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[来自日站]《世界树迷宫2》全体BOSS战资料(特点&掉落)日文版

[来自日站]《世界树迷宫2》全体BOSS战资料(特点&掉落)日文版

  • 各階層の一番最後に待ち受ける黒いFOEがボス、逃亡不可
  • 次の階層へ行けば他のFOE同様一定日数(14日)で復活する
    • 撃破後は次の階層から行くことによって確実に先制攻撃することが可能。
  • 倒せない場合はフォースを使ったり、メンバーやスキルを見直そう。運の要素も無視できない。
  • 被ダメージは装備、スキル、Lvに大きく左右される。
    • 表記されている数値より高いダメージを受けるなら、少々時期尚早気味なのかもしれない。

キマイラ(第一階層)
  • HP:1400
  • 弱点属性:氷
  • 取得経験値:21000

 ・双連撃:70~80程度のダメージの単体2回攻撃(腕技)
 ・劫火:1体+その両隣に90程度のダメージの炎属性攻撃(頭技)
 ・スネークパイル:1体+その両隣に50程度のダメージ+高威力の毒(脚技)※瀕死になると多用
 ・通常攻撃:60程度のダメージ


 攻撃力が高めで複数攻撃をしてくる。
 腕封じで双連撃、頭封じ及びファイアガードで劫火、脚封じでスネークパイルを防げる。ちなみに即死は効かない。
 Lv19以上、Lv18でもTEC値が素の状態より高ければ、アルケミストのフォーススキルで瞬殺することも可能。


 周囲にいる獣王のしもべは5ターン目から一体ずつ乱入してくる。
 彼らは回復と攻撃力上昇を行うため非常に厄介。まともに構うと必然的に長期戦を強いられてしまう。
 さらにしもべを倒しすぎるとしもべのドロップアイテムにキマイラのドロップアイテムが押し出されてしまう事がある。
 しもべはキマイラに戦いを挑むまで微動だにしないが、引き寄せの鈴による導引は可能。
 キマイラとの戦闘前に引き寄せの鈴を使い各個撃破しておくと非常に楽になる。


ドロップアイテム
通常:魔獣の蛇尾776en
条件:魔獣の硬翼30000en(毒状態で撃破。極希に毒のダメージで倒さないとドロップしない時がある)


お勧めスキル、アイテム
氷属性攻撃、頭・腕縛り系、ファイアガード、引き寄せの鈴 縛り技は頭縛りの方が重宝する。
条件ドロップに関わる毒付与スキルは、初対決段階のLvでは成功率が低く危険。
まずは確実にダメージを与えるスキルで戦った方が良いだろう。


炎の魔人(第二階層)
  • HP:2100
  • 弱点属性:氷
  • 取得経験値:54000

 ・極炎撃:単体に170程度のダメージの炎属性攻撃(腕技)
 ・炎の王:全体に120程度のダメージの炎属性攻撃(腕技)
 ・悪夢の抱擁:1体+両隣に150程度ダメージ+テラー(腕技)
 ・狂乱の咆哮:全体混乱(頭技)


 単体物理攻撃、炎属性の全体攻撃、全体混乱、前衛テラーの抱擁
 どれもが強烈で、対策せずに直撃してしまうと戦線が崩壊する。
 壁役や回復役(ないしは回復薬)の用意が必要。
 2ターン程度しか持たないが毒も効く。


 縛りが成功するとかなり有利になる。
 腕縛りで炎系の攻撃と前衛テラーの抱擁を防げ、頭を縛れば全体混乱を防げる。
 縛りスキルがあれば、相手の弱点である氷系のスキルを取得していなくとも良いかもしれない。
 パーティ構成が許すなら狙って行きたい。


 ジエンドLv10を覚えたダークハンターのフォースゲージを溜めて挑むと楽になる。
 縛りつくせば楽に戦えるようになるし、ジエンドを使えば実質HP1000程度。
 その上レアドロップ条件も満たすことができる。


 アルケミストの核熱の術式Lv5で強引に短期決戦に持ち込む手もある。
 どうしても勝てないという場合は、恐らくLVが30に近くなっていると思うので、
 引退ボーナスでの底上げを狙っても良いかもしれない。


ドロップアイテム
通常:紅蓮の膜翼
条件:鋭い剣爪(即死攻撃での撃破)


