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(初步汉化)一个美国恶魔城玩家的看法[转贴]

Pretty sad when the best part of the game is the hidden charachter, who has no story of their own.

AoS was pretty dissapointing in my opinion. I don't think I've seen a topic about it since I finally got to play it, so I'll put some of that here.

Good: Graphics were pretty, and they finally stopped using the same sprites they've been recycling since Rhondo.
Music quality got better.
A bit more challenbing than Harmony.
Soul Collecting can give you another goal.

Bad: Sure the music quality was better, but what's the point when you don't have the music to showcase it? I found most of the tunes in the game to be pretty bland. And some of them didn't even fit the game (Dance Hall anyone?).
Except for a few brief parts, it was basically another cakewalk.
Why was there no downward attack? Or upwards attack? It seems as if the controls are reverting to the NES days.
For all it's efforts to duplicate Symphony of the Night 100%, it still fell short. It just didn't have the vastness of Symphony's castle. This is mainly because they had to fit the rooms on the tiny ass GBA.
There wasn't enough difference with the weapons to merit having so many of them.
Then there's the story. I was really looking forward to how IGA was going to handle the whole future plot gimmick. However, I was sadly disapointed. There was very little depth to the whole thing, and it turned out to be just a huge missed opportunity. Most of the story consisted of
Soma: Hello, who are you?
Character 2: I'm character 2.
Soma: What are you doing here?
Character 2: I'm here looking for character 3. Have you seen them?
Soma: Yes, just a little bit ago.
Character 2: Good. I have to go and meet with them. Oh, and watch out for character 4. They're evil.
Soma: Indeed I will.
For all the bad things people say about it, Harmony had a better story.
And why exactly did the write Dracula out of the story? They just set the series in the future, opening up hundreds of possibilities for more games. And wasn't IGA complaining about how there wasn't much more room in the storyline? It's just idiotic.
Soul Collecting can get pretty boring after a while, especially if you don't like Pokemon.

I finished Harmony in less than a week, including Hard and boss Ross modes, and Maxim's game. It's been almost two months since I finished Juliu's game, and I haven't even looked at it again.

Was anyone else disapointed?

菜鸟翻译:
PS:AoS是晓月欧美版副标题Aria of Sorrow的缩写

游戏中最遗憾的部分是那些没有属于自己故事的隐藏人物.
在我看来AoS很令人失望,自从游戏以来,我认为自己没有看到关于它的主题,所以在此提出一些。

优点:画面很精致,
并且他们终于停止重复使用自从Rhondo(血轮)以来的怪物。音乐品质有所提升。
比白夜稍有挑战性
魂的搜集给了你新的目标

缺点:虽然音乐品质更好,但是还没有音乐的时候,你打算怎么处理它?我觉的大多数的音乐过于温和,其中一些不适合游戏场景.(例如舞踏馆)
除了一小部分之外,游戏基本是一个步态比赛.(对苍真的太空步所做调侃)
为什么没有向上的攻击?或者向下的?好象回到了NES(FC)的时代.

虽然它想百分之百的模仿月下,它的流程还是太短了.没有月下城堡的广阔.主要是因为制作者在小小的GBA上不得不注意房间数量.大部分武器的差别还不够.

然后是剧情,我看到了IGA整个未来的思路.然而,我悲痛的失望.晓月的剧情过于肤浅,并因此它失去了一个重要的机会.大部分剧情的思路:

苍真:你好,你是谁?

'人物2'(笔者 以下简称C2)
C2:我是人物2
苍真:你在这做什么?
C2:我在找人物3 你看到他了吗?
苍真:是的 刚才.
C2:我不得不和他们见面....注意人物4.他们都是邪恶的...
苍真:我一定会的


相对于人们所说的有关于它(白夜)的缺点,白夜(倒是)有一个(比晓月)更好的剧情
为什么要让伯爵自此消失?也许他们埋下伏笔,为了以后更多的游戏做铺垫.难道IGA抱怨故事线中没有更多的发挥空间?真是白痴做法.

魂的搜集在一段时间后就会令人烦躁,特别是不喜欢搜集的人.

我在一周以内完成了白夜,包括HARD难度和BOSSRUSH模式,还有MAXIM篇,距离完成晓月的J篇有两个月了,我甚至没有再看过它.

有同样失望的人吗?

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还是找人翻译一下吧!!!~

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最凄美的故事属于那群没有自己的自己完整故事的隐藏角色。

翻译的行吗???好象有点问题!!!~

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第一句应该是:最遗憾的是游戏中最好的部分是那些没有属于自己故事的隐藏人物.

之后,太长了~

PS.有部分单词串错,不知道是什么原因

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在下不擅长英语 而且第一做翻译……所以水平抱歉些

尽量是按能体现语气和大意的程度来的

请大家谅解

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“character”应该是人物的意思吧。

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多谢emitter提醒

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“For all the bad things people say about it, Harmony had a better story.”
这句话好象是说:
“相对于人们所说的有关于它(白夜)的缺点,白夜(倒是)有一个(比晓月)更好的剧情。”

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我的英语还是有限的,尤其是在对付美式英语时。

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引用:
我的英语还是有限的,尤其是在对付美式英语时。
我英语本来不是很好 况且是诸多习惯语的美语 勉强了解他们的大概想法
为了更多人看到国外玩家的不同看法 所以只好硬着头皮来了

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漏了一句:
A bit more challenging than Harmony.
比白夜稍有挑战性。

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A bit more challenbing than Harmony
这句话到那里去了

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(Dance Hall anyone?)
楼主不要老是漏句子啊........
一句一句字对字翻就可以了......

