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东方幻想之宴TCG规则解说[图文并茂]

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发表于 2008-6-4 20:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖转自TCG境界网(点击为连接)

欢迎大家在本帖提问,我们会尽快给予解答

1. 游戏准备:

* Character Card(领队)
可自由搭配角色,卡组中最少要有一个级别的Character Card,级别总数最大为4
例:「灵梦4」、「紫2、妖梦1、幽幽子1」
然后,在选择的人物中选择一名作为领队,领队的体力、回避、特殊能力就是玩家的能力值

* 卡组
由除了Character Card以外的卡组成,固定为40张,同时同名卡只能有三张,Character Card不算在卡组内

* 体力、咒力的计数器
没有专业计数器时用笔记工具代替

* 对手

2. 使用条件:

卡组中的所有卡都有使用条件

卡右上的「Lv.」部分就是这张卡的使用条件
使用条件就是Character Card,只有满足了使用条件时,卡才可以使用

上图中的场合,需要灵梦Lv3才可满足使用条件,灰色的部分则是「谁都没问题」
有些卡需要多个角色才能发动
基本上使用条件越苛刻的卡越强

3. 游戏进行:

* 胜利条件
对手的体力达到0以下
对手的卡组卡数为0

* 开始前
在游戏开始前,玩家需要做以下准备
自己(或交换)洗牌组
从卡组中取6张手牌(如果一张Spell Card都没抓到的话,将手牌出示给对方看后重抓)
决定哪方先为「进攻方」

* 初始状态
体力:领队的体力值
咒力:0,随游戏回合进行增加
手牌:6张,最少要有一枚Spell Card

* 回合与阶段
在「幻想之宴」中,时间由回合划分
玩家分进攻方和迎击方
同时,回合由数个阶段组成,阶段顺次进行(进攻方的行动较多)

* 阶段的进行
1. 填充阶段
(进攻方)补充手牌和咒力
(双方)发动充填阶段可发动的特殊能力或Event
2. 战斗阶段
(进攻方)攻击宣言
(迎击方)在对方发出了攻击宣言后,发动迎击宣言
(双方)使用在战斗阶段中可发动的特殊能力或Event
(双方)计算命中判定和并结算伤害
3. 启动阶段
(进攻方)将Spell Card以准备状态置于场上或变更为启动状态
(进攻方)配置Support Card
4. 终结阶段
(进攻方)手牌超过七张时,将多余的手牌舍弃
(4个阶段完成后,双方回合互换)

* 填充阶段
1. 手牌、咒力的补充
进攻方从牌组中抓一枚手牌(第一回合不进行)
进攻方补充的咒力量为:「1+(自己场上处于准备状态的Spell Card数)」,这个动作在第一回合也要进行(请注意,启动状态的Spell Card不包含在内)
2. Event,特殊能力的使用
由进攻方开始,顺次使用Event或特殊能力,使用时需要耗费咒力
此阶段可使用的Event,在卡左上的「使用」栏中写有「充填」的字样
可使用的特殊能力则写有蓝色的「充填フェイズ」
满足条件的话,发动多少次使用宣言也没有关系
不再使用的场合则作出「Pass」宣言,双方都做出Pass宣言后,填充阶段结束

* 战斗阶段
每个战斗阶段可以进行一次战斗
1. 攻击宣言
进攻方可以做出攻击宣言(不做的场合,战斗阶段结束)
攻击的时候,选择自己场上的一枚处于启动状态的Spell Card用于战斗
2. 迎击宣言
对手发动攻击宣言时,迎击方可以做出迎击宣言
迎击时,与进攻方同样,在自己场上选择一枚处于启动状态的Spell用于战斗
不进行迎击时,战斗继续
3. Event、特殊能力的使用
在计算命中判定前,由进攻方开始,顺次使用Event或特殊能力
此阶段可以使用的Event,在卡左上的「使用」栏中写有「戦闘」字样
此阶段中可以使用的特殊能力则有蓝色的「戦闘フェイズ」字样
不再使用的时候作出「Pass」宣言,双方都做出Pass宣言后,开始计算命中判定
4. 命中判定
命中判定是将自己的Spell Card的「命中」与对手领队的「回避」相比较,「命中>回避」时做「命中」处理,「命中<回避」时做「回避」处理,「命中=回避」回避时,回避方可以执行「決死判定」
执行「決死判定」时,支付等同领队能力中「決死判定(X)」的X值数目的咒力后,命中判定为「回避」
命中时,给予对方领队以进攻方「攻撃」值(迎击方「迎撃」值)的伤害
伤害在0以下时,不给予伤害
双方的攻击和迎击都命中时,先计算进攻方给予的伤害,然后计算迎击方给予的伤害
之后,若攻击(迎击)命中,将对手用于战斗的Spell Card回到准备状态
这个动作在没有给予伤害时也要进行
对方回避或没有迎击时,不会发生变化

