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[NDS]高战2进度

本主题由 空气 于 2008-3-10 11:43 置顶

[NDS]高战2进度

游戏发布第1日,asm了1下,制作了“美版转日版补丁”。

发现了ROM里的日文字模(arm9内1500多字, GBA4bpp, 8*16, jump 8),
文本(mess\e_%s英, mess\%s日),
日文文本是标准shift-jis。


看8*16的字模实在是异常不爽...
开始我的字体16*16计划。
把字体改为单色1bpp, 16*16。

试改了1下代码。[图1]
也许你没看明白,不过确实是读取16*16的字模,并显示到屏幕上。

昨天编程导出了字模里的码表。
重绘了字模区,重算了字模指针区。[图2]
也许你又没看明白,但字模已经被改成单色1bpp, 16*16了。就是游戏对应的源代码还没改呢。

[ 本帖最后由 空气 于 2008-1-24 10:30 编辑 ]
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大字体基本破解完了...见图...
还有些BUG,再调.
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2次破解…
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非常喜欢该作,剧情模式已通关,愿意抽出时间进行文本翻译。

日语3级相当
英语6级
ASM会一点但没搞过ARM的ASM
白天工作,业余时间可以帮忙

可以对照美日两版进行汉化工作。

曾经有过试作品,极度缓慢更新中,由于论坛无法上传附件故引用地址:http://www.ndsman.com/bbs/viewth ... &extra=page%3D1

已经加QQ了,我的QQ号是:4040**40

[ 本帖最后由 terence4444 于 2008-2-12 21:40 编辑 ]

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文本导入的程序写完了.
诶?怎么不能上传图片附件了?
用ftp吧...





[ 本帖最后由 空气 于 2008-2-20 13:59 编辑 ]

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目前最期待的汉化游戏就是高战2了~~~加油哦!

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汉化真伟大崇拜。。。我也很想学破解和美工。。。。MS没时间

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