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《イレギュラーハンターX》VAVA模式深入研究(附各难度全模式完美存档下载)

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目录:
2楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式战斗系统解说&武器图鉴
3楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式支援品位置指南
4楼:《イレギュラーハンターX》完美存档



《反乱猎人X》是SFC《洛克人X》的复刻版,系统上创新不大,但VAVA模式无疑使本作的素质得到一个质的上升,这么说并不过分,最初看宣传录象时还以为这个模式仅仅是个噱头,就像恶魔城一贯的第二主角一样只是换个造型。而在实际上手后才发现并非如此,从馄饨当时的感慨可见一斑:“这厮,居然有45件武器- -b”。没错,就是45,这个庞大的数目在系列中也是稀有的,加上冷却槽的搭载,使得本模式打法和X模式大相径庭,所以完全能将当成一款新游戏来玩。

[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-20 21:07 编辑 ]
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发表于 2008-7-16 14:14:16 |显示全部楼层

《イレギュラーハンターX》VAVA模式系统解说&武器图鉴

本帖最后由 混沌の霸主 于 2009-8-5 22:27 编辑

VAVA模式的最大特点,在于HP槽旁边的冷却槽,如果明白这个概念的话就能清楚地理解这个模式的基本战斗思路。VAVA的每一次攻击都会消耗冷却槽的能量,而停止攻击时能量会快速恢复,因此比起X的特殊武器,VAVA的攻击频率虽然受到局限,但更有压制性。而冷却槽不像HP槽,无法通过收集“心”来提升上限,只有通过击败BOSS才能提升。而不同的武器,消耗冷却槽的能量也不尽相同,所以武器搭配的合理与否就显得十分重要了。

现在再来看看VAVA的装备,大体上分为腕部、肩部和脚部兵装,每次出击前可以在各个部位装备一件武器,而每个部位最多有15件可选装备。而武器的入手,当然就是通过击败8 BOSS,这点很好地发扬了岩男系越战越强的传统。而特定武器对特定BOSS有特效的设定也保留下来,所以,根据战况选择合适的武器吧。

还有一点要说明的,武器本身都有一个负载值,安装时不能超过VAVA所能承受的极限值,简单地说就是为了防止3个部位的装备都过于强大而设的限制。不过每当打倒一个BOSS,VAVA的极限武器承载量会上升一点,通关后上限更变为∞,尽管如此,也不等于完全不受制约,总之根据实际情况考虑吧。





以下是VAVA的武器图鉴:

项目评价说明:
攻击性:武器威力。评价越高,单击威力越大,对付BOSS更能体现其优势。
牵制性:命中能力。评价越高,武器越容易命中对手,甚至能实现Hit and Run。
压制性:武器连击能力。评价越高,连击数越大,有些武器本来单击威力低,但是由于连击数高,所以可以对敌兵进行毁灭性的打击。
续航性:冷却槽消耗值。评价越高,热效比越高,连续使用的能力越强。



========
腕部兵装:
========


=========
バルカン系:
=========


焦灼弓单(チェリーブラスト/CHERRY BLAST)(负载值:02):
攻击性:E 牵制性:C 压制性:A 续航性:S 实用性:D
射程8M的初期装备,威力低但是连射快,消耗少,对杂兵效果还可以,对BOSS完全派不上用场,一般来说有替代品就没人用了。



————————————————————————————————————————————

链式机关木仓(ジップザッパー/ZIP ZAPPER)(负载值:08):
攻击性:D 牵制性:D 压制性:S 续航性:D 实用性:C
在连射性能上进行了大幅强化,彻头彻尾的杂兵杀手,但是射程短,加上消耗大,结果只能沦为鸡肋。



————————————————————————————————————————————

大型铅弓单(バックショットダンス/BUCKSHOT DANCE)(负载值:12):
攻击性:D 牵制性:A 压制性:A 续航性:D 实用性:C
扫射型武器,扇型的打击面有一定使用价值,但是消耗和射程依然无法让人满意,总的来说还是鸡肋。



————————————————————————————————————————————

钻孔铳(ディスタンスニードラー/DISTANCE NEEDLER)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:D 续航性:A 实用性:A
射程大幅强化,威力也十分可观的武器,但是最大的优势还是在于强大的贯通性,因而无论是对付杂兵还是BOSS都能应对自如,加上入手难度不高,所以是初期常用装备之一。



