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[新闻] [4.13]卡片的延续,三国志大战・天!

[4.13]卡片的延续,三国志大战・天!

游戏名称:『三国志大戦・天』
发售日:08年夏预定


本游戏是07年一月发售的《三国志大战》的续作,以三国志大战3为制作蓝本,制作的系统。要素有所增加



前作『三国志大戦DS』では、ニンテンドーDS本体を縦に持ってプレイするスタイルだったが、本作ではアーケード版に近い形でプレイできる横持ちになった。




武将がそれぞれ持っている計略。"▼"印の部分まで士気が溜まっていれば、計略を発動することが可能だ。




武将が計略を使用した際に表示される演出も、ダイナミックになっている。

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超级期待这个游戏......快来吧

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对这游戏完全无爱

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三个字大战!!!舔....
每个女孩儿都在等的骑白马王子来,但是常常等来的却是唐僧。
每个男人也都在找他们的白雪公主,但是常常发现白雪公主已经被小矮人埋了。
我呢?我是骑白马的印第安纳琼斯

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很有爱
到时买Z版的
Raptorial's SD Gundam World:
http://raptorial.e50.163ns.com

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感觉这比竖版的显示方式好多了
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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雖然也是期待的
但說老實話這款遊戲即使做到這種度的移植
操控感覺上還不及街機板
至小最重要的,不能夠同一時間用雙手操控兩個以上的武將 / __ \

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回复 7# 的帖子

街机的战术组合当然方便多了,比如多武将同时操控和武将转向。这些个在DS上操作起来难度太高了。
双武将你可以试试双笔操作
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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DS可以同时N个武将一起移动...街机需要多少只手才可以 - -
迷雾漫夜.心事乱了谁.对镜举杯.望穿秋水后醉.怕声起.打断思绪难找回.又落几叶.泛黄的过去怎么追.
怀中倚.彷徨往事如流水.不觉叹.你的芳华谁来赔.指蔷薇.叶上打了你的泪.画中的记忆.又镌刻了谁.
枝桠残影.映了谁的悲.书文倒叙.抛弃了现在我憔悴.澹澹之水.平静了你的美.烛下金钗.等尽烛残再来佩.
捞了几个月.看透井下水.幻境已现.你怨了谁是谁非.回眸望.定格下多少年岁.而如今.余下的缘份我自己背.  ----------飘渺游仙

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神作
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

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ds是单点触摸,所以多武将操作只能向同方向移动,这点很郁闷。而且触摸屏灵敏度比起街机还是差那么一点,枪兵的特技(名字记不清了,突刺?)成功率稍低。

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我反正是经常枪击和突击两项顾不过来,操作枪兵时经常把骑兵丢在一边或是随便一扯
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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引用:
原帖由 飘渺游仙 于 2008-4-17 13:05 发表
DS可以同时N个武将一起移动...街机需要多少只手才可以 - -
2只手完全可以做到,而且可以做的更好。。
DS不支持同时控制2张或多张卡片朝不同方向移动 ,2线操作上就有点问题。。。
天大期待啊,看上去(兵)比原来大不少啊,视角也更完美了~~

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超级期待这个游戏.....
壊れそうで 大切すぎて触れなかった 忘れないよ 星に願いを...

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