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[原创]洛克人ZERO3一周目最速通关心得补完(全部完成,2楼含录象和视频)

本主题由 paigu 于 2008-7-5 20:35 提升

[原创]洛克人ZERO3一周目最速通关心得补完(全部完成,2楼含录象和视频)

以下心得以及录象视频版权归本人(PC菜鸟)所有,欢迎转载,转载时请注明出处(levelup)和作者。

前言:
可能大家会奇怪,为什么标题取名叫“补完”,主要是因为这个录象已经被《掌机王SP》杂志“征用”,不过由于时间和版面的原因,我并没有在上面发表相关的深度研究文章,为了和大家分享这些经验,特发此帖以做补完。

PS:2008年7月15日补完心得在线视频以及录象文件。

==========================华丽的分割==============================
正文:

首先声明:这是一部tool-assisted录象,其他的,不想再多说。

录象长度:58:00.98(由于是无电池存档的一周目,所以剧情是按不掉的,才导致了如此之长的时间,当然,《掌机王SP》上的视频已经把大部分的剧情剪掉了)

录象性质:
目标最速(真实时间)
允许受伤
不允许死亡
允许使用BUG
不使用精灵(事实上,也没有合适的精灵可以选用)
不关注芯片取得(除了003号)
Manipulates luck

这个录象超越了原TAS上的记录9406帧。事实上我个人认为,依然还有很大的提升空间(尤其是开始了Z4的录象以后,我觉得提升空间很大,如果条件允许,我想我会花时间重新制作这个录象)。

关于LOGO
由于美版的LOGO是用Start按不掉的(长达7秒),因此我使用了ABSs的按键来快速跳过了LOGO,所以你在录象文件中是看不到LOGO的。

关于武器的使用
Z光剑:威力最强大的武器,不过有个缺点,就是它的攻击每打到一次敌人,都会有4帧的停顿时间,虽然不多,但是累积起来,所消耗的时间就很多了,因此除了BOSS战,在平时对付杂兵的时候,我都尽量避免使用它。

Z光枪:威力比较小,但是蓄力攻击可以有穿越效果,在取得转盾以前杀杂兵以及BOSS战时候连击起手的武器。

拐:平时不太用,需要高跳的时候才用,不过有个地方必须用--黑狗关的升降机部分。在这里感谢forteexe提供的拐戳地弹跳无硬直的方法,帮我节省了不少时间。

盾:取得转盾以后从废品直接转变成了主力武器,很黄很暴力的东西,恩

关于攻关路线
由于是一周目,ZERO一出来没有任何装备和EX技能,攻关顺序就变的很重要了,要考虑到EX技的取得,开菜单的次数,经过反复权衡决定了现在这个攻关顺序。

关于BUG
洛克人ZERO3真的是一部比较完美的作品,很少的BUG,而最有用的就是饭团公主以前发表过的只使用A来连续冲跳的BUG,这个BUG的真正意义,在于使得像沙漠这样会让ZERO下陷的地形变的无用(基本上让轻甲也变的无用了。。。)

而2段跳的BUG在我制作录象的时候颇为光火,它让我在很多时候不得不去浪费一帧的时间去等待。。。

关于EX技
Z3的EX技连击方式应该是Z系列最多的,而冰枪的EX技更是一个神奇到不能再神奇的EX技了,它的连击方式是最特别的,甚至有些不可理愉,虽然说只有杀法老的时候起到了作用,但是作用实在太大了,这里感谢forteexe提出的速杀法老,使得一周目情况下法老也能被一回合击杀(当然不可能无伤)。

==============================华丽的分割线==================================

下面就针对每一关给出比较详细的策略(每关我会给出这关在游戏中计时器上所用的时间):
序关(0:41):
一开始要做的事就是把该死的默认操作模式给换掉,要充分发挥双武器的威力,只能用mode B。至于其他,尽量不使用刀来攻击就可以了,至于BOSS战,由于ZEOR什么都没有,也只能一个BB弹,一蓄力斩的打了。

