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纪念逝去的回忆 水瓶世纪中文教学

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发表于 2008-6-2 22:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
【場】
關於「出場的時候」
那張卡片放到場上設置的時候。
不只有從手牌設置到場上的狀態,從傷害區或是棄牌區放置到場上設置的狀態也包括。
設置宣言跟因應行動中尚未完全解決的狀態下,不算是設置到場上。
當覺醒宣言設置在「出場的時候~」的能力持有的角色,該覺醒卡捨棄的時候,「出場的時候~」的能力角色出現的狀態,不算是「出場的時候」。

不存在於場上的卡片效果
有些卡片在效果發揮的狀態下'如果成為那個效果的發生起源的卡片不存在場上了,那個效果同時也失去了。

宣言中的卡片
宣言中也就是效果尚未發揮的卡片,不屬於場上也不屬於手牌,是處在等待解決的狀態下。這個狀態的卡片是可以被當成對象的。


【棄牌區】
'棄牌區的卡片確認
原則上是不可以確認棄牌區所捨棄的卡片。

棄牌區的卡片為對象的效果
目標為棄牌區的卡片效果發揮成功的場合,這時可以確認棄牌區的卡片。
攻擊。防禦。戰鬥】
追加的攻擊費用。防禦費用
追加的攻擊費用還有防禦費用為各自攻擊費用,防禦費用也是如此。追加的費用不能由於其他的卡片效果來作支付。(EX:當由某一角色支付基本防禦費用時,不能利用轉生天草四郎來支付追加的費用,由誰支付基本費用就不能讓別人代支。)

不能進行攻擊宣言
在有「不能進行攻擊宣言」效果的卡片效果發生時,在那個卡片效果發揮之前所做出的攻擊宣言還是會實行。

做出防禦
具有「做出防禦」之記述的場合,即使規則方面看來是無法防禦的狀況也會實行防禦。在與「無法防禦」相矛盾的場合,以卡片的優先順位為準。

攻擊宣言以及防禦宣言
已經攻擊宣言以及防禦宣言過的場合,在一連串的因應行動,沒有特別敘述可在作攻擊宣言跟防禦宣言的卡片時,不能再作攻擊宣言以及防禦宣言。

行動角色(各勢力區最上方的角色)的攻擊宣言
持有▼(反抗意識)的行動角色,勢力確認後,自動的進行攻擊宣言。

戰鬥所造成的傷害
戰鬥所造成的傷害,是指戰鬥的時候從角色的攻擊力給予對方的而已。戰鬥中利用其他的方式給予的傷害不是(戰鬥所造成的傷害)。

不會受到傷害
不會受到傷害的情況,傷害還是會給予。(傷害還是是有給予只是被那個角色無效化)

由支配角色防禦宣言上攻擊宣言的場合
收到攻擊宣言的玩家可利用自己已支配的角色作防禦宣言。被當成攻擊宣言的目標角色自己防禦宣言也是可以的。
不作防禦宣言,或者是任何的關係造成防禦宣言失敗的情況,攻擊目標的角色單方面受到損傷。這個狀態的損傷是戰鬥外的傷害。

