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(更新)新NEW主打的蓝国力,请高手指教~~

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发表于 2008-8-21 00:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
国力:
基本G * 12 (或者换成有用的特殊G)

机体 * 19
U-64 * 3 运输机(用于抽滤和再起均可,比起一般抽卡卡的优势是,可以直接在配备阶段抽)

U-54 铁球*3 (这个用于抽滤还有档炮)

U-347 RX-78-2 ガンダム * 3 (强大的第13小队怎么可以不用)

U-346 RX-77-2 ガンキャノン(108号機)*  2 (鉴于卡位只用2张)

U-348 RX-77-2 ガンキャノン(109号機)*  2

U-167 ガンダムMK-II  *  3 (用来快速出new的)

U-365  new  * 3 (主力机体)


OPCCH (一共19张):
O-144  new的兵装 * 2(配合new,保护卡美尤)

C-110 エースの奮闘 * 1(回血的)


C-101 火急の措置 * 3(这个是用来提前出机的)

C-33 急ごしらえ * 3(强力抽滤)

C-76 *  1 (辅助抽滤或者回血)

C-139 高达之力 *  1 (回血加国力均可)

C-116 周辺警護 *  1(双用国力)

CH-188 アストナージメドッソ *  1(万用配置人)

CH-99 卡美尤 * 2 (配合new兵装不断加coin,但是不知道是否有更好的NT可以用~~

C-52  質量を持った残像 *  2(救人用的,把破环的MK-II救活,可以再用一次)

C-59 消える命 咲く命 *  2 (看本国抽卡,把破环的MK-II废弃来抽卡)


    整个卡组主要的思路是用MK-II的效果快速出new,再用new的兵装效果保护卡美尤,同时帮他加coin。至于第13独立小队是用来加强对卡美尤的保护还有提供一定的输出的。构思整个卡组的时间比较短,应该有很多问题的,请高手指教~~



下面是根据各位高手给出的意见后我做出的一些修改:

国力:
基本G * 14 (或者换成有用的特殊
G)

机体 * 12

U-64 * 3
运输机(用于抽滤和再起均可,比起一般抽卡卡的优势是,可以直接在配备阶段抽)
U-54
铁球 * 3 (这个用于抽滤还有档炮)
U-167
ガンダムMK-II  *  3 (用来快速出new的)
U-365  new  * 3 (主力机体)

OP
CCH (一共24张):

O-144  new
的兵装 * 2(配合new
C-116
周辺警護 *  1(双用国力)
C-139 高达之力 *  3 (回血加国力均可)

C-76
*  1 (辅助抽滤或者回血)
C-33 急ごしらえ * 3(强力抽滤)
C-43 政治特権 * 3(强力抽滤)

C-101
火急の措置 * 2(这个是用来提前出机的,同时有抽虑效果)
CH-188
アストナージ・メドッソ *  2(万用配置人)
CH-197 アムロ・レイ * 2
C-52  質量を持った残像 *  2(救人用的,还可以把破环的MK-II救活,可以再用一次)
C-26 Z計画 * 3 (快速出机用的)

整个卡组是以4线为目标的,所以国力在14~17之间,增强了抽虑和辅助快速出new的卡~争取在4国力出new,出了new之后就运用其强力的效果妨碍对手并提供输出~~

[ 本帖最后由 johnemma 于 2008-8-22 13:28 编辑 ]
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发表于 2008-8-21 00:58:24 | 显示全部楼层
14G....????
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发表于 2008-8-21 01:10:57 | 显示全部楼层
到最后打死人的大概还是13队的机体吧……
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发表于 2008-8-21 01:17:21 | 显示全部楼层
只有两个CH用烧炭能够把人抓上来?
没有流星锤的十三队能顺利提供输出?
没有MK2牛基本上都不用出来了……
而且这套东西牛出来之前上如果被对面毁灭推一下基本就GG了……积在手上不能出的东西比较多……
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发表于 2008-8-21 07:57:12 | 显示全部楼层
用运输机还不如用链锤高达或者政治特权。
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发表于 2008-8-21 08:08:13 | 显示全部楼层
如果楼主要使用消碳命的话,建议将人物增加至3到4个,另外消碳需要材料,建议塞3个地球据点增加材料数目, 楼主如果是打加速的话,这样会畅顺很多,另外海1张的话不如别下,全换3张政治特权好了,毕竟打加速的话没了战斗阶段是很颓废的事情 另外政治特权首选废的是NEW的兵装和ACE奋斗

[ 本帖最后由 spkarla 于 2008-8-21 08:11 编辑 ]
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发表于 2008-8-21 08:45:49 | 显示全部楼层
人的话,8弓单西布克,17弓单西布克或是11弓单伍索都比加COIN的卡谬强太多,建议换掉。配合火急的话据点会比运输机好很多。
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 楼主| 发表于 2008-8-21 12:28:20 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2008-8-21 00:58 发表
14G....????

