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组合零件# b3 A& [- R" C& l
划动屏幕弓单出棍子组合好2个零件,注意最后阶段视野会缩小,最后一组零件节奏会拖得很慢3 ^2 p1 \) R! @6 o% \0 L$ H
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合唱队发声练习
; A% B d+ h" q/ s" \; l- x注意点住屏幕才不会发声,划动屏幕为大叫,注意听背景出现怪声就要准备大叫
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# V7 |4 {% P: l4 {, z- A% ` R机器人工厂
6 b# E# \; u2 q) b) {; Y ^点着屏幕不动为机器人加油,注意胖机器人的加油时间
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FANS团
( C2 w; {& X, U$ T: |0 [0 H点击为鼓掌,划动为跳跃。共有2种鼓掌方式,分别是4下有节奏的鼓掌和3下鼓掌+1下跳跃,注意后者需要在第3次鼓掌后笔不离屏幕直接划动做出跳跃5 C+ T9 l* e! L/ Y7 c0 z+ d& _
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1-REMIX" P9 e7 l0 ?: G) o$ r
第1关关卡混合,注意1-2部分有1、2次是要轮流收声的,不要看到第一个人收声就急着点下去;1-3部分节奏把握难度提高;1-4部分没有歌词提示要注意听来判断鼓掌方式
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8 y. R8 e$ N' J3 O$ A: T8 n N乒乓球- D, ?4 m4 S, w! K$ U
直接划动就能挥拍了,注意练好3种球(普通球、高球、快速球),正式的时候要注意听背景音乐,对方会随时发出快速球
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2-29 D& ?; n! i6 f0 W
飞行射击
$ C h2 @1 @8 V$ \- ~9 `. }只要点击就可以了,一样可以根据背景音乐的重音的判断射击时机,注意敌人数目组合为6或8的时候基本上一出现完就要开始射击了) a3 B( n8 a' O( ~+ g5 T8 |
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2-3
* c9 |& G& I4 z! q; C8 M y鸟士兵
+ `0 y- k, |2 p; S. Z( u有2种指令,连啄地3下和啄地后扬翅膀,后者等看到鸟的眼睛出现“☆”再啄地,之后笔不离屏直接划动,后半段会看不到长官,注意听背景的指令
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" A/ E, b8 f1 j) y0 D6 W. K复活岛巨像
1 d- R6 n2 l" }3 d2种发声都需要点屏幕,注意长点屏幕是正常发音,轻点一下屏幕是喷气发声,正式游戏的时候要注意记伙伴的发音顺序,这里2种发音都是点屏幕,注意会很容易点错,不妨在练习里多花时间
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2-REMIX: E; n% N, p1 [( G. o
第2关关卡混合,2-2部分的节奏会变得很难掌握,2-3部分做啄地后扬翅膀动作的时候要注意啄地——扬翅膀之间停顿时间会加长,2-4部分节奏会加快,要更注意2种发音的点击不要搞混
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3 J& P' M* y8 D2 K3-1
3 @9 v1 j: T2 B& [/ h蜥蜴求爱
# R9 w. K C, Q2 r来回划动屏幕,注意要和另一只蜥蜴摆动尾巴的频率和时机一致,每次都是2个来回,不要划多,建议划的时候尽量拉长划的距离,太短会不易被判定到,通过蜥蜴的脚来判断划的时机3 f8 i+ n+ `4 Y7 r' u
) @. |1 r7 ]9 C; Y! ^9 F& B! ]3-2! ?- \4 ]5 g+ o1 \- H7 [% d
田地收获
. t& A! _6 |. a+ _, j点击屏幕为跺地,之后直接划屏幕抡手把红薯打进篓里,鼹鼠则是打飞,不同颜色的红薯感觉抡手时机没太大分别,鼹鼠的话把它从地里震出来后就要马上抡手打飞,这关难点是鼹鼠后马上接一个红薯,反应稍慢就来不及把鼹鼠后的红薯给震出来% s k+ d: Z+ V; {8 ]
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3-3