お勧めスキル、アイテム
腕縛り技、ファイアガード
状態異常の治療手段、耐邪の鎮魂歌、ジエンド


アーテリンデ&ライシュッツ
  • HP 1900/1700
  • 取得経験値:98000

 普通のボスと比べて手数が倍なので、どれだけ態勢を整え切れるかが鍵になる。
 なお、アーテリンデの方が攻撃が激しい。


 ライシュッツは殆ど三属性ショットを撃ってくるだけ。
 腕を縛って無力化するか、パラディンに挑発を使わせて攻撃を集中させて凌げば良い。
 たまにハッピーショットという技も使ってくる。(全体攻撃+毒、盲目、睡眠などの状態異常付加)


 アーテリンデはHPを削ると『描かれた花』(HPを160回復)を多用してくる。
 その上、こちらが状態異常だとアーテリンデが巫剣系の技を使ってくる。
 粘られると辛いので、先にライシュッツを片付けると良い。
 現世の舞踏は足縛りで無効化出来る。


 二人合わせてHPが4000近いので、長期戦になりがち。
 TPに不安がある場合は、TPを50回復させるアムリタを用意しておくのも良い。
 アムリタはコケイチゴ3つ(採集)と蒼石の腕(危ない石像のドロップ)で販売されるようになる。


 他のボスと違ってジエンドは効かないが、睡眠・麻痺・毒・テラーは有効。
 3ターン前後しか持続しないが、カースメーカーがいるなら狙うと良い。
 テラー狙いなら「自ら滅せよ」「輩を喰らえ」による大ダメージも期待できる。


ドロップアイテム
魔弾の欠片、巫医の呪衣


当たり前だが戦う機会は1度のみ。


スキュレー(第三階層)
  • HP 3100
  • 弱点属性:雷
  • 取得経験値:100000

 ・クライソウル:250程度のダメージの斬攻撃を3-7回(頭技)
 ・慈愛の抱擁:全体に500程度のダメージ壊攻撃。低命中率(腕技)
 ・子守唄:高確率で味方全体に睡眠付着(頭技)
 ・這い寄る触手:高確率で味方全体に脚縛り付着(頭技)
 ・六つの罪:単体状態異常(混乱、麻痺確認、脚技)


 防御力が高くなかなかダメージを与えにくいボス。即死攻撃も無効。
 クライソウルや慈愛の抱擁は即死級の破壊力がある。
 慈愛の抱擁は命中率こそ低いが、睡眠か脚縛り状態だと必中してしまう。
 足縛りはテリアカα、睡眠はテリアカβ等で早めに回復しよう。耐邪の鎮魂歌も有効。


 「縛る」が重要。
 ・腕を縛ると、クライソウルのダメージ半減、慈愛の抱擁封印
 ・頭を縛ると、クライソウルと子守唄を封印
 片方だけでも縛れれば大分変わるが、特に頭を縛ると一気に楽になる。
 持続ターンは2ターンほどだが、子守唄を歌われないだけで敗北率が相当減るはず。
 ダークハンターがいるならフォーススキルでかなり楽に戦える。
 他にもカースメーカーのテラーが効くようだ。


 催眠鳥の首飾りを装備しておくと起きる確率が少しは上がるが、バタバタ眠らされることに変わりはない。
 メディックが眠らずにフルリフレッシュを使えば即解除してくれるので、狙うのもアリだろう。



※それでも縛りが無くて辛い冒険者へ


 アイテムは有効活用しましょう。


 この階までに採集がちゃんとできていれば、耐斬ミストが商店に並んでいるはずです。
 この効果により全体を防護し、クライソウルのダメージを1/3程度(Lv40弱で約70~80ダメージ)まで軽減します。
 よほど運悪く連続ヒットしない限りは、回復役の全体ヒールで対応することができます。
 慈愛の抱擁は壊属性なので耐壊ミストもあわせて使っておくとさらに安定する


 ※手段を選ばず倒したい方
 アルケミスト4人+バードを作成し、5Fと10Fのボスをひたすら倒してLvを上げる。
 アルケミは核熱の術式をLv5まで(Lv23で完成)、バードは攻撃UPソングを10まで育てる。
 完成したら、歌付き核熱を全力でぶっ放せば2ターンで試合終了。


 ペイントレード専用カースメーカ(HPブーストは8くらいで充分)を2人以上育成し、ホーンメイス、命のベルト*3
 を装備させて瀕死にすれば一人が800近いダメージを出せる。当然2ターンで終了。


