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[灵光守护者-Soma Bringer-]关于BREAK的原理和作用机制的浅析+个人小发现

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发表于 2008-3-11 09:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人是最近才开始玩这个游戏的 刚开始以为BREAK系统是类似于连击点的系统 后来才发现完全不是这么回事 于是稍微研究了一下下.

首先要说到防御力, 这个东西可以换算成另一种东西, 我暂时称其为护甲值好了(其实应该叫护甲条). 这个护甲值会帮助你吸收伤害而减少(类似于魔兽里的护甲值, 不是减伤而是吸伤), 吸光后你的防御就为0了, 也就是给别人BREAK了.

看到这里很多人应该明白BREAK是什么东西了吧---- 就是你身上的护甲给人削光了. 有时候人物会一闪一闪的发红就是提示你护甲值快给削光了(每削3分之1的护甲游戏还会给你个提示 "! "). 这就是为什么我叫他护甲条,就像血条快光了的时候会闪一样, 只是护甲条你看不到而已.(附带说一下 S.BREAK和BREAK扯不上什么关系, 只是名字里都有个BREAK而已.)

知道他的作用机制和原理后, 很多东西就好理解了.
2 3 周目的怪血并没有高多少 而是防高了超多了 为的就是防止你能轻易的BREAK他.(这就是为什么吸血装备效果不明显的原因, 怪根本就没多少血). 而且有时会突然给怪一下打出2 个 !!或直接BREAK. 黑骑士的魔人之所以这么BT就是因为这个原因.(无视50%的防等于是2倍效果的削护甲).

那么知道这个系统后又有什么用呢? 这个才是重点中的重点.
首先, 护甲值是在个人身上的, 所以怪有你也有(废话). 显然, 3个怪一起打你比起1个怪打你能更快的打出BREAK(重点1), 所以别自以为厉害没事顶一群怪打(可以想象成掉血).

而后这个东西是累积的, 也就是说不是象连击点那样断了就连不上了.(是个值嘛 废话) 也就是说在怪身上打出的!是累加的. 知道这个后 打BOSS就很有用了. 你可以打几下BOSS就跑开, 然后吃Yao再顶上去. 只要画面不换(回程 死人 过地图 任何换画面的东西都会把怪的护甲值加满, 但你的护甲值却不会), BOSS身上的!或!!就一直在. (这就是为什么一但用磨的法子打BOSS会非常慢, 而只要能打出BREAK BOSS就死的很快的原因) 越磨就打的越慢. 所以打BOSS一定要顶Yao和保持不死.攻不够破他的防就表打了.

还有 打BOSS的时候什么东西最重要呢? 血?错 蓝?错 防御?错 魔抗?也错 就是攻击和削护甲值. 这个相信很多人都能明白.(当你发现你能轻松 MF 英灵的时候就是你能轻易的在他身上打出BREAK的时候) 换句话说 只要你能轻易的在BOSS身上打出BREAK, (以忍者为列就是2个连招打出一个BREAK) 无论这个BOSS有多牛B的技能 他也是一盘菜, 因为你能轻易地玩死他 让他从头躺到尾.

再说一下护甲值的恢复. 怪的话只要换场景就会回满, 玩家就没那么好的命了. 具我所知, 护甲只会在你被人打出BREAK的瞬间(防还是0) 还有回仓库恢复的时候加满(再加个重起游戏). 护甲值本身好象是会慢慢回的, 不过速度太慢了 几乎可以无视.(不知道有没技能或Yao能回这个东西)
所以在护甲闪的时候最好的恢复办法就是找个弱一点的怪摸你一下或离怪远点让他摸一下(你会飞但他没法追击), 还有当闪的时候就不要往怪堆里钻了(找死嘛).

