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[评析]14年后的华丽轮回 - PSP DX 历代记评析

本主题由 牙羽獠 于 2007-11-18 23:53 提升

[评析]14年后的华丽轮回 - PSP DX 历代记评析

本贴可转载,转载时请注明来源: NW 恶魔城区 牙羽獠 编





简介:
PSP - 恶魔城 X 历代记 是1993年PCE CD上 血之轮回 的移植重制版。该作以艳丽的立体3D背景和人物全新演绎了传统2D横版动作游戏的高难度和趣味性。


画面   9
通关之后去玩月下,居然对于月下的华丽背景没什么感觉。月下拥有2D横版游戏中的最高手绘图像,GBANDS上的几部杰作都竞相与之比肩,但由于机能等原因始终无法撼动其地位。X 历代记的场景制作水准相当之高,除了还原原作的版面之外,还增加了独有的亮丽背景。3D贴图在艺术美感方面始终不及2D手绘,然而本作色彩调配得十分合理,使其呈现出华丽而层次分明的立体视图,这对于视觉上的冲击丝毫不亚于月下,我甚至有几次因光顾着看背景而被敌人击入水底。此外PSP的宽屏幕也十分适合横版动作和射击游戏。如果以传统2D的眼光去看,本作存在多边形有锯齿和边缘特效不可测等问题,而在近距离特写时角色面部也不很美观,但这对于游戏本体没有多少影响。个人认为这是至今为止画面最华丽的2.5D横版游戏,略胜于低龄向的新马和米加人。


音乐与音效   9
原作的CD音乐素质在当年就获得了盛赞。新作由恶魔城系列专属乐师山根领衔配乐,大部分曲目的混音都非常成功,涵盖了恶魔城史上的大部分神曲。原作中的PCE音源部分被完全重制。此外某些曲目还配上了合唱班的咏唱,这对于哥特式的世界观起到了推波助澜的作用。建议使用耳机享受本作的高质音轨。音效方面,版面中的各种音效水准都很出色,唯一的缺憾可能是美版的配音有些瑕疵。


系统   9
本作的贩卖对象是北美传统横版动作游戏迷(Old School Player)和CV系列死忠,在系列20周年之际移植14年前不曾发行过的PCE版血之轮回。血轮被认为是传统派恶魔城的完美化身,其系统一如既往地简洁,攻击、跳跃、回避所带来的是系列自诞生以来的高趣味性和难度。精妙的关卡设计和各怀绝技的群魔使得玩家在屡战屡败、屡败屡战中逐渐积累胜敌与通关的经验,从而在赢得紧张的战斗之后获取快感。通俗一些说,就是要具备一定的背版子功夫。可是由于2D横版游戏的全盛期距今已超过10年,当下在东亚地区喜好传统横版动作游戏并具备背版子能力的玩家极度稀少。既如此,IGA这次的制作可以说是具备相当的魄力。在月下式作品被大部分粉丝所认同之际敢于逆流而上,应部分北美玩家要求重制了14年前的经典。新作的系统基本上忠于了原作的设定,而且还追加了不少巧妙的构思,对于玩过原作的人也不失新鲜感。3D的绚丽背景与古典的游戏模式很容易令得老派玩家沉迷其中。至于LU与某些月下派的玩家们因频繁死亡不免深感挫折,有甚者可能咒骂不绝。我觉得这并没有什么出奇之处,当年FC和MD上的硬派动作游戏也不是人人有爱,结果随着RPG的兴起而逐渐淡出视野,成为动作游戏犯们的专用作。这样说来,本作就好比是专门给某些宅男制作的文字AVG,对于AVG没兴趣的人自然玩不长久。而由于国内玩家对于恶魔城的认知度比较高,所以可能期待月下派作品的人多一些,结果发现它不如预期的那样(玩ISO的当然也有发言权 - -)。这在日本决不可能发生,IGA曾表示因“恶魔城”给予日本玩家的印象就是“难”,所以会买这游戏的自然大都是身经百战的老吸血鬼猎人。换句话说,这就是曾经难倒众LU而造成恐惧的 真・恶魔城。


重玩值   9
如同原作一样,新作也有分支路线和隐藏BOSS,只有救出被绑架的女人们才能得到完美结局,要达成这些的话每关至少要通关2遍以上。此外还追加了大量隐藏的音乐符号,收集它们可以在目录处分配到各个关卡。开启PCE原版和月下的道具也藏匿在关卡之中。个人觉得某些音乐符号藏得过于隐秘,这样被迫的变相重玩有点盲打装备的感觉。


