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[PSx] FFversusXIII的訪談............(比较长)

FFversusXIII的訪談............(比较长)

转自巴哈:
以下是FFversusXIII的访谈总整理
一些是旧的,一些是新的内容:

关于故事设定:

男主角是所在王国的新一任国王,其所在的王国是拥有最后一颗水晶,依旧用剑与魔法维持,由历代王族保护的国家。而由于水晶的存在,王国和别国一直处于冷战时期。被外界的异文明窥视着的最后的水晶在迎来解冻的时刻,冷战也似乎开始随之结束,主角承担着保护着这最后的水晶的责任。而逃亡,反叛,对决是这个故事的主题。男主角是为了隐藏真正的自己而进行战斗,并且跟自己的右眼有很大关系。男主角情绪激动的时候的右眼将变成红色,进入暴走状态。
这个主角是反派人物(未证实,出自186期GS,节选自〈〈业界三巨头畅谈豪华PS3〉〉
-----------顺便问一下,小岛监督喜欢《FF7》的什么地方呢?
小岛:对我来说,还是世界观的问题。我可是受不了好象骑着龙的女孩那样太过幻想的世界观,只喜欢在近未来的世界中关于生与丝的故事。
新川:《Versus》的世界观和《FF7》比较近吧
野村:是的。我也喜欢《FF7》的世界观,但这会将有更现代的演出。
小岛:能否透露一下是人间对人间的故事么?
野村:就像公开影象中表现的那样,是人类之间的故事,但其中还会有怪物。
新川:《 Versus》的主人公与《FF7-AC》中的卡塔修很像,我很喜欢这个角色
野村:不过这回可是个坏人。

主角设定
主角的设定还只是临时的,而野村打算完全重做主角的设计(T_T)国王的思想(概念?)就像他的发型一样,从前到后将会给你一个不同的印象……从前面看,他的头发是非常平静而顺服的,从后面看则给人强烈而狂暴的感觉
主角不是像大家想像的那样是CLOUD和SQUALL那样的人,他是历代FF系列中都未曾出现过的类型。野村很长一段时间内都像创造一个像他那样的角色但是一直很犹豫……因为他真的是一个对于角色来说是接近于“出界”的类型(大概是说这个角色很出格吧)。
野村对于这个角色很挑剔。很可能人们不会喜欢他那类型。因为通常主角不会有很强的个性一面让个性和他有冲突的玩家没有代入感。所以这些有着强烈个性的角色归类于边缘化角色,但不是这一次。当他说话,你对他的印象将会有相当大的改变= =
记者问那么是不是他的声音将给我们很大的惊喜~野村说他的声音的概念还没最后决定。如果你对着他现时给你的印象而想着“如果那样的声音就太棒了!”那你最后很可能会想:“他们都干了什么!"所以最好不要对他有什么先入为主的想法比较好……
他不是那种有点安静的,阴暗系的小正太= =在现实中也有这么一类型的人。
记者问那么是不是类似于FF7CC一样,讲男人之间的友爱与忠诚的故事?
野村的回答却是NO.
举个例子,一个重要的人挂了,然后你必须报仇,不是那样一个伤感的故事,它将会类似于”公路电影“的感觉,这也是他为什么选择了一个关于男人之间的故事。我们可以回顾一下学生时候,我们自己回顾学生的时候,想想和朋友一起无忧无虑把责任和理想抛在脑后在一起胡闹的那份恬静与快乐。主角名字很快公布,和天气和天空有关,本来不打算这样的,但是(LIGHTNING)FF13女主角既然名字和天气有关,那么作为相对的另外一部作品最好也相对应。

目前出现的两个看起来有点麻烦的对立方,战斗的时候背后都有着独特的纹章,是各自宿命的印记?一个是身份未证实,背影有点像杰捏西斯的白袍男子,另外一个则是已经公布的女主角。
女主角和男主角貌似是很早就相识的关系,而战斗的时候瞳孔和男主角一样会改变颜色,女主角瞳孔进入战斗状态的改变顺序是:褐色-紫色。男主角则是:茶色-红色。男主角战斗时候背后的纹章是蓝色,女主角是红色。
男主角的四个好友是童年就认识的伙伴。
圆桌会议场景中出现的坐于上座的男子可能与主角又血缘关系。

