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[求助]FFTA问题

青魔几乎没有杀人的招,一般杀人是用魔法锤子配合命魔逆转,这招可以逃脱伤害限制的法律。

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谢谢~~但还是没说要快到什么程度可以多行动,
这个问题老外是有研究的,其实速度跟多次行动之间的关系是很复杂的,看得我头晕,有兴趣的话我可以帮忙帖出来,看不看得懂就又是另外一回事了

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青魔几乎没有杀人的招,一般杀人是用魔法锤子配合命魔逆转,这招可以逃脱伤害限制的法律。
这招我用来捉怪物,杀人还是直接攻击方便。

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青魔还是有几个很强的魔法的,比如“白色旋风”、“天使守护术”、“魔法锤子”、“命魔逆转”、“龙卷风”、“臭气”,当然,最牛的一招是我方全体装备守护戒指以后使用的“夜”。

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LV5即死可以学到吗???

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上面说的那些只有魔法锤和命魔逆转比较有用,白色旋风是单体的,不如白魔法好用,其实回复法术基本都没什么用,戴个天使戒指就无需天使守护了,合理的组织进攻很少需要回复,天使戒指经常都没用处,我的队员甚至都不用防具。普通敌人很好对付,用不到恶臭,对boss时很多招数(包括这招)无效或命中减3/4。夜不能靠集中加命中,运气成分太大,不保险。赤魔法连续催眠比这个强得多。上面没提到的,战斗比较困难时,龙力还是不错的。
lv5即死不能学到。

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上面说的那些只有魔法锤和命魔逆转比较有用,白色旋风是单体的,不如白魔法好用,其实回复法术基本都没什么用,戴个天使戒指就无需天使守护了,合理的组织进攻很少需要回复,天使戒指经常都没用处,我的队员甚至都不用防具。普通敌人很好对付,用不到恶臭,对boss时很多招数(包括这招)无效或命中减3/4。夜不能靠集中加命中,运气成分太大,不保险。赤魔法连续催眠比这个强得多。上面没提到的,战斗比较困难时,龙力还是不错的。
lv5即死不能学到。
错误.白色旋风是多体的,最多5个单位。恢复的HP等于使用者的当前HP。

另外,臭之息出的异常状态超越了普通异常状态3回合的限制,似乎有无限回合的趋向。而且命中虽然不高,但每一种异常状态都会单独判断一次,实际成功率异常的高。

还有,青魔法修得的条件其实是被敌人的相应技能命中,至于是不是怪兽则反倒无所谓了。也就是说,敌人的青魔道士使用夜并且命中我方装备学习技能的人也可以让我们的人学会夜。

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白色旋风确实是半径1,我记错了,因为几乎没用过。回复的HP,如果是魔法角色用,肯定不如白魔法,物理角色用还行。不过我战斗中很少用回复魔法,没什么必要呀,只能说这个聊胜于无。而且对于物理角色第二A技能有更好的选择,青魔法只能做替补。
臭之息的异常没有特别的地方,有些异常状态就是一直持续的,比如dark。虽然敌人中招的几率大,但是要近身,即使成功了也未必能使该敌失去反抗能力,比较危险,直接杀掉不是更轻松,远距离杀敌也安全。对于不能防御睡眠的敌人,催眠+连续魔法+集中要好用的多。
我说的命中低是对boss,在背后才2x%,即使臭之息多次判断,命中情况依然糟糕,而且出现的异常是随机的,不利于制定整体策略。小兵很好对付,用不着这个。所以说,臭之息更多是娱乐项目以及敌人的招数存在。

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臭之息的成功几率上升是肯定的,N次判定后即使只有1/4几率命中,一样不中的几率至少只有(1/4)的N次,,即很小的几率不中.
恢复的问题是持久战和闪电战的战术指导决定的,况且多学点也无所谓.....

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这位没学过概率吧,命中问题根本不是这样的。命中仍然很差是肯定的!

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第的几率试N次(N>2)总比试2次成功几率大吧?中总比什么都不中要好吧?况且赤魔和青魔使用魔法又不冲突.

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几率肯定会提高,但不像你说的“一样不中的几率至少只有(1/4)的N次,,即很小的几率不中”,提高的并不多,而且boss对很多攻击免疫。我的意思是,既然这招对boss效果不好,有这时间不如用些别的更有效的手段,而对小兵根本没必要用这个。

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[wdb3] 各有各的办法~~~~~~
都是FFTA的FANS,放全OST的下载地址,要的去下吧
http://www.babeijiu.com/down.asp?id=682&no=1

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我没说这技能没用,只是效果不佳,本着娱乐的心情去用没什么不好。要是本着取胜来玩,有很多更有效的手段,臭之息就相形见绌了。青魔法大多是此种情况。

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比如想让一个敌人永久睡眠等等,就只有依靠臭之息才能达到……

一般来说,青蛙、睡眠、失明这3种状态只要成功一个就差不多可以认为废掉目标了,而只要目标不免疫,3中1的概率还是非常高的。

还有从眼怪那里修得的技巧,可以让处于范围内的面对你的单位100%混乱,也很实用。

恩恩,不知道精神统一+夜的效果如何……

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速度的问题:只要你的速度是敌人速度的2倍,你就绝对可以二次行动
但是如果你进行了待机,则另外计算,计算依据如下

系统是这样的:每个角色都有一个ct槽,而且上限确定,并且系统设定一些小的时间片,在每一个小时间片所有角色的ct增加与速度相同的数值(异常状态另外分析),当这个ct超过上限时,角色开始行动

这个可以参考fft的ct

直接待机,下次行动需要的ct是上限的60%,只进行行动/移动后下次行动需要ct是上限的80%,所以,进行待机可以提前角色行动的时机

快速状态(heast)下,ct增加为速度的1.5倍
慢速状态(slow)下,ct增加为速度的0.5倍
被speed break后,速度实际为原来的0.7倍

最后,基本游戏后期,敌人的速度都在150±20左右,暗影战队的速度甚至在210以上!所以要完全进行二次行动,你的速度基本要达到上限300左右
目前经过最好的培养,速度上限最高也只能在285,所以要完全二次行动,必须和待机与加速结合,才可以体现出来

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终于有人来说速度与行动的关系了.....不错   [wdb13]  [wdb13]      [wdb9]

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比如想让一个敌人永久睡眠等等,就只有依靠臭之息才能达到……

一般来说,青蛙、睡眠、失明这3种状态只要成功一个就差不多可以认为废掉目标了,而只要目标不免疫,3中1的概率还是非常高的。

还有从眼怪那里修得的技巧,可以让处于范围内的面对你的单位100%混乱,也很实用。

恩恩,不知道精神统一+夜的效果如何……
去试验了一下,臭之息造成的睡眠确实是一直持续的,对boss也有效,就是没有精神统一时命中较低。好像所有boss级敌人都免疫青蛙和混乱,不过多几个人用,要命中一次睡眠或失明的确不难,boss战中确实好用。
我的感觉,精神统一似乎对所有针对敌全员的技能都不起作用。

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去试验了一下,臭之息造成的睡眠确实是一直持续的,对boss也有效,就是没有精神统一时命中较低。好像所有boss级敌人都免疫青蛙和混乱,不过多几个人用,要命中一次睡眠或失明的确不难,boss战中确实好用。
我的感觉,精神统一似乎对所有针对敌全员的技能都不起作用。
嗯,主要是对敌全员没有命中率显示吧?
不过我用幻术士加了精神统一,确实比没加时的命中率高很多

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我怎么没感觉?难道我运气如此之差?以后要多多行善呀……

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