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第235期 NINTENDO POWER 入手,DS - OOE 评价: 8.0



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评论简介

优点:
由过去的单一城堡改成了新的局部场景探索模式,某些具有隐藏房间和路线;
取代探索性的是强大的BOSS群和比所有掌机前作都高的难度;
敌人的设计精致且具有想象力。和前几作无耻的采用大量16位时代的精灵图像不同,本作中的大部分敌人都是原创角色;
版面色彩鲜艳,脱离了之前的暗黑风格;
成人向的写实派人设与高难度相对应;


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缺点:
创新度不足;
场景探索以线性为主,探索性有限;
音乐较平庸,缺乏“废墟”那样充满活力的曲风和新颖的声乐;
新的GLYPH系统令人失望。女主角看上去用的是来自敌人和雕塑的魔法,有些魔法虽然还能变身或召唤,但实际上和“晓月”与“苍月”的集魂系统几乎没有差别。在“废墟”的双人系统产生出一些新的玩点之后,本作和前作雷同的GLYPH系统颇为令人失望。


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总结:
传统的强悍BOSS和关设以及成人向的设定都能使核心玩家感到欣慰。然而新意的缺乏使得OOE仍然无法进入恶魔城的名作殿堂。

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[ 本帖最后由 牙羽獠 于 2008-10-17 12:13 编辑 ]
音乐很平庸么?听了几首试听后感觉还可以,不过确实没有让人很惊喜的东西

难度大和原创怪多是好事,要赞

GLYPH系统基本就是变相的魂系统,只不过玩了个能组合的花招,但这种思路以前也有过
废墟号称是CV20周年献礼,音乐做的确实很赞

这作优点和缺点都很明显,魔法系统还是晓月似的拿来主义...
..看完评论觉得更加想玩了...对于系统上的新鲜感和难度导致的新感觉...更期待后者,觉得晓月那系统不错
如果你没有男朋友,我就是你的异性朋友
如果你有男朋友了,我就是你的同性朋友
如果....
爱NW一辈子
http://blog.sina.com.cn/previousandprecious
刻印和魂系统相近这个早就有心理准备了,只是刻印可以通过组合来增加攻击方式,希望到时候组合别太少就行了

不过音乐部分真的别太寒碜啊
纪念NW第一个UID编号30030
有爱Z版游戏补完计划中……
纪念MJ
Lullaby For You
飘来的意识不属于本来,潜意识打散冲击,意识并未消失,化己融入让意识升华……
几首试听BGM里面黄昏の聖痕和燻しの隠れ家感觉不错...尤其是黄昏の聖痕和女主角很配
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黄昏の聖痕是女主角的主题BGM
咱想问现在还有死机城美国hp么
— GLORY DAYS —
BOSS战出奇的难。。。。
就喜欢这点。。。
死上个几次才有意思= =

废墟的BOSS。。。。哎= =
简单的要死。。。
没人能体会到我的绝望。你难道要眼睁睁的看着我绝望的样子要逼我到那个样子么?我真的不想。
最后一战还是挺有难度的...尤其是拿里西特打
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废墟死神与德库拉基情合体技还是很不错的,刚开始玩不会躲,秒杀我n次。。两姐妹配合的也非常好,有秒杀招的
操指曰:麾盖之下,绣袍金甲,持刀立马者,乃颜良也。
关公举目一望,谓操曰:吾观颜良,如插标卖首尔!


后世有棒子,据此典改都名曰首尔。
我看了你发的另外个review对比下发现老美的评论完全不能比,至少不能作为统一评价CV的标准...
格斗游戏爱好者
GGXX SF33 HNK
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