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问问关于"果てなき運命"- -
加曼
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发表于 2008-3-25 11:13
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问问关于"果てなき運命"- -
【ターン1枚制限】
(戦闘フェイズ):「PS装甲」を持つ全てのユニットをリロールし、そのユニットそれぞれを対象に「補給(1)」の効果を解決する。「CO」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
有人说没有CO人的场合也能当作纯粹重置PS机补给用
该是
效果
解决不能的把- -
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发表于 2008-3-25 12:00
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应该是可以吧~补给效果后的那话是句号来的
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发表于 2008-3-25 12:22
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(2008-03-25 09:50:50) XXXXXX
果てなきさだめ的效果是两个对全体的效果,要到解决时才选定对象,所以不存在不能选定目标这个概念,最多就是丢失目标解决失败。而两个效果中没有任何表明前后关系的语句,所以是同时进行的。根据CO的解决过程“宣言-支付COST-CUT IN-解决”的流程可以得知进行UNIT和角色的选取时已经进入最后的解决这一个步骤了。又因为是同时进行的所以两者根本不会互相影响。
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发表于 2008-3-25 17:47
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● 使用与对象
当不存在对象或不支付费用的情况下,不能宣告使用「指定对象的效果」。而由于也要进行对象指定,以「全部的~」为对象的效果在1个对象也没有情况下是不能使用的。
由于本卡以所有PS装甲机体及所有CO人为对象 必须至少各有一个对象
私の思考は結果だ,だからわかる
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发表于 2008-3-25 18:50
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个人认为这里的对象是全部的PS机子和全部CO,所以个人认为只要有PS机子或者CO在都能解决
这个世界上没有无私的东西...一切都是有偿,一切表面的无私都孕育着有偿........
最近念书当饭吃~~
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godkain
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发表于 2008-3-25 23:18
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XXXXXX 16:06:59
全体效果虽然在解决时会再选定对象,但是并不是说在PLAY时就不用选对象,比如场上没UNIT就不能核冲就是这个道理。使用复数个全体对象(比如全体UNIT和全体的CH)的效果时,只要求有一种对象存在就能PLAY并且解决,果命要是能用也是因为这个规则。你说的那些感觉都是错的
更新版本,详情请见规则本。
Ich lebe furer dich,Asuka Langley Soryus.
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