关于剧情

野村:现在的大纲真是很让人悲痛的。该说是羁绊是与痛楚同在好呢,感觉上是故事本身是可以称为悲剧的,看起来要做成没啥意思的游戏了,所以觉得不加点色调进去就麻烦了。就我自身来说,比起描写爱情,我更愿意描写友情,所以是将这方面作为主要内容的。虽然这不等于说没有女性角色,但主轴还是羁绊伴随着痛苦的故事。
(注:这里野村应该是在说整个故事中爱情的成分太少因此需要调整平衡。)
北濑:刚才也说过,FFVersusXIII是要挑战有编号的本传很去难做的内容。这是种冒险。是去实现至今为止自己想做而没能做到的事情的舞台。我觉得做出结局让人带有遗憾的游戏也不错。有爽快感的结局是一方面,但留有遗憾的方式应该也行得通吧。
野村:在这次发表之后,有很多人问这是不是阴暗系主角的故事。并不是这么帅的故事。不过,也不是说整个故事以及所有登场人物都是阴暗的。这虽然是带有痛楚的故事,但围绕着角色们和主人公的友情这个部分,是我想要忠实表现的部分。这个故事里,一方面与同伴对话、度过同样的日常生活是快乐的,但同时他们背负的东西也是沉重的。
北濑:即使是悲剧,但只要存在有希望就够了。
野村:接下来会做的更加细致。

关于战斗系统

加藤:战斗中,男主角压倒性的强大啊~像是可以使用复数武器的样子呢。
野村:就像映像里那样操作大概就是我们的理想形态。但不是说游戏开始就有那样的武器的。映像中的武器攻击方式各异,还可以当盾使用。就玩家认为,这是种可变用法的系统吧~
相泽:有把敌方的手腕缚住然后射击的场景,事实上也做得到?
野村:是这么想的。武器不但是攻击防御,而且能阻止敌人行动。也有武器突然显现并攻击那种陷阱般的用法。
加藤:一开始就有全部武器?
野村:因为是RPG,所以按顺序来好一点吧~武器有成长要素,也有定制部分,所以我想就不会出现序盘入手,后盘不能用的状况了。
相泽:男主角瞬间移动也是一点啊~~映像里有刺在地上的剑瞬间变成男主角的场景,能和武器相互替换瞬间移动么?
野村:可惜啊~事实上并不是可以无限制地发动,而是此消彼现的逻辑关系。
相泽:战斗表现对于次时代机器来说怎样?
野村:不仅可以纵向战斗,更能使用整个广阔空间。这样可以表现出以往不能表现出的远处敌方攻击的场景。也就是实时移动并战斗。
加藤:关于设定,映像中有“这是基于现实的幻想”这些文字。
野村:versus13是游戏,是幻想的世界,但也描述使用现代物质(的场景),是这个意思。关于设定,有由现实存在的场所进入非现实场景描绘的有趣想法。
相泽:非现实是指那些铠甲士兵?
野村:是的,是与这个世界不同的外世界住人。当然,这只是想像映像,不排除变动的可能。男主角本身还有需要改动的地方。
相泽:瞳孔颜色改变呢?
野村:这个设定不会变。战斗时是红的,瞬间移动时头发发白光,后面可能还有瞳孔变绿或者其它颜色的可能,具体未定。
加藤:关于男主角的设定还有其他的么?
野村:作为这个国家的国王,一副性格冷傲的样子,是这种类型。名字其实在映像里的新闻通告中声明他是新国王时已经提到了。只是公开是现场声音混杂,观看时没注意到吧?其实是已经公开了的~~
相泽:瞳孔颜色改变呢?
相泽:那么这个世界的水晶石什么样的呢?
野村:这个世界并没有复数(水晶),只有男主角的国家有。由于那颗水晶,冷战持续了很久。映像中的新闻播报也说到,终于快要迎来解冻期了。但是此后就进入了战斗场景。
加藤:袭击水晶的家伙们,是瞄准了维护世界和平的水晶来的吧?
野村:是的。
加藤:也就是说还有人将水晶作为军事用途喽?
野村:是的。顺便说一下,映像中看不到的是,男猪背后的柱状物理放置着水晶。因为看不见,所以到底变成什么样了,谁也不知道。

加藤:玉座的那个房间呈现浅濑的状态真奇怪。水晶也用文字说明了“处于沉眠”的状态。这是故事的核心部分?