0 L) ~: a; a9 ]3 H" S0 ^# w( \% |摄影师2 y' }1 m( U6 Q& e1 V9 K6 M h* m
点击屏幕就可以了,节奏掌握也很容易,中途会有一下视线被挡但难度也不大,萝卜车在练习时会很难,但到了正式时反而会很容易
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点住屏幕是准备,划动就做动作,难度不大,注意节奏就可以了5 e6 W, r, g: i+ R0 C& Z8 g/ ?- G
. `# H% I7 Y$ ^3-REMIX
6 s5 e6 K0 a& [ i, E' G第3关关卡混合,除3-3的部分外节奏都非常的慢,而3-3部分变成拍摄赛摩托艇,节奏加快,3-1的摆尾巴会和原来有点不同,注意观察
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修行
i3 _3 Q6 V# g, J" s. t只要点击就可以玩,3种食物注意点击时间,绿色的会连出3个并给你数数,这时听到2、3、4就点击就能吃到了,红色的要点连2下
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4-23 a6 L8 t& n# w. F( H
DJ学校
. P; W$ X2 }7 `' t. v4 W* w1 e非常的简单,发“U”音时就点着屏幕不动,等发“HEY”时一口气划动屏幕,注意这2个都要在听到这些音的时候同时做就可以了+ F5 ?1 r- o/ P* W
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4-3
5 N0 S& \) R" H应援团= =||||. O U) i7 G: {& ~
只要记的敲鼓的节奏就可以了,注意每次都分辨好最后几个音,因为会有呐喊声干扰
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4-4. f7 Y+ o* k' d
恋之实验室
% P: d. Z9 N6 e7 |/ ^3 `点屏幕把瓶子接住,再上下划动把红心摇出来,摇完后再划动把瓶子抛走,摇红心和抛瓶子这2个动作之间的衔接要练好' ?$ S. b/ U/ [5 t6 c2 }
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4-REMIX
) k1 w: `- I3 h# d. Q2 X" @; b第4关关卡混合,每个部分的难度都没有变,因为节奏稍快所以要注意4-2部分“HEY”的划动时机就可以了 : k1 c F/ J% f7 S* g8 |0 F ~" O
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5-1
" U* q f8 N9 n- X) R同步
8 k; t t* A( w8 P. j9 E* u点住屏幕不放是潜水,笔离开屏幕是出水,潜水时听到欢呼声快完时划动屏幕跃出水面
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SHOT LIVE
0 s- N1 Y4 B0 x3 }纯划动屏幕的关卡,注意听之前的数数和数数的节奏,数数一完就按刚才数数的频率和次数划动屏幕% T2 A# ]% L- I# }( C7 j
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5-3
! ?, v; T2 t5 m6 A1 |3 v. ^" l忍者狗4 V; N! L7 G5 O. I) V
划就是挥刀了,要注意普通的蔬菜水果和骨头一般划就可以切开,但平底锅和轮胎这些体积大的要在先点住屏幕做好准备挥刀的动作后再划,不然一般都会出现弓单刀的情况
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5-49 F% o( H" U7 J1 c4 c/ ]
青蛙舞
8 `' v$ ~4 O0 q1 f每点一下就扭一下屁股,划动是转身,注意几个特别动作如连扭3次屁股之类的就好办了,做这些动作时注意做完后不要急着马上点,一般需要停顿一下的,听节奏就可以分辨到了: x* N1 B4 ]9 s' E
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5-REMIX
$ p5 O! k- w2 q5 b第5关关卡混合,整体不难,注意5-4部分除了最后之外每次开始前都有数数时间,不要看到就急着点下去
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6-1
; U* b% K8 W N3 C# L1 A: I* U颠球训练
5 H! O' R) X* W5 O& T( x# o点击即可颠球,当听到长音时要把球踢高,这时划屏幕就可以了,节奏从头到尾都一样,只要不是自己乱了就没问题了