难度   8
第一次上手的玩家基本上都不太适应传统派恶魔城游戏的手感和平台设定,死亡时的惨叫必定弥漫于空中。其实本作的难度比起原作调低了不少,这体现在许多敌人和BOSS的攻击速度降低,反应变慢,攻击前可预测其行动等。不过总体版面难度比起当今的主流动作游戏高出一截。通关的要领在于掌握敌人规律和行进的时机,切不可浮躁。死亡次数越多,通关后的成就感越大。目录中的BOSS 战演示对于苦手来说极为受用,值得消费。虽然玛丽亚的防御力不及里克特,但攻击力和行动力比他高出不少,推荐苦手尝试使用玛丽亚游戏。最后忠告一句:人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。


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优点
PSP上的豪华盛宴,一碟涵盖3部神作;精制配乐动人心魄;传统横版恶魔城近乎完美的3D演绎;

缺点

配音问题;近景特写暴露出3D人物缺乏美感的问题。
PCE原版和月下有变暗的技术问题。
PCE原版有声音与过场动画不合拍的现象,图像大约比声音快2-3秒。此外还有局部战斗场景脱慢的现象和透明效果的问题,总体来说PCE原版的移植度不很理想。


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综合:9
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后记:
当今业界成功的2.5D横版动作和射击游戏寥寥无几,先前貌似只有低龄向的新马和米加人比较耀眼,IGA本次凭借其老道的横版游戏开发经验而推出了这部不可多得的硬派佳作。目前本作在美国博得了不少赞誉,这当然与CV长久以来的影响力有关。我觉得其他硬派名作也可以尝试此道,如SEGA的超忍、老任的银河战士和TECMO的忍龙系列。2D横版动作游戏的复兴已经不太可能了,但以3D背景来演绎的新式横版动作游戏还有可能立足,它们的成功无疑是在这个快餐时代告诉大众:传统达人向动作游戏的背版子乐趣永不消失。

作此文时游戏完成度为84%。
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其他杂谈:

我在此斗胆断言,

2007年度最佳PSP游戏:
PSP最佳动作游戏:
恶魔城10年来的最高神作:

Castlevania: The Dracula X Chronicles

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以下是某些媒体给与的批评,括号中是我的评语:

重制版:
每秒30帧运速,比原版少一半。(感觉不强烈)
3D画面缺乏美感。(3D没有2D的美感,但有3D的美感)
新编的音乐不如原版。(个人认为和原版各有千秋)
配音问题。(这个问题意见不一,有人认为美版D爵的声音不佳,有人认为日版的玛丽亚声音不好)
某些过场没有字幕。(这也能当作缺点扣分?50%以上的美国游戏都没有字幕的)
难。(非2D横版死忠不适合评析本作,某些媒体的评论员明显不是骨灰系玩家)
月下不是开头就能玩。(如果开头就有,那IGA就不是制作人)
流程太短。(对于LU来说,嫌太长)

原版 ROB:
由于屏幕高宽比差异等问题,在PSP上行进时会出现画面变暗的问题。用新的接线接到电视上可能比较合适。(非常遗憾,可能是PSP机能问题)

月下:
某些配音表现不佳。(不多说了……重新录音的效果比之前只好了一点)
(行进时也有变暗的问题,目前看来是PSP的机能差异所至)

[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2007-10-28 11:54 编辑 ]

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没经过您的同意,我就转载了一下!不好意思哈!

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我先在只会用Maria,Richter完全用不来,这个游戏真得很难(高手可以无视)

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娃娃玩了~

这个才叫传统的恶魔城!!!

适应以后觉得难度还是不大的

如果要使用玛利亚的话 基本上就是简单难度了

BOSS战尤为明显

还有就是 由于加入了存档系统 和选关系统 难度再下一个台阶

不过 总的来说还是非常有挑战的作品

很久没有这么投入玩横板动作的游戏了

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另外掉帧的现象还是比较明显的

动作游戏不应该出现的问题哦!严重影响流畅度和手感的哦!