野村:是的,很重要的一点。水晶神话中VERSUS 13是以“眠”为重要关键词的一作。

野村相关访谈搜集

在谈到《FFversus XIII》的开发计划时,野村哲也透露本作的开发小组中,有相当一部分成员是从《FFVII》制作时起就在一起合作的,因此配合起来相当的默契,但遗憾的是他没有透露有关游戏制作进程方面的任何消息。
关于《FFversus XIII》的制作意图问题,野村哲也表示希望把这款游戏制作成一款重视动作性和投入感的游戏。 “并非像以前那样单纯而线形地打倒敌人,而是更多地让玩家投入到游戏的世界中去感受。另外,如何表现出第三人称视点那样的紧张感和临场感也是我们正在探讨的课题之一,这些也意味着《FFversus XIII》将是一款与以往历代作品都不相同的游戏。”
记者:你之前的一些作品,比如《王国之心》系列,比起我们所知道的《最终幻想Versus XIII》的世界观好像要光明很多。类似这种比较黑暗的世界观设定是不是你作为游戏导演所必须要迎接的一种转变呢?
野村:《最终幻想Versus XIII》的世界观或许比《王国之心》更接近我个人的口味,但整个开发计划在某种程度上还是要感谢《王国之心》系列。之前第一次制作《王国之心》时,我是作为《最终幻想》系列核心团队的成员加入的,我试着把《最终幻想》的一些元素带入其中。 《王国之心》团队一直都受到《最终幻想》系列的启发,因此我想试试看如果反过来会怎样。但《王国之心》和《最终幻想》之间还是有区别的,《王国之心》是更光明的,充满魔法、幻想和好人的世界。我觉得已经在那个世界待了很久了??或许是太久了。
记者:“versus”这个词好像表明这个游戏将会是和《最终幻想XIII》相对应的,而不是《最终幻想XIII》的一个共同组成部分。这是否意味着你有意要创造出光明和黑暗的两面,游戏将和《最终幻想XIII》的故事互为反面,而不是补完?
野村:在《最终幻想Versus XIII》里我们想去进一步刻画游戏的世界和人类角色一方的故事。他们的思维方式如何以及是什么促使他们这样做,这可能会把游戏的世界观带到比其它《最终幻想》系列更黑暗的层次上。也正因为如此,这款游戏将会更真实,但《Versus》并不是正篇游戏的对立面。我并不想简单的只是表现正篇的反面,那不是我想做的。
记者:你能否详细解释一下,为什么《最终幻想Versus XIII》可以对应整个《最终幻想》系列?
野村:我并不是要做和过去的系列有关的故事,从《FFVersus XIII》的角度来说,我唯一关注的是《最终幻想》总是在用各种方式探讨人类的感情和心理。为的是当玩家拿起手把玩RPG游戏的时候,让他们相信还有另外一个世界真实存在,从而营造一个虚构世界的梦。在《最终幻想Versus XIII》里会很不一样,游戏里会掺杂有真实世界的东西,事情就像真的发生过一样,会有更少的虚构,更多的真实。
记者:你的意思是游戏中会有真实世界中发生的事件出现么?
野村:就是那样的。
记者:这么说的话《最终幻想Versus XIII》与“Fabula Nova Crystallis计划”的其他作品并无太多联系了?
野村:三款游戏唯一共同的元素就是由一个类似起源性质的神话构成了三个不同的故事。三款游戏没有特别关联的故事、角色或地点,但每个故事背后都是以一场神之战作为背景的

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