ドロップアイテム
通常:氷姫の雪蔓
条件:氷姫の尖骨(3ターン以内での撃破)



ハルピュイア(第四階層)
  • HP4000
  • 弱点属性:突
  • 取得経験値:150000

 ・金切り声:全体に高確率で混乱付着。(縛りで無効化出来ない)
 ・絶望の大爪:単体2回連続攻撃、1回につき250~300程度のダメージ (1発毎にテラーを高確率で付着、腕技)
 ・ストームフェザー:盲目の追加効果を持つ150程度のダメージの全体攻撃。(腕技)
 ・アンガーヒール:複数弱体打消し+1375回復(弱体化を複数かけると使用)
 ・捕食の宴:頭、脚縛りの効果を持つ150程度のダメージの複数回攻撃


 1ターン目に全体混乱技の金切り声を必ず使ってくる。
 バステ付着確率が高く戦線が崩壊する可能性が高い。
 混乱を食らわなかったキャラは、行動順を考慮しつつテリアカβで回復していこう。


 絶望の大爪によるダメージも大きく即死の可能性が高いが、それ以外は比較的攻撃は弱め。
 HPと防御力が低めなので、ここまで来れたパーティなら一瞬で削りきれるはず。
 第1ターン目の混乱から立ち直ることさえできれば苦戦するボスではないだろう。


 混乱は大トンボのピアスを装備することでほぼ無効化できる。耐邪の鎮魂歌も有効。
 運悪く喰らっても1,2人なので装備推奨。


ドロップアイテム
通常:妖鳥の翼
条件:女王の風切り羽(毒状態で撃破。毒のダメージでなくても良い)



ジャガーノート(第五階層途中)
  • HP 4500
  • 弱点:炎・氷・雷
  • 取得経験値:200000

 ・完全破壊:全体200程度のダメージ+防御低下(脚技)
 ・巨角の一撃:単体500前後のダメージ(頭技)
 ・ブン回し:対象とその左右に400前後のダメージ+腕縛り(頭技)
 ・王者の爆進:全体500前後のダメージ+全縛り(強化、弱体を複数かけることにより使用頻度上昇)
 ・腐った息:全体攻撃低下+毒か盲目付着
 ・蛮勇の障壁:対属性の即死級カウンター、非物理や無属性攻撃にも反応する


 いかんせん物理耐性が高い。且つHPが4500もあるため長期戦必至。また、即死は効かない。
 参考程度にLv60ガンナー跳弾Lv5が50~60、Lv70ガンナーCアイス、サンダーLv10が400
 逆に術式の耐性は低く、解析持ちのアルケミストが入ればかなりのダメージを期待できる。
 敵の攻撃一発一発が重いので腕や頭を縛る事も重要。


 変化の呪言をかけると物理攻撃も通るようになる。
 完全破壊は足で縛れる。HPが低くなるとこころなしか連発してくる気がするので、縛れるなら縛っておきたい。
 睡眠がそこそこ入る、しかし3回に1回入れば良い方なのであまり過信しないこと。
 蘇生剤を準備しておくこと。


 図鑑には載らないが強烈なカウンター技を持ち、受けると致死ダメージを食らう。
 対策として、無駄な攻撃をしないこと。頭を縛って避け易くすること。
 あまりダメージを見込めないキャラは手が空いた場合も攻撃はせず、防御やアイテム使用の方が良い。
 しかし核熱の術式には反応しないようなので、アルケミストは属性術式より核熱を放っていた方が安全かも知れない。
 ちなみに、ソードマンのチェイス○○系列にも反応しないようだ。
 また高い速度補正の攻撃があれば、カウンター技よりも先に動くことを狙うこともできる。


 王者の爆進は全体500前後のダメージ+縛りの凶悪な攻撃。
 後衛でも瀕死は免れないうえ、縛りによって制限されない(頭・腕封じによって命中率やダメージは軽減できる)。
 弱体系や強化系を複数かけると使用頻度が上がるようなので、かけるなら1つだけに抑えること。
 これさえ来なければ毎ターン1人が倒される程度なのでLv40台後半でも撃破できるが、見込みは薄い。
 Lv50台後半~Lv60は欲しい強力なボスである。



  ドロップアイテム
 守護獣の大角
 守護獣の鉄膚


 レアドロップは緋緋色金の尾骨
 物理属性を含まない攻撃で撃破
 ○ アルケミストの術式(核熱含む)、ガンナーの属性ショット、カースメーカーのペイントレード、毒、チェイス○○
 × ブシドーの属性攻撃、属性付き武器等


