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3 W4 R1 m- f0 S; _+ o4 T# x) z预定【2007】年【12】月【6】日【木曜日】発売の日版游戏:
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" a* d I8 M3 u$ ~* p6 A, i9 _- N" ]$ v; M/ a: O T Z
《寂静岭 起源》(サイレント·ヒル ゼロ)(SILENT HILL ZERO)
引用:
5 ^1 I* ]: P# x7 P6 H
, v3 {2 _% j n' R
* T% _: m8 u# [7 h+ v游戏名称:寂静岭 起源 / 沉默之丘 起源
z% K! j' v! s2 W7 M2 p# k
日文名称:
サイレント·ヒル ゼロ: \ R4 Z, b0 K# a3 a
英文名称:Silent Hill : Zero(Silent Hill : Origins)
" t& O5 U% ~) c& j1 [3 M) y7 A制作厂商:Climax Entertainment JP
4 E1 r" ]7 D6 Z, e. [% H$ `
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
" r2 E+ y: ~0 E) R) I# @9 |+ F. H游戏类型:
A·AVG(动作+冒险游戏)
" m" X* l5 \3 F3 k' I% }% c载体容量:
UMD×1
6 M/ G6 \6 Y3 ~; j. c. J4 r对应主机:
Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル): }) m; q+ A) n. \0 {* x
语言版本:
日文(日版)
8 o& M6 i% `2 {发卖日期:
2007年12月06日(木曜日/星期四), N8 p3 U4 r3 I" B
参考价格:5,229日元
2 U2 w3 p N9 }6 P官方网站:
- v- z& t+ w5 z4 C. ]: n& Khttp://www.konami.jp/products/silenthill_zero_psp/index.html) B! X$ b( ]+ D* ~
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180656.html
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; v- `+ y* R% {1 w/ h
游戏简介:(以下内容转自“巴哈姆特电玩资讯站”)
* n) A" t( p% T( Z
?& M9 L- Y7 f, v) w) g% m7 T5 H引用:
由 Climax 制作,日本 KONAMI 发行,曾改编为电影作品的知名惊悚恐怖游戏《寂静岭》(Silent Hill)系列,本次将在PSP平台推出原创新作《寂静岭:起源》(Silent Hill : Zero)。
: V( l! A+ a' y l
. {* Z8 p. T8 C! `2 Y. P
9 r, [ O6 \# m6 O' B
* ?$ h; V* U* G; \
《寂静岭:起源》是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。 故事讲叙孤独的卡车司机,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。 在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。游戏将针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索,并加入以往系列作中未曾出现过、令人毛骨悚然的新视觉效果,以及可将敌人阻隔在房间外的“路障系统”等新要素。* M- E* f: e& Y6 c
9 b9 o: V4 `4 Y9 p5 V$ f2 Q; I' E# D
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《寂静岭:起源》(Silent Hill : Zero)将采用全新系统,与以往硬碰硬的方式不同,通过这次的系统,玩家在与游戏中怪物周旋时有了更多的选择。可以像《钟楼》系列一样充分利用环境制造障碍,或者堆起大量的物品作为防御措施,虽然这些障碍的耐久度不高,但是作为抵御怪物的道具足够为玩家争取所需时间从而增加了可玩性。目前PSP独占大作《寂静岭:起源》预定2007年12月6日在日本地区推出,售价为5,229日元(含税),游戏为A·AVG类型,对本作感兴趣的玩家千万不要错过这款年底压轴大作。
9 o$ ^7 K. @0 P; E% B9 q8 |
7 C- ?* q# f5 r8 R1 {
, o% S) O3 P* Y5 G4 s5 g游戏画面:(PICTURE×2) 引用:
E) b, @% ?* Y% G

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5 P( R& A6 n9 n8 h; ?/ s& O预定【2007】年【12】月【6】日【木曜日】発売の日版游戏:7 P& f% X( k! r8 h0 s( _