不过。。为了华丽的画面 做出点牺牲也是没办法的事情= =

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引用:
原帖由 Sorer 于 2007-10-27 20:33 发表
没经过您的同意,我就转载了一下!不好意思哈!
看到了你的前言,承蒙抬爱   

这里想说的是,PSP最佳动作游戏并不是只我这么看,
美国最权威游戏杂志之一GAMEPRO给予的4.75分/5 = 9.5分/10  是PSP所有游戏中的第2,纯ACT类第一;
此外新兴网站GAMETAP的9分同样是ACT类第一

GAMESPOT 玩家评分情况: 截至现在131人评分,40人给了10分满分,我给的是9分,9分的有50多人
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PSP动作类第一如果是本作的话,这是PSP的荣幸还是悲哀?(这可是14年前游戏的移植作呀)
Sorrow Never Fades...
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Lament Of Innocence...

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这个牙大竟然知道我转到哪去了?哈哈!

其实我对PSP游戏了解的也不多啦,只是我觉得在美国这种纯正的ACT确实会非常受欢迎,可是在日本和中国就有点差强人意了!
望着苍茫的天空,无声的感叹世态炎凉!

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美版的没心玩,通了两遍才开了65%,看着那些E文实在不爽,月下也就没怎么玩了,等过几天玩日版的吧!
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虽然难度不如原作,但算是继承恶魔城传统的硬派风格,BOSS战的多阶段进行尤其让人称道,我认为鬼泣就是学了这种风格,可惜后来的恶魔城没有很好的继承下去.不愧是系列最高作,以前没玩过血轮,终于领教到了,对难度,手感,气氛,节奏的把握都很老练,可惜传统ACT的时代已经过去了,以后应该是很难再玩到这样的作品,不过未必不是好事

因为手头紧这作没买UMD,但ISO肯定是要长期保留的,獠兄说是本年度最佳PSP游戏可能有点抬举了,我个人认为今年PSP最佳是FF7CC,但最佳ACT肯定是血轮了
在论坛混了几年的经验
1 你喜欢的游戏发售后,千万别下这个游戏的任何影象
2 在哪个论坛讨论一个游戏不是随便选择的,选的地方人气要高,小白多不多倒在其次
3 游戏其实是慢慢玩的好,就象好东西要慢慢品尝一样
4 对待任青就是要无差别打击,就和一个敌人混进村子里,把全村人都杀掉是最简单的解决办法一样

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顺便收集音乐是件很有乐趣的事,希望我没火星,这次的音乐可以自由分配给重制版血轮的各个关卡,好象连月下的音乐也可以
在论坛混了几年的经验
1 你喜欢的游戏发售后,千万别下这个游戏的任何影象
2 在哪个论坛讨论一个游戏不是随便选择的,选的地方人气要高,小白多不多倒在其次
3 游戏其实是慢慢玩的好,就象好东西要慢慢品尝一样
4 对待任青就是要无差别打击,就和一个敌人混进村子里,把全村人都杀掉是最简单的解决办法一样

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图像大约比声音快2-3秒

还怎么玩啊
纪念NW第一个UID编号30030
再这样下去,这行签名就要变成债务人自留地了啊啊啊啊啊啊
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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最佳游戏?恐怕非CV饭没多少人能认同
对老鸟来说,这次难度不算高了
偶可是化不可动为可动的男人啊!

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其他杂谈:

我在此斗胆断言,

2007年度最佳PSP游戏:
PSP最佳动作游戏:
恶魔城10年来的最高神作:   



前2个不发表评论,最后那个先问过废墟肖像再说
一个重制能当最高神作。。。那这个系列就没落了,虽然我相当喜欢血轮
月下之后的最高作,至今为止绝对是 肖像

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To 11 楼, 我不知道用ISO玩是不是有这情况,我借来的老版PSP会出现这问题,貌似是篇头和篇尾的那2段有问题,其他的比较正常。。。。。

To 12楼,由于FFCC今年不会在欧美上市(上市了又能怎样),而MH2欧美媒体的评价平庸,所以今年的对手只有SM海盗和吸管战士,这样看来,本作成为PSP 2007年度最佳不是什么奇闻。主机史上只PSP才有的奇迹:14年前移植游戏笑傲江湖

