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新版EGM入手,DS - OOE 评分: A-



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简单说一下评价

优点:
新的GLYPH战斗系统颇为成功;
画面和音乐表现不俗;
版面具备难度,敌人和BOSS设定出众;
迷宫式的庄园设计接近于NES的CV2 - 西蒙的冒险,并且有一定的隐藏要素


缺点:
场景重复;
令人厌烦的支线任务和迷题;
为了进入游戏最后的三分之一必须完成全部的村民解救。由于线索稀少,玩家必须在全地图上盲目的搜寻,这点又令人想起了 NES的CV2 - 西蒙的冒险。
这些也是本作无法超越 PS 月下夜想曲 的主要因素


模式:
PS - 月下夜想曲 + NES - CV2 西蒙的冒险

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[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2008-10-17 11:20 编辑 ]
Sorrow Never Fades...
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Lament Of Innocence...
excellent,这评价可以了~知足了
不要因为找村民而卡关就行了

还是说没有救完村民就通关没有BEST ENDING?
纪念NW第一个UID编号30030
定期意识穿越中………………
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
缺点部分抨击的句句到肉,其实这个缺点早在废墟就存在了,大量重复的场景和SB的任务系统
为了进入游戏最后的三分之一必须完成全部的村民解救。
最可怕的绝对是这句
最近开卡跟用了空想具现化一样神阿....
用女的做主角是我對些遊戲的唯一怨念……
還是最愛Soma…
米國評價也就這樣了,反正死機城怎么作他們都喜歡,至于解救村民這點感覺很有日式角色扮演揭秘要素,老米不喜歡而已。那些優點個個都有可能成為雷 orz

ps:米國的評價有誤導性,綜合一句就是老米對死機城太癡迷了。
— GLORY DAYS —
解救村民就相当于支线任务呗,看看那些欧美大网游,支线任务多如牛毛,老美还乐此不疲的
解救村民没线索?盲目?这对于喜欢收集的和喜欢在城里瞎转的人来说算不得坏事吧?
仔细想想,哪一作我到后期不是全城地毯式搜索了,更重要的是我对之乐此不疲,现在这种游戏方式已经成为主线内容,那么此作对我来说就是神作!
现在的游戏一提到任务系统往往就会给人枯燥,无聊的感觉
听说强化了。。。

不知道怎么个强化法。。。
只要地图100%就能全解救吗?如果是这样的话,我认为根本就不是问题……-_-
操指曰:麾盖之下,绣袍金甲,持刀立马者,乃颜良也。
关公举目一望,谓操曰:吾观颜良,如插标卖首尔!


后世有棒子,据此典改都名曰首尔。
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