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楼主#
发表于 2007-10-29 08:35
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1,完成挑战赤王的任务后能得到一把可成长的骑士剑,完成后续的挑战青王的任务可得到一件可成长的盔甲,把剑和盔甲装备在某人身上,然后选一个完成条件不是全灭敌人的任务,比如初期那个可以重复做的采药草的任务,做任务时,队伍技能选提升运气的那个,然后,杀光除了装备剑和盔甲的成员外的所有人,然后剩下的那个人不要去采药草,不断待机,每当那个人出现“碰”的一闪,然后多了一个指令的状态的时候,身上装备的剑和盔甲的数值就会+1,这种状态的出现和运气值有关,所以队伍技能选提升运气,本人配合5级的运气提升,半个小时长了80多的数值,当然,过程很枯燥。 (更正:经验证发现,只要得到剑和盔甲后,即使不装备,只要队伍中有人进入可以使用特殊指令的状态,剑和盔甲的数值就会+1。)(补充:又发现即使没拿到剑和盔甲,只要队伍中有人进入可以使用特殊指令的状态,剑和盔甲的数值也会+1,剑初始攻击32,盔甲初始防御28,最多成长+99)
2,两个莫古力都装备曲艺士的再动技能,两人互相配合的话就等于无限移动,并且,用这种方法还可以骗engage值,使莫古利一上来就可以用神兽召唤。
3,席克族的第二个职业有设置陷阱的技能,FF12RW的主角梵的空贼职业有一个把陷阱变成合成材料的技能,两者配合的话就可以量产合成材料了.
[ 本帖最后由 aqaq 于 2007-11-6 15:22 编辑 ] |
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