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世界树的哪里吸引着你?

世界树的哪里吸引着你?

说实话,起初我对这个游戏并不是十分重视,因为仅仅是128MB容量的游戏而已,但没想到却最后却火的一发不可收拾。
正所谓,麻雀虽小,但五脏六五俱全,确实,有时候我们不该用一个游戏的容量来评价一个游戏的素质。
那么作为一个优秀的游戏,它在那一点上吸引了玩家的心呢?我来谈谈我个人的感受。
第一:独特的地图自制系统,游戏中的各个要素都要自己描绘出来,比如采集点啊,挖掘点啊,F.O.E啊,近道啊之类的,记得当年25,26层实在让人难以忘怀啊,全是陷阱。

第二:小队系统,这让我莫名的感觉到我是在玩一款网游,没有所谓最强的队伍,队伍的强弱只取决于玩家的培养,什么样的技能配合哪些职业,能够达到一个什么样的效果,这已经不是单单靠级就能扛过所有BOSS的游戏了,这是一个需要动脑子去考虑的游戏。

第三:支线任务,可以说世界树的主线并没什么,关键出彩的是支线,各种各样的支线任务,让你能够充分的体会到迷宫中探险的乐趣。更有见到隐藏的BOSS的支线任务,3大龙+隐藏瓜,这些可不是轻松就能打过的哦。

第四:怪物掉落物品收集,这也是游戏的一大亮点,怪物的第三掉落物品是需要满足条件才掉落的,所以全部收集齐不是容易的事情啊,在此拜下上作全收集的同志!另外,全收集也是有很好的奖励啊。

第五:装备的打造,装备的打造不再是根据剧情来出更强的装备,而是用从怪物那里打掉得到的素材来打造的,所以得到素材后可千万别仍哦,说不定就有用了!

我就感慨这么多,欢迎大家发表自己的看法,也欢迎补充~

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6.BGM

7.介面

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当时下载时看到16M的大小还以为链接错了,之后觉得走迷宫好晕(现在习惯了),画迷宫好累,探索隐藏迷宫好烦,1F的怪好强,好不容易LV2了又被团灭= =上手很困难,技能点还不能随便点,这跟WOW加天赋差不多嘛...队伍又只能5人组成……
这是玩到现在的感受,貌似就是这些让我逐渐中毒了,每次迷宫都享受着和FOE对战的乐趣,把阶层的最终BOSS做掉时时最快乐的时候...
PS:有人会被自己画的迷宫误导以至于迷路在第二阶层练到33级的么?有么?有么?……

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引用:
原帖由 掌机 于 2008-2-17 01:38 发表
当时下载时看到16M的大小还以为链接错了,之后觉得走迷宫好晕(现在习惯了),画迷宫好累,探索隐藏迷宫好烦,1F的怪好强,好不容易LV2了又被团灭= =上手很困难,技能点还不能随便点,这跟WOW加天赋差不多嘛...队伍又 ...
二阶层练到33级。。。你很有毅力
我想起了我初中同学,他玩口袋金第一关不知道怎么过,竟然在旁边的草丛把小 鳄鱼练到3段进化
即使是逆境,我们依然要拼搏,后退等于懦弱,前进等于生存,让自甘堕落的人去死吧!

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以容量判断游戏质量是现在评价游戏的一个弊端 就象以配置要求来评价网游一样 有的人就觉得要求配置越好的网游就越好 这种想法能错过不少好游戏

想当初因为容量而放弃这游戏的不知道有多少
仲間よ、お前らは俺のすべて
愚かな人間たち、すべてを闇に消える!
---------------------------------
做人莫ゾンビ、ゾンビ遭雷劈

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引用:
原帖由 Regua 于 2008-2-17 01:41 发表

二阶层练到33级。。。你很有毅力
我想起了我初中同学,他玩口袋金第一关不知道怎么过,竟然在旁边的草丛把小 鳄鱼练到3段进化
这等毅力,强~之后加经验可是个位数,他是怎么做到的,追妹子的话铁定成功,否则就是被妹子乱棍打死。极端化


嗯~~~~~~跑题了,还是来说几句关于世界树1的吧!说吸引吧,当时玩这游戏没认真玩过,还是用的修改器过的,也只是为了写点资料,确实无爱,唯一记得的就是当时的讨论气氛,仅此而已!