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2 I5 ?5 W1 {( r' K. ~6-2
8 q" W6 R9 {/ e W; \9 W7 W! Y集体舞(?我承认我不懂它们在搞啥= =)/ @) R* i. E8 j( d" w
纯点击的关卡,以同一个节奏点就可以了,当背景听到人声的时候会看到小人转向反方向,这时要马上点快半拍,然后再以之前相同的节奏点击,之后再听到人声也是这样做,看上去很简单,但要熟练做到的话感觉是所有关卡里最难的
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! v9 w- F R# e/ i6 `& Q" }. cROCKER
) Y1 z& i T8 w% P划动屏幕来演奏摇滚乐,再点击屏幕可以让吉他停止发声,只要记得伙伴的示范就可以了,注意当2个人靠在一起时要和伙伴做相同的动作,多试几次记住规律- p5 R4 J! f! I
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カラテ家
' _! s; P# ?- h前作的关卡,比起前作多了点新要素,点击为拳击,点击后小停顿后划动会追加脚踢,脚踢是用来对付木桶的(第一下拳打碎木桶,第二下脚踢踢走木桶里的炸弓单),其余的花盆、电灯泡都用拳击打就可以了,注意正式时当出现电灯泡时就要反应到下一个会出木桶,提前做好脚踢的准备$ }6 a" u& n+ Q0 H$ o8 {0 a
" Z- | p: v. W4 `0 I: y6 Y# W6-REMIX
2 W2 v, ^2 H2 e' h0 X, @第6关关卡混合,难点在6-1和6-2部分,要注意有时出现6-1的踢球时可能只是单纯的画面切换,会以为什么都不用做,其实还是要的,否则马上切换画面后就会慢一拍,6-2部分节奏变慢,要更加掌握好转方向时那半拍的节奏,6-4部分注意有时出现木桶后会马上接一个花盆就可以了 1 w2 f% F: w- R3 I2 O* \( Y
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8 _1 W" c) x; M当6-REMIX通过后追加7—10大关和STAFF列表,7—10大关依然是按顺序打下去,内容和前面关卡一样只是难度加强,每关时间也加长一倍。STAFF列表里的歌可以当成是一个没有评价判定的小游戏去玩,主要是蹲下和跳起躲避障碍/ L* Y3 N# S( l" A1 e
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% _1 c, s4 b3 w9 c# k' |- T组合零件27 f0 @3 Z0 {; A9 I3 j: y! l0 a4 p
1-1关第二版,除了节奏加快没什么特别的,注意有一下时全屏变黑,这时要靠听来判断弓单棍子出去的时机
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9 V4 ]2 C6 C5 ?# jBOX SHOW 2! i3 T1 s5 X. J3 n
3-4关第二版,没难度( A5 k" v0 R: ~) B1 L
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青蛙舞22 J0 U b6 R% ]+ e1 r
5-4关第二版,节奏比原来加快而已,没什么好怕的
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S/ z9 F6 X% W) x; K7-4
1 ]/ {7 H" r# W/ w2 dFANS团2
' O9 N( g9 E0 Q7 x! t1-4关第二版,比原来多了种鼓掌方式(欢呼后2下鼓掌),歌唱2段,有很多地方都需要鼓掌,记住注意听歌词, T4 T. m' w2 ^2 g' N
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从这里开始所有的REMIX关卡都不是单纯的本大关关卡集合了,会混入其他小关的部分,注意7-1部分连续的没有间隔的鼓掌动作,注意边操作鼓掌边注意听背景的提示音
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8-1
7 X, y! Z- o6 @乒乓球2$ l5 H7 Z9 f8 G. G4 Y6 [
2-1关第二版,多了一个超高球,难度极高,会转换视角,不适应的话可以只靠听来对付,最难点在于整关有2次连续的快速球,每次都是4连击,全部接不到的话基本上连“平凡”评价都拿不到了
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8-2/ ~1 u% g0 Q% e0 k! @
机器人第2工厂2 K, n9 ~' S& Y/ G2 A
1-3关第二版,多了种小机器人,填充时间比较短,难点是画面会有类似停电的情况变得一片漆黑,这里也是要靠听才能过的了
