21 12
发新话题
打印

关于Nintendo Power杂志08年7月号CV相关内容的感想和介绍

本主题由 牙羽獠 于 2008-6-7 13:12 设置高亮

关于Nintendo Power杂志08年7月号CV相关内容的感想和介绍

今天终于入手了这本NP杂志,还附带一本80页的豪华海报合集(这个以后再谈)
这期杂志作了2个特别专栏介绍恶魔城新作 ORDER OF ECCLESIA 和IGA的评价。


个人关于新作介绍的感想


1,游戏年代模糊处理到19世纪中叶,在官方年表上处于1797年的月下和1897年Morris杀老D事件之间。其间的外传有GBA月轮和N64默示录2作。
官方年表上说月下之后B族把鞭子传给了Morris族,原因不明。这次冒出一个教团号称有终极武器能对付老D。我想这一次老D又没有完全复活,以后这类事件可能还会有N次……
2,这次的战斗系统没什么特别之处,但是地图方面倒是改动较大。给我感觉更像是一个老式的ARPG,看上去和MD的血族地图有些像。不过实际上这种设定在废墟里已经有过类似尝试了,只是希望别像废墟那样场景重复率冲破极限。另外这种设定也可以考虑掺入RPG中的商店,部屋之类的来增强剧情和代入感,缺点是节奏会受到影响。看样子并没有这么做。
3,杂志上大幅鼓吹本作画面之华丽精致,我不知道去年关于废墟的介绍里有没有这种吹捧。但愿不会出现废墟那些单调乏味的场景和成片空白的墙壁。
4,担当人设的名叫 Masaki 。音乐方面仍然是山根。

-----------------------------------------

制作人IGA对于全系列作品给与了简明的评价

FC版3作:
传说中的Castlevania系列起源。这些作品推出时我还没有主机,我有着在朋友家里游玩的美好记忆。作为游戏开发者,我始终被这些超越极限机能的表现所感动。

GB版3作:
除了漆黑之外,其他2部都是在我进K社之前开发的。虽然很难,但素质都不错。漆黑是系列里的囧作,开发组如果有前辈的指导就好了。

16位世代4作:
我很喜欢这些作品,我进K社时就和这些开发组很亲密。血轮是里程碑式的一作,其中的革新元素至今一直在延用。作曲家山根在那时参与了MD血族的音乐制作。这一时代可以说是“恶魔城的复兴”。

PS1版2作:
现在提到的都是我做的游戏啦!我对于这2作投入了很多心血,很难用几句话概括它们。它们的开发目标不同。月下是用来拓宽受众的。它的剧情有些像外传,所以我们做出了很多弃旧迎新的设定,至今仍然在延用它们。我觉得这2部作品都很成功。关于历代记,我对于原作很快被系列的续作掩盖总感到烦恼。所以我决定把它再次呈现给大众,它是个很好的纯动作游戏。我对于我们做的进化工作很满意。这一时代小岛文美女士开始参与人设工作。

N64版2作:
系列里最初的3D作品。我并没有参与这2部作品开发,不过我觉得开发者在2D游戏转3D方面有不少困扰。我把它们看作“外传”,但我必须说它们呈现出了一个独特的恶魔城世界观。

PS2版2作:
这是我自己的3D作品。这2部都是有趣的游戏,但我还想知道如果我把我想做的东西都做进去的话会是什么结果。它们虽然有着最好的人设和音乐,但是完美的3D恶魔城游戏仍然没有降临。

GBA版3作:
这些作品都是探索型的2D动作类型。白夜是我作为全职制作人的首部作品,所以你可以看到我的一些个人色彩。晓月的设定很出名 -- 我们跳出了年表去展示未来的DRACULA。我实际上没有参与月轮的开发,但是我觉得我和它有缘。该作的监督现在已经加入到我的团队里,这可能是命运的安排吧!

DS版2作:
我很喜欢这2作。NDS给了我们很多途径去扩张系列的游戏性。废墟首次提供了在线机能,这一机能的搭载是非常有挑战性的。我希望你喜欢它们。这2部作品的开发组就是晓月的开发组。我真心感到这是系列史上最有才华的团队。我对于系列的发展方向有着自己的见解,然而人们总是跟我说恶魔城太难了,会吓跑很多还没有上手的玩家。我们重视了这一点使得这2部作品可以被大众所接受,始终有这么个“谣传”。我差点以为这2作太简单了。



=====================-============

对于IGA的评价我大致赞同,但对于PS2暗咒他居然说是有趣的游戏,这一点不敢苟同。在其他一些采访里IGA经常对2部3D作感到抱歉,这次可能是考虑到自己的光辉形象吧。
另外某些月轮控,尤其是反白夜和晓月的月轮控注意了,月轮的监督目前正在IGA手下做事……

-------------

其他:
本期杂志收藏价值很高。除了ORDER OF ECCLESIA的介绍之外还有IGA对于全系列的综述,配有不少经典的截图和人设图。
在80页还有天才游戏音乐师 古代佑三 的专题访谈,从1986年XANADU II到2008年ETRIAN ODYSSEY II,这厮已经在游戏音乐界混了22个年头。
其中的MD怒之铁拳和超级忍都是不朽之作,而DS的废墟虽然只贡献了5曲但水准都属上乘。