to 楼上,先不说肖像的背景精美度比本作低2个档次,月下派恶魔城的大忌是场景重复过频导致趣味低下,肖像在这点上遗憾的犯了忌。
此外,血轮成为最佳不是说明没落的问题,是IGA自己向业界了证明了传统2D横版卷轴游戏 (Old School)是动作游戏中的先驱和不倒翁。早期FC和MD上的动作游戏大部分都把趣味建立在征服难度上,此后RPG的出现把动作游戏引向了把趣味建立在收集和升级上。这次的轮回对于某些老派玩家来说,原始的征服难度的趣味和快感还是比漫长的收集和升级所带来的趣味高。美国某编辑在评语中感叹:“我是多么想念这样的 Castlevania 啊”。当然由于市场原因这样的游戏不可能量产,优秀的传统横版游戏在前32位时代就几乎已经完结了,要原创出新的Old School游戏可行性不高。由于CV在欧美的人气,K社才敢让IGA作移植;由于IGA是2D论的骨干和2D游戏的遗孤,他知道怎样去做好传统的动作游戏。这两个条件对于其他系列来说很难达到,当今业界有魄力和有实力去做硬派横版卷轴游戏移植的也许只有IGA(硬派中较有名气的忍龙和银河战士已经泛3D化了,SEGA的忍系列因人气低迷而难有作为),他曾表示过血轮是他最爱的CV作之一,也是最想移植的作品,所以这一次IGA是用自己的真诚去监督本作的,和之前PS2上的试验性敷衍有着很大不同。IGA这次成功了证明了他所谓的2D游戏永远不死的理论,事实上他是在证明传统2D卷轴动作游戏的持久生命力。(说白了,这游戏像是给经历过8-16位时代的大龄玩家怀旧的陈酒,结果他们发现还是陈酒的味道浓)

(IGA强调过的3D动作游戏始终无法解决距离感的问题,这里对于3D ACT就不多说了)


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另,进入BOSS RUSH目录时的音乐,听到之后即熟悉又感动,是FC3代里的哪一首一时记不起来,查了一下才发现是STAGE 7A 恶魔城地下部的配乐,矩形波全盛期的神曲!准备温故中

[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2007-10-30 14:22 编辑 ]
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to LZ
总不能以画面论英雄吧,呵呵
何况3D的美感和2D我觉得没啥可比性嘛
何况你非让一个重制游戏当最高,这个不利于系列发展滴嘛

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引用:
原帖由 eagleearth 于 2007-10-30 01:37 发表
to LZ
总不能以画面论英雄吧,呵呵
何况3D的美感和2D我觉得没啥可比性嘛
何况你非让一个重制游戏当最高,这个不利于系列发展滴嘛
刚才字没码完,回答见上楼
Sorrow Never Fades...
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就画面的表现来说,PSP的屏幕残影严重影响了这类动作游戏的可玩性啊,真的令人很不爽
决意~誇りと思い出を胸に

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不算历代记的话,如果要让我把月下后的作品排个高低,我会把无罪放在首位,尽管很多人都比较排斥这款3D的恶魔城,不过他的素质我觉得是不能否认的!
至于历代记,我个人觉得完全是一款诚意之作,相信系列玩家早就感动的眼泪滑滑流了!

至于说MH2好还是历代记好,我觉得这是没有什么可比较的,首先就是游戏类型上的不同,其次就是文化的差异,国内和日本MH2都火的要死,而欧美方面显然还是对CV比较有爱!

而说到硬派的2D动作游戏确实有灭绝的趋势,尽管忍和银河战士的转型都很成功,不过我想这也是喜欢2D游戏玩家所不想看到的吧!历代记的推出确实有点像一针强心剂!我个人也是希望能有想红侠乔伊这样优秀的2D动作游戏不断推出的,当然能硬派一点就更好了!
望着苍茫的天空,无声的感叹世态炎凉!

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嗯,我也十分的喜欢无罪,leon对爱人抽出鞭子那一刻我彻底湿了

废墟么,觉得不错,但是估计玩多了,现在再碰打不了多久就会有些恶心,毕竟Z盘不玩个n次是对不起那钱的,可是玩多了就......难度低的问题暴露无疑.唯一有乐趣的模式就是R的max lv1模式,但是伤血伤得有些BT......降低了可玩性.我觉得废墟是佳作,但是只是不过不失

本作,十分喜欢.别的不说,冲着那厚道的音乐已经无话可说了.画面方面如果没有残像就好了,这样的画面已经很棒了.

总之,喜欢就好,对喜欢EMC的人来说,只要能时不时地玩到新作,就已经很幸福了!!!期待NDS上的新作!
有生之年狭路相逢终不能幸免
手心忽然长出纠缠的曲线

爱你,亦爱菲

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玩过的恶魔城不多,然则这做4'漂流分支那段太美了
【伪醒目】动漫区的特色便是不能讨论萝卜动漫,好一个前无古人后无来者的NW特色

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