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. @/ ~& M2 @: ]' X8 r
《大众高尔夫 携带版 2》(みんなのGOLF ポータブル 2)(MINNA NO GOLF PORTABLE 2)引用:
. ~" k9 J( v% A" |

+ A: Y5 J c6 Q2 M/ S
# M/ u) m1 f# S
游戏名称:大众高尔夫 携带版 2 / 全民高尔夫 便携版 2
7 A% M& G* t) N/ h; C( t日文名称:
みんなのGOLF ポータブル 24 d. @3 H; v: i: G9 h& r/ Y
英文名称:Minna no Golf Portable 2(Everybody's Golf Portable 2)
+ a1 D2 q) f2 T' ^- H6 X$ I制作厂商:CLAP HANZ LIMITED / JAPAN STUDIO
, Y" B' {% E- X; f代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
) k( {; e9 N5 [ j- r! c游戏类型:
SPG(体育运动,高尔夫球游戏). A) q+ N$ @2 @3 n" |6 J, ~* \) `
载体容量:
UMD×1
2 l. B3 e: N6 z% {2 \对应主机:
Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
$ T& Z# b) o; ^9 R" ^+ U, G( i语言版本:
日文(日版)
{) k% Y! {* O7 @5 Z3 e* P4 F发卖日期:
2007年12月06日(木曜日/星期四)
; ~1 B) i1 \: G) e8 f参考价格:4,980日元
- m1 ~ d' t; G+ j" s官方网站:
; F, ^3 A5 K, Q
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mgp2/
6 A0 [. O4 ^! |; V1 B- Y" l- Nhttp://www.claphanz.co.jp/news/news_top_.htm% X! b/ A Z# y; n! w
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180723.html
2 I% H; g$ C7 V5 a: y======================================
) M' b5 C+ v# T- l" ]: T9 d4 Z引用:
5 A+ Y) l' j! ^4 D2 }9 f' a《大众高尔夫 5》プレイステーション3版好评発売中!
+ D+ i# C6 a: G( R9 w
8 ]$ q6 L' v$ e3 |0 W/ k2 j3 X; b2 B! }3 q# \引用:
9 J6 E5 O* |6 ^8 m% m9 g9 i
9 Q2 d- w5 O; j" B8 l3 f, R
8 {3 X r! o& A0 U t
游戏简介:(以下内容转自“《游戏机实用技术》2007.11B - 邪魔天使”)
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2 v, u K( X# x8 w6 \- |4 V7 y引用:
话说 2007 年真可谓是SCE的PSP和PS3的“大众高尔夫革命年”,在年初5月份SCE便以一款《大众高尔夫球场 VOL.1》开始在掌机上引爆,接着7月在PS3主机上推出份量十足的《大众高尔夫球 5》,8月在PSP上推出第二款《大众高尔夫球场》,10月推出第三款,11月推出了第四款,真可谓一款比一款精致。很快,2007年年底压轴的“大众高尔夫”大作就要和玩家们见面了,这就是在2004年PSP首发软件阵容中首款游戏《大众高尔夫 携带版》的正统续作《大众高尔夫 携带版 2》(Minna no Golf Portable 2)。游戏目前预定2007年12月6日发售,售价为4,980日元(含税)。同时本作的强调的基调是“谁都能简单操作,爽快打球”,针对的自然是掌机方便的便携性和轻松游戏的主旨。" V5 m% ]1 p( q9 O1 k* A
5 L) {5 W4 C' r5 L
一、强调通信:
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本作最大的特点就是对应通信对战,利用PSP的无线通信功能只要在家或在室外接续了无线网线那么就可以实现与各地的玩家共同对战的可能,游戏的同时对战人数有十六人,虽然人数很多,但玩起来节奏轻松不会给人拥挤的感觉。在网络对战时对手的球和角色的脸会以图标的形式显示出来,给人临场感很足的感觉,而且每个角色的能力也可以一目了然地看到,很方便。另外每个对战房间都搭载了简易的聊天功能,所以还可以和其他玩家进行交流,显得更人性化。& I: k9 J$ x6 b; C+ m3 d
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' [. A G8 U$ a7 ^ r二、千变万化的换装:2 b% ~9 S. h; ], x# p% ?
