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[死神]SOUL CARD BATTLE 死神对战卡 基本规则(7/10更新关于卍解和归刃)

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发表于 2008-6-9 14:30:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下介绍中参考了日本官网和繁中官网,以及加上了一些本人对规则的理解
若要转载请注明出处和原作者

更新记录
08/06/24  决战卡系统  里能力卡系统
08/07/10  关于卍解和归刃



==========================
一、死神对战卡中卡的种类
==========================
1.灵魂卡
表示死神、灭却师。虚等的卡,当中有作为战斗的主力到支援战斗、提升战斗力的卡,主要分为主灵魂和副灵魂卡两种。
其中主灵魂卡中除了一般的主灵魂卡外,还分有同伴、共斗传说、激斗、觉醒、卍解和归刃共六种类。
--------------------------
灵魂卡的规则
● 要派遣灵魂上场时,一定要达到派遣值。也就是在已方场上要有相等于该派遣值的灵魂数目。
● 在自己场上最多只能有一张相同名字的灵魂。
● 在派遣阶段只能派遣一张灵魂上场。
--------------------------
主灵魂卡
战斗的主角,当自己场上没有了主灵魂卡就会输哦!
--------------------------
主灵魂卡的规则
● 在自己场上只能存在3张主灵魂卡


(1) 卡的种类: 表示了这张卡的种类。「魂」字下方标示有MainSoul,即表示了这张卡是主灵魂卡。
(2) 卡的名称: 这张卡的名字。相同名字的卡在自己场上只能存在一张。
(3) 能力/効果: 这个主灵魂持有的效果。
          [能力]这个灵魂一上场就会适用的效果,在对方回合也会适用。
          [効果]一般没有特殊说明时只能在剧情阶段使用的特殊效果。
(4) 喜爱对白: 上面记载了这个灵魂的喜爱对白。
(5) 作为逆战斗卡时的BP值: 将此卡作为逆战斗卡时的BP值。
(6) 卡的编号: 这张卡的编号。相同编号的卡在一个卡组中最多只能投入3张。
(7) 派遣值: 这个灵魂要派遣上场时,在已方场上必要有的灵魂数目。
(8) 特征: 描写了这张卡的特征。在使用指定了特征的剧情卡和战斗卡时就要参照这里。
(9) 灵魂的称号: 记载了这个灵魂的称号。
(10) 攻BP :这个主灵魂在攻击状态时的BP值。
(11) 待BP :这个主灵魂在待机状态时的BP值。
---------------------------
副灵魂卡
作用是辅助主灵魂。虽然不会实际参战,但却可以强化主灵魂并发挥有用的效果。
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副灵魂卡规则
● 可以有多头副灵魂派遣到场上。使用效果的时机参考主灵魂卡。
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同伴灵魂卡

---------------------------
●本质上是主灵魂卡。
●派遣的方法记述在卡片上。同时还要满足派遣值。
●可以对同伴灵魂卡进行觉醒、卍解或归刃。
●上面图例的第一张卡,是覆盖在松本乱菊、雛森桃或涅音梦的主灵魂上的同伴灵魂卡。
●但是这张卡并不同时视为松本乱菊、雛森桃和涅音梦。只会同时延用「瀞霊廷の花冠達」和原本被覆盖的主灵魂的名字(如涅音梦)
●图例中的第三张卡,S-592 「黒崎 一心&石田 竜弦」。同时视为黒崎一心和石田竜弦在场上,不能派遣黒崎一心或石田竜弦的主灵魂上场。
●可以让这个主灵魂使用只有黒崎一心或石田竜弦才能使用的战斗卡、剧情卡或能力卡。
●可以同时对卡名上描述的主灵魂进行觉醒、卍解、归刃。
●可以分割做2张卡看待,但是对于场上,只视为一张卡。
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共斗传说灵魂卡

---------------------------------
共斗方法:
●将他们都派遣上场。是分开派遣上场的,并不是和一般的卍解等卡同时派遣上场。
  例如
  在自己的回合1,先将左边的黑崎一护派遣上场,在之后自己的回合2,再将右边的日番谷冬狮郎派遣上场。
●在自己的回合结束时,进行共斗宣言。
●将他们拼在一起,共斗完成。
共斗规则:
●进行共斗时,无需理会主灵魂原本的状态,共斗后都变成攻击状态。
●在回合结束时若除了共斗还有其他动作要处理,在那些处理完后再进行共斗。
●共斗状态有别于觉醒和卍解,只能在觉醒、卍解等状态下使用的战斗、剧情卡不能使用。
●共斗完成后,这张共斗卡的攻击BP和待机BP为2个主灵魂的攻击BP和待机BP的总和。
如图中的共斗卡,在完成共斗后,攻击BP为900,待机BP为300。
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激斗灵魂卡