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在RGM-79和emitter提点下很勉强的完成了……

最近在GAMESPY的论坛中了解 欧美的恶魔城FAN很多是从最初几代开始的 因此晓月中阿鲁卡多的复出没有带来太大影响。似乎每一作都在冷静中品味。
作者最后的想法是在下没有所想到的,掌机系列究竟何去何从呢?伯爵此后会以怎样的方式出现,还是只成为壁画中的细节?

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楼主翻译得可以了。对于“语言优化”,我提不出好的修改方案……

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用金山快译弄的:希望能指点一下(虽然很......)

相当忧愁的当游戏的最好部份是隐藏的 charachter 的时候, 没有他们自己的层。

自动化办公室是漂亮的 dissapointing 依我之见。 我不  想我有预期有关它的一个主题自我以后最后被开始假装它,因此我将放一些这里。

货物: 图形很漂亮,而且他们最后停止使用相同的小妖他们自 Rhondo 以后有再循环。
音乐质量变得比较好的。
安培咬了较多的 challenbing 胜於调和。
灵魂收集能给你另外的一个目标。

坏的: 当然音乐质量比较好,但是当你没有音乐亮相它的时候测点是什么? 我发现了在游戏中大部份调整相当起来温和的。 而且他们其中的一些没有甚至配合游戏 ( 跳舞门厅任何人?)。
除....外一些摘要配件,它基本上是另外的一个步态竞赛。
为什么在那里没有向下的化学浸蚀? 或向上的化学浸蚀? 它像是好像控制每天正在恢复原状到未列名。
因为全部复制夜 100% 的交响乐是努力,它仍然下跌短少。 它就是没有交响乐的堡垒巨大。 这是主要地因为他们必须配合极小的驴 GBA 上的室。
用~没有充足的差额对指标有的武器大多数的他们。
然后有层。 我正在真的期望 IGA 如何是处理总的将来地殷秘密装置的梯段级距。 然而,我悲伤地是 disapointed 。 有对总的事物很小深度, 和它逐出只一个极大的错过机会。 大部份层由~所组成
本体: 哈罗,你是谁?
字符 2: 我是字符 2 。
本体: 你正在这里做什么?
字符 2: 我是这里找寻字符 3 。 已经你预期他们?
本体: 赞成票, 只是以前的一个小钻锥。
字符 2: 好的。 我必须去而且和他们见面。 哦, 和为字符 4 在外的表. 他们是邪恶的。
本体: 的确我将会。

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英语中有太多一词多义了,仅仅用金山快译恐怕还是不行地

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偶来试试看!

让人觉得不幸的是,这个游戏最好的部分只有隐藏人物,然而这些隐藏人物却没有自己的故事线。

在我个人看来,《晓月》是一部令我颇感失望的作品。网上对它认真的评价似乎不多,这里由我来做一点浅谈好了。

优点:
- 图像质量很好,人物sprite都是新的而并非前几作的“回收”产物。
- 音乐音质有所提高。
- 难度更适当——《白夜》太容易了。
- 魂的收集给《晓月》增添了不少乐趣和挑战。

不足:
- 音乐音质虽好但缺乏变化,我感觉游戏中大部分音乐都十分单调,且很多与游戏背景完全不符(尤其是Dance Hall的音乐)。
- 不知为何没有向上或者向下攻击的设定。
- 尽管本作尽最大可能向《月下》靠拢,给我的感觉仍然是这个游戏实在太短了。整个场景根本衬托不出Dracula城堡的宏伟和邪恶,也许是GBA机体性能的限制造成的吧。
- 武器缺乏变化性,千篇一律。
- 主故事线,说句不客气的话,让我失望到了极点,没有半点深度和悬念而且人物之间的对白也犹如嚼蜡:
苍真:你好……你是什么人?
人物2:我是人物2
苍真:你在这种地方做什么?
人物2:我在找人物3,你看到他了么?
苍真:刚刚看到他从那过去。
人物2:……好吧,我会去找他。对了,当心人物4,他不是个好人。
苍真:谢谢提醒,我会的。
如此弱智的对白衬托出来的剧情,真的远远比不上《白夜》。
- 什么时候Dracula被踢出剧情了?故事被写在未来,和原本的吸血鬼格格不入,因此没有什么创新的余地。愚蠢的做法。
-魂收集会变得非常无聊,后期尤其如此——除非你是《口袋妖怪》迷。

我用一个礼拜完成了《白夜》,困难模式和Boss挑战,以及马克西姆的故事。从我打完Julius的剧情到现在已经过了将近两个月,其间我再没碰过《晓月》。

还有谁觉得失望?

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偶发现诸位都避开了Tiny ass GBA这个词 [wdb2]  [wdb2]

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引用:
偶发现诸位都避开了Tiny ass GBA这个词 [wdb2]  [wdb2]
星野冰河好强……虽然有的优化部分我不敢认同……

那个词……实在不了解美语的习惯用语 所以用了“小小的GBA” 来比喻GBA机能的不足……

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