希望不算灌水

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其實支線的劇情很有趣,
可惜自不明白

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最开始是因为游戏的人设开始玩的,头一次接触第一视角的RPG,感觉很新鲜,再加上第一阶层美丽的景色和悠扬的BGM,直接就被游戏给抓住了

话说我开始玩这游戏的时候都已经过了讨论热了,那时候专区早就关闭了= =
决意~誇りと思い出を胸に

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引用:
原帖由 我爱喵喵 于 2008-2-17 09:57 发表
最开始是因为游戏的人设开始玩的,头一次接触第一视角的RPG,感觉很新鲜,再加上第一阶层美丽的景色和悠扬的BGM,直接就被游戏给抓住了

话说我开始玩这游戏的时候都已经过了讨论热了,那时候专区早就关闭了= =
呵呵
没关系,这不世界树2又开专区了么~
确实,游戏的新硬度上着实吸引了不少玩家。
即使是逆境,我们依然要拼搏,后退等于懦弱,前进等于生存,让自甘堕落的人去死吧!

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二甲叔当年的抽抽可是抽起不少人的说-v-
自作多情空作梦
    心如死水弄不清
            ------暴走疯凌

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地图新颖
萌。。。这个最重要。。
每个女孩儿都在等的骑白马王子来,但是常常等来的却是唐僧。
每个男人也都在找他们的白雪公主,但是常常发现白雪公主已经被小矮人埋了。
我呢?我是骑白马的印第安纳琼斯


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加点NB挺吸引我
我是小雪的妹子小白,也是她目前唯一的经纪人,如果有喜欢小雪且企图占有她的人,必须经过我交易:耳朵每斤7元,肘子15元,尾巴3元。

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引用:
原帖由 暴走疯凌 于 2008-2-17 10:38 发表
二甲叔当年的抽抽可是抽起不少人的说-v-
是啊
这次也要延续SM女皇啊
即使是逆境,我们依然要拼搏,后退等于懦弱,前进等于生存,让自甘堕落的人去死吧!

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当初玩这游戏是纯粹冲着人设玩的,但玩着玩着就发现自己居然有些M倾向(每次被全灭都会激起我继续前进的欲望) ,再后来就是一个从M到S的过程了

PS:其实真正吸引我的还是这游戏的配乐
我招く、無音の衝裂に慈悲は無く、汝に普く厄を逃れる術も無し。

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自己制作的地图最有趣
回头看着自己的大作真的很有成就感
纪念NW第一个UID编号30030
再这样下去,这行签名就要变成债务人自留地了啊啊啊啊啊啊
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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配对~

咋感觉那么邪恶

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恩,当初这个游戏也不是上来就关注的,是看大家那恐怖的讨论帖才决定要玩的....可是有点可惜,墨迹了几十个小时才到18层
后来因为光辉圣约把这游戏放下了......刚想拣起来的时候就有2的消息了T T,所以1的很多东西还没研究过尼
要说世界树在哪里吸引着我的话基本就以下3点了吧
1是很顺眼的人设和画面...看着就是那么舒服,画面也很简洁但是描绘的很细致,很有感觉
2是很好听的音乐,在城镇音乐的衬托下觉得看着那些人和背景更加温馨了,等到了迷宫里探索的时候恰到好处的音乐也能提升紧张感
3就是这游戏的系统设计了,首先地图是靠自己探索画出来即 体现了DS特殊的机能有让人觉得很有心意.....也更让人容易转晕(我承认这地图对我帮助不大 )还有就是武器锻造系统....能增加对BOSS的挑战次数不说还能考验我们的RP(砂叔 )....职业虽说不多但是特点还是很鲜明的,技能可研究的地方也很多,1的很多职业我还没怎么碰过尼..2更多了..这可怎么办T T


基本这游戏的各个方面我都比较喜欢..当然剧情什么的我是看不懂了......2的内容肯定是更多了,总之期待吧,没几天了~
爱NW一辈子
今年双冠王~下赛季有新的切尔西陪着玩.也不错,不二的生日年,怀念网王
从未对自己是处女座感到如此高兴~...希望主角地位不变

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同意第一点。。给我很强的网络游戏的感觉。。非常强。。
我平时玩网游。。也是开小号。。自己组队。。单练。。节约不少时间- -。。。
还有就是职业技能上。。。技能树的运用。。还有各职业之间的搭配。。再加上。。“转身”
其实。。可以出个世界树ONLINE- -。。
一个路盲不可怕,可怕的是一群路盲

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人设啊,玩这个游戏完全冲人设,什么画地图了完全不感兴趣= =

好吧好吧我只是单纯喜欢RPG罢了
应援团神作啊。。。

寻找北京的朋友一起联机应援团或游戏王

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回复 18# 的帖子

世界树真ONLINE了就只能玩随机地图了
纪念NW第一个UID编号30030
再这样下去,这行签名就要变成债务人自留地了啊啊啊啊啊啊
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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