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●这类卡可以从手牌当作剧情卡来使用。这是激斗灵魂卡独有的


●剧情效果:在【使用者:/消費霊圧:】上述的条件满足后,便可以当作剧情卡从手卡使用。
●其他的使用方法和一般主灵魂卡无异。
---------------------------------
觉醒、卍解、归刃灵魂卡
由至少两张卡组合而成,可以一口气提升实力。
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卍解卡

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归刃卡

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觉醒(卍解/归刃)灵魂卡的规则
● 觉醒(卍解/归刃)中、与主灵魂同样处理。                  
● 当达到觉醒(卍解、归刃)条件时,觉醒卡就可以进行觉醒(卍解、归刃)。
● 某些卡的效果会令这些状态解体。这时候,解体了的觉醒(卍解、归刃)卡要丢进弃牌区,还原为原本的主灵魂,而原本的主灵魂会继续被解体前的状态。
● 觉醒(卍解、归刃)时,就算原本的主灵魂处于待机状态也没关系。当一旦觉醒(卍解、归刃),一定要变成攻击状态。
●在觉醒(卍解、归刃)期间,也会因战斗等情况而要变成待机状态。 这时候,将最上方的觉醒卡90度逆转表示觉醒状态(卍解和归刃状态下将标有BP值的,即右边90度顺时针逆转)。



觉醒
● 觉醒方法:将觉醒卡放在同名卡的灵压区,作为那个主灵魂的灵压,当要觉醒的主灵魂的灵压区凑齐觉醒卡后,就宣布觉醒。把凑齐的卡组合起来,重叠在主灵魂上面,就完成了觉醒。
●不一定要在灵压阶段觉醒,可以因为效果在其他阶段进行觉醒,只要满足主灵魂的灵压区集齐觉醒卡。
※必须要跟从上述步骤觉醒。只有在将卡作为灵压时才能觉醒。
注:十一弓单之前的觉醒卡全部进行了修正,全部添加“在觉醒的场合,觉醒灵魂继承原主灵魂的能力与效果”

卍解
●当满足卡上叙述的条件时就会卍解。
●进行卍解时必须满足卍解值。
●卍解值为己方场上所有的灵魂数量。
●一般情况下只能在派遣阶段卍解,但可能会因为剧情卡等效果在剧情阶段进行卍解。
●将凑齐的卡组合起来,重叠在主灵魂上面,就完成了卍解。

归刃
●当满足卡上叙述的条件时就可以进行归刃。
●进行归刃时必须满足归刃值。
●归刃值为双方场上所有的灵魂数量。
●一般情况下只能在派遣阶段归刃,但可能会因为剧情卡等效果在剧情阶段进行归刃。
●将凑齐的卡组合起来,重叠在主灵魂上面,就完成了归刃。
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共同卍解卡

---------------------------------
●当满足卡上叙述的条件时就会卍解。
●如图中这两张。卍解方法是,当场上这两张卡同时存在时,将他们拼在一起,进行卍解。
既这2张卡是分开派遣上场的,并不是和一般的卍解卡一样同时派遣上场。
例如
●在自己的回合1,先将左边的朽木白哉派遣上场,在之后自己的回合2,再将右边的黑崎一护派遣上场。此时满足卍解条件,可以进行卍解。
●卍解之后,这个主灵魂同时算做朽木白哉和黑崎一护的卍解灵魂卡。可以分别使用他们的战斗卡等专用卡。(既以下卡都可以使用)

●卍解时,共用一把斩魄刀、共同使用一个灵压区。
●解体时,这两张卡一起送去弃牌区。
==============================
3.战斗卡
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战斗卡的规则
● 满足使用条件的主灵魂卡才能使用。
● 将要消费的灵压数从主灵魂的灵压中舍弃去弃牌区才能使用。
● 无论在攻击还是在防御时都能使用。
● 使用后舍弃去弃牌区。
------------------------------

