战争机器制作人批评MGS是一款过时的游戏
记者问CliffyB对《战争机器》这部达到五百万销量的作品制作续集,你如何为自己减压?CliffyB答:“老实说,我根本就没压力,我们完全无视它的存在,跟着感觉走,我完全有信心”。
从前作中得到了哪些经验教训?CliffyB答:“我们在追求恢宏大气的同时欠缺了一点故事情节。这一次我们准备了更多材料,但游戏不是电影,你不能坐着不动一次把它看完。新作中的同伴将为你引领剧情,MGS作品是我们开发过程中的反面教材,被动娱乐已经过时了——你得搞点Web 2.0之类的新意思”。