 このボスのみ次の階層へ移らなくても、25Fへ到達した時点で復活するようになる。
 (復活までの時間は14日で共通)



オーバーロード(第五階層)
 第一形態と第二形態があり、第一形態を倒すと一度戦闘が終了しフィールド画面に戻るが、
 町に戻る事はできないし自動で回復もしないので、各種回復アイテムを用意しておく事。


第一形態 HP5000
 ・VOID2:全体に呪い, テラー, 混乱を付着
 ・AACV:物理カウンター(発動時エフェクト赤)
 ・MACV:術式カウンター(発動時エフェクト青)
 ・LRDA:全体攻撃 属性不明
 ・REPAIR:HP400強回復


 第一形態はカウンターを多用してくるが、アルケミストの核熱は反応しないのでお薦め。
 カウンターは腕縛りで無力化可能。
 頭と腕を縛れば何もできなくなる。


第二形態 HP8000
 ・美しき陽光:全体攻撃+低確率で脚縛り付着
 ・凍雨と雨氷:全体攻撃+低確率で腕縛り付着
 ・雷鳴と我が身:全体攻撃+低確率で頭縛り付着
 ・生れ出づる悩み:全体攻撃+強化全消し
 ・山行水行:ランダムターゲット3~6回攻撃
 ・孤独そして孤独:全体呪い付与
 ・何処、何処:弱体打ち消し+約800回復(←名称、効果に確信が無いので確認求む)


 第二形態は全体攻撃を毎ターンのように連発してくるので対処方法を考えておくこと。
 参考までに、Lv平均55火力特化パーティーでごり押し撃破できた。


 攻撃の大半が全体攻撃なので、挑発の類はほぼ無意味。属性も全属性満遍なく使ってくるので、完璧な対策というのは難しい。
 また、不意の腕縛りや頭縛りで壊滅する恐れがあるので、テリアカαオールは極めて重要(メディックがいても必要)。
 呪い、テラーの全体解除ができないなら(できてもあるととても便利)、テリアカβも持っていこう。
 後はネクタルオール、メディカIV、ソーマII等も役に立つ。
 頭縛りが大変有効、決まればほぼ無力に 全体攻撃には耐物、耐魔ミストが有効か


 特に効きづらい攻撃やカウンター(呪いは除いて)等は無いので、習得した最大威力の攻撃をひたすら叩き込むことになる。


 弱体を2つ以上かけると、解除+回復を使うようだ。かけるなら1つにしておこう。


 上記にもあるが、回復アイテムの物量がかなり大事になる。
 パーティ構成にもよるが、回復役にメディックを運用している場合、全体攻撃を受けた次のターンで回復が敵の攻撃に間に合わない可能性がある。
 見越し回復も効果的だが、ソードマンやレンジャーがいるならソーマ系を持たせるとかなり余裕ができる。 


 第一形態にも言えることだが、テラーが有効。よってカスメの自らを滅せよなどで非常に楽になる。



始原の幼子(第六階層)
  • HP25000
  • 攻撃110 防御110
  • アイテム:原初の果実

 一応ガチで倒したい人向け。楽に倒したい人は下の全裸カウンターまでどうぞ


 ・汝、力を捧げよ(物理・腕技)   一人+両隣にダメージ+攻撃ダウン
 ・力を見よ(物理・腕技)      全体ダメージ+状態異常付与(石化あり)
 ・踊り狂え(補助・腕技)      全体ランダム状態異常(石化・即死あり)
 ・強者への賞賛(物理・足技)    前衛職(ソ、パ、ダ、ブ、ペ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ?
 ・我に従え(物理・足技)      一人+両隣にダメージ+火属性強制付与
 ・孤独は尊ぶ(物理・足技)     パーティ生存人数で威力変化。3人以下では1桁、4人では400~500程度
 ・我の怒り(炎属・頭技)      炎属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
 ・我の悲しみ(氷属・頭技)     氷属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
 ・我の慈悲(雷属・頭技)      雷属性ランダムターゲット3-6回攻撃(ダメージ1000over+状態異常+縛り)
 ・去れ永久に(無属・--)     全体に数千ダメージ+状態異常?
 ・崇高なる休息(補助・--)    HP210回復
 ・我に触れるな(無属・--)    万能カウンター。無属性ダメージ含むほぼ全ての攻撃に100%反応(ペイントレードには反応しない)&一万超えダメージ


 ・熟者への賞賛(物理?・足技?)  中衛職(レ、バ、ド)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ?
 ・隠者への賞賛(物理?・足技?)  後衛職(メ、ア、カ、ガ)に大ダメージ、その他に1桁ダメージ?
  ↑下のパターンのうち、2順目・3順目で「強者~」の代わりに使用する?