————————————————————————————————————————————

777(トリプルセブン/TRIPLE 7)(负载值:16):
攻击性:D 牵制性:S 压制性:S 续航性:E 实用性:B
这东西是鸡肋中的鸡肋,这么说并不过分,虽然射程、连射性和扩散性都强化到了顶点,但是巨额的能源消耗使得使用者处于不成功便成仁的境地,所以藏在金屋里会比较合适。





=========
ミサイル系:
=========


肘装炮(ヒューメラスクラッシュ/HUMERUS CRUSH)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:C 压制性:B 续航性:A 实用性:B
射程、威力和消耗都中规中矩,主要的亮点在于射程极限后爆炸产生的火花,稍微增加了打击面,也许劣势的扭转与否怎样就看这火焰运用得如何了。



————————————————————————————————————————————

蜕变猛兽(ポップコーンデーモン/POPCORN DEMON)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:S 压制性:A 续航性:B 实用性:S
发射后会分裂为3枚导弓单,所以无论是范围还是输出都得到了保证,但是这件武器最恶心的用法是无差别连射,由于PSP本身内存有限,当屏幕中出现大量导弓单时会出现速度减慢的现象,简单地说就是变相使用时间减缓,因此一些原来厂商设置的绝对达人向攻击方式得到了完避可能。



————————————————————————————————————————————

神风(バンザイビートル/BANZAI BEETLE)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:B 续航性:A 实用性:A
发射后会张开机翼,使得打击面大幅提升,加上消耗不大,威力不小,因而这件武器得以脱颖而出。



————————————————————————————————————————————

浮游弓单(ロストラム/LOST LAMB)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:B 续航性:C 实用性:C
无法直线前进的飞弓单,大量发射的话有一种飞弓单集体宿醉的感觉,虽然养眼(?),但是威力十分对不起消耗值,所以尽管有时能凭RP打中死角位置,却也只是中看(?)不中用的武器,平时还是只拿来玩玩就算了。



————————————————————————————————————————————

制导火箭(セロティナルバレット/SEROTINAL BULLET)(负载值:04):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:B 续航性:A 实用性:A
初速度极小,加速度极大的导弓单,完美地推翻了笨鸟先飞理论,利用先读的战术,在一些强制上升的场景甚至能变相防御顶部的攻击,不过这件武器最大的优势在于威力,所以偶尔也能用来对付BOSS。





=============
ロケットパンチ系:
=============


往返式火箭拳(ゴーゲッターライト/GO-GETTER RIGHT)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:A 续航性:B 实用性:A
虽然是往返式,但很可惜的是折返的过程没有攻击判定,虽然贯通性小,但是击中目标后即刻回收的设定反而十分亲切,可以利用这点进行高速连射,因而在对付杂兵方面有不俗表现。



————————————————————————————————————————————

侵略者(スポイルドブラット/SPOILED BRAT)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:C 压制性:A 续航性:A 实用性:C
发射速度快得惊人,回收也是眨眼之间,本来可以利用这点来突破包围,但是贫弱的攻击力把它唯一的优势也掩盖了,所以尽管射程远,却也难以派上用场。



————————————————————————————————————————————

直进式火箭拳(エゴイスティックピル/EGOISTIC PILL)(负载值:12):
攻击性:A 牵制性:C 压制性:D 续航性:B 实用性:B
贯通性十分强大,但是对比往返式,回收的过程就冗长了些,不过强大的攻击力弥补了攻击连续性的不足,在对付BOSS时可以考虑使用。



————————————————————————————————————————————

黄金右腕(ゴールデンライト/GOLDEN RIGHT)(负载值:20):
攻击性:S 牵制性:D 压制性:E 续航性:E 实用性:B
射程只有前方一丁点,消耗也大得惊人,但是拥有强大的输出,所以决定了适合这件武器的唯一舞台是BOSS战。



————————————————————————————————————————————

无限锁定(インフィニティーギグ/INFINITY GIG)(负载值:16):
攻击性:C 牵制性:S 压制性:A 续航性:A 实用性:S
带有追踪效果的火箭拳,会自动锁定离自己最近的对手并施展连续打击,不过缺点还是在于攻击力的不足,不过弥补打击死角才是装备这件武器的目的。





========
肩部兵装:
========


=========
キャノン系:
=========


先锋(フロントランナー/FRONT RUNNER)(负载值:02):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:D 续航性:S 实用性:C
初期搭载的肩部装备,威力尚可,但是发射时硬直较大,可以改变发射角度是其优势。