(1) 卡的种类:表示了这张卡的种类。「闘」字表明了这张卡是战斗卡。
(2) BP:这张卡使用时,这张卡的使用者可以附加的BP值。
(3) 卡的名称:这张卡的名字。
(4) 使用条件: 这张卡使用时使用者要满足的名称和特征等。
(5) 効果: 在战斗阶段使用时的特殊效果。
(6) 消费灵压: 使用这张卡的主灵魂要消费的灵压值。
※ 逆战斗卡: 任何卡也好,只要将之逆放,就会变成谁也能使用的战斗卡。这时毋须理会卡上所写的使用者名字和消费灵压。
※斩魄刀:如果战斗的主灵魂持有斩魄刀,可以将之当作战斗卡使用。
=================================
4.剧情卡
可影响场上战况的卡,有可能靠一张就扭转形势。
---------------------------------
剧情卡的规则
● 满足使用条件的主灵魂卡才能使用。
● 将要消费的灵压数从主灵魂的灵压中舍弃去弃牌区才能使用。
● 使用后舍弃去弃牌区。
●主灵魂不论处于攻击或防御状态都能使用剧情卡。
●在敌方回合并不能使用。
---------------------------------

(1) 卡的种类 表示了这张卡的种类。「劇」字表明了这张卡是战斗卡。
(2) 卡的名称 这张卡的名字。
(3) 使用条件 这张卡使用时使用者要满足的名称和特征等。
(4) 効果 在剧情阶段使用时的特殊效果。
(5) 消费灵圧 使用这张卡的主灵魂要消费的灵压值。
=================================
5.能力卡
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能力卡的规则
● 使用能力卡作为灵压时,以表向的方式放在灵压区。
● 表向设置灵压时要宣布“能力灵压”。
● 能力灵压同样视为普通的灵压。
● 设置为能力灵压后,卡上描述的效果开始适用。
●同名的能力卡可以设置复数张。
●能力卡也可以里向表示作为主灵魂的灵压,但是效果不会适用。

左边是一般灵压的设置方法,右边是能力灵压的设置方法
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(1) 卡的种类 表示了这张卡的种类。「能」字表明了这张卡是能力卡。
(2) 卡的名称 这张卡的名字。
(3) 使用条件 这张卡使用时使用者要满足的名称和特征等。
(4) 効果 在剧情阶段使用时的特殊效果。
(5) 消费灵圧 右下角的数字是使用这张卡的主灵魂要消费的灵压值。
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里能力卡

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■里能力卡的使用方法
1:以里侧的形式将里能力卡作为主灵魂的灵压。
2:因为扣减灵压而被送去弃牌区的场合、才能使用效果。


■里能力卡的规则
●不能以表侧的形式作为主灵魂的能力灵压。
●因为扣减灵压以外的方式被送去弃牌区的场合,效果不能使用。

=================================
6.斩魄刀
具有多种用途,因应用法可成为强劲的武器,增加游戏的趣味性。
---------------------------------
斩魄刀规则
●不包括在卡组的张数内。
●每名玩者只能使用一把斩魄刀。
●可在「斩魄刀阶段」或基于卡的效果而移动斩魄刀。
●作战斗卡使用时,之后要成为弃牌一次。
●作为剧情卡和效果的使用条件而使用时,斩魄刀不用成为弃牌。
●主灵魂必须先持有斩魄刀,才能将之当作战斗卡使用。
●当移动斩魄刀时,原本一直因斩魄刀而适用的效果就会无效。如果斩魄刀插进卡库或魂魄,当因为抽卡而令斩魄刀变成在卡的最上面时,要立刻将该斩魄刀从场上移走。
●如果敌方将斩魄刀刺向己方持有斩魄刀的主灵魂,又或是己方重新将斩魄刀装备在被敌方的斩魄刀刺着的主灵魂上,这时就要将原先的斩魄刀从场上移走。同时间,因该斩魄刀而适用的效果亦会随着斩魄刀被移离场而解除。
●因为效果把斩魄刀插进卡组的场合,要正面朝上。

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(1)卡的名称:右上角是斩魄刀的名称
(2)BP值:左下LOGO的下面的BP值是这张卡作为战斗卡时可以给主灵魂附加的BP值
(3)卡的编号:右下角是卡的编号
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二、战斗地图
--------------------------------

各种卡在战斗地图皆有一定的摆放位置和摆法,可不能乱放。
<一>弃牌区:放置所有使用了的卡和弃牌的地方。所有放在这里的卡都要横向并打开放置。
<二>副灵魂区:放置副灵魂的地方,卡要纵向并打开放置。场上可以有多头张灵魂。
<三>战场:放置战斗时使用的战斗卡和剧情卡的地方。将卡放在要使用的主灵魂上。