 ・開放、そして癒し(補助・--)  弱体打ち消し+HP全快←変化の呪言で使用?
 ・全てを解き放つ光(補助・--)  弱体・強化打消し(全体)←味方強化11+敵弱体2以上で使用?
 ・我は軟弱を嫌う(補助・腕技)   ダメージ+強化打消し(味方全体)←味方強化11以上で使用?
 ・滅ぼす風             特殊技・単体大ダメージ(職次第で4000~9000程) 詳細は下の行動パターンの辺りに


 ・昼に戦う場合は、攻撃が非常に多彩だが、全てパターンが決まっている模様


 1ターン目  汝、力を捧げよ(腕)
 2ターン目  強者への賞賛(足)
 3ターン目  力を見よ(腕)
 4ターン目  我に従え(足)
 5ターン目  力を見よ(腕)
 6ターン目  崇高なる休息(-)
 7ターン目  孤独は尊ぶ(足)
 8ターン目  我の怒り(頭)
 9ターン目  我の悲しみ(頭)
 10ターン目  我の慈悲(頭)
 11ターン目  踊り狂え(腕)
 12ターン目  崇高なる休息(-)
 13ターン目  去れ永久に(-) or 滅ぼす風


 この後1ターン目に戻るという感じ。稀にイレギュラーで「我に触れるな」・「踊り狂え」が割り込むことがある。
 この攻撃に自分のパーティの最良のパターンをあわせる感じで戦うといいと思う
 食らったらまず間違いなく全滅すると思う「孤独は尊ぶ」「去れ永久に」の二つは
 余裕をみてパラにアクセラを使いつつ上の2種が来るターンまでにパラのフォースを溜めて「完全防御」で耐える


滅ぼす風について
 12ターン目に使われる「崇高なる休息」、このターン中にこちらが挑発等の引きつけを使うと発動
 13ターン目の「去れ永久に」が「滅ぼす風」に変更されて、休息中に挑発等で引きつけたキャラを狙うようになる
 「休息のターンに引きつけを使う」が条件であって、それ以前のターンに挑発等を使っていても反応しない


 「崇高なる休息」→「我に触れるな(カウンター)」→「去れ永久に」と稀にカウンターを挟んでくる場合がある
 この場合は休息中に引きつけても「去れ永久に」が飛んでくる
 5、6ターン目の「崇高なる休息」と「孤独は尊ぶ」では引きつけても何も起きない


 アイテム「魅惑の香」、パラディン「挑発」、レンジャー「チェインダンス」、ペット「陽動」、これらで発動する
 魅惑の香や挑発LV1等、引きつけ効果の弱いスキルやアイテムの場合
 滅ぼす風の誘発には成功するが幼子を引きつけきれず、滅ぼす風が誰に飛んでいくか判らなくなる
 確実に使用したキャラを狙わせたいなら、高LVの挑発やチェインダンス、陽動を使うべき



 ダクハンのオールボンテージが非常に有効(通常の縛りスキルは相手のステが高すぎるのか滅多に入らない)
 ほとんどの攻撃は対応箇所の縛りで不発にできる。
 アザステ+オールボンテージなら、そのターンを含めた2ターンの行動を発動阻止できるので、
 使うターンによってはパラのアクセラ+完全防御よりも使い勝手がいい。
 難点は付着した各縛りの消えるまでが3-5ターンとバラついて安定しない事。
 更に「我に触れるな(カウンター)」と「去れ永久に(全体即死確定ダメージ)」は全縛りでも防げない。


 睡眠やテラーが有効。うまくいけば畏れよ→滅せよで一方的に殴れる。その間にパラやガンナーのフォースを溜めて
 テラーが切れたらフォーススキルで耐えつつ再びテラーを狙う。この方法で撃破は可能だが、かなり運が絡む。