最后再强调一下魔人的作用(逆天哦), NPC里的肌肉男带魔人不过他不会经常用.(所以打BOSS的时候一定要带上他哦)

以下是个人的一点小发现(高手无视吧)
1. 元素附加(列如火攻+18)的宝石放在主手武器上是加主手的攻18点(废话) 放副手上的话是+副手18点(还是废话) 那放防具上呢?(呵呵明白了吧) 知道该怎么办了吧

2.所有的位置固定的宝箱 都有给一个上限值(就是说有的最多就只能到银 不论你重起多少次也变不了金). 而能变金的箱子都会出一个或2个固定的红装,基本上比同地图能打出来的绿装要好(开不出红的就是绿的), 应该是游戏的设计者提供给玩家的最低限度属性点帮助玩家通关用的.也就是说这些箱子能刷, 所以如果有强人的话 可以试着去做一张红装宝箱位置表出来造福一下大家(工作量就.......).

[ 本帖最后由 ygo 于 2009-2-15 23:34 编辑 ]

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发表于 2008-3-11 09:33:05 | 显示全部楼层
写得不错啊,支持LZ一个
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发表于 2008-3-11 09:34:02 | 显示全部楼层
护甲值本身好象是会慢慢回的, 不过速度太慢了 几乎可以无视.(不知道有没技能或Yao能回这个东西)


斗魂饮料泪流满面
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发表于 2008-3-11 10:59:10 | 显示全部楼层
我翻译的游戏指南就没人看么……

嘛,游戏设定中S-Break就是Break的扩展,Break-Damage同样要达到要求才能发生,不同的只是发动时机
Break之后有追加伤害而且攻击无法格挡/回避,在有特殊护罩的时候Break了才能破掉,所以BOSS血条得以迅速削减

TO 楼下:游戏中的指南因为语言障碍不看的人和看不懂的人多,所以才翻译一下,不是为了分。。

[ 本帖最后由 Zeous 于 2008-3-11 11:20 编辑 ]
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发表于 2008-3-11 11:02:38 | 显示全部楼层
我看了…………
今天没分加了,先给个高亮给你
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发表于 2008-3-11 11:21:05 | 显示全部楼层
猛喝斗魂~
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发表于 2008-3-11 13:46:31 | 显示全部楼层
话说刚开始游戏的时候就有帮助吧...里面貌似就有说BREAK和S-BREAK...不过偶不通日文所以没全看明白...
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发表于 2008-3-11 22:46:36 | 显示全部楼层
原帖由 Zeous 于 2008-3-11 10:59 发表
我翻译的游戏指南就没人看么……

嘛,游戏设定中S-Break就是Break的扩展,Break-Damage同样要达到要求才能发生,不同的只是发动时机
Break之后有追加伤害而且攻击无法格挡/回避,在有特殊护罩的时候Break ...


大虾的翻译看了
所以会猛喝斗魂

据观察我方被break后,飞行途中被击中,无视护甲扣血
但是一旦你从地上站起来,你的护甲立刻回满(可能是错觉,有待进一步考证)

需要指出,死回城后再来,boss的护甲是不会回满的,经常在boss红血后挂回去,再来补一刀boss就死
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发表于 2008-3-11 22:55:47 | 显示全部楼层
Break-Damage在发生Break后自动清零
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发表于 2008-3-11 23:44:55 | 显示全部楼层
原帖由 yytpoi11 于 2008-3-11 09:26 发表
再说一下护甲值的恢复. 怪的话只要换场景就会回满, 玩家就没那么好的命了. 具我所知, 护甲只会在你被人打出BREAK的瞬间(防还是0) 还有回仓库恢复的时候加满(再加个重起游戏). 护甲值本身好象是会慢慢回的, 不过速度太慢了 几乎可以无视.(不知道有没技能或Yao能回这个东西)

战士的被动技恢复这个值,效果意想不到的好,当然对着攻速超快的boss也别想凭这个就硬顶了...
Yao嘛,斗魂饮料,直接回满~
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发表于 2008-3-11 23:54:32 | 显示全部楼层
一般带护罩的隐藏BOSS都先把他护罩BREAK掉 然后随便回城也无所谓了
SB就是鬼舞者一闪 掌握好了也挺好用的