<四>主灵魂区:放置主灵魂的地方。在己方场上只可以有三张主灵魂。

<五>灵压区:放置属于各主灵魂的灵压的地方。在这里可放置无限张卡。

<六>卡库:放置己方卡组的地方。当这里的卡全没了时,就将弃牌区的卡洗牌,再放到这里。

<七>魂魄区:放置己方魂魄的地方。当这里的卡全没了时就会输。

<八>抹消区:放置进行了庇护的主灵魂的地方。所有放在这里的卡都要打开放置。


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三、游戏方法
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1.战前的准备
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○准备一副卡组。
※一副卡组要有不少于32张卡,张数没有上限。
※在一副卡组内,最多只可有三张相同卡号的卡。
※最少放入一张派遣值是「0」的主灵魂卡。
○每名玩者各准备一把斩魄刀和一张战斗地图。


步骤 1 把一张派遣值是「0」的主灵魂卡盖放在战斗地图的主灵魂区。
步骤 2 双方洗牌,将卡组洗匀。将卡组放在战斗地图的卡库位置。
步骤 3 从卡库抽六张卡作魂魄,盖放在魂魄区。
步骤 4 双方猜拳,胜方可决定选择先攻或后攻。
步骤 5 从卡库抽六张卡作手牌。这时候,如果不满意抽到的卡,双方各有一次机会将手牌放回卡库,然后洗牌并重抽六张卡。
步骤 6 双方将盖放的主灵魂卡翻开。


这样之后,双方就完成对战的准备了。
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2.游戏的流程
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(一)开始部分
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1.回复阶段
-----------

●将己方所有主灵魂变成攻击状态(当因为某些效果无法改变状态时此时不会变成攻击状态)。
※攻击状态的主灵魂既可以作攻击亦可以作防御,战斗时参看攻击BP。
※待机状态的主灵魂只可作防御,战斗时参看待机BP。
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2.抽卡阶段
------------
●从卡库抽卡,直至手上有六张手牌。
●如果卡库没有卡,将弃牌区的卡洗牌,放在卡库。
●如果手卡在6张或6张以上,此时不能抽卡。
---------------------------------
3.派遣阶段
------------

●从己方手牌中,将一张达到派遣值的主灵魂或副灵魂派遣上场。
只能派遣一只主灵魂或副灵魂上场,不能各派遣一只上场。
可以在派遣主灵魂或副灵魂后,对主灵魂进行卍解(或归刃)。把卍解(归刃)灵魂派遣上场。
派遣方法:
例:
我方场上有1位主灵魂和2位副灵魂
那么此时我可以派遣 派遣值为3的主灵魂或副灵魂上场
也可以进行卍解(归刃)费用为3的主灵魂进行卍解(归刃)。
注:当卍解(归刃)时,只算一个主灵魂在场上,尽管有3张主灵魂卡。
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(二) 主要部分
------------
1.剧情阶段
------------
●在这阶段,可使用剧情卡和场上的灵魂卡的效果。
●使用剧情卡时,指定要使用该剧情卡的主灵魂,然后出卡并执行效果。
●使用主灵魂和副灵魂的效果时,就像使用剧情卡时一样指定灵魂,再执行卡上所写的效果。
※以在主要部分进行多次剧情阶段。
例如先进行一次剧情阶段,进入战斗阶段之后,可以再进行一次剧情阶段。

1.将消费灵压的从使用者的灵压区舍弃去弃牌区
2.把剧情卡放在战场上并重叠在使用者的上方
3.使用后,放进弃牌区
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2.战斗阶段
------------
●敌我双方的主灵魂进行战斗。
※先攻和后攻在各自的第一回合也不能进行战斗阶段。

步骤
(1) 攻击宣言
●每回合最多及必定要进行一次。
●攻方选择一张攻击状态的主灵魂作攻击。
●可选择出一张战斗卡强化该主灵魂。(不出亦可。)
(2) 防御宣言
●守方选择一头攻击或防御状态的主灵魂作防御。
●可选择出一张战斗卡强化该主灵魂。(不出亦可。)
(3) 厮杀  
双方以攻方→守方→攻方…这个次序轮流出战斗卡。
(不出亦可。)
在轮到己方出卡时,若己方的总BP低于或与敌方相同,
可以继续出卡。
●当己方的总BP高于敌方时,就不能再出战斗卡。
●当任何一方不出战斗卡时,厮杀即结束。
(4) 判断损害
●比较双方BP,BP较高的一方为胜。
●胜败双方相差的BP就是败北的主灵魂在战斗中所遭受的损害。
每受损100点,败方要从败北的主灵魂的灵压中将一张灵压丢进弃牌区。若灵压不足或没有灵压,就要丢弃魂魄,一张代表100点。
如果这个主灵魂有灵压,那么必须先扣除灵压,灵压不足时再丢弃魂魄。(有时会因为特殊效果导致主灵魂不能舍弃灵压)
(5) 战斗结束
●双方进行了战斗的主灵魂要变成待机状态。
●将用过的所有战斗卡丢进弃牌区。

战斗卡的种类

(从左到右)
1.战斗卡
2.逆战斗卡
3.斩魄刀


※如果在战斗中遭受重大损害,利用「庇护」可避免被重创!

