FF7CC这个被在
战神之前被称作神作的
游戏。。这个全球狂买近千万套
游戏的关联
作品。。这个号称SE精英团队苦心开发3年的
作品,这个曾经一度将
日本PSP主机
销量推上巅峰的
作品。。。这个一
发售就霸占美国
销量榜第一的
作品。。。。
由于不懂日语。。(再加上一直没钱买4G的卡)

,本人一直等待着美版的发售。。。终于在一周前入手了
我是个没玩过FF7 的人,但是AC我买了UMD,DVD。CC的UMD刚刚到。。(美版的)连续玩了几个晚上。先是被美版的难度震了。。然后,个人觉得从纯游戏的角度而言:
1。此游戏的画面辜负我对号称日本技术第一的SE期待。。个人
感觉甚至要稍逊于足足早发售一年的PSP版的MGS!或者说差不多!个人甚至觉得FFCC和MGS多边形的粗糙程度几乎相同。而且由于FFCC色彩更艳丽。。导致画面显得还要粗糙一些。至于前一段时间众人探讨的与战神的比较。。。 战神由于动态模糊
效果和平滑机能的使用。。使得画面绝对“秒杀”FF 画面-1
2.系列扛鼎的CG
动画表现差强人意。。不知道为什么。之前在ZJW的碟里面已经欣赏过全CG,但是这次实际在PSP上体验起来,觉得CG的效果比较差劲。。显得颗粒感很足。。很不精细。总觉得有一种清晰度不足或者雾化开过了头的感觉。。与FF7AC那华丽清晰的画面简直差了一个档次 ,不过由于FFAC的画面大多为高速画面,而CC的CG本人属于刚刚开头。。播放得都是比较缓慢的CG,相对可能比较容易显示出画面的不干净。是不是由于这个原因。就不得而知了! CG-1
3.个人对战斗系统不是太满意。。。DMW在本人看来比较鸡肋。。(仅从游戏系统而言)当然,从剧情的角度理解这种叫脑电波的系统是设计的很巧妙的。。特别是与最终剧情的联系!但是仅仅从一个战斗系统去评价来说。。有点让人不知所云的感觉。。至少感觉在早期。。其与战斗的关联感很薄弱!与
BOSS作战的时候注意力完全集中到了
BOSS上。。根本就无暇顾及这个DMW系统到底自己在画面的左边干什么!

就游戏开始的十来个小时,本人打游戏一向进度比较慢。。。

基本感觉不到此系统对战斗的影响!
战斗系统-0.5
4.本作的读盘。。。更是一大败笔。。不但读盘相当的频繁。。而且时不时的读盘时间也很长。。基本上每次切换场景都要读盘。。让我回忆起曾经购买的地雷之作----伊苏6!!用ISO的自然无视。。苦了我等用正版的。。话说SE当年在GBAsp一同发售的FFTA,就针对主机进行了优化。可以在标题菜单下选择调节画面的颜色。以适应三种显示介质的不同特性。这才是厚道啊。而此次与新版PSP同时发售。。竟然没能针对新版的大内存。。和减少读盘的固有机能进行优化。。可见SE对此作的态度还是有待商榷。。另外三年的所谓精英团队的开发。。明显画面不及战神的1年半的开发效果。。美日之间开发能力的差距也显示无疑了
读盘时间-1
4.系统细节上有不少的小问题。。不能自定义按键就不说了。。CG动画和过场不能跳过。。。按“开始”键只能暂停。。
实在让人光火。。感觉是SE故意延长游戏时间的把戏。。
系统完成度-0.5
5.唯一值得称赞的只有剧情。。。。
剧情+1
总结:FF7CC早期给我的感觉只是个7分的游戏。。
我的一句话评论:此作虽然有着RPG最应该具备的精良剧情,但是无论从画面,还是作为卖点的CG都有所欠缺,SE不是技术不成熟,就是成本压缩过度!如果你的FF7fan,那么你将在剧情获得极大满足的同时,可能忽略一些“微小的”瑕疵。但若你仅仅从一款制作达三年的游戏的角度(尤其当一些所谓微笑的瑕疵集合起来的时候)来考虑。。本作只算得中上的水平!非粉丝的玩家确实能从游戏中体会到乐趣。。但是此乐趣显然与言论标榜盛赞的程度有所偏差!!
最后特别感谢论坛的Kayin姐姐,希望她下月末的归国甜蜜之旅能一帆风顺!另外感谢CNGBA的ID:“我家奂奂”。奂奂兄最近与女朋友闹别扭了。。衷心祝愿他们早日和好!
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本帖最后由 fmm-001 于 2008-5-24 23:38 编辑 ]