蝙蝠关(1:28):
先打这关完全是为了它的EX技--落牙,关卡本身机关不多,也不复杂,运用好连跳BUG,几个会减速的地方也能不减速就通过了。BOSS战是本关一大难点,尽量不要让它隐身,才是快速解决它的最好办法,由于没有EX技和属性装甲,也只能慢一点磨了。

蜥蜴关(1:50):
这关应该算是无伤100分的示范。。。岩浆部分的跳跃,也没有太多的办法去改变。落牙的高攻击力为快速解决BOSS提供了保障。

兔子关(1:26):
这关为了赶路,不得不放弃任务完成度,用拐来改变ZERO的行动路线,其实我觉得看起来蛮爽的。BOSS战由于有了落牙,杀它也不算太慢。

螳螂关(1:24):
这关借着上关带过来的火属性来打开通路,中BOSS战相比原来Xaphan的最速改进最多,我为了回避虫子弱点潜下去前发的那一个子弹,只能提前受伤,使得我能发出落牙来直接干掉它。BOSS战经过不断努力,终于使得它像个靶一样站在那里,能让我不间断的攻击它。

黑暗双子精灵1(1:03):
这关其实没什么太好说的,都是些细节的问题,很难说清楚,BOSS战的话尽量让他们靠近才是王道。2个判定点,只有一个HP,是可以不间断攻击的。

猴子关(0:56):
接下来的3个自选关我想是人都选这关,因为有个很重要的EX技--升龙。开始的森林地带选走树林后的隐藏路线,可以避免攀爬直角“墙壁”所浪费的时间。后半部分的机关,都是卡在了我认为是最极限的时间内通过了。BOSS战略有改进,受伤一次输出攻击我想没人会有争议吧。。。

犀牛关(1:07):
本来很犹豫是先打这关还是先打法老关,在得知速杀法老的方法以后,决定先打这关。这关本身不难,BOSS比Z1的要强点(Z1的那叫BOSS么。。。)唯一让我遗憾的地方就是某个下楼梯的部分,说实话,我并没有Xaphan做的那么好(他的这里真的很华丽。。。)

法老关(0:48) :
说实话,我自己认为从这一关开始,录象才开始真正的好看起来,相比以前的最速录象也开始发生着质变。法老的打法要感谢forteexe,是他最先发现这个打法的,我只是做了一些强化。中BOSS一回合击杀也要合理运用冰枪产生的“额外”攻击力。

Copy-X Mk II(0:54):
这一关要过难度不大,但是要快速通过就必须要冒一些险了:使用拐来提升速度进行大跳。只要速度够快,是能直接通过一些看似不能过去的地方的。BOSS战由于还没有EX技突刺,会比较慢一点,换火属性只是为了下一关不开菜单而已。

冰上霸王关(1:15):
这一关由于地形的原因速度感比较强,做的表演比较多,并取得了很重要的道具--蓄力速度加快的头盔,这个装备对今后的BOSS战当中的连击有很大的作用。BOSS很简单,没什么好说的。先打这关还有个原因,就是可以取得EX技--转盾--又一个BOSS战利器。

狐狸关(2:03):
流程比较长,是除了最终关以外消耗时间最多的一关,这关大体上可以分为2个部分,中BOSS战以前主要是视野有些暗,而我并没有选择换电属性来攻关,原因是节省那一次开菜单的时间,不过由于火枪EX技的存在,合理的蓄力时间是关键。中BOSS一蓄力加2组升龙落牙的连击就可以一回合搞定。后半部分就要合理的引爆炸弹以及受伤来快速通过需要等待的尖刺地形了。BOSS战,由于有了转盾,杀起来很快,不过要注意下HP就对了。

黑狗关(1:47):
关卡要最速难,BOSS要速杀也很难,是Z3里最难速杀的BOSS。。。一开始换拐,顺便装上刚取得的最后一个重要道具--2段跳。利用拐和2段跳可以很快的到达电梯部分,电梯部分可以说是BT,以前想过使用盾牌和刀的组合来过但是发现那样很不现实,最后还是用拐+刀的组合来过的。不过用刀辅助推落盾牌兵是能加快不少速度的。BOSS战。。。真的好难。。。应该还有提升空间吧。