防禦無法成立的情況
攻擊宣言隊上防禦宣言之後,因為任何理由而造成防禦無法成立的情況,本來的攻擊宣言目標將被攻擊。

攻擊時
攻擊時,指的是角色攻擊宣言並無防禦宣言來作妨礙,攻擊宣言的目標傷害給予的情況。攻擊宣言成立時沒有切入時間點。

戰鬥時/戰鬥前
戰鬥時或是戰鬥前是指防禦宣言到傷害判定必須捨棄的角色捨棄的時間點。

【技巧】
穿透
擁有穿透技巧的角色給予通常攻擊的傷害的時候,若傷害點數超過防禦此攻擊的角色之耐久力時,可以將多出來的傷害點數攻擊原來攻擊宣言時的目標。

集氣
不管任何效果使得集氣的數值更動的情況,那個數值在能量卡階段開始時的數值來計算。

【抹點異能】
抹點異能的效果持續
抹點異能是那個效果之發生源的角色不存在於支配區域的時候效果會失去。

因抹點異能的效果而存在的角色
就算抹點異能被無效化,也要持有此抹點異能的角色被捨棄的同時才需要被捨棄(因抹點異能的效果而存在的角色)。

支付的能量卡可以用來設置成角色的抹點異能(EX: “”)
抹點異能支付費用為X的情況,不可以支付0費用作0張能量卡角色設置。

抹點異能的效果不會受到
抹點異能的效果不會受到的角色跟利用抹點異能做出來的角色戰鬥還是會受傷。

【能力】
出場能抽一張牌的效果
關於當出場能抽一張牌的卡出場的切入時間點。
《》之類的卡片場上設置的同時抽一張牌。這個抽牌無法作反應宣言。
《》之類的出場的同時給予傷害的卡片效果重複的情況,兩種都要判定處理。具體來說就是出場抽一張牌跟受到傷害而捨棄同時處理。

「當作覺醒卡片使用可能」的能力
只有宣言時,可以當作覺醒卡來使用,但是利用覺醒卡的覺醒費用回手的效果,因為不是覺醒卡片,所以不能當作覺醒卡的消費而回手。
設置到場上後要當作「未覺醒的角色」來判定。

【角色】
角色
構成角色的卡片有,角色卡。覺醒卡。能量卡跟裝備卡不是構成的卡片,而是設置在角色上的卡片。

【覺醒卡】
覺醒宣言的時期因應宣言,將要覺醒的角色捨棄的情況覺醒會失敗,覺醒卡片要捨棄。
裝備卡】
目標為裝備卡的情況
目標為裝備卡來發揮效果的卡片,目標不是角色,所以不會受到效果的能力並沒辦法防止。

裝備卡
裝備卡無法設置在對戰對手的角色上,也不能在支配角色上到處移動,也不能不管任何原因而故意捨棄。
裝備卡設置時,如果有任何的效果作移動的場合,因應行動的過程中,要被設置的角色消失的情況,裝備卡要捨棄。

「使裝備卡設置」(EX:柴原瑞希)
使裝備卡設置的角色因為不合適的話(持有裝備-1的技巧,或已經設置裝備了)如果是已經設置裝備了利用「讓裝備卡設置」的卡片或特殊能力來設置之後,根據應該裝備的正確數量由該角色的玩家來選擇捨棄。

「戰鬥時給予裝備-1」的能力
確定好戰鬥的對象後,戰鬥判定前就給予戰鬥的對象此技巧。

裝備卡的抹點異能費用支付相關
宣言使用因裝備卡而得到的抹點異能之後被因應行動移動裝備卡到別的角色上的場合,因為該抹點異能解決時該角色(移動後的)並沒有支付費用,所以不會發生效果。

【能量卡】
目標跟範圍的能量卡的情況
目標為能量卡或是以範圍為效果的卡片,不是以角色為目標,不會受到效果的能力並無法防止。

作能量卡設置的效果
已經設置了跟精神力相等的能量卡跟精神力0的角色,也還是可以使用能量卡設置的卡片(EX:),只是當解決時無法設置的能量卡必須捨棄。

能量卡作為目標的卡片
對於目標為能量卡X張的情況,等效果成立後再做指定為哪張能量卡。

【效果】
無效化
已經發揮效果的來源跟之後即將發揮效果的來源都會無效化
效果發揮中的持續型技巧,抹點異能,快速卡,計略卡被無效化的情況,效果就會無效了,抹點異能以及卡片還是會存在,當無效化的原因消失了,又會再度發揮效果。

不會受到效果影響
角色不會受到效果影響的情況,角色自身對於此效果所發揮的全部情形都不會受到影響。但,目標不是角色本身(EX:能量卡或是裝備卡)的話,無法防止。

作的了跟做不了
當有矛盾的情況時,用卡片的優先順序來作處理。

目標不合適的情況
持續型的抹點異能,快速卡,計略卡對滿足條件的角色使其發揮效果的狀態下,因為各種情況而造成目標不合適的狀態,目標不會受到效果,快速卡跟計略卡會留於場上,等到目標角色再度合適時再度發揮卡片的效果。

