前期辅助技能等级低效果也不明显,很多人都喜欢全攻型队伍,到中后期怪物BT了才想起来培养辅助系
写点心得供大家配点参考
——————舞女————
猛き戦いの舞曲:在1代是全体攻击提升,2代虽然说明毫无变化,其实可以对炼金的魔法攻击起作用,LV10目测约+30% 聖なる守護の舞曲:全体防御提升,因为是全体技,效果不能算高。 韋駄天の舞曲:速度上升,不过似乎不会改变当回合的行动顺序,要下一回合才体现。因为BUFF位的关系用的机会不多 蛮族の行進曲:MAXHP提升,同样没什么机会用,LV10 +30% 耐邪の鎮魂歌:全体对异常状态耐性提升,只针对状态异常,对封系没效果。 破邪の夜曲:全体负面効果时间缩短,只要是负面效果都有效,包括减速降防什么的,很多时候比耐邪好用 属性序曲:属性武器大量涌现的2代用处不大,LV5只耗1TP 属性幻想曲:提升我方单属性攻击防御并降低敌人的攻击防御,可以给敌人增加单属性弱点。配有解析技能的炼金效果很夸张 FORCE决战歌:攻击HP防御2倍化,占3个BUFF位
——————诅咒师———— 力祓いの呪言:降低敌人攻击,因为提升防御技能大量取消,这技能的效果就很明显了 軟身の呪言:说是降低防御,其实是敌人全相性耐性降低,也可以给敌人增加全属性弱点 足違えの呪言:不常用 変化の呪言:,比软身效果更强,敌人全相性耐性大降,连抗性都可以变弱点,至于降低异常耐性之类没有感觉,不能把免疫催眠/即死的怪变成不免疫…… 各种捆绑术:因为诅咒LUC成长高,命中相对高。对BOSS级别RP很重要 各种异常状态:本次各种怪物对异常状态都不会完全免疫,杂兵除了特定免疫以外抗性基本没有(高LUC时95%都会中),FOE全抗性约50%,BOSS约75%或者更高。恐怖状态似乎对包含BOSS在内的所有怪物都有效。 FORCE黄幡咒:大概是让敌人对所有异常状态都做RP测试,对杂兵可以看到华丽的全体眩晕即死;对FOE命中差一点,一般可以中一种,也有出现即死石化的秒杀几率;对BOSS很容易MISS
——————巫师—————— 3个单体强化:别看只有LV5,效果比舞女的全体强,目测+50%。鬼力+猛战丢核热很暴力
——————暗猎—————— ジエンド:非常强大的技能,LV10在敌人半血时就可以发动100%即死,无需RP,除非敌人免疫,BOSS通吃。发动速度非常快。 FORCE捆粽子:100%全捆,要注意发动速度很慢,想第一回合就在BOSS出手前发动的话,需要猎人的优先行动或者先制
[ 本帖最后由 二甲 于 2008-2-25 11:35 编辑 ] |