* 启动阶段
在这个阶段,进攻方可以进行多种动作,以下动作可以以任意顺序进行
@ 将一枚手牌中的Spell Card以准备阶段放置在场上(每启动阶段可执行一次,不消耗咒力)
@ 将处于准备阶段的Spell Card改变为启动阶段(需要消耗所启动卡上注明的咒力,咒力足够的场合下,次数不限)
@ 配置手札中的Support Card(需要支付卡上所标明的咒力,只要有足够咒力的话,Support配置次数不限,另外根据配置对象不同有以下特点)
# 配置「スベル」
在Spell Card上配置,一枚Spell Card只允许配置一枚
# 配置「リーダー」
在领队上配置,同名Support不允许配置两张以上
# 配置「シーン」
在场上的「自分と相手の境界」(场中央)配置
全场只允许配置一枚
配置别的「シーン」时将原有「シーン」替换
被替换的「シーン」将进入墓地
配置的「シーン」对双方皆有效果
@ 启动阶段终了宣言

* 终结阶段
回合的最后
进攻方手牌超过7张时,将多余手牌舍弃
终了阶段结束后,回合结束,进攻方、迎击方互换,再次回到填充阶段

4. 卡片说明


*Character Card

使用「卡组」的前提,独立于卡组之外
(1)卡片名:含有两个名字
(2)通称:包含在使用条件中
(3)属性:与一部分卡片效果相关
(4)体力:最初的体力值,降到0时就会失败
回避:与战斗相关
(5)決死判定:与计算命中判定相关
(6)特殊能力:千差万别
蓝色字:记录着特殊能力发动的时机和发动代价,代价是「常時」的时候,是常驻效果
红色字:这里记录了特殊能力的「目标」,不指定目标的话,效果不会发动



*Spell Card

执行出场、攻击、迎击、咒力补充的卡
游戏中、Spell Card有「启动状态」和「准备状态」两种状态,效果各有不同
(1)卡片名:包含了符的名字
(2)咒力:将Spell置于启动状态需要消耗的咒力
(3)使用条件:将Spell置于启动状态所必需的使用条件
(4)攻击:这张卡的攻击值
迎击:这张卡的迎击值
命中:这张卡的命中值
(5)性质:这张卡的性质
(6)追加代价:这张卡的追加代价,为一部分卡所具有
(7)基本能力:这张卡的基本能力,为一部分卡所具有
(8)特殊能力:千差万别
蓝色字:发动这张卡特殊效果的时机和代价
红色字:这个特殊能力的目标



*Support Card

配置在Spell或领队上,强化用卡,也可以放在对手场上
(1)卡名:与卡组限制有关
(2)咒力:配置时所需消耗的咒力
(3)使用条件:配置Support所必需的使用条件
(4)配置:Support配置的对象,
表示这张支援卡的放置地点.效果作用范围和配置的限制会因布置场所而有变化
(5)追加代价:此卡的追加代价和追加条件,为一部分卡所具有
(6)Support属性:有人偶和式神两种,与一部分卡片相关
(7)特殊能力:千差万别
蓝色字:特殊能力发动时机及代价
红色字:特殊能力的目标




*Event Card

直接从手牌使用,有强力效果的卡片
使用后进入墓地
(1)卡片名:与卡组限制有关
(2)咒力:Event使用时消耗的咒力
(3)使用条件:使用Event必要的条件
(4)使用:表示这张卡可以使用的阶段
(5)追加代价:这张Event的追加代价,为一部分Event所具有
(6)效果:千差万别
红色字:这个效果的目标

5. 游戏流程(简略版)

-3-……懒得弄了……直接看前面的具体版吧……

6. 基本能力

一部分Spell Card具有「基本能力」
基本能力可在战斗中发挥,与特殊能力不同,是对战斗有很大影响的Spell特有能力
X代表数字

* 高速移动(X)
这张Spell进行战斗时,对手的Spell性质若为「集中」,己方领队得到「回避+X」的效果
* 低速移动
这张Spell进行战斗时,对手的Spell性质若为「扩散」,己方领队得到「回避+X」的效果
* 防壁(X)
对手的Spell得到「攻击-X」「迎击-X」的效果
* 诱导弓单
对手Spell的「高速移动(X)」「低速移动(X)」效果无效
* 贯通
对手的Spell的「防壁(X)」效果无效

[ 本帖最后由 暗黑电子流 于 2008-6-4 20:58 编辑 ]

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发表于 2008-6-4 20:49:29 | 显示全部楼层
翅膀 叉烧了

~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-6-4 20:50:18 | 显示全部楼层

回复 沙发# 的帖子

为什么我能看见...编辑一下= =OTL
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发表于 2008-6-4 23:05:09 | 显示全部楼层
嘛~好好學習一下
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发表于 2008-6-4 23:39:43 | 显示全部楼层
这个游戏系统很独特,也比较完善。
不过也很复杂,不容易上手。
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发表于 2008-6-5 11:36:29 | 显示全部楼层
原帖由 Ornithopter 于 2008-6-4 23:39 发表
这个游戏系统很独特,也比较完善。
不过也很复杂,不容易上手。


比起游戏王 算很容易了 没有连锁
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发表于 2008-6-5 11:37:37 | 显示全部楼层
没有连锁???
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发表于 2008-6-5 11:38:34 | 显示全部楼层
发一个效果处理一个

~~~~


就是玩惯游戏王的人对算费比较头痛。。。。。。

[ 本帖最后由 太阳战士 于 2008-6-5 11:39 编辑 ]
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发表于 2008-6-5 13:16:16 | 显示全部楼层
习惯了还是比游戏王的“计算”要简单。。。我承认我数学反映比一般人差
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 楼主| 发表于 2008-6-5 15:58:45 | 显示全部楼层
玩习惯的话还是很HIGH的
就是算费比较伤脑细胞OTL
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