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[RSO]幻想之宴用语集合

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发表于 2008-7-11 20:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
贯通
基本能力之一。对手SP所持有的『防壁(X)』无效。

起动状态
准备用于攻击的SP卡。在场上纵向放置。
在此状态下,这张卡才可以进行攻击和迎击。

基本能力
SP卡上用绿色文字描写的各种能力的总称。
关联项目:高速移动(X)、低速移动(X)、防壁(X)、诱导弓单、贯通

决死判定(X)
人物所持有的能力。与绿色的基本能力有所不同。
命中判定的时候,自己的回避与对手SP的命中相同时才能宣言使用。
在这时候,支付X点咒力作回避处理,不支付的时候作命中处理。

效果发挥的条件
是特殊能力的效果发挥条件。
青色文字的左侧有明确的写明。
写有[~/攻击时][~/迎击时]的时候,就只能在攻击时·迎击时发动效果。

高速移动(X)
基本能力之一。对手SP的性质是『集中』的时候,自己的领队得到『回避+X』的效果。

支援卡的属性
支援卡所持有的属性是指在特殊能力栏中“『』”内以绿色文字描写的内容。
1.0版本中有『人形』和『式神』两种。

自己和对手的场地
写有“配置:シーン”的支援卡所放置的地方。
这里既不是自己的场地也不是对手的场地。

咒力
卡牌与特殊能力等使用时所消耗的代价单位。
充填阶段开始时进行补充,不会随着回合的轮换而失去。

使用
指明使用事件与特殊能力的效果的宣言时机。
比如宣言『使用』后,在那个时点的『效果发挥条件』『目标』『代价(追加代价)的消费』成立时作『已经使用』处理,之后进行效果的处理。

使用条件
指明SP的起动·事件的使用·支援卡的配置所必须的人物等级的条件。
以卡上持有怎样的使用条件为目的,选择人物等级的时候需要慎重。

准备状态
不准备用于攻击的SP卡。在场上横向放置。
在这个状态下,充填阶段开始时以一张准备状态的卡计量为1点进行咒力的合加计算。

常时
指不需要代价就能发挥效果的特殊能力。
这种特殊能力只要宣布使用就能发挥效果。

性质
SP的性质。分为『集中』『扩散』『通常』3种。

体力
是这个游戏的生命线。因领队不同初期值会有所不同。另外,初期体力值就是体力的的最大值。
由于战斗会有所增减,变为0的时候就输了。

伤害
承受伤害的领队,要减去与伤害数值相同的体力值。
因为效果而使伤害为0的时候,不认为承受了伤害。

追加条件
这张卡使用·配置的必要条件。以『~的场合』的表述为多。
在说明栏上以紫色的文字书写。
与追加代价不同是别的东西。

追加代价(X)
(X)是使用时追加的必要代价的数量。用咒力作为支付。
在说明栏里以紫色文字书写。

低速移动(X)
基本能力之一。对手SP的性质是『扩散』的时候,自己的领队得到『回避+X』的效果。

特殊能力
人物·SP·支援卡所持有的固定能力。
特殊能力全部都是写有效果发挥条件和代价的。
除了ALICE的[『人形』~]的部分『特殊能力』外,可以把其作为那张卡的特性考虑。

场地
人物·SP卡放置地方的总称。
是指『自己(对手)的场地』,自己(对手)的领队·自己的SP卡·及其所配置着的支援卡所放置的场所。卡组与墓地则不算在内。
另外,写有“配置:シーン”的支援卡放置地是称为『自己和对手的境界』的地方,并不包含在自己的场地·对手的场地之中。

配置
指为了将支援卡配置到场上而进行的宣言。
比如宣言『配置』,在那个时点中『配置对象的状态』『代价(追加代价)的消费』均成立的时候作为『已经配置』处理。

防壁(X)
基本能力之一。给予对手SP『攻击-X』『迎击-X』的效果。

命中
SP命中的场合,这种场合是比较多的。命中后伤害为0也作为命中处理。

命中值
SP上设定的『命中能力』的度量标准。

命中判定
战斗阶段中,SP给予对手伤害计算之前的判定条件。

诱导弓单
基本能力之一。对手SP所拥有的『高速移动(X)』『低速移动(X)』无效化。
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