以下一応倒した人のパーティ パ、ブ メ、カ、ガ Lvは全員74、HPブースト10無いと厳しい パラディン 基本的にバックガード、属性攻撃にあわせて3色ガード ブシドー 基本ツバメ返し、攻撃を食らったらあっさり逝ける。 メディック レジストデッドは切らさないようにしつつ回復、パーティが崩れかけなら捨て身の医療も。後はTP減っている職に回復を カスメ 余裕があれば弱化、基本的にアイテム役、HPが減ってたらペインで攻撃参加、HP特化じゃなく防具もしっかりつけてます ガンナー 基本跳弾、状態異常を読んでドラッグバレットも使ったり、死ななければアグネアストラならフォースが溜まって1ターン稼げる。  1~5ターン目はかなり攻撃が厳しいので基本的に耐えるターンになります。 体感攻撃が後衛に飛ぶことが多いのでバックガードで。 それでも攻撃できそうならとにかく攻撃。手数を上げないと結構厳しいです 6ターン目にフォースが溜まってなければこのターンに溜めておく。攻撃役は攻撃できるなら攻撃。 7ターン目は完全防御を使って耐えつつ攻撃  8~10ターン目はどの攻撃も無効化できるので攻撃が入れやすいターン。 しかし、11ターン目が状態異常なのでフォースを7~10ターン目に溜めないと積む可能性があります 7ターン目は完全防御があるので攻撃できるキャラは攻撃 8~10ターン目は三色ガードで回避できるので攻撃します。 11ターン目は運ゲー。読みリフレッシュやエブリコなどで少しでも状態異常を回避、石化もするのでテリアカβは忘れずに。 12ターン目にフォースが溜まってなかったらためておき、攻撃役は攻撃を。 13ターン目も完全防御を使って耐えつつ攻撃 以下1~5ターン目にループ。
 ガチで戦いたい人は軽い参考程度にどうぞという感じで。



フォース・アイテム無しで高確率で勝てるパターン(昼限定)ド ダ パ バ メ前衛はLV70以上推奨(自分はLV71)&HPB10必須。パはフロントガード&3色ガードに10振り必須。ダの武器は真竜の剣がベスト。ド・バは剣装備。バ・メは防具無し(3ターン目の力を見よで確実に死ぬため)前衛は最高クラスの防具で固めておくこと。1ターン目 鬼力→ダ、トラッピング、フロガ、守護、エリアフルヒ (力を捧げよが前列へ)2ターン目 鬼力→ダ、トラッピング、フロガ、猛戦、エリアフルヒ (強者への賞賛)3ターン目 皮硬→パ、トラッピング、フロガ、耐邪、適当 (力を見よでバ・メが死亡)4ターン目 エリアヒール、トラッピング、フロガ (我に従え)5ターン目 エリアヒール、トラッピング、フロガ (力を見よ)6ターン目 全員防御 (崇高なる休息)7ターン目 鬼力→ダ、トラッピング、防御 (孤独は尊ぶ)8~10ターン目 適当、トラッピング2、3色ガード(火→氷→雷)これで9~10ターン目で撃破。1ターン目を凌げば高確率で勝利可能。(今のところ18/20、失敗はいずれも耐邪の上から力を見よの異常を喰らったケース。5ターン目なら、テリアカβオールで立て直せる)1ターン目は装備などをいじることで狙われる対象を固定できる模様。(自分の場合はパが100%狙われる)途中、踊り狂えや我に触れるな等のイレギュラーターンがまざる事があるが、これらは基本パターンに割り込んでいるだけで、基本パターンが変更されることはない。(2ターン目で我に触れるなが来た場合、強者への賞賛以降がが3ターン目以降にずれ込むだけということ)メの代わりにカを入れて、力払いや軟身を使わせるパターンでもいけました。
昼ver.なら3人でも撃破可能です。