当战斗中遭受重大损害时,只要将用来战斗的主灵魂抹消,就能减轻损害,变成只须扣减一张魂魄。这行动就称作「庇护」。
做法:将战斗的主灵魂放在战斗地图的抹消区。 将己方一张魂魄丢到弃牌区。将该主灵魂的所有灵压丢到弃牌区。
※如果该主灵魂持有斩魄刀,将之丢到弃牌区。
※如果以觉醒等状态中的主灵魂进行庇护时,觉醒前的主灵魂也会一同抹消。
※使用庇护的时机是在厮杀结束后,判断伤害前。
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(三) 结束部分
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1.灵压阶段
------------

●可从手牌中各放一张灵压在己方每位主灵魂下。
●能力卡只能在这个时候使用。
●如果达成觉醒条件,可以在这时候觉醒。
※先攻在第一回合并不能进行灵压阶段。
---------------------------------
2.斩魄刀阶段
------------

●可以将己方的斩魄刀重新装备在己方的主灵魂上一次。
●不论己方的斩魄刀在哪里也可以。
●把斩魄刀像这样叠放在主灵魂上
=================================
回合结束
---------------------------------
更换攻守。双方轮流重复这个流程,直至分出胜负为止。
=================================
四、胜利条件
=================================
●令敌方的魂魄变成0。
●敌方的场上没有主灵魂。
●当不能进行适当的游戏程序时,该玩者就算输。
※即是不进行必须进行的行为。
例子
在抽卡阶段要从卡库抽卡,直至有六张手牌。
当有六张或以上手牌时就不用抽卡。
●在卡库没有卡(弃牌区亦没有卡),无法抽卡至有六张手牌,该玩者就算输。
●每个回合必须进行一次攻击宣言,某一方所有主灵魂都处于待机状态,无法进行攻击宣言,该玩者就算输。
==================================
五、补充说明及相关用语整理
==================================
一、关于卡组
----------------------------------
一个卡组至少由32张卡组成,最多没有限制,你可以投入100张卡甚至200张卡。
每个卡组相同的编号的卡最多只能投入3张。
相同名字的卡并不一定是相同编号的。
斩魄刀可以设置,也可以不设置。
斩魄刀并不算入卡组的张数中,在游戏的开始,它是设置在场外的。
----------------------------------
二、用语说明详解
----------------------------------
1.派遣:把主灵魂、副灵魂等灵魂卡派遣到场上,可以是从手卡、抹消区或者弃牌区派遣。
            若是要发动卡的效果把灵魂卡派遣时,如无说明“无需理会派遣值”时,若不满足派遣值,则那个效果不能发动。
例1:
S-204 桧佐木修兵
能力:这张卡被派遣上场时,可以选择手卡中的一枚主灵魂或副灵魂派遣上场。
此时只是增加了一次派遣机会,派遣的灵魂仍要遵循派遣值。
例2:
E-061 飞翔
效果:无需理会派遣值,从手卡将一枚主灵魂卡派遣上场。在回合结束时若这个主灵魂还在场上,则将他放进弃牌区。
此时就可以无视派遣值,将任意主灵魂派遣到场上。
----------------------------------
2.洗切:自己将卡组洗切后再给对方洗切一次。
----------------------------------
3.佩戴斩魄刀:将自己的斩魄刀叠放在己方的主灵魂上,使该灵魂处于“持刀”状态。
----------------------------------
4.突刺:将自己的斩魄刀重叠在对方的一位主灵魂上。
●如果己方将斩魄刀刺向对方持有斩魄刀的主灵魂,又或是对方重新将斩魄刀装备在被己方的斩魄刀刺着的主灵魂上,这时就要将原先的斩魄刀从场上移走。同时间,因该斩魄刀而适用的效果亦会随着斩魄刀被移离场而解除。
●另外要注意的是当对方把斩魄刀刺向自己的主灵魂时,既这个主灵魂上佩戴的是对方的斩魄刀的场合,不视为处于“持刀”状态。
例:
A方的主灵魂a有佩戴斩魄刀
B方的主灵魂b有佩戴斩魄刀
B方的主灵魂b发动效果,将斩魄刀对A方的主灵魂a进行突刺。
此时将a的斩魄刀移出场外,将b的斩魄刀叠放在a上。
此时原本a适用的能力会无效。
轮到A的回合,在结束部分的斩魄刀阶段,A将斩魄刀佩戴在a上,此时B的斩魄刀解除,并移出场外。
此时a因为佩戴有斩魄刀,刀能力重新适用。
----------------------------------
5.扣减灵压:在受到伤害时,按照伤害判定将一定数量的卡送去弃牌区。
----------------------------------
6.解除:把斩魄刀已经移动的动作,如把他移出场外、插进卡组等。
----------------------------------
7.步调:战斗卡使用的时机
----------------------------------
8.解体:正在觉醒(或卍解/归刃)中的主灵魂可能会受到一些效果的影响导致解体。这时,将觉醒(或卍解/归刃)卡送去弃牌区
           恢复原本的主灵魂,主灵魂则继续保持之前觉醒(或卍解/归刃)中的状态,不会被重置。
----------------------------------
9.突击

