暴雪也在全球邀请赛上公布了
《暗黑破坏神3》游戏人物精美设定图,一共十八张,喜欢这些设定的玩家可以先保存到自己的电脑上,然后打开图片可以查看清晰大图。


















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暴雪全球邀请赛上透露的有关《暗黑破坏神3》的消息远远还不止这些,从放出游戏实际视频之后,最让玩家们关注的也就是游戏新特点也游戏职业情况。很幸运的是这次暴雪也为玩家们透露了这方面的内容。暴雪公布的《暗黑破坏神3》游戏将有五大职业,前两项职业分别是野蛮人和巫医,其它职业暴雪将会在以后陆续公布。
巫医(witch docto)这个职业也是《暗黑破坏神3》当中新增的一个职业,在暴雪公布之时也一下子成为众多玩家最为关注的一个焦点,这样的全新职业自然也会给玩家带去前所未有的游戏体验,该职业可以传召宠物,对敌人精神控制,以及施放疾病。
新职业巫医背景资料:
大多数人都认为可怕的巫医仅仅是个传说,但我却在战场上见过一位,即使亲眼所见也让人难以置信。他击杀敌人无比的精准,再使用能够制造火焰、爆炸和剧毒灵魂的药水和药粉来侵袭敌人的思维与肉体。如果这些手段还不够,巫医会从冥界召唤食肉饮血的亡灵生物来为他作战。

我能偶遇这难得的一幕要归功于当年的探险,当年我就是要寻找栖息在Torajan的部族而深入丛林,Torajan位于广袤的Teganze地区,整个东大陆的南角都被它的绿荫所覆盖。这里非常的隐蔽,从没被外人发现过。我很幸运能与在战斗中偶遇的巫医结为
朋友,通过他,我也和他的部族:Five Hills部族建立了友谊。
Teganze盆地的umbaru部族文化让来自文明社会的人为之着迷,也为之困惑。比如说,Five Hills经常与Seven Stones和Clouded Valley部族之间发生战争,但是皆因仪式而起,并不是要踏平对方。我听说发动这些战争是因为胜利者可以获得人祭所需要的材料,以维持部族的文明世代相传,当我小心翼翼地向主人打听这个缘由时,他们的狂笑让我感到如坐针毡。尽管沟通都是在战战兢兢中完成的,我还是对他们如何维持社会关系中的英勇与荣耀有所了解,那些在战斗中死去的人都会被认为是为祭祀而做出的牺牲,这让我安心不少。
在与主人的长谈中,我发现这些部族都以Mbwiru Eikura为信仰,粗略翻译过来就是“无形之地”(这仅仅是我当时的臆测,这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们周围。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身在无形之地的真神,流向渺小的人间。

巫医们能与无形之地很好地融合,通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理,并且学会使用从丛林中采集的草药与根茎。他们把这种与另一个世界的沟通叫做“灵魂入梦”。
他们把生命力与无形之地作为首要信仰,其次最神圣的信仰就是自我牺牲与团结一致,牺牲个人,保全部族。这种思想也与我们截然不同,这让我非常想深入研究下去。
很遗憾,那时候部族之间最大的一场战争正在进行之中,不断的冲突让我不得不迅速离开这里,更多的问题只能深埋在了心里。

新职业巫医技能介绍:
巫医——“绝大多数人都相信来自安巴鲁Umbaru族群的巫医只是个传说。但我却在一场战斗中亲眼所见,连我自己都觉得难以置信!不过很幸运,我们在那场战斗中成了朋友,从此我知道,在他背后的是他的部族——The Trible of Five Hills”(制作人称巫医不是D2中的死灵法师)
已知巫医的技能有:
1.烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。
2.群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。
3.虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的
效果感染周围敌人
4.群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。
5.灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。

野蛮人职业技能介绍
野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
已知野蛮人的技能有:
1.顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。
2.战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。
3.跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。
4.震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。
5.旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。

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如果说现在谈《星际争霸2》的上市日期,可能为时尚早,但是今天从暴雪带来的《星际争霸2》的最新情报里我们看到,将会有很大的调整和改进。玩家可以选择不同的任务,来发展你的剧情。根据不同人物发展的游戏故事情节自然也会各有不同。根据所处情节的不同,你可以选择2-7个任务。所有的三个种族战役都有自己各自不同的星图。比方说,人族战役中,你可以通过完成那些无关紧要的子任务来赚取大量金钱,以升级科技。

在《星际争霸2》中将不再强调英雄角色,在战役的某些任务中你将能够操控某些英雄角色,比方说Raynor,但这种场景并不多。多数英雄只是用来对话的NPC,而不是用来战斗的角色。这或许跟以往的有些不同。而在《星际争霸2》中当
虫族的建筑物受到感染对神族也是一样的有效,在兵种上,人族虽然不会像虫族那样有女王、母船这样的兵种,但是人族的玩家可以通过建造多个母船来实现,其实这也是一样的,而且这样会让玩家玩起来会更感觉到有趣。

虫族当中有一些特定的角色玩家可不要忽略,例如说想虫族的蟑螂,生命值很少,或许很多玩家会放弃不用,甚至无视这一个兵种,那么很遗憾,你可能将会失去某一场战役中的胜利。我们在设计这款游戏的时候,都已经仔细的考虑过了每一个种族和每一个种族的兵种,其设计都有它的合理性,只是有些玩家不了解,会被玩家忽略。还是拿蟑螂来说,它的生命值很少,可是它恢复能力很强,这就是我们巧妙的设计,所以蟑螂很适合用来对付低攻兵种,如枪兵。

神族的黑洞尽管它现在不再是母船的技能,但它也许会以特殊的方式在游戏中再次回来。但我们并不能给出任何承诺。 在兵种设计修改方面雷神是个很棘手的角色。现在的雷神角色更像坦克。也许它将得到更多的能力,以便能将它的角色与他人区分开来。

其他一些有关《星际争霸2》改进的地方:
1.现在三个族的火山气体精炼厂,都获得一个新的能力,那就是可以让能进入其中进行采集的农民数量加倍,效果持续30秒。这个技能无花费。
2.但是会有大概2分钟的冷却时间。这个技能可以在宏观上增加气体的产量。
3.很多建筑建造的时候,耗费的气体数量都有所增加
人族:
4.人族的开发已经接近完成。
6.加入了新的建筑。
7.加入了新的图标。

虫族:
1.蜂巢女王不能增加基地的防御了。
3.农民可以变成防御建筑物了,说白了就是可以用农民来建造防御建筑。
4.现在在菌毯上,蜂巢女王变得更加强大,而且在守卫基地的时候,拥有更强的战斗力。
5.蜂巢女王拥有了新的技能——Morphlisk变异。可以把一个卵虫变成Morphlisk,需要耗费一定数量的水晶和气体。
6.新虫族单位:Morphlisk。
7.外表和卵虫差不多,并且继承了卵虫的虫族的其他单位的能力。
8.体积比卵虫要大。
9.占1个人口。
10.可以像一般单位一样,按玩家的操作来移动。
11.除了能跑,和能变成虫族的其他单位之外,Morphlisk不具备其他的能力。
12.在菌毯以外,也可以存活。
13.如果需要的条件都满足,它可以很快在地图上的任何地方,变异成充足的其他单位。
14.Morphlisk变异成其他单位,仍然需要消耗资源。
15.Morphlisk主要被用来立刻变异成大型虫族单位,但是需要额外的花费,毕竟把卵虫变成Morphlisk是要额外耗费资源的。



以上转自游侠网和
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本帖最后由 kofwindy 于 2008-6-30 23:31 编辑 ]