我自己用得比较多,感觉是平均国力4的用13张国力就可以啦~~,但是感觉这个卡组在没有强力抽虑的情况下还是比较难的~~
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发表于 2008-8-21 12:46:01 | 显示全部楼层
原帖由 johnemma 于 2008-8-21 12:28 发表

我自己用得比较多,感觉是平均国力4的用13张国力就可以啦~~,但是感觉这个卡组在没有强力抽虑的情况下还是比较难的~~

当武藤游戏打GW之后
他会和楼主一样
相信自己的卡组都是自己的朋友~
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发表于 2008-8-21 13:36:57 | 显示全部楼层
我打小快才会下12G...................................
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发表于 2008-8-21 13:47:04 | 显示全部楼层
13地能支持4线卡组……
不会卡地的人真幸福 - -、
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发表于 2008-8-21 14:13:37 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

lz乃神手,,,要什么来什么~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-8-21 14:15:58 | 显示全部楼层
4线卡组13G不卡地,我真惭愧18G绿中还经常卡G
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发表于 2008-8-21 14:22:42 | 显示全部楼层
原帖由 Winged 于 2008-8-21 14:15 发表
4线卡组13G不卡地,我真惭愧18G绿中还经常卡G

我19都卡T T…………
已经放了很多据点的说……
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发表于 2008-8-21 14:28:26 | 显示全部楼层
原帖由 johnemma 于 2008-8-21 12:28 发表

我自己用得比较多,感觉是平均国力4的用13张国力就可以啦~~,但是感觉这个卡组在没有强力抽虑的情况下还是比较难的~~



神手RP流吗?和某小朋友一样,打卡时PR爆发,总有东西杀你机体
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 楼主| 发表于 2008-8-21 20:07:04 | 显示全部楼层
原帖由 Winged 于 2008-8-21 14:15 发表
4线卡组13G不卡地,我真惭愧18G绿中还经常卡G


不会吧~~感觉我每次都比较顺利的,估计是没有遇上真正打前期的卡组啦~~总是可以抽到~
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发表于 2008-8-21 21:36:33 | 显示全部楼层
原帖由 johnemma 于 2008-8-21 20:07 发表
不会吧~~感觉我每次都比较顺利的,估计是没有遇上真正打前期的卡组啦~~总是可以抽到~

那是你RP好而已,我以前玩中红都下15地(不包括双用)的,有时还会卡地呢。
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 楼主| 发表于 2008-8-22 00:01:10 | 显示全部楼层
原帖由 spkarla 于 2008-8-21 08:08 发表
如果楼主要使用消碳命的话,建议将人物增加至3到4个,另外消碳需要材料,建议塞3个地球据点增加材料数目, 楼主如果是打加速的话,这样会畅顺很多,另外海1张的话不如别下,全换3张政治特权好了,毕竟 ...


没有new的兵装,那么new还有威胁吗?这个卡组还在构思阶段,还是有很多不足的,希望高手多多指教了~~
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发表于 2008-8-22 05:21:18 | 显示全部楼层
原帖由 johnemma 于 2008-8-22 00:01 发表


没有new的兵装,那么new还有威胁吗?这个卡组还在构思阶段,还是有很多不足的,希望高手多多指教了~~




没NEW的兵装的话新的NEW基本上是废物..... (好像过火了一点)


这套蓝,可以玩完全加速当主题或稳定成长至NEW为主题,但一套卡组不够卡位包含很多概念卡,每样都放的话变得两头不到岸的半桶水状态.........(提醒:NEW发效果在舍山或墓地拖兵装的时候,是无视支付国力和不算PLAY卡出场的,所以被切开之力或女间谍潜入,灭多打的时候,NEW发效果拖兵装,照拖不误)
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 楼主| 发表于 2008-8-22 10:28:34 | 显示全部楼层
原帖由 spkarla 于 2008-8-22 05:21 发表




没NEW的兵装的话新的NEW基本上是废物..... (好像过火了一点)


这套蓝,可以玩完全加速当主题或稳定成长至NEW为主题,但一套卡组不够卡位包含很多概念卡,每样都放的话变得两头不到岸的半 ...


不得不承认新的NEW在没有兵装支持下,还不如GTG中的new,所以下兵装是必须的吧~~还有现在感兵的效果好像改了,是配置区有NT就可以啦~~这样一个NT可以同时使用多个感兵~~
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