电鳗关(1:22):
这关需要说什么么?Z系列难有的如此简单的关卡。。。好吧,不得不承认那4道门实在是太不厚道了。。。

黑暗双子精灵2(0:42):
没有选择打隐将,实在太浪费时间,忍靴的效果也不能在最终关把时间补回来。这关直角地形比较多,运用转盾可以轻松清理掉死角上的杂兵。BOSS战由于有了突刺,疯狂的突吧。。。

最终关(2:18):
洛克人系列传统的8BOSS复活战,前4个BOSS之前的路段简单,不过打完前4个BOSS战以后的路段比较麻烦--地面是滑的--用BUG跳快速通过。至于8BOSS战,有了装备,杀的方法很多,不用局限于一种套路去杀,该受伤就大胆受伤,只要别死了就行。最终BOSS3连战,前2个BOSS不太好连击,会慢一点,至于OZ,除了血多,他还能做什么?

终于任务完成了,最终成绩(IN GAME)22:20,应该还有不小的提升空间。制作这次录象让我真正体会到了什么叫TAS录象。很枯燥也很有趣的录象,恩。

2楼放出在线视频和录象附件以及不失帧的视频下载

下次最速预告:Z1或者Z4吧。。。不过Z4是和Xaphan合作的,速度会比较慢,估计Z1会先出炉,恩恩。

[ 本帖最后由 PC菜鸟 于 2008-7-16 20:19 编辑 ]
本帖最近评分记录

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60.0不失帧视频下载:
http://www.namipan.com/d/fa14bfc99eb04d06386fefb8cf2c09ba47c32c6ef2ae1508


7月17日,TAS主页更新该录象,TAS录象查看地址:
http://tasvideos.org/1142M.html

[ 本帖最后由 PC菜鸟 于 2008-7-17 13:16 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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LZ把录象投上去了吗?ListAllMovies里就Xaphan的458一个录象啊?NewMovies和RecentChanges里也没有……

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PM给你了,TAS是个博大精深的网站。。。审核中的录象搜不出来的。。。

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录象看完了,确实有高手的风范。两个感受:冲关杀杂兵的方法让人眼花缭乱;打Boss时各种连技层出不穷(比原来Xaphan的只有一套来回用要华丽的多啊)。
PS:电鳗那关连进4个门不太厚道啊,总之一句话:LZ辛苦了,MMZ3的杂兵和Boss也辛苦了
PS2:期待Z4的最速。

游戏没能帮上什么忙,不过英语好赖学了几年,改错题做了不少,给你提提Submission里的语法错误吧
"A good weapon with kill enemys",with改为to,动词不定式表目的,再说介词后面也不能跟动词原形
"Main weapon of zero",这个zero好赖也算半个人,最好改为Zero's main weapon
"damege" 错字
"But also it causes 4 frames of delay" But also表“也”,把also去除,causes...好象不太对,建议改为it causes a delay of 4 frames.
“pleasantly surprised”. 引号改为半角,give后面跟名词,surprised是过去分词(就是形容词)
“a time”,英语不说a time,改为once
“even takeing it too late,but very useful in final stage” even表甚至,没有虽然、尽管的意思,可以该为though,这句话可以改为though I get it too late, it is very useful in final stage
后面“we can taking it at first time,and it very useful in Boss battle",taking改为take或get,后面it与very中间加is
”sometimes use it to instead of triple saber slash “把to去掉
"ReflectLaser:no use"最好该为useless(没用的),不过no use(没用过)似乎也可。其他也一样
”V-shot:no use“这个我想说一下,好象用它能一击打出2Hit,我也不确定
”continou “错字
“The intro stage is pretty simple” pretty用的有点怪异,似乎应该是plenty,不过好象也有问题,改为very好啦
”and I think don't let boss disappeared will more faster“ think要否定提前,let后面跟动词原形,disappeard改为disappear,will后面也跟动词,加什么词我也不清楚
”Not too much to say about“ about的去留自己看着办
”use recoil rod more perfect “ 为了对应时态,use改为used;perfect改为perfectly,不过perfect本身表示最高级,英语中似乎没有”更完美“的表达,推荐改为better
”Too many way“ way改为ways;”choies“是错字,choice是单数,复数是choices
”Also,save many frames in boss battle“ also改为at the same time,also没有单独用的;主语最好加上
”befor“加上e;”in order to taking“ in order to后面加动词原形,to是动词不定式符号,taking改为take或get
”saved too many frames in vs mid boss“ too many表示太……有过犹不及的含义,和你的意思有差别,mid boss中间加"-"
”Not so hard“ so改为too
"befor the stage Sunken Library in order to taking” befor为before(这句后面也有),taking为take。这句后面的“Most frame” frame加s
“Even I want to fight" even删去.要不改为although,删掉后面的but