【數值的修正】
攻擊力的修正
「攻擊力+x來判斷」的+x並沒有包含「本來的攻擊力」。
也就是說,《幽体離?》之類的卡片並不會失去+x的效果。

因各種不同的原因而造成本來的攻擊為-1以下的角色,持有「+X來判斷」的能力的情況。
因各種不同的原因而造成本來的攻擊為-1以下的角色,持有「+X來判斷」的能力的情況下,全部的數字相加後來作最後傷害的判斷。

x指定的卡片
x指定的卡片,會隨著x的變化而改變x的數值。

【傷害判定】
傷害判定中出現了持有「出場時會?」能力的角色出場的情況。
作傷害判定的期間,在一連串傷害判定中,只要有出場的角色全部也同時處理「出場時會?」的能力。
但是,傷害判定是一張一張的翻開處理。例如說,收到4點傷害的時候,第二張傷害判定為的時候,馬上就要處理的「出場時抽一張」的能力,然後再翻第三張傷害判定。

【時機】(無法作因應行動的動作)
「要捨棄的時候」
當決定持用這個能力的角色捨棄時,實際上再捨棄之前就已經解決完效果了。就算是持有此能力的角色捨棄的情況也會發揮效果。

「被捨棄的時候」
當決定持用這個能力的角色捨棄時,捨棄的同時就要處理能力的效果了。持有此能力的角色捨棄的時候若不在場上的話不會發揮效果。

能量變為0的情況
支付費用之類的使得能量變為0的瞬間判定能量為0。

關於攻擊宣言成功會怎樣的效果
1:攻擊宣言
2:費用支付(=這個步驟能量變為0的效果處理)
3:攻擊宣言成立
4:攻擊宣言成功時會怎樣的效果處理
5:因應行動
1-4為同時處理的一連串行動。到五為止中間都不能因應行動。


關於防禦宣言成功會怎樣的效果
1:防禦宣言
2:費用支付(=這個步驟能量變為0的效果處理)
3:防禦宣言成立
4:防禦宣言成功時會怎樣的效果處理
5:因應行動
1-4為同時處裡的一連串行動。到五為止中間都不能因應行動。

回合終了時的效果
手牌確認階段結束之後解決。

【勢力】
勢力共同擁有的的情況處理方式
勢力共同擁有的情況,那個角色持有複數的勢力。
持有隱形的技巧的情況下,防禦的角色只要有其中一個勢力就能防禦到。
勢力共同擁有的情況下,必要元素不會增加。

費用】
支付費用~做完
支付費用是從設置的能量卡到手上的情況,支付費用後,必須把卡片正面向上,放置到棄牌區再移動到手牌上。

時機
抹點異能效果或卡片效果是寫著【回到手牌】的情況,當效果發揮了,回到手牌的時機是不能因應行動跟宣言的。

若是有支付的費用卡片必須移動到棄牌區以外的卡片效果發揮中的情況。
若是有支付的費用卡片必須移動到棄牌區以外的卡片效果發揮中的情況,並不會影響「回到手牌」的能力。

【抽牌】
執行抽牌
當必須執行抽牌的情形,是從牌庫最上方的卡片一張按造順序抽起牌到手牌上。

【優先順序】
規則跟卡片
通常的規則跟卡片的文字敘述相互矛盾的情況,以卡片上的文字敘述為優先,由於技巧也是包含在規則中的,所以卡片敘述要比技巧來的優先。

卡片種類
卡片中的文字敘述相互矛盾的情況。
1:覺醒卡
2:裝備卡
3:計略卡
4:快速卡
5:角色卡
從1-5的順序來優先處理。

同一種類卡片
若是同一種類的卡片文字敘述矛盾的情況,必要因素較高的卡片優先,若是必要因素又相同時,消費值較高的卡片優先。

卡片種類跟必要因素以及消費值又完全相同的情況
當卡片種類跟必要因素以及消費值又完全相同的卡片文字敘述矛盾的時候。
1:E.G.O.
2:阿羅耶識
3:WIZ-DOM
4:
5:極星帝
6:
按照勢力順序來優先處理。

【同時處理】
同時處理時的處理順序
同時處理中的效果並沒有處理的順序,受到效果的卡片之玩家自己決定處理的順序。但是,在遊戲的一各回合結束為止,視為同時發動效果.

複數的同時戰鬥
 同時有複數的戰鬥的情況,處理順序不能決定的情況,依照收到攻擊宣言的玩家作防禦宣言的順序處理。

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