本帖最后由 Dream0413 于 2011-8-1 16:09 编辑
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二楼:规则细则和常见问题Q&A
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一、卡片种类与介绍
1.(キャラ)角色卡
角色卡是游戏战斗的主轴。在舞台上发挥各种效果,给予对手伤害等。
(1) 卡名:这张卡的名字。
(2) 等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3) 费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4) 反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(7) 战斗力(POWER值):这张卡的战斗力,数值越高就在与对手角色的战斗中越有利。
(8) 灵魂值(SOUL值):这张卡的意志力,数值越高就能给予对手玩家越多伤害。
(9) 特征:这张卡拥有的特征,有部分效果参照特征来使用。
(10)颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。
2.(イベント)事件卡
事件卡能产生各种效果,试着利用事件来让自己的形势变得有利吧!
(1) 卡名:这张卡的名字。
(2) 等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3) 费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4) 反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(10) 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。
3.(クラーマックス)高潮卡
高潮卡是作品中的名场面,剧情高潮的再现。这类卡每一张都能对游戏产生重大影响。
(1) 卡名:这张卡的名字。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(10) 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。
二、场地与区域
(1)卡组区。
(2)等级区:表示等级的卡表侧表示放置在这个区。
(3)时计区:表示时计的卡表侧表示放置在这个区,顺序不能调换。
(4)库存区:表示库存的卡里侧表示放置在这个区,顺序不能调换。这个区的信息对双方玩家都不公开
(5)高潮区:放置高潮卡的区域。
(6)格:我方角色表侧表示放置的场地。一共有5个。
1.舞台:全部的5个格称为舞台。
2.前列:前面的3个格称为前列。与对手角色进行战斗的角色放置在这里。
3.后列:后面的2个格称为后列。不会发生战斗,支援前列角色,或者想保护的角色放置在这里。
(7) 休息室:使用过的卡放置在这里,就是一般卡片游戏所指的墓地。
(8) 回忆区:被移出游戏的卡放置在这里。
三、卡组构成
好吧,介绍完卡片和场地后让我们开始构筑卡组吧!
一个卡组要刚好50张卡,不能多也不能少。
同名卡一个卡组最多只能投入4张使用。
高潮一个卡组最多只能投入8张使用。
四、步骤流程
终于到了重头戏了,开始玩时请先洗好卡组,然后决定好双方先后顺序后游戏就正式开始了!
首先,双方抽5张手牌。这时有一次机会可以调整你的手卡,你可以舍弃任意张手牌进休息室,然后抽回等量的卡。
那么进入游戏的第一个流程吧!
(1)开始阶段(STAND PHASE)
这个阶段,你要把你舞台上的休息状态的角色全部变为站立状态。这个动作是强制的。
关于角色卡的状态:角色卡的状态一共有3种,用不同的摆放方式来表示。
1.站立状态:卡图的上方对着对手来摆放,称为站立状态。也用符号“↑”表示
2.休息状态:卡图的上方对着控制者的右手边来摆放,称为休息状态。也用符号“→”表示
3.反转状态:卡图的上方对着控制者来摆放,称为反转状态。也用符号“↓ ”表示
(2)抽卡阶段(DRAW PHASE)
回合玩家抽一张卡。(先攻第一回合也要进行。)
(3)时计阶段(CLOCK PHASE)
在这个阶段,回合玩家有一次机会可以选择自己一张手牌放置入时计区,然后抽两张卡。(时计区满7张的瞬间该玩家便会升级,升级时选择时计区的一张卡放置入等级区,其余6张送入休息室。第8张以后的卡在升级后再放置入时计区)
(4)主要阶段(MAIN PHASE)
关于卡的使用:除了要满足该卡片的等级和从库存区给足够的费用,你使用卡片时,只有在你时计区或者等级区有一张以上与你使用的卡同样颜色的卡时才能使用。等级0的卡不受这个颜色限制。
从手牌支付费用来用卡片叫做卡片的使用(PLAY)。只有卡片的使用才会适用以上限制。
因为特殊效果等令到某些卡片直接上场或发挥效果时,这个不视作卡片的使用(PLAY)。这种情况无视等级限制和颜色限制。
在这个阶段,回合玩家可以任意进行以下四种动作任意次。
1.使用手牌中的事件卡。效果处理完后的事件卡放置入休息室。
2.使用手牌中的角色卡让其以站立状态登场在我方任意一个格上。如果那个格上有角色存在,则将原本存在的角色送入休息室。
3.任意把自己两个格上的卡交换位置,或者把一个格上的卡移动到另外一个空的格上。
4.可以使用自己舞台上的角色的起动(效果前有“起”标志)能力。
(5)高潮阶段(CLIMAX PHASE)
你可以选择自己手牌一张高潮卡放置在我方的高潮区上。
(6)攻击阶段(ATTACK PHASE)
你可以让你前列站立状态的角色进行攻击给予对手伤害。攻击请按照1~5流程顺序循环进行。6步骤只会在结束攻击阶段时进行一次。
1.攻击宣言步骤
把你一个前列站立状态的角色变为休息状态来进行攻击宣言。
攻击时选择以下三种攻击方式的其中一种:
i.正面攻击:向位于攻击角色正面的角色进行战斗的攻击。
ii.侧面攻击:绕过攻击角色正面的角色,直接对对手玩家造成伤害。这个攻击不会发生战斗,但是攻击角色会下降等同于其正面角色的等级的数量的灵魂值。
iii.直接攻击:只有攻击角色的正面位置没有角色时才能选择且必然是这个攻击。这个战斗中,攻击角色的灵魂值+1。
先攻的第一回合,你可以且只可以进行一次攻击。
2.触发步骤
翻开你卡组顶的卡,这个动作称为触发。触发的卡会发挥卡上的触发标记的效果。处理效果后,触发的卡里侧的放置在库存区上。
3.反击步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
对手有一次机会可以使用带有反击标记的卡来帮助他的角色进行反击。
4.伤害步骤
被攻击的玩家,会受到等同于攻击角色灵魂值的数值的伤害。根据伤害的数值,一张张的翻开你卡组顶的卡。全部卡翻开之后按顺序放置入你的时计区。(等级变为4时你便输了这场游戏)
如果翻开的过程中翻到了高潮卡,那么这次的伤害便会全部取消,已经翻开的卡全部送入休息室。
5.战斗步骤
只有正面攻击时才发生的步骤。
比较战斗双方的战斗力,战斗力低的角色便会变为反转状态。若战斗力相同,则战斗双方都变为反转状态。
6.再演步骤
当所有攻击结束后便会来到这个步骤。反转状态的角色在此时送入休息室。
角色的再演:所有角色都默认有一个再演效果(アンコール):当这个角色从舞台送入休息室时,可以把库存区三张卡送入休息室,这个角色以休息状态登场在这个角色原本所在的格上。
(7)结束阶段
把我方的高潮区放置的卡送入休息室。如果手牌超过7张的话,把手牌舍弃到休息室直到你手牌等于7张。
卡组的更新:当你卡组没有卡的瞬间,把你休息室的卡洗牌,然后背面朝上的放置在你的卡组区当作新的卡组使用。之后,把你卡组顶的卡放置入你的时计区上,这个动作即使出现高潮卡也不会取消。
[ 本帖最后由 Dream0413 于 2009-2-1 21:06 编辑 ] |