————————————————————————————————————————————

三叉戟(トライデントライン/TRIDENT LINE)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:C 续航性:S 实用性:C
向三个方向连续发射光球,攻击频率有所提升,弥补了硬直大的缺陷,虽然秉承了消耗少的优点,但是威力依然不够。



————————————————————————————————————————————

核驱铳(ファットボーイ/FAT BOY)(负载值:10):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:D 续航性:B 实用性:A
强化了输出的肩部装备,加上光球体积较大,波及面也提升了,遗憾的是不具有贯穿效果,用来对付BOSS可能比较合适。



————————————————————————————————————————————

载体火焰(ファイヤーマーレイン/FIRE MURRAIN)(负载值:08):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:D 续航性:A 实用性:C
射程不是很长,特点是爆炸后会产生爆炸风,接触到的个体附近会再次发生爆炸,名副其实的瘟疫型武器,但是在扩散前如果命中敌人就只能打击单体了,而且射程也有点别扭,所以发挥这件武器的最大性能在操作上有相当要求。



————————————————————————————————————————————

共振粒子炮(ロングショットギズモ/LONGSHOT GIZMO)(负载值:14):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:A 实用性:S
华丽的高速5连射,单发威力已经不能算低了,因此杂兵中能全部接下的估计只有中BOSS,而且消耗不大,加上5发并不是完全处于同一直线,扩大了打击面,可以应对大多数场合。




=========
レーザー系:
=========


幻影三头犬(ケルベロスファントム/CERBERUS PHANTOM)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:A 实用性:B
同时向三个角度发射激光,打击面让人放心,缺点可能在在于威力稍有欠缺,比较适合用来突破包围,如果控制好距离而将3发集中于单体的话,用来对付血厚的杂兵也未尝不可。



————————————————————————————————————————————

亡灵战栗(ナーバスゴースト/NERVOUS GHOST)(负载值:08):
攻击性:A 牵制性:B 压制性:D 续航性:A 实用性:A
威力不俗的激光,优点是消耗少,缺点是光束太小,如果操作不当反而会得不偿失,不过由于肩部武装硬直大,所以在空中使用不是自由落体,而是直接静止在空中,所以在通过浮游平台不慎失足时可以通过连续使用肩部武器来实现暂时的浮空,而这种恶心的操作方式要求武器本身消耗小,这件装备就是一个合适的选择。



————————————————————————————————————————————

冥界之门(ライジングスペクター/RISING SPECTER)(负载值:18):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:D 续航性:C 实用性:A
无法调整发射角度,只能打击斜上方,不过攻击范围比看到的还要大,虽然魄力比实际威力大,但也无法吹毛求疵,只是判定的持续时间太短,只有发射的一瞬间,所以使用时要看准时机。



————————————————————————————————————————————

梦魇旋风(ストレートナイトメア/STRAIGHT NIGHTMARE)(负载值:14):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:S 续航性:A 实用性:S
虽然只能向正前方发射,但是和效果相比就显得无关紧要了,超高的连击数使杂兵和中BOSS望而却步,不过对付BOSS就不太适合了,另外要注意的是装备后意味着放弃一部分打击面,所以要慎重选择另外两个部分的武器。



————————————————————————————————————————————

死亡爆破(ネクロバースト/NECRO BURST)(负载值:28):
攻击性:D 牵制性:S 压制性:S 续航性:E 实用性:B
唯一的全屏攻击武器,可怕的连击数甚至可以瞬间清屏,可是由于单击威力严重不足,导致不少杂兵承受得住这种攻击,而且消耗能量是全部,意味着只有在计算好对方的HP后一次性击溃对手才能保证自身安全,是高手向的装备。




=========
カッター系:
=========


新月剃刀(メタルクレセント/METAL CRESCENT)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:S 实用性:B
向三个方向连续发射回力刀,弧型的轨迹保证了打击面,消耗少也增加了持续使用的能力,缺点是威力小,主要还是用来牵制敌人。



————————————————————————————————————————————

极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK)(负载值:04):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:D 续航性:A 实用性:C
搭载了回收机能,可以利用这个特性来获得难以到手的道具,这也决定了这件武器不适合用来战斗,不过贯穿性优秀的特点倒是有一定使用价值。