●突击的场合,会进行特别的战斗。与通常的战斗有以下几点是不同的。
●不进行厮杀。而是进行:
突击宣言——>防御宣言——>伤害判定——>进行战斗结束的处理。
●突击的一方不会因为战斗失败而受到伤害。
●进行突击的场合,可以进行庇护。
●突击中不含有攻击宣言。
●突击宣言时,突击一方不能使用战斗卡。
●防御一方因为进行了防御宣言,可以有一次机会使用战斗卡。
----------------------------------
10.飞行道具/高速移动

●战斗卡是飞行道具(或高速移动)的场合,对方之后不能出飞行道具(或高速移动)以外的战斗卡。
●不能在使用飞行道具后再使用高速移动,反之也一样。
●之后任何一方不能出飞行道具(或高速移动)以外的战斗卡。
----------------------------------
11.游戏中的公开情报
●在弃牌区和抹消区的卡是属于公开情报,敌方可确认卡的张数和内容。
●只有己方才能确认手牌和灵压的内容,但敌方可确认张数。
●双方也不可确认卡库和魂魄的内容,但可确认张数。
----------------------------------
12.呼喊
●进行大喊的场合,将卡上描述的「叫ぶ」「呟く」等之后的内容大声喊出。
●不是攻击状态的主灵魂不能进行呼喊
----------------------------------
13.袭击
●在战斗卡上叙述有【襲撃】的卡。
●当这张卡在弃牌区时,可以使用袭击效果。
●使消费灵压+1,能再次当作从手卡使用这张卡。
●使用后这张卡送去抹消区。
----------------------------------
14.决战

附效果:
■A-054「迎击的十刃」
使用者:十刃 斩魂刀
消费灵压:1
【决战】自己的能力灵压中有这张卡和A-055「斩杀一切的死神代理」的场合、在自己的回合开始时、可以将这2张卡移出场外进行决战(将2张卡连接在一起)。
以下的效果如果这张卡不在决战中则会无效。
●对方在抽卡流程时,最多能抽的卡的数量-2。
●对方的主灵魂和副灵魂的派遣值+2。

■A-055「斩杀一切的死神代理」
使用者:死神 斩魂刀
消费灵压:1
以下的效果如果这张卡不在决战中则会无效。
●对方的剧情卡、主灵魂和副灵魂卡的效果一回合合计只能使用一次。
●对方不能进行灵压阶段。
●对方不能进行斩魄刀阶段。