パーティ:パ、ダ、ペ(並び順もこれ)レベルは高ければ高いほどいい全員HPブースト10は必須パはフロントガードと3色ガード10必須ダは1-5バグ回避済みの蟲毒と無我MAXとトラッピング両方MAX(トラッピングちまちまミスるんでTECやAGI上げておくといいかも)ペは…回復役なんでw一応自然回復とオートガードと最後のあがきをMAXにしとくとgood。(後攻回復役として使うんで、杖持ちドクでも代用可。この場合は鬼力化でもうちょい討伐早く出来る?)全員防具は最高級の物で、武器はFORCE↑装備がいいかも。ペにはバステ耐性UPのアクセを持ち物アクセラたっぷり(アクセラⅡの方が安定はする)状態異常回復アイテムある程度保険の為ネクタルオール1、2個ソーマⅢ(Ⅱでも可)8個以上(目安)ハマオⅢ・アムリタⅢなどのTP回復アイテム少し前準備として、パのフォースは満タンにしてから戦闘開始。基本攻撃はダのトラッピングカウンター攻撃となります。攻撃パターンに合わせてトラッピングⅠ・Ⅱを使い分けパは攻撃パターンに合わせてフロントガードや3色ガード完全防御で防ぐべきは「強者への賞賛」「去れ永久に」ペは各種アイテムでの回復役突発カウンター死亡を防ぐ為にヒマであっても攻撃はしないパが完全防御を使った後はダも参加してパにアクセラを使用し早めにブースト回復。状況によっては他でも完全防御を使わなければいけないかもしれない為。最低でもパがターン冒頭に動けないという状況を作らなければ勝率は高いと思います。必要に応じてダも回復役にしましょう。トラッピングのヒット具合にもよりますが大体30~40ターンでいけるかと。(筆者はLv62パ、Lv79ダ、Lv51ペで37ターンでした。)

 ※夜に闘うと、行動パターンが「~への賞賛」・「孤独は尊ぶ」・「去れ永久に」・
「我に触れるな」・「踊り狂え」にほぼ限定(これ以外にも属性技の「我の~」系以外の技は稀に来ることを確認しています)されてヌルい攻撃が来なくなる上に、行動順がランダムに変化(「去れ永久に」5連発とかすることもあります)するため、昼に戦うよりも強敵となります。



フォース無しで夜ver.幼子を倒す(その1。その2よりも準備は楽だが、運が絡む) オーバーキルな攻撃力を逆用して、呪い状態にして自滅してもらうのが最も楽でしょう。(但し、呪いが成功する確率はかなり低いですが)引退・休養を利用すればLV1でも勝つことも可能です。(LV70引退のキャラ5人で確認)用意するもの 罪咎の呪言LV5&幸運のネックレスフル装備のカスメ5人(LV1ではスターダストも装備)戦法 ひたすら罪咎の呪言を連打。呪った後に、「去れ永久に」・「隠者への賞賛」・5人生存で「孤独は尊ぶ」、のどれかが来れば勝利。「我に触れるな」のカウンターを前列が喰らうことでも倒せました。(要低DEF)こちらを利用すれば、昼ver.でもLV1キャラのみで撃破することが可能です。上の方法よりも準備が面倒ですが、高LVのペインカスメ(&レジストデッド)でゴリ押しすることも一応可能です。(LV5以上で休養しても5以下には下がらないのでガセとか書いてた人がいましたが、LV6で休養すればLV1になります。LV70引退後の初期LVは30なのでそのまま休養連打してもLV5以下にはできませんが、どこかで1回だけLVを上げてやれば後は休養連打でSP11のLV1キャラを作ることが可能になります。)
フォース無しで夜ver.幼子を倒す(その2。それなりに準備が必要だが高確率で勝てる) 夜ver.幼子の攻撃は各種全体攻撃(と「踊り狂え」)しかないことに注目。ペットの忠義で全体攻撃をかばった場合、かばわれたキャラは同一ターン中に攻撃を喰らう事は無いのを利用して、後攻ネクタルオール役→忠義10のペット複数と配置するとあら不思議、驚くほど安定して幼子のオーバーキルな攻撃を凌ぐ事が可能になります。メンバー 後攻ネクタルオール役(決死の覚悟10のパラか、耐性パッシブのダクハンがお勧め)  素手or世界樹の剣(後攻するため)、強健のお守り×3(or幸運のネックレス) 前衛ペット×2(攻撃役。忠義10必須。自然回復5、大暴れ10、各種ブースト&出来るだけ高LV推奨)  にゃん2クロー(先行率を上げて手数を増やすため)、全能の腕輪×3(守護証があればそっち) 後衛×2(補助役。忠義10のペット、カスメ、バード、あたりがおすすめ)  剣・にゃん2・氷河etc.の早い武器、強健のお守り×3(ペインを使うなら生命のベルトでも良い)用意するもの ネクタルオール×n(ペット4なら50個程度。)、アムリタ2×n(持てるだけ。素材集めを厭わないなら アムリタ3の方が良い)、エブリコ×1(バードを入れない場合)、テリアカβ数個(保険。無くてもよい)戦法 後攻ネクタルオール役:常にネクタルオール。 前衛ペット:基本的に大暴れ。TPが尽きていたらアムリタ。 後衛ペット:前衛ペットの忠義不発の保険。基本的にアムリタ役。暇なら体当たりでスタンを狙ってみるのも手。 後衛カスメ:足違えで補助(先行率up&大暴れの命中up。にゃん2大暴れが「去れ永久に」・「我に触れるな」に       先行するようになるのでかなり大きいです。)した後は、軟身・ペイン・アイテムで補助。 後衛バード:開幕に耐邪(&破邪)。後は、猛戦・アイテムで補助。(韋駄天も有効なのですが、足違えと併用       するとネクタルオールが先行してしまう事があるので、どちらか一つにした方が良いです。)撃破までのターンの目安は、ペット4で40~50ターン程度、ペット3&バードで30~40ターン程度、ペット2&カスメ(ペイン封印)・バードで10~20ターン程度、ペット2&カスメ2(ペイン有り)で10ターン以内、という感じなので、これから逆算して必要な分だけアイテムを用意しておくといいでしょう。この項目を編集するにあたって、考察検証スレ8マス目の176氏の書き込みを大いに参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
 最後にもう一度、楽に戦いたい人は↓の全裸カウンターの項目を参考にどうぞ