————————————————————————————————————————————

侵蚀之刃(パラサイトソード/PARASITE SWORD)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:S 压制性:D 续航性:B 实用性:A
发射后会不断扩大,到版边时甚至能波及大半个屏幕,如果控制好距离甚至能屈死对手,遗憾的是攻击力不会随着体积上升而上升。



————————————————————————————————————————————

双生爪(トゥーヘッドスラッシュ/TWO HEADED SLASH)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:C 续航性:A 实用性:B
同时发射2枚飞刀,打击面优秀,飞行速度也不俗,只是无法折返形成连续打击,而且威力不够,实在是有点鸡肋。



————————————————————————————————————————————

野人战斧(マルーンドトマホーク/MAROONED TOMAHAWK)(负载值:12):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:A 续航性:B 实用性:A
发射后在前方停滞并实行回旋打击,虽然连击数比起其他高压武器来说有所不足,但低消耗和硬直小使得连续使用成为可能,总体来说对杂兵效果还是不错的。





========
脚部兵装:
========


=========
ナパーム系:
=========


重头炸弓单(バンピティブーム/BUMPITY BOOM)(负载值:02):
攻击性:A 牵制性:B 压制性:D 续航性:B 实用性:B
虽然是初期的脚步装备,但消耗和威力相比十分厚道,完全能扛起前期的BOSS战,在一些能三角跳的地方实行空中打击是主要战术。



————————————————————————————————————————————

爆雷弓单(ランブリングバン/RUMBLING BANG)(负载值:12):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:D 续航性:D 实用性:C
虽然攻击范围还算理想,但是低威力很对不起大消耗,华而不实的东西。



————————————————————————————————————————————

海龙卷(スプラッシュヒット/SPLASH HIT)(负载值:08):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:B 实用性:S
纵穿全屏的旋风,连击数惊人,而且消耗之少足以支持连续使用,如果在左右各放一个俨然就是一个不可侵领域,可以用来突破包围圈。



————————————————————————————————————————————

电磁力场(テリトリアルパウ/TERRITORIAL POW)(负载值:04):
攻击性:A 牵制性:C 压制性:D 续航性:A 实用性:C
发射后炸裂,形成3个磁场,只是范围和硬直都无法使人满意,虽然这件武器能破防,还能震碎实物攻击,但主要还是用来防御。



————————————————————————————————————————————

驱逐弓单(バンナウェイボム/BANG AWAW BOMB)(负载值:10):
攻击性:A 牵制性:A 压制性:A 续航性:C 实用性:A
向前方发射气团,移动无规则,可以在一定空间内实行连续打击,对杂兵和BOSS效果都不错,而且入手简单,是初期的常用装备。





============
エネルギー弾系:
============


彗星陨(デッドスターハグ/DEADSTAR HUG)(负载值:04):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:D 续航性:B 实用性:C
会随着地形滚动,碰到墙壁后还会反弓单,但下落类型是平抛运动,所以实际操作起来不是十分简单。



————————————————————————————————————————————

裂解轴(ピースアウトローラー /PEACE OUT ROLLER)(负载值:06):
攻击性:B 牵制性:C 压制性:C 续航性:B 实用性:C
接触到地面后会分裂为两个光球并向左右高速运动,适合用来清除地面的敌人,要注意的是光球不会沿地面滚动,所以角度的计算也是十分必要的。



————————————————————————————————————————————

炎狱刃(ソードブーケット/SWORD BOUQUET)(负载值:16):
攻击性:B 牵制性:A 压制性:S 续航性:C 实用性:S
发射后会形成沿地面连续向前接力的火柱,从外表完全看不出这东西的连击数高到一种可怕的地步,而且火柱比VAVA本体还高,是开路和突围的利器。



————————————————————————————————————————————

热棱(ホットアイシクル/HOT ICICLE)(负载值:10):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:S 续航性:C 实用性:A
对空发射的冰炎,连击数同样十分可观,绝对的天井杀手,而且在狭道中也能实现开路的目的。



————————————————————————————————————————————

疾走光球(スタボーンクロウラー/STUBBORN CRAWLER)(负载值:12):
攻击性:C 牵制性:B 压制性:A 续航性:B 实用性:A
完全沿地形移动,更有破防效果,无愧于究极对地用武器之称,而速度快这点有利有弊,虽然可以瞬间清除大批安全帽,但超高的速度使得攻击时间过短,连击数受到制约,不过总的来说依然是实用型武器。