■决战的方法:
1:将属于[决战]的能力卡作为主灵魂的能力灵压。

2:把满足了条件的能力灵压选择并作出决战宣言。

3:将那些能力卡连接在一起并移出场外,进行决战。




■决战的规则
●进行决战的卡不能回到场上。
●直到游戏结束前效果都会适用。
●同样的决战被移出场外时效果会重复适用。


----------------------------------
14.效果/能力/刀效果/刀能力/剧情能力等

效果:一般只能在自己的剧情阶段使用,不能在对方回合使用。

能力:一上场就被适用的效果,即使在对方回合也会适用。

刀效果:这类效果需要这个主灵魂佩戴斩魄刀后才能使用,其他与效果的使用方法无异。

刀能力:这类效果需要这个主灵魂佩戴斩魄刀后才会适用,其他与能力的适用方法无异。

需要佩戴斩魄刀:这类图标主要出现在剧情卡、战斗卡和能力卡。标有这类图标的卡表示这张卡的使用者,必须佩戴斩魄刀。

剧情效果:
在【使用者:/消費霊圧:】上述的条件满足后,便可以当作剧情卡从手卡使用。
---------------------------------
三、关于战斗阶段
---------------------------------
●一般情况下,每回合必须选择己方的一位主灵魂进行攻击宣言。
●在因为其他能力、效果等的影响时,可以进行多次攻击宣言。
●进行攻击宣言时只是指定进行战斗的主灵魂,而对方的防御灵魂则是由对方自己选择并作出防御宣言的。
●在攻击宣言的同时,可以选择出(也可以不出)战斗卡,即使此时攻击BP比对方的攻击BP或待机BP高。
反之也一样,在宣布防御宣言的同时,也可以选择出(也可以不出)战斗卡,即使此时攻击BP或待机BP比对方的攻击BP高。
●如果进行防御的一方场上的主令魂因为一些效果的影响,导致都不能进行防御的场合,此时防御方的BP值以0来计算。
●当伤害判定时,双方的主灵魂BP都一样的场合,双方都不会受到伤害,战斗阶段结束。
●在受到伤害要把灵压送去弃牌区时,可以自由选择丢弃哪一张去弃牌区。
●没有进行战斗的主灵魂,不能在伤害判定前自行进行庇护。
●在一次战斗阶段中,同一张战斗卡只要满足发动条件,可以复数次使用。
●有些效果可以使这次战斗的伤害为0,但是战斗败北的事实仍然存在,所以某些效果仍然使用。
例:
攻击方在攻击宣言时使用战斗卡
B-004 一刀两断
效果:此卡的使用者在战斗结束时,觉醒状态会解体。如果自己在这次战斗中胜出,当战斗结束时,敌方用来战斗的主灵魂要丢进弃牌区。
防御方在防御宣言时使用战斗卡
B-009 三天结盾
效果:如果自己在这次战斗中败北,因这次战斗而遭受的损害会变成0。
此时,若在伤害判定时井上织姫的BP比黑崎一护低的场合,则判为战斗败北。
此时不会受到战斗伤害,但是败北的事实仍然存在,所以在战斗阶段结束时,主灵魂井上织姫要送去弃牌区。
●凡是写有「当对方的BP值在XXX点以上时才能使用。」的战斗卡都不能在攻击宣言的时候使用。
因为在攻击宣言时,无法得知对方使用哪一个灵魂进行防御。
●凡是写有「这个战斗卡无论对方在之前的步调中使用什么战斗卡都可以使用」的战斗卡,只是可以无视「高速移动」或「飞行道具」的能力,但是不能无视厮杀规则中「当己方的BP比对方高时便不能使用战斗卡」的规定。
●如使用了同时拥有「高速移动」和「飞行道具」能力的战斗卡,之后对方不能使用除了同时拥有「高速移动」和「飞行道具」的战斗卡。
----------------------------------
四、关于厮杀
----------------------------------
※在厮杀时,战斗卡的效果以及BP上升效果等的处理方法。
●上升BP的效果即时适用,即使在后面的步骤中因为效果被舍弃去弃牌区,BP上升效果仍有效。
●战斗卡在战斗阶段使用时可以发挥的效果是即时适用,即使在后面的步骤中因为效果被舍弃去弃牌区,那些效果仍有效。
●而有些战斗卡的效果是描述有「在战斗结束时……」的情况,在之后的步调中被送去弃牌区的场合,那个效果不适用。
●在使用了「对方之前出的战斗卡都会被无效」的卡,只能无效在战斗结束后处理的战斗卡,战斗卡的BP上升以及即时适用的效果不能无效。
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如有错漏及补充 请及时联系 谢谢ORZ

[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2009-2-3 11:34 编辑 ]
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发表于 2008-6-15 11:11:41 | 显示全部楼层

楼主好样的,只等你来上海推广了.

本帖最后由 更木剑八2007 于 2010-5-26 12:48 编辑

你辛苦了,送你一首歌 波の物语 http://583.yy8844.com/2006_4099/11903/4.wma

[ 本帖最后由 更木剑八2007 于 2008-6-15 11:31 编辑 ]
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发表于 2008-6-15 20:23:44 | 显示全部楼层
支持支持~
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发表于 2008-6-15 22:27:47 | 显示全部楼层
龙酱对死神的热情可见一斑
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发表于 2008-6-19 10:00:02 | 显示全部楼层

回复 楼主# 的帖子

因为庇护而将主灵魂持有的斩魄刀丢到弃牌区后,则在斩魄刀阶段时可不可以将斩魄刀从弃牌区移到自己其他主灵魂上?
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发表于 2008-6-19 11:40:49 | 显示全部楼层
原帖由 更木剑八2007 于 2008-6-19 10:00 发表
因为庇护而将主灵魂持有的斩魄刀丢到弃牌区后,则在斩魄刀阶段时可不可以将斩魄刀从弃牌区移到自己其他主灵魂上?