关于那本80页的海报,真是好东西啊 - - 收录了Wii和DS上的大作海报40张,包括了还没有发售美版的FF4、BANGAI O、SONIC 历代记等。
首页说是因为之前要附赠的ZELDA 沙漏的特别攻略脱销,用这本书来填补需求。哈哈,ZELDA的攻略送给我都没什么用,这本海报集才是王道!!!
每个任犯都不容错失的东东 - -

[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2008-6-7 13:45 编辑 ]

TOP

无ac版与msx2版两个神作

TOP

引用:
原帖由 Hellsing玲 于 2008-6-7 13:03 发表
无ac版与msx2版两个神作
AC版是渣,在后记中被编辑补充了,评价是系列最难。
MSX2版也很渣,非家用机作品,可无视

TOP

DS的两作不错,就是苍月用模拟器在PC上画魔封阵怨念...
让这个世界和谐的毁灭吧!

TOP

其实为什么没什么人喜欢3D的PS2恶魔城?这个与现在游戏发展大势不同啊

顺便说说,我在youku的刻印pv的评论看见某人指着刻印硬说是月下……

TOP

ETRIAN ODYSSEY II……………………不就是世界树2嘛……

TOP

引用:
原帖由 牙羽獠 于 2008-6-7 13:09 发表


AC版是渣,在后记中被编辑补充了,评价是系列最难。
MSX2版也很渣,非家用机作品,可无视
ac版咋渣了,咱觉得是难得的游戏,尤其音乐 wwwwwwwwwwww

msx2版是难出名了...
— GLORY DAYS —
http://helsingvania.blog116.fc2.com/

TOP

某人明显是自夸自卖。。。
只要和他沾边的游戏,自我评价都是好。

TOP

引用:
原帖由 Hellsing玲 于 2008-6-7 19:51 发表


ac版咋渣了,咱觉得是难得的游戏,尤其音乐 wwwwwwwwwwww

msx2版是难出名了...
AC版除了音乐哪里不渣?
Sorrow Never Fades...
---------------------
Lament Of Innocence...

TOP

引用:
原帖由 Trevoralph 于 2008-6-7 21:19 发表
某人明显是自夸自卖。。。
只要和他沾边的游戏,自我评价都是好。
正常
乃做了一件事,会说自己做的不好?
— GLORY DAYS —
http://helsingvania.blog116.fc2.com/

TOP

认识古代佑三是从世界树系列开始的
很喜欢他的风格

求告知古代佑三参与废墟作的是哪5首曲子?

TOP

引用:
原帖由 FC小生 于 2008-6-8 00:52 发表
认识古代佑三是从世界树系列开始的
很喜欢他的风格

求告知古代佑三参与废墟作的是哪5首曲子?
04      狂月の招き
12        DESTROYER
15        歯車は狂い始める
16        悲しみの舞踏
22        Bad Situation
Sorrow Never Fades...
---------------------
Lament Of Innocence...

TOP

歯車は狂い始める

这首很绝妙~

TOP

狂月の招き很好啊

觉得自己玩的恶魔城里面游戏中出现的第一首BGM都很好听
纪念NW第一个UID编号30030
北极星か燃えてる
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

TOP

04      狂月の招き
15        歯車は狂い始める

美啊美啊

可惜我个人最喜欢的是魔之13号街的BGM

[ 本帖最后由 FC小生 于 2008-6-8 11:18 编辑 ]

TOP

Iron Blue Intention啊…………哪个的确和那个场景很配

可惜好象用的是过去的BGM,不是为这个游戏原创的
纪念NW第一个UID编号30030
北极星か燃えてる
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

TOP

引用:
原帖由 ygo 于 2008-6-8 11:15 发表
狂月の招き很好啊

觉得自己玩的恶魔城里面游戏中出现的第一首BGM都很好听
深有同感,从月下,月轮,白夜,晓月,苍月,废墟一入城,开场的那段BGM就把我深深吸引住。

TOP

引用:
原帖由 FC小生 于 2008-6-8 11:16 发表
04      狂月の招き
15        歯車は狂い始める

美啊美啊

可惜我个人最喜欢的是魔之13号街的BGM
13街是弗兰肯么?那时貌似就说过了该处的BGM和MD版的血族有出入
无限期拖稿中...

TOP

引用:
原帖由 Hellsing玲 于 2008-6-7 23:23 发表


正常
乃做了一件事,会说自己做的不好?
摸摸妹妹。
但我也會說別人好啊~

TOP

引用:
原帖由 sonci 于 2008-6-9 01:23 发表

13街是弗兰肯么?那时貌似就说过了该处的BGM和MD版的血族有出入
13街是狼人

没错,引用了其他作品的BGM
纪念NW第一个UID编号30030
北极星か燃えてる
责任!!!
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……

TOP

 21 12
发新话题