=========
バーナー系:
=========


野马蹴(ワイルドホースキック/WILD HORSE KICK)(负载值:06):
攻击性:C 牵制性:D 压制性:S 续航性:B 实用性:C
从膝部放射火焰,超高的连击数使得单击威力的不足的缺点完全被掩盖,甚至能瞬间破坏一些血厚的敌人,缺点是攻击范围太小,而且水中无法使用。



————————————————————————————————————————————

逆鳞(ドラゴンズワース/DRAGON’S WRATH)(负载值:08):
攻击性:C 牵制性:A 压制性:S 续航性:B 实用性:A
攻击范围上进行大幅强化,可以狙击远处的敌人,加上连击数大,可以迅速扫清周围的敌人。



————————————————————————————————————————————

邪眼(グリーンアイドランプ/GREEN-EYED LAMP)(负载值:10):
攻击性:B 牵制性:B 压制性:A 续航性:C 实用性:B
向前方发射L型火焰,判定范围主要是正前方,比起同类武器,输出的持续时间比较少,不过单击威力较高,针对实际情况抉择吧。



————————————————————————————————————————————

海龙之怒(シードラゴンズレイジ/SEA DRAGON’S RAGE)(负载值:12):
攻击性:D 牵制性:A 压制性:S 续航性:C 实用性:B
从膝部放射冷气,是同类武器中唯一能在水下使用的,由于攻击距离远,使得这件装备在陆上也相当强势,缺点是输出小了些,即使有连击数弥补,效果也不太理想。



————————————————————————————————————————————

驭火使(バーニングドライブ/BURNING DRIVE)(负载值:16):
攻击性:S 牵制性:S  压制性:D 续航性:D 实用性:S
在自身周围放出可燃性气体后引爆,攻击范围惊人,威力也不俗,无论是对付杂兵或BOSS都十分合适,唯一的缺点就是消耗过大,但是记住,瑕不掩瑜是真理。






========
强化部件:
========


冰封要塞(フローズンキャッスル/FORZEN CASTLE)
身体表面产生坚硬的冰层,防御力上升为原来的2倍。

恶魔之踵(スピードデビル/SPEED DEVIL)
全身被稀薄的空气覆盖,降低了空气阻力,行走速度上升为原来的2倍。
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《イレギュラーハンターX》VAVA模式支援品位置指南

=====================================
雪原の皇帝 アイシー・ペンギーゴ(Icy Penguigo)
=====================================


HP上限:
关卡后期会发现VAVA专用轻型装甲,乘上后往回走,来到第一个冰屋处,击碎它,HP上限就藏在里面。






==========================================
天空の貴公子 ストーム・イーグリード(Storm Eagleed)
==========================================


HP上限:
关卡初期有一段路要通过浮游平台通过,跳上第一个平台一直来到左上方的屋顶,HP上限就在尽头。




E罐:
入手有一定难度,主要在操作上。首先,跳上第一个浮游平台,击碎左边的玻璃,进去,取得VAVA专用轻型装甲后向右冲刺,这里有一点要注意,乘上轻型装甲的时机要合适,最好能赶在平台下降到能跳上去的高度的同时返回。然后跳上第二个平台,在上升到最高点后向右冲刺跳,如果时机准确就可以直接跳过中间两个炮台的拦截,能省去不少时间。然后登上地面,来到第二个悬崖,用轻型装甲的机木仓击碎炮台开路,一直来到最后一个平台,用拳头砸碎集装箱,E罐就在里面。






==================================================
灼熱のオイルタンク バーニン・ナウマンダー(Burnin' Noumander)
==================================================


HP上限:
首先确认取得恶魔之踵(スピードデビル/SPEED DEVIL),如图,来到第一个脚手架群的顶部,在最左边尽头处向左跳,不要忘记用脚部兵装击碎下方敌人,以免受创而前功尽弃,抓住墙壁后用三角跳,HP上限就在上方不远处。






===========================================
豪速拳の雷王 スパーク・マンドリラー(Spark Mandriller)

===========================================

HP上限:
如图,取得VAVA专用轻型装甲后一直往右走,尽头处借轻型装甲进行大跳跃,HP上限在高处的平台上。






===========================================
鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ(Armor Armarge)

===========================================

HP上限:
关卡后期来到悬崖边,登上浮游平台,分支路都选择上方,尽头可以来到BOSS门上方的,可以看见HP上限。






================================================
深海の武装将軍 ランチャー・オクトパルド(Launcher Octopuld)