到了后期 近战职业还是多加体力吧 体力跟BREAK有关
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发表于 2008-3-12 10:12:43 | 显示全部楼层
同格斗游戏的"气绝"....所有单位都有耐力值, 未受到攻击的时候是MAX
按受攻击伤害比率削减, 中途可以靠被动/自动/道具恢复
只要在自行恢复前被扣到零,也就是空, 就出现架势被击溃的 [BREAK]

BREAK结束后,耐力自动MAX,开始下一轮... 规则彼此通用
※截击/后发先制+BREAK成立= S.BREAK

部分BOSS的区别在于开始有指定的一段额外耐力..来吸收承受的伤害+BREAK削减
可以理解成护盾,实际上它就是这个意思, 这样设计是为了避免开场被直接进入BREAK COMBO 或者是BREAK转浮空的空连 AIR COMBO..

要护盾消失才能削减BOSS的耐力,使其进入BREAK. BOSS的耐力离开会MAX,但护盾不会,只是慢慢按时间恢复...
所以要前后夹击+持续削减,  而且架势崩溃提示不只自己有,敌人也有...发红意味护盾/耐力极限的时机已到...
※BOSS通过"狂怒"(会心/速度UP/DEF DN),可以免除进入BREAK
----------------------------------------------
追加:

可以说BREAK是为了调整战斗节奏,区分职业和构成COMBO而存在的系统(职业/体力决定耐力上限,敌人头上是“!!!” 己方是“!!!”), 至于BREAK后的四种状态..完全按技能性质而定, 技能右上箭头表示进入何种状态,这样玩家就清楚打出B后是进入C,还是AC

“S.BREAK是在敌人攻击动作(攻击ACTION)开始的瞬间,给予对方伤害、CANCLE对方攻击的高级技能...” (后略)

[ 本帖最后由 kingslyer 于 2008-3-12 18:09 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 12:41:43 | 显示全部楼层
想问下,战士的狂怒会下降耐性

boss的狂怒也会下降耐性吗?
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发表于 2008-3-12 12:46:05 | 显示全部楼层
原帖由 kingslyer 于 2008-3-12 10:12 发表
同格斗游戏的"气绝"....所有单位都有耐力值, 未受到攻击的时候是MAX
按受攻击伤害比率削减, 中途可以靠被动/自动/道具恢复
只要在自行恢复前被扣到零,也就是空, 就出现架势被击溃的

BREAK结束后,耐力自动MAX, ...




LZ自己编辑到顶楼吧

你最清楚这个应该加在哪个位置
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发表于 2008-3-12 18:05:17 | 显示全部楼层
原帖由 ygo 于 2008-3-12 12:46 发表

LZ自己编辑到顶楼吧

你最清楚这个应该加在哪个位置


我不是LZ..............

-----------
原帖由 SMILEBIN 于 2008-3-12 12:41 发表
想问下,战士的狂怒会下降耐性

boss的狂怒也会下降耐性吗?


通常都减DEF,不然我趁怒拼命高伤技能LOOP的..早就滚了

[ 本帖最后由 kingslyer 于 2008-3-12 18:30 编辑 ]
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发表于 2008-3-12 18:42:59 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

我只是呼吁LZ加入啊
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发表于 2008-3-12 18:44:44 | 显示全部楼层
不明白LZ的总结一想说明什么
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发表于 2008-3-12 21:28:24 | 显示全部楼层
支持楼主一下。。。启发很大
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 楼主| 发表于 2008-3-13 05:38:19 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持 其实我只是刚刚开始玩这个游戏 到今天才通了MASTER
个人玩的是忍者 所以对攻击和刷BOSS方面 颇有感触
心得一说的是 元素宝石放主手是+主手的攻 副手是+副手的攻 但放在防具上是双手都+攻
所以在武器上放+攻的宝石会吃亏
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 楼主| 发表于 2008-3-13 05:52:55 | 显示全部楼层
还有 谢谢3楼的提醒 我现在总算明白斗魂是干什么用的了 忍者喝这个比喝血都重要
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