[ 本帖最后由 飞翔的天地 于 2008-6-26 19:12 编辑 ]

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拜LZ.....順便拜LS的英語高人...錄像遲些看...
為人不做猥瑣男,萌盡蘿莉也枉然......

http://bambooape.blog.163.com/
世界上最和諧的博客~ -_,-

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引用:
原帖由 飞翔的天地 于 2008-6-26 13:17 发表
录象看完了,确实有高手的风范。两个感受:冲关杀杂兵的方法让人眼花缭乱;打Boss时各种连技层出不穷(比原来Xaphan的只有一套来回用要华丽的多啊)。
PS:电鳗那关连进4个门不太厚道啊,总之一句话:LZ辛苦了,MMZ3 ...
的确是写错了好多单词,高中和英语老师为敌,不好好背单词,结果受难的还是自己啊- -不过好在老外们基本都看懂了,至于语法。。。他们没我们这么"抠门"的,我专门PM问过TAS的站长,我的语法在他看来是没什么问题的,他就告诉我多注意单词的拼写就可以了。不过我总觉得我的好多话是中文思路翻译过去的,不太清楚怎么表达,谢谢你的指正。

英语毕竟是用来交流的,“单纯”用来考试也只有国内才玩的出来了。。。大学,认真学英语的时候了。

PS:电鳗关。。。这个就是Manipulates luck的作用了。。。
PS2:MMZ4缓慢进度中。。。做了一星期,才打完第2序关,不过第1序关30秒已经成功。。。

[ 本帖最后由 PC菜鸟 于 2008-6-27 11:17 编辑 ]

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那就把那几个错字改了好啦,不过我找的都是些基本的错误,在老美的网站上不能失了中国人的威风不是?可是你这个录象已经发了十几天了,仍然没有通过,这是怎么回事?
PS:那个Manipulates luck还是不太懂。这个是直接用内存更改,还是手动的乱按键凭运气改?那你这电鳗关重录了有几次?
PS2:第1序关30秒就是用的枪弹连吧,我自己重试了N次始终没能让Boss先发出杂兵那招,以至中途接不上。我想问问,这次打关的顺序是怎样的。此外,有改变Boss攻击的金了吗?

[ 本帖最后由 飞翔的天地 于 2008-6-27 13:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞翔的天地 于 2008-6-27 11:51 发表
那就把那几个错字改了好啦,不过我找的都是些基本的错误,在老美的网站上不能失了中国人的威风不是?可是你这个录象已经发了十几天了,仍然没有通过,这是怎么回事?
PS:那个Manipulates luck还是不太懂。这个是直接 ...
10多天没通过是正常的。。。最近的录象都2-4个月才通过。。。

Manipulates luck是通过操作来改变游戏算法,因为录象记录的是你的操作而不是你的游戏程序。内存只是作为查看随机变量的参考。

30秒序关并不是枪弹连击。。。依然是刀弹连击。。。枪弹太慢了。。。

至于BOSS动作,说实话MMZ系列的Manipulats luck操作是有些奇怪,不过目前尝试出几个比较好的办法,可以有比较高的成功率:在跳跃前进的路想停个几帧(至于是多少帧,只能去自己试),有墙的地方擦墙(就是单帧跳擦墙),改变行动方式(例如在关卡中跳跃的次数,以及杀敌的数目等等),都会产生影响。话说Z4的BOSS内存极度难找,以我的Debug水平是找不出来了。。。不过基本上改变BOSS动作的方法也试出来了,大概就上面说的这些,效果是肯定的。