================================================

E罐:
关卡中期通过旋涡来到战舰上,跳上后方甲板,可以看见浮游平台,乘着它来到最右边,可以看见浮在水面上的E罐。




HP上限:
击毁战舰后战舰下沉,可以打开水下基地的大门,进去后击败中BOSS,HP上限就隐藏在后面的密室中。






===========================================
時空の斬鉄鬼 ブーメル・クワンガー(Boomer Kuwanger)

===========================================

HP上限:
首先确认已经取得极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK),装备后来到升降机场景,到最顶端后向左上方发射,将HP上限回收。



E罐:
通过升降机场景后攀爬塔楼外壁,来到顶端后发现E罐在一个够不着的地方,向右上方发射极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK),回收E罐。





==========================================
幽林の妖撃手 スティング・カメリーオ(Sting Chameleao)

==========================================

HP上限:
隐藏在关卡开始的树丛中,可以利用极速回力镖(クイックホームシック/QUICK HOMESTICK)回收,如果没有得到这件装备也可以利用右边的骨牌来到达这个地方。




E罐:
如图,在山洞入口处往上走,得到VAVA专用轻型装甲,乘搭后进入山洞,在一个上方有缺口的地方接力跳,E罐就在上面。



[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-26 21:59 编辑 ]
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《イレギュラーハンターX》完美存档

说明:
一共有6个文件,分别是日版和美版的X模式(莱特手臂)、X模式(ZERO手臂)、VAVA模式,共同点是HP上限和E罐收集完毕、通关并且生命、E罐能量满,X模式更有波动拳,或许从某个方面来说收藏性更胜一酬。

[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-20 19:17 编辑 ]

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对了,有一件事要说明,这篇东西主要是给没玩过本作的朋友看的,推广一款好游戏是玩家的义务,至少我是这么认为的。
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发表于 2008-7-16 17:46:57 |显示全部楼层
的确是个好游戏 顶个
可惜技术不济 VAVA篇一开始打不赢洛克人就没玩了...囧
ボクたちの ボクたちの
刻んだ 時だよ
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原帖由 boloverain 于 2008-7-16 17:46 发表
的确是个好游戏 顶个
可惜技术不济 VAVA篇一开始打不赢洛克人就没玩了...囧

其实这个模式最恶心的地方是最难的地方是开篇那会,干掉8BOSS中任何一个后难度会锐减- -b
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发表于 2008-7-16 20:34:16 |显示全部楼层
敢问楼主,这么清晰的截图是怎么弄出来的呀?
那可是 PSP 啊……
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发表于 2008-7-16 22:18:08 |显示全部楼层
纯支持下……这个游戏基本已经完美的飘过(除了VAVA模式没有收集满心)……

PS:回楼上,用截图工具就可以了……
過ちを気に病むことは無い。ただ認めて、次の糧にすれば良い。それが、大人の特権だ。
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发表于 2008-7-16 22:51:30 |显示全部楼层

不得不拜~
馄饨百忙中还能抽空整理实在辛苦~
感谢馄饨奉献....!




可惜....劳资没PSP ....玩不到.....
回8楼...PSP有截图插件...
故障者同盟是不灭的!

この世に悪があるとすれぱ それは人の心だ
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发表于 2008-7-17 01:35:13 |显示全部楼层
很棒的研究呢!!!

很详细
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发表于 2008-7-17 02:04:47 |显示全部楼层
這個強大.....無責任亂譯:

バルカン系:

紅蓮轟炸 チェリーブラスト/CHERRY BLAST
(櫻桃轟炸太別扭,乾脆把招式名華麗化 )

撕裂光炮 ジップザッパー/ZIP ZAPPER
(ZAPPER是遙控,但叫撕裂遙控實在太噁心了...)

鹿彈亂舞 バックショットダンス/BUCKSHOT DANCE

遙距針刺 ディスタンスニードラー/DISTANCE NEEDLER
(查不到neddler,才發覺是needler,餛飩快修改修改~)

ミサイル系:

惡魔爆米花 ポップコーンデーモン/POPCORN DEMON
(惡魔爆菊花= -)

滑翔甲蟲 バンザイビートル/BANZAI BEETLE
(原譯甲蟲萬歲....Orz)

緩速爆彈 セロティナルバレット/SEROTINAL BULLET

ロケットパンチ系:

小頑童 スポイルドブラット/SPOILED BRAT
(怎譯呀....= =)

逆走爆丸 エゴイスティックピル/EGOISTIC PILL
(.........就是不聽話的藥丸)

無限利叉 インフィニティーギグ/INFINITY GIG

キャノン系

重擊加農  ファットボーイ/FAT BOY
(我不想直譯...)