找到知音人
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 楼主| 发表于 2008-6-19 12:53:58 | 显示全部楼层

回复 地面# 的帖子

可以的
只要是要进行装配(无论是在斩魄刀阶段还在在剧情阶段使用相关效果等)
无论它在哪里 都可以装备在主灵魂上
至于当斩魄刀插入卡组时,是否可以移上来
Q&A还没翻译到那段
请大家稍等
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发表于 2008-6-20 13:29:43 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

感谢答复,不愧是死神研究员啊:)
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 楼主| 发表于 2008-6-21 00:55:03 | 显示全部楼层
对规则进行了大量更新及补充
以及部分用语的统一翻译
原帖由 更木剑八2007 于 2008-6-19 10:00 发表
因为庇护而将主灵魂持有的斩魄刀丢到弃牌区后,则在斩魄刀阶段时可不可以将斩魄刀从弃牌区移到自己其他主灵魂上?

已经确认了刚才在揭示版问了下
就是无论他在哪里
都可以进行佩戴

[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2008-6-21 01:25 编辑 ]
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发表于 2008-6-21 09:43:24 | 显示全部楼层

回复 楼主# 的帖子

问题一:"黒崎 一心&石田 竜弦"卡中第一行蓝字写的是什么? 看不清楚

问题二:轮到B的回合,在结束部分的斩魄刀阶段,B将斩魄刀佩戴在a上,此时b的斩魄刀解除,并移出场外。这一动作是强制执行吗?

[ 本帖最后由 更木剑八2007 于 2008-6-21 09:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-21 10:33:45 | 显示全部楼层
A1:那段蓝字便是他的出场方法
このカードは自分のメイン《黒崎 一心》かメイン《石田 竜弦》を捨て札にしなければ駆けつけさせられない。
如果不把自己的主灵魂黒崎一心或石田竜弦送去弃牌区就不能把这张卡派遣。


A2:
例:
A方的主灵魂a有佩戴斩魄刀
B方的主灵魂b有佩戴斩魄刀
B方的主灵魂b发动效果,将斩魄刀对A方的主灵魂a进行突刺。
此时将a的斩魄刀移出场外,将b的斩魄刀叠放在a上。
此时原本a适用的能力会无效。
轮到A的回合,在结束部分的斩魄刀阶段,A将斩魄刀佩戴在a上,此时B的斩魄刀解除,并移出场外。
此时a因为佩戴有斩魄刀,刀能力重新适用。


昨晚头晕了打错 这个是修改后的版本
是强制执行的
因为一个主灵魂上只能同时存在一把斩魄刀
所以当A对a重新进行佩戴斩魄刀时,原本因为突刺插在a上的斩魄刀就要移出场外

[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2008-6-24 23:21 编辑 ]
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发表于 2008-6-21 10:51:50 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

原来是这样的,这确实是一个好游戏,是个动感十足的武侠游戏啊.
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 楼主| 发表于 2008-6-21 11:26:51 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

死神看起来确实有些武侠的味道

顺便更新了战斗阶段和厮杀的相关处理调整
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发表于 2008-6-23 16:38:22 | 显示全部楼层
哪里有得卖的?http://460414603.blog.163.com/
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 楼主| 发表于 2008-6-24 23:24:17 | 显示全部楼层
对应16弓单新系统更新
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发表于 2008-6-28 11:59:35 | 显示全部楼层

回复姬龙韵 11# 的帖子

"如果不把自己的主灵魂黒崎一心或石田竜弦送去弃牌区就不能把这张卡派遣."

是不是指如果自已场上有主灵魂黒崎一心或石田竜弦时,先把黒崎一心或石田竜弦送去弃牌区,然后才把这张双人卡派上场吗?
还是在弃牌区如果有黒崎一心或石田竜弦时才能把这张双人卡派上场?

[ 本帖最后由 更木剑八2007 于 2008-6-28 12:00 编辑 ]
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发表于 2008-6-28 12:29:14 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

之前翻译错了
是送去弃牌区 不是在弃牌区
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发表于 2008-6-28 12:39:35 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

这下我的双人卡组顺畅多了, 多谢答复
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发表于 2008-6-28 12:55:58 | 显示全部楼层
也不是每个双人卡都是送去墓地啊
也有叠加在主魂上什么的方式
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发表于 2008-6-28 13:11:06 | 显示全部楼层

回复 涅マユリ19# 的帖子

比如说我和你打牌,突然我下了一张"世界之王", 我看你怎么办...   哈哈哈哈
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