关于电鳗关,不得不说我这次的运气比较好,电鳗关的门是和电池存档有关,只要结束了上一关,这一关的门是什么就内定了。我SL到第2次(当然不包括细节上的SL)就搞定这个门了,呵呵。

PS:根据5000+次的SL来看。。。Z4序关BOSS是不会直接放出小兵的,而更牛的是,火枪兵(V-Fire)居然不会掉EC。。。这直接改变了我的攻关策略。。。不过这不影响,序关BOSS只要让它在第2轮攻击中放小兵就可以了,也是必须的。

[ 本帖最后由 PC菜鸟 于 2008-6-28 14:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 PC菜鸟 于 2008-6-28 14:10 发表
30秒序关并不是枪弹连击。。。依然是刀弹连击。。。枪弹太慢了。。。
哦?这个我倒很感兴趣,能不能把录象放上来?只要这个Boss的就行,我绝对不会传播
另外,问一下MMZ4打关的顺序。
PS:要EC干吗?难道要喂精灵?

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提升了么?很好。LZ的录像太棒了,我已经看过两遍。总体来说,强就一个字,我差的远。各位BZ拿好NB准备赏吧。

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LZ的确有实力,加分一定要的,等LZ完成吧……但作为要被杂志征用的视频来说,网上的更新速度会稍慢一点了……
中国不需要同情,中国需要理解;中国不需要安慰,中国需要支持。
ジークちゅうごく!!
引用基连的一句话“これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!”

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是已经完成了,只是被杂志征用,明天就可以放出全部内容了

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更新完了,不过视频还在上传,会在上传好的第一时间补上。

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引用:
原帖由 PC菜鸟 于 2008-7-15 22:51 发表
更新完了,不过视频还在上传,会在上传好的第一时间补上。
期待LZ全面完工的日子!
中国不需要同情,中国需要理解;中国不需要安慰,中国需要支持。
ジークちゅうごく!!
引用基连的一句话“これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!”

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全面完工就在今天,除非56不给我面子。。。今天都审核不通过,更新视频下载~~

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56恢复以后真那什么,审核视频1天了还没审核过去。。。只好换站了。现在这个帖子可以宣布正式全面完工~~

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拜神先
问下LZ为什么不用摆动攻击,那样会变慢吗?
还有那个连跳的BUG是怎么做到的

[ 本帖最后由 Lost-angel 于 2008-7-17 12:29 编辑 ]
LU 似风

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杀杂兵,每出15刀/拐,就要比用枪或者盾杀慢一秒,所以我很少用刀在冲关中。而且Z3中BOSS都不能摆,所以摆的作用不太多,少量地方还是用到了。

连跳BUG以前饭团公主有发过,就是在落地的瞬间,直接按A,ZERO会继续进行冲刺跳,而此时的跳跃是没有冲刺启动时候的声音的。

[ 本帖最后由 PC菜鸟 于 2008-7-17 13:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lost-angel 于 2008-7-17 12:24 发表
拜神先
问下LZ为什么不用摆动攻击,那样会变慢吗?
还有那个连跳的BUG是怎么做到的
光剑碰一下敌人浪费4祯,摆动N次要浪费4N祯,浪费时间大,何况Z3的中Boss都不能摆,杂兵能跳的跳过,不能就直接受伤冲过了,要摆也没什么用。Z4的中Boss可以摆,不过浪费时间,拿到某EX技能就不用摆了。
回LZ:Z1的最速是跳关冲关吗?那个以前某人也做过,估计你也看过,华丽的很,估计没什么提升空间了。Z4的序关2的Boss实在没招,那Boss的头后来光剑打不到了,得等半天,得不偿失。现在正在研究火龟的速杀,好像有些眉目了,你有办法了吗?
PS:序关1回来后选任务和雪儿对话时,似乎没有冲到那线框里啊

[ 本帖最后由 飞翔的天地 于 2008-7-17 13:19 编辑 ]

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