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圣骑配点研究,更新初期配点顺序建议

战无际电玩门户网
http://www.gameeasy.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=28&Id=5295

以下的配点以不隐退70级人物为基础。。。虽然不知道这次最高等级是多少,不过70级人物也应该成型了,人物70级应该是72个技能点

防御型圣骑

盾master 10
前排防御 5
后排防御 5
全防御 5
TEC上升 10
元素防御 5
HP上升 3+4
背水的守护 5
TP上升 10
VIT上升 10

2大防御不用说,既然是防御型自然要点满,HP上升3是背水的守护的前置,这次似乎没有5级10级大幅度飞跃的设定,所以技能没必要凑整数级,盾牌技能消耗TP非常猛,所以TP上升10是很必要的,VIT上升技能提高防御又能提高HP量,比上代的DEF上升厚道多了,至于多余的4点,就堆到HP上升上去了。。。。。

虽说这次没有了防御阵型,看似圣骑的防御能力低下了很多,但是别忘记了,防御阵型是要占一个辅助格子的,而这次我们则可以省下一个格子来放其他的技能,实际战斗能力不会比1代差

此圣骑适合面对拥有群攻能力的敌人,特别是后期的各类boss

初期配点顺序建议:盾master1->前排防御5->后排防御5->全防御5->盾防御10->TP上升10->TEC上升10->元素防御5->其它技能


挑衅型圣骑

盾master 10
决死的觉悟 10
自动防御 10
加护 5
背水的守护 5
挑衅 10
HP上升 10
VIT上升 10
还有2点随意。。。。。不过可以考虑从HP上升那里扣3点下来把格档点满

此圣骑的用意很明显,就是靠挑衅吸引敌人的攻击,而自己全力强化防御和恢复能力,这个圣骑有个优点,就是基本上整个队伍只需要照顾圣骑一个人就可以了,可以避免大量的麻烦事情。不过缺点也很明显,对全体攻击没有抗性,推荐前期或者探索时使用,而且用此圣骑时建议把圣骑放后排

初期配点顺序建议:HP上升1->加护5->挑衅10->盾master5->自动防御10->HP上升3->背水的守护->其它技能


攻击型圣骑。。。。不可能有人会练吧。。。

如果大家还能想到其他类型的圣骑,也欢迎来讨论

[ 本帖最后由 arion_00 于 2008-3-16 18:05 编辑 ]
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评分次数

  • 飘渺游仙

职业配点都开始研究啦…………我练得差不多就降级重配一遍算了
纪念NW第一个UID编号30030
有爱Z版游戏补完计划中……
纪念MJ
Lullaby For You
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
圣骑士没有攻击技能比较可惜
我考虑的是一个队伍两个圣骑,这样一个全体物理,一个群体元素,然后剩下的都加挑衅技能
一个队伍两个圣骑意味着少一个伤害输出或者少一个辅助
应援团神作啊。。。

寻找北京的朋友一起联机应援团或游戏王

回复 板凳# 的帖子

两个圣骑只是个人癖好而已
其实原本打算5个圣骑的
不过伤害那个低,到6级战士就把攻击拉2倍了
圣骑的STR甚至不如巫医
应援团神作啊。。。

寻找北京的朋友一起联机应援团或游戏王
圣骑是有攻击技能的,盾牌砸威力还不弱
前代圣骑有恢复技能,这让圣骑成了唯一有攻击防御恢复的职业,也成了唯一全队职业相同的可能,这队伍虽然打起来很枯燥很慢,不过却非常保险.这次恢复系技能取消了也不能这么搞了

另外这次最高等级是99,发售前情报说过了
The Quetzalcóatl & The Sixth Capricorn
等级最高99?

很好
纪念NW第一个UID编号30030
有爱Z版游戏补完计划中……
纪念MJ
Lullaby For You
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
原帖由 原始恶魔 于 2008-2-21 23:11 发表
圣骑士没有攻击技能比较可惜
我考虑的是一个队伍两个圣骑,这样一个全体物理,一个群体元素,然后剩下的都加挑衅技能
这样其实不错,剩下三个空位可以考虑三个暗猎,两个圣骑还可以学学每回合HP恢复保障HP,三个暗猎就捆着一个劲狂抽(或者两个抽一个下毒or张幕反击),可以形成不错的邪道BOSS打法,当然遇到不吃捆绑or用异常技能的BOSS就要重新排练排练了
The Quetzalcóatl & The Sixth Capricorn
初期是加护+盾牌防御,等中后期装备看的过去了再洗点重新配专一型的...
问一下这次全体防御的效果......是每回合都要用吗
还有自动防御是什么意思
如果你没有男朋友,我就是你的异性朋友
如果你有男朋友了,我就是你的同性朋友
如果....
爱NW一辈子
http://blog.sina.com.cn/previousandprecious
日的 本来想练个圣骑的 发现没有警戒步行了...直接扔边

话说我巫医现在已经上前排了 233 拿杖攻击力83 真不比战士低啊 防也有77 完全是前线攻击型人物 就是缺乏攻击技能
何も必要がない

回复 12# 的帖子

巫医 圣骑
咒术 医生 枪手

其乐融融和小家庭..缺点是续战力低了点,TP总是不够用

咒术出力魃和软身凑合加点,然后堆在睡眠和恐惧(有点以后)上,巫医睡攻大斩或者恐吸大斩
儚き星よ 天に瞬き  青く守り逝き空  萬の風を知る
你太猥琐了 巫医和医生一起带 咱就带一个巫医 跑上去砍了 光加血TP都不够用呢

现在我这也是全攻击型职业  咱也看出来了 这玩意越辅助越容易被秒 还不如提前把怪秒掉呢
何も必要がない

回复 14# 的帖子

你要辅助就痛痛快快辅助,要攻击就攻击,又加辅助又加攻击,半吊子赖不得人
儚き星よ 天に瞬き  青く守り逝き空  萬の風を知る
我真后悔加了5点挑衅。。。没什么作用感觉。。

回复 16# 的帖子

这点我自从1代就发现了,关键时刻没怪吊圣骑..RP不可靠
儚き星よ 天に瞬き  青く守り逝き空  萬の風を知る
其实咱觉得圣骑这玩意如果不想攻击的话站后排倒是不错 用挑拨吸引怪打后排去 这样伤害也低

话说怎么一直没想过让圣骑站后面呢
何も必要がない

回复 18# 的帖子

因为后面站的人太多,挤不下这家伙


...吧
儚き星よ 天に瞬き  青く守り逝き空  萬の風を知る
用了用寵物
這玩兒就是那攻擊形聖騎呀~
一天遊戲在湖邊散步,不小心將栗子球掉進湖中。突然泉之精靈出現,拿著一張金字閃的栗子球。「你掉進湖中的是這張卡嗎?」「是這一張。」「貪心的孩子!」泉之精靈就回到湖中。「我掉的是初版的金閃栗子球呀!」
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