烈焰連環 ファイヤーマーレイン/FIRE MURRAIN

五連炮彈 ロングショットギズモ/LONGSHOT GIZMO

レーザー系

翔空亡靈 ライジングスペクター/RISING SPECTER

惡夢旋風 ストレートナイトメア/STRAIGHT NIGHTMARE

カッター系

寄生之劍 パラサイトソード/PARASITE SWORD
(parasite寫成phrasite了...)

雙重利刃 トゥーヘッドスラッシュ/TWO HEADED SLASH

ナパーム系

猛擊巨炮 バンピティブーム/BUMPTIY BOOM

地裂炮 ランブリングバン/RUMBLING BANG

迴旋濺擊 スプラッシュヒット/SPLASH HIT

燃燒彈 バンナウェイボム/BANG AWAW BOMB

エネルギー弾系

死亡擁抱 デッドスターハグ/DEADSTAR HUG

炸裂滾球 ピースアウトローラー /PEACE OUT ROLLER

獨行俠 スタボーンクロウラー/STUBBORN CRAWLER
(.....................)

バーナー系

翠綠之炎 グリーンアイドランプ/GREEN-EYED LAMP
(貌似不綠.....= =)

狂焰疾馳 バーニングドライブ/BURNING DRIVE
(drive串成drave了)



譯完後腦細胞少了百萬......英語果然不能直譯,某些武器索性根據形態改名,
餛飩你見有用的便拿去用吧,緊記轉成簡體字
為人不做猥瑣男,萌盡蘿莉也枉然......

http://bambooape.blog.163.com/
世界上最和諧的博客~ -_,-
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发表于 2008-7-17 13:13:08 |显示全部楼层
想响应馄饨号召,又不想死太多脑细胞(其实主要是因为没玩过这游戏 ),就随便翻了几个有灵感的

草莓棉花炮 チェリーブラスト/CHERRY BLAST:
(出处就不用我说了吧)

重磅炸弓单 ファットボーイ/FAT BOY:

升空冥闪炮 ライジングスペクター/RISING SPECTER:
(其实还是猴子那个比较好听)

火炎寒冰棱 ホットアイシクル/HOT ICICLE :
(热棱也太朴素了吧……)

绿眼神灯 グリーンアイドランプ/GREEN-EYED LAMP:
(很直白,真的很直白=_=)
决意~誇りと思い出を胸に
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发表于 2008-7-17 19:57:33 |显示全部楼层
自家可以上网的电脑因为速度脑残,所以只好找了台不能上网的家伙来弄文本- -
下午花了3小时,其中有至少一半是在拟名字= =
多谢猴子和猫猫,译名收到,待会看看有没有比我自己拟的有的实在是很脑残的译名合适的= =
更新去……

原帖由 ロツクマソ 于 2008-7-16 22:18 发表
纯支持下……这个游戏基本已经完美的飘过(除了VAVA模式没有收集满心)……

每关都有一个心的,KRM你少了哪个,我现在还记住= =

[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-17 20:35 编辑 ]
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发表于 2008-7-17 20:38:42 |显示全部楼层
原帖由 混沌の霸主 于 2008-7-17 19:57 发表
自家可以上网的电脑因为速度脑残,所以只好找了台不能上网的家伙来弄文本- -
下午花了3小时,其中有至少一半是在拟名字= =
多谢猴子和猫猫,译名收到,待会看看有没有比我自己拟的有的实在是很脑残的译名合适的= = ...

感谢混沌的热情,由于是太久以前玩的,现在已经不记得自己哪里的心没收集到了……算了,就让他去吧……
PS:如果有什么需要帮忙的可以告诉我,翻译就免了……你也知道我不懂日文的……
過ちを気に病むことは無い。ただ認めて、次の糧にすれば良い。それが、大人の特権だ。
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发表于 2008-7-17 20:45:10 |显示全部楼层
更新完毕,目前进度是译名暂定,评价赞定,腕部兵装完成,其他的跟进。

