
这卡刚刚出的时候看起来一般,结果用后十分强劲:
1指示物出场后不会走可以不停累积,而且可以变大,两台在的时候指示物变444而且不会走比ij还要厉害,上了+感兵的人之后就更厉害了,配合eb的吉斯丁就更有爆发力了,当然也可以配合一些增加感兵的op。
2启动
效果不用人
由于以上两个优点,当两台在场的时候威力是很大的,就是每个回合增加两个444的指示物。
当然软肋还是有的:
1感兵的软肋当然就是ring了,第一感兵对不了ring里面的机体,第二,指示物进ring之后会爆掉。
2牛,洗白白牛一出,指示物就要爆掉了。
针对上面的优点和缺点,制定了一些补救措施和继续强化优点的方法。
首先,说道感兵当然要混红了,战再,+感兵人等都是好东西,还有康和其他东西,都是为了以上的优点和缺点作出补足的。
首先第一张的补足卡是一张茶色的船

看中的就是快速直出,补给,因为战再是要没有机体才能用的,所以快速直出能配合战再,另外补给也是很重要的,第一可以补给指示物用作防御用,第二可以补给感兵机,在对方回合再叫出一个指示物。
混红之后当然就是下康了,宇统第一大康,因为是5线展开的,宇统还是必须的,对于防大招还是很必要的,恐吓,魂辉等。另外+上转向对付mf也是很有用的,虽然感兵对象不了ring,指示物进ring会爆掉但起码防住了废手的效果,也就是说防住金闪光。配合大量的指示物,转向过来的机体还有归还不停换血还是不错的。另外,只要康掉上盟主的人,其他的都好办,当然不是每次都能成功,只是一个具体的战术,盟主上面的人要康,应该说人还是要主力康掉的,当然其他的人可以留给共斗战线来摔死。没有人之后剩下的就好解决了,可以留给eb的茶色感兵机来清场。另外还有一些康,要来对付愤怒的超级模式,和狂气
骑士等穿透力强的卡。
然后就是对付牛了,其实对付牛不是想想中那么难,第一,牛没有上人的话,过不了感兵,而且还能用eb的大香蕉(茶色感兵机)炸掉。第二就算上了人,大多都是nt,也可以用大香蕉抢过来爆掉,所以还是比较好对付的。
主力就是混红,另外有些加强感兵的卡,
感觉很难取舍,希望大家
讨论一下。
第一红色的人是少不了的,+感兵3个女人,还要下两个玛丽安,玛丽安主要是配合大香蕉用的,另外可以一个人当两个人用也是不错的。
第二就是一些加强感兵配合的卡了,个人比较推荐下面两张
U-98 R AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー プル機)
プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る】
O-59 U サイコミュ連動試験
(自動A):このカードがセットされているユニットは「サイコミュ(2)」を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの、「サイコミュ」によるダメージで破壊されて廃棄されたユニットは、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
第一张是机体,上了人可以有感兵效果是当然的,而且复数一下去可以增加感兵值的同时可以另到指示物变大,但始终是数值上不行。 唯一的优点就是感兵机体吧,可以增加场上的感兵。
第二张就是一张op,好处就是,单机就可以启动效果,而且不需要人,单机就可以叫出444指示物,一机一人就能控主不少场面。负效果可以直接54掉了,现在这年头单独一台机的感兵能扫死对面的机体基本上不可能了。单机感兵上了人浮4点然后指示物打4点基本上就能换下8防的机体了。唯一的坏处就是一张op吧,没机体用不到。
另外对付mf个人还考虑到下大小飞,不过换装要3指定,这个是很麻烦的,不是每次都5g出来2红3茶的,第二比较占位置,一下子就去掉了6张卡,好处就是可以不用船,另外对归还的压力也少了很多,可以挡高机动和无头等讨厌的东西。不过还是碍于3指定。
总的来说还是可以一玩的,久违了红茶感兵套,很有怀念的感觉。
大家来讨论一下吧。