于 2007-10-15 23:36:34 | 显示全部楼层
地球很危险,还是回火星去吧.
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发表于 2007-10-16 00:02:27 | 显示全部楼层
DS不是早就板上钉钉的事了么
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 楼主| 发表于 2007-10-16 00:15:04 | 显示全部楼层
原帖由 kaka_81 于 2007-10-15 23:36 发表
地球很危险,还是回火星去吧.

你不是每次看到PSP销量新闻都乐的跟看你亲人似的。
让对PSP2000尚有希望和起哄的人看清楚事实,本文也就没啥其它的了。
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发表于 2007-10-16 00:34:16 | 显示全部楼层
顶!!!说的好
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发表于 2007-10-16 00:34:48 | 显示全部楼层
就是希望DS不要在年末商战中缺货
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发表于 2007-10-16 01:38:51 | 显示全部楼层
原帖由 kaka_81 于 2007-10-15 23:36 发表
地球很危险,还是回火星去吧.
火星都危险,出银河系吧

期待年底DS的软件爆发
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发表于 2007-10-16 08:01:31 | 显示全部楼层
nds psp之间谁赢对我们都没好处,一家独大的游戏圈一直很没意思。不过综合区不同,战对我们毫无意义。
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发表于 2007-10-16 08:32:45 | 显示全部楼层
我觉得PSP和NDS存在即是有理呀,哈哈,PSP注重的是画面,很多需要画面支撑的游戏就要在PSP上出,战神,FF7CC等等,这样的作品要是放到NDS上估计也就一般了,毕竟机能有着相当大的差距。另一方面,NDS也有自己的优势,犹如鼠标一般方便的触摸屏,在游戏操作的扩展上增加了非常多的乐趣,萨尔达,应援团等等,都是典范。(提到的游戏都是个人比较有爱的,哈哈,并不代表其他游戏不好)

总之,没必要一定是销售第一才是好的,即使是第二,甚至于第三,只要有自己的特色,有过人的地方,就是好机器。
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发表于 2007-10-16 08:42:42 | 显示全部楼层
召唤汁液?一代给我感觉很好,2代就有点疲劳了
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发表于 2007-10-16 09:56:38 | 显示全部楼层
游戏的开发周期越来越长,5年时间又怎么可能进入成熟期

现在的游戏不管是质还是量都无法和SFC时代和PS时代比较了,市场的萎缩让人对这块市场失去信心,好的作品已经不会在这个时代再现了
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发表于 2007-10-16 10:00:09 | 显示全部楼层
嗯 任天堂已经赢了 白狼分析的真彻底 太感人了

过两天去买个psp2000去

LZ的分析决定不了局势

[ 本帖最后由 fantasy_x 于 2007-10-16 10:01 编辑 ]
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发表于 2007-10-16 10:03:50 | 显示全部楼层
  哦呀哦呀...满大街都是双机的人来说...胜败就是这么回事了... 只能说明一个玩具比另一个玩具卖的更好一些... 至于游戏,两者都有王牌...有爱的人自然都入..
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发表于 2007-10-16 10:04:06 | 显示全部楼层
  哦呀哦呀...满大街都是双机的人来说...胜败就是这么回事了... 只能说明一个玩具比另一个玩具卖的更好一些... 至于游戏,两者都有王牌...有爱的人自然都入..
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发表于 2007-10-16 11:10:57 | 显示全部楼层
胜负 局势什么的不关心 只要出好游戏有的玩就行
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发表于 2007-10-16 11:44:44 | 显示全部楼层
现在国内确实几乎都是双机……
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发表于 2007-10-16 11:48:37 | 显示全部楼层
青蛙说:

奔驰你便是败了,你有本田卖的多么?

空中客车你也是败了,你有波音卖的多么?

AMD你更是败了,你有INTEL卖的多么?

苹果机你还是败了,你有WINTEL卖的多么?

……

其实白狼这贴总结起来很简单,就是销量第一的人胜利了,销量第二名就是败。

白狼阿,有空在你BLOG多爬点文字,你那狼窝肯定在SINA排不上游戏类第一名……嗯,这也是败了阿……
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发表于 2007-10-16 11:50:35 | 显示全部楼层
相同的帖子如果换个ID发的话估计就不会有这样的楼了
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