游戏中玩家可选择的角色有二十种左右,比前作多了一倍,而前作中颇受好评的成长要素--收集配件的“挑战模式”这次得到了进化,配合角色的成长、技能的提升,大家的进攻方式可谓变化多端。而换装类的配件含服装一共有350种,设计上还有布偶、宠物造型等,大家可以将自己的角色打扮得千奇百怪。! c3 P, ~& w7 k7 G
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- G) l1 m" O. l! C( Q: D h三、新的场地:
: B/ Y+ S& p; r9 j" ]5 e) P0 N高尔夫的场地是颇有考究的,而《大众高尔夫》的球场在地点的选择更是向着多样化发展,每个场地都有细致的背景、美丽的风景,让人在打球时感到心旷神怡,是在真正地享受休闲带来的快感。本作中收录了12个场地,包括日本本土风情的和世界其他地方的一些场地,其中六个是新场景。不过在欣赏美景的同时可不要忘了本职工作是打球哦。同时这些场地可不是花架子,玩家还要注意每个场地地形的情况以及球洞的分布。
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7 I, H! x* `( \9 _) G3 ?/ P游戏画面:(PICTURE×2) 引用:
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, R A9 d* |# s
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预定【2007】年【12】月【6】日【木曜日】発売の日版游戏:
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& z- S5 Z. B2 r: A《勇者别嚣张》(勇者のくせになまいきだ)(YUUSHA NO KUSE NI NAMAIKIDA)引用:
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5 O: j2 M+ a. A& E
" s. ]8 n/ x; M# W游戏名称:勇者别嚣张。% D: x' `7 V% O- F* ~
日文名称:勇者のくせになまいきだ。
& L7 ?$ O; X( f英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida.' S' q* s) R+ V5 Z, F
制作厂商:JAPAN Studio
4 ~; h m' }3 g0 Q5 s& n8 P3 H代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
2 w7 X9 R- N: N游戏类型:SLG(策略游戏)% K5 i% E' G' |6 Y( J# e
载体容量:UMD×1" _- Z1 @" O: b* a
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)! v+ w x0 m9 X+ {7 A
语言版本:日文(日版)0 ?: Z- |4 X( h1 Z" p
发卖日期:2007年12月06日(木曜日/星期四), P) f, V7 Q3 w. ^" W9 S5 }
参考价格:3,980日元0 a( @5 b, o% X/ o0 w7 K
官方网站:
' T% K3 ^; B* i" E1 {2 Bhttp://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
$ v+ N+ G: W2 I) \" {; Rhttp://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180724.html# p( J' {/ [8 L8 d
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6 a7 W8 L$ J) Y/ z5 I2 Y游戏简介1:(以下内容转自“《游戏机实用技术》2007.11A - 晴天”)& ?4 O! [, s% P1 I* D$ N
! D# K, P" Z, v1 y$ o' Z引用:
代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。
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一、击退勇者的流程:
+ @2 z7 h3 w4 b4 E# a& D1 F, W1 H/ ]* P( r; w9 _* m# ~
1.挖迷宫:
) O- Z) z+ v7 r" p' ^在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。- {& I4 H* u$ Z: W/ G$ T1 y
$ b3 o2 ~0 g' f1 S, X. u6 o2.守护魔王:2 [% ]; P2 r: h& |' x. J0 q$ h3 a$ B
挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会被杀掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。
) c$ t; i1 G! @$ j, R4 N& H" {3 B5 f" k3 p
3.打倒勇者强化魔物:
* {1 q0 [$ g' n当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。& j3 e2 D5 ?* \# y+ [
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二、维持魔物的生态平衡:2 A# g' J( m3 u# T# W
6 s. v$ O2 n8 l: N- Y魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。% ]6 |! {7 [/ }% F" d' q
! R. E$ W: j5 m+ E5 _
三、其他:
" {( x7 `8 z! f6 k4 X1 e游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(诞生、摄娶繁殖、死)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战,玩家中以和朋友养成的勇者对决,看来这个游戏还是很有趣的。本作目前预定2007年12月6日发售,售价为3,980日元(含税)。喜欢本游戏的玩家不要错过啦。
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/ d1 Q; O _7 e# C3 v& ^7 ]. I& S游戏画面:(PICTURE×2) 引用:

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[ 本帖最后由 月神侠 于 2007-12-4 23:06 编辑 ]