回猴子和猫猫,译名一些参考了你们的意见后修改了,果然是众人拾柴火焰高啊- -+
不过一些译名真的很寒= =|||
话说我下午可是抱着一本1000+页的英汉大辞典在查的,本来有一本日文辞典辅佐的,可是后来发现居然全部都是直译,结果就只是在1000张纸内漫游orz
顺带一提,那本辞典的字很小,真的很小= =|||
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发表于 2008-7-17 21:22:48 |显示全部楼层
关于武器译名,由于一些有典故,也加入了个人一点联想,所以说明下,以免一些英文功底比较扎实的玩家产生疑问。

尤其是中间,典故实在太多了= =

首先要说明,武器对应的日文译名其实是英文译来的,所以翻译时完全可以无视之,只参考英文。



焦灼弓单/CHERRY BLAST
BLAST有灼、焦之译,故采用此译,毕竟樱桃(CHERRY)太难用进去了= =

链式机关木仓/ZIP ZAPPER
ZIP有链条之意,ZAP就是杀戮,所以虽然没有ZAPPER这个词条,我们也可以理解为杀手,而英文中也有把杀手作为手木仓名的现象,加上那“哒哒哒”的效果让我想到格林机关炮,故采用之。

大型铅弓单/BUCKSHOT DANCE
虽然BUCK是雄鹿,但BUCKSHOT却是铅弓单的说。

蜕变猛兽/POPCORN DEMON
都是取一些比较偏的意思,比如CORN对应蜕变,DEMON有猛兽之意(别问为什么不用恶魔,因为已经有很多鬼怪的译名了= =)

神风/BANZAI BEETLE
万岁甲壳虫,其实BANZI有二战时神敢死击队之意,没错,就是那些眼见核弓单扔下,失败在即时自愿做人肉炸弓单的士兵。而武器是从风暴雄鹰处取得,拟为神风应该是比较合适的了。

制导火箭/SEROTINAL BULLET
受日版说明启发,故命名。

侵略者/SPOILED BRAT
SPOIL居然有侵略的意思,我寒= =|||

直进式火箭拳/EGOISTIC PILL
自私的小Yao片,不听命令和它的回收时间长对应起来了,好,就用直进式来命名(一去不复返,我行我素,etc……)

核驱铳/FAT BOY、
知道二战时美国扔在日本的原子弓单叫啥吧,没错,一个叫胖子,一个叫小男孩。(我再寒= =|||)

载体火焰/FIRE MURRAIN
瘟疫是要载体的,就是这样,符合配合载体它扩散的特性。

幻影三头犬/CERBERUS PHANTOM
CERBERUS ,这家伙是希腊(又好象是北欧)神话中的三头猎犬。

侵蚀之刃/PARASITE SWORD
简单地说,寄生太难听了- -

野人战斧/MAROONED TOMAHAWK
MAROON,18世纪被流放的黑奴,他们的生活和野人没分别,叫黑奴战斧又太别扭,就是这样= =

重头炸弓单/BUMPITY BOOM
这个是漫画的翻译= =

爆雷弓单/RUMBLING BANG
雷鸣声,虽然也有地裂声的意思。

彗星陨/DEADSTAR HUG
其实我也没搞名这DEADSTAR是啥东西,大概是指小行星“死亡”后变成的超新星,然后为了鉴于传神性还是选了彗星,反正“陨”这词已经结合“死亡”和“拥抱”之意了。

热棱/HOT ICICLE
我还是觉得这个比较好,如果展开就和直接说“火焰冰激凌”没分别了- -b

逆鳞/DRAGON’S WRATH
我承认龙怒和逆鳞有微妙的区别- -

邪眼/GREEN-EYED LAMP
英文中颜色系是很有趣的,你绝对想不出“黄色书刊”是BLUE BOOK,加牛奶的咖啡是“WHITE COFFIE”,害群之马是“BLACK SHEEP”,嫉妒是“GREEN EYE”orz

[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-18 21:47 编辑 ]
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发表于 2008-7-18 21:47:03 |显示全部楼层
今天没时间,烂尾了,明天继续补= =
完成度90%,加精明天再说吧= =|||
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发表于 2008-7-19 21:08:22 |显示全部楼层
馄饨你可以尽量委琐点,武器的名字
要不做多个委琐版研究
都砍了砍了,挡路的话只有人棍一个下场
凡人,你在神受面前一无是处!
可以叫我小嗳或啊嗳,不要求解答>…<
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发表于 2008-7-20 18:45:18 |显示全部楼层
orz你个猥琐男,别教唆我做些寒观众的事情= =

[ 本帖最后由 混沌の霸主 于 2008-7-20 18:46 编辑 ]
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