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游戏和动画的差别

游戏和动画的差别

今天刚看完GEAR战士电童,感觉和机战R不太一样,动画里火凤凰模式的特性是EN不减,而游戏中是我方回合开始时EN全回复。
还有电童的时间停止攻击也没有,最让我郁闷的是竟然不能使用最后消灭加鲁法的那把绿色的大剑,寺胖太不厚道了。

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最后那把剑可以用,把所有形态解除

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发慢了,没了沙发,编辑掉。。。

本帖原内容同沙发

[ 本帖最后由 gundamh 于 2008-5-1 23:40 编辑 ]

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大剑可用....不变形就可以了...如果真的EN无限那就真是不用玩了...........

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R里面电童不好用啊,回避不高,装甲不厚。
那把剑就如沙发说的,不要变形,电童最猛的武器

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en回复max已经厚道了

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EN无限的目前只有积木王
Y的我换头像好了吧

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换成野猪形态就有行动不能这招了
命里有时终须有,命里无时莫强求。

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确实能用大剑了,不过楼上说的行动不能还是没有。
其实,寺胖不按动画制作不是一次了,像X中的卫星炮没有月亮也能用,而且地图炮竟然只有一发,严重违反原著。

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关于卫星炮的调整是为了做游戏的考虑
有月亮就巨牛没月亮就废柴实在是太......

[ 本帖最后由 ukigumo 于 2008-6-3 17:27 编辑 ]
「意味のない悲劇の中で、いったい何をお探しですか?
あなたは、あなた自身とその運命に対し、素直になりさえすればよいのです」

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游戏总不能把谁都给个主角光环的
这样敌人还混不混
观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时,照见五蕴皆空,度一切苦厄,舍利子,空不亦色,色即是空,空即是色
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话说勇者王的the power技能不是更GJ么,虽然只能剧情使用
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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要是都按原著,这游戏就没法打了!

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引用:
原帖由 chriscxl 于 2008-5-2 19:10 发表
确实能用大剑了,不过楼上说的行动不能还是没有。
其实,寺胖不按动画制作不是一次了,像X中的卫星炮没有月亮也能用,而且地图炮竟然只有一发,严重违反原著。
对不起,搞错了,R里的没有,在MX里换成野猪形态第一招的追加能力就是行动不能。跟动画里的一样扔个绿色的球。
命里有时终须有,命里无时莫强求。

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其实是寺胖想不开,卫星炮的限制是回合数,而目前没有任何办法能缩短回合数,就算没有弹数限制,一仗下来也就能放个2、3炮,用补给精神也绰绰有余,而且他还和普通的地图炮共用时间槽。我个人认为,这个限制毫无价值。

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R里X的地图炮很要命了 没记错的话是双管射程1-8 威力顶UC机的浮游炮
与普通共用没影响吧? R里X系列两机都学了高威力耗EN的XX招(- -名字忘了)
再要逆天 这游戏就更低龄化了

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东方不败在原作中不也是死了的,怎么也频频加入我方?这就是SRW的魅力,楼主你SRW史应该很短.多玩几个作品再来讨论吧
CASTLEVANIA

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一言以蔽之,一切都是为了游戏的平衡和各种可能的乐趣

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