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* g+ e8 c5 |) i& z8-3
) n$ u; L. M) c7 w! h: m; K鸟士兵2+ G z5 {+ M3 Y& w' ]! y$ k( d9 Q( Y
2-3关第二版,3连啄的节奏变快,啄地——扬翅膀之间的停顿时间加长,关卡最后会要你连续做出啄地——扬翅膀的动作4 d; k r( U: V: Q, D j# Z
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集体舞2(?所以我说了我不知道他们在干嘛啊= =)
, {9 V |2 C% q# Z i0 c5 c. s3 ^6-2关第二版,节奏很慢,掌握好半拍,有个地方需要连续转换拍子, N- R' f6 f H7 W* W2 j9 k/ y+ s
3 p, G H/ a1 r, Q
8-REMIX
( M' c4 d. y8 Q5 ]5 C7 [节奏非常快的一关,3-3关的部分甚至看不到评价,而且会有8-1的部分,虽然节奏快,但切换画面之后不要急于点,一般都会有缓冲时间让你做出反应的 ; P d" U6 G6 { t7 W' @) W
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1 {& N$ m0 D) h3 L1 S/ l, y+ u9-1
1 \, \7 V9 v4 n, [* y- p+ a# c复活岛巨像27 D- i& r- J' b, |
2-4关第二版,连续的发音非常麻烦,一不小心就变喷气发声了,要多试几次 l C! c% k4 h* Z* |
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カラテ家20 ?) i5 p5 K0 l: Q1 s9 [. I; M5 l
6-4关第二版,除了流程长了点没什么特别的
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k- f7 U }7 l- f9-3# S6 i$ m$ R' `0 l% Y, @
合唱队发声练习27 N' Y& a0 Q' q
1-2关第二版,只要练好几个短发音就可以了
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8 s; |" e* C! d0 ~/ }: Q: y9-41 j' a7 k/ f) m, G: L* F
颠球训练2
$ @5 c Y$ }% T- U7 n6-1关第二版,节奏稍稍加快,需要用到把球踢高的地方更多,总体来说难度并没有加大0 `* Z" ?+ s# w# p& V, _( k* }
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9-REMIX* ~5 E. m% A4 d9 F0 x% _
节奏很快,切换画面时一定要注意,当切换到9-4部分时要马上开始点,不然球就掉了,5-1部分同理,潜入水后马上要开始准备跃出水面
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2 V6 `3 `$ L" b: s3 F10-1
7 s& A0 T: _5 j X9 P: ^飞行射击2( }( V. D, ~' l* f
2-2关第二版,需要学会连续的快速点击2 g B" D. A1 E( @5 w4 D
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9 @- r0 C0 Q+ e, d7 C# O7 L同步2
* H& ?6 [1 v7 G. q. Q/ @1 i5-1关第二版,中段有快速的连续潜水——出水动作,反应反而比较重要
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4 N; L) m: t; t0 E' H) ]10-38 y4 H9 r7 n0 J" l* ~" q
修行2' `" B ^+ Q$ S+ ?8 D
4-1关第二版,只有流程变长而已,要点不变
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10-4
* s3 u% T+ q; ^$ ~* OROCKER 2
' H7 Y- ^ p( l, K" r& D6-3关第二版,多了个要用按R键的动作,注意正式游戏时伙伴是不会提醒你哪里要用的,要注意看伙伴的手部动作) q3 j' _. w, L0 @# z
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10-REMIX
]* E v( u, O2 P大杂烩了,虽然不是所有关卡都登场,这里有一段是STAFF画面的歌,不过这段很简单,只要前面练好了这最后一关不难,因为节奏感非常强,考验你的都是基本的节奏,根本不需要快速的反应 |