☆全裸カウンター☆
突如として生み出された究極の戦闘法で、人員さえ用意すれば異様な勝率を誇る。
どうしても勝てない人だけ使った方がいい。


39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/26(火) 03:23:40 ID:/pYT5yuu
ソソソ
パブ
ソルジャーは即席で作成したLv17のカウンターLv5取得
パラディンは1stメンバーだったものの弱すぎて途中退場させたキャラでLv20
ブシドーはメインキャラのLv70 始原の幼子戦前にパラディンのフォース回復で活躍


始原の幼子倒せたwww
パラディンで完全防御
我の怒りが着て一人目カウンター未発動、二人目カウンター発動13599ダメージwwww
三人目カウンター発動、11546?ダメージで終了wwwwwwwwwwwwwwwww


因みにソソソブでパラディンにアクセラ(3000円で30フォース回復)すれば
カウンターはパッシブスキルなので毎ターン完全防御しながらカウンター発動を待つだけww
しかも即湧きだから10万円で売れるドロップアイテム取り放題


★まとめ
【用意するキャラクター】

  • ソードマン*3 カウンターLv5取得(スキルポイント21必要、未引退ならLv19で達成)
  • パラディン 29階で死なない程度のLvでOK(盾装備しておかないとフォーススキル使えないので注意)
  • 29Fの敵を殲滅できるキャラなら何でもOK
【必要アイテム】

  • アリアドネの糸1、ネクタルオール(2500円で全員蘇生)アクセラ56個(連戦する場合。リセットするなら少量でもOK)
【フォースポイントの回復】

  • アクセラ(3000円で30P回復)は戦闘中でしか使えない
  • 30Fではエンカウントしない為29Fで戦闘
  • 死ぬとフォースポイントが0になるのでパラディンが死なないように注意する事
  • 逃げるとフォースポイントが下がるのでフォースポイント回復させた後に必ず倒す事
  • 恐らくソルジャー群が死ぬので戦闘後ネクタルオールで蘇生
【本番】

  • ソードマンが素っ裸なのを確認しましょう
  • パラディンが盾を装備しているか確認しましょう
  • 隊列を確認しましょう(ソードマンを全て前列に)
  • 戦闘コマンドではパラディンは常時フォーススキル、それ以外はパラディンにアクセラ
  • 7ターンまでに倒せなければアウトもといペイしないのでリセットすべし。
※4ターン以上かかると、アクセラ+ネクタル代のせいでゴーレムより利益が少なくなる。
※君は14日寝てゴーレム狩りをしてもいいし、全裸で幼子狩りをしてもよい。


【ネタ】
ソードマンを更に育ててウォークライLv5にしましょう。
ウォークライカウンターで与ダメ30000が確認されています。s7m

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顶一下~

顺便伸手~等汉化~

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始原幼子的技能还真是变态

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我周末翻译出来吧

如果在这前没人干的话

先晾几天再说
纪念NW第一个UID编号30030
过去的相遇,我与你形同陌路;如今的重逢,我却对你的离去感到无能为力与心痛。下次再见,我将不会退缩,一定要……将它传达给你……
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

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我看到不该看的东西了..........= =

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