引用:
ff系列一向都是让敌人的等级随着玩家的等级增长的
到目前为止的FF诸代系统中只有FF8是走这条路线的……
引用:
如果你按正常方式不去练级不去练盗王之王一口气打到底的话,就会如你所愿地有难度了。
确实如此,至少在アトラメレク(邦加族神兽)和它的三只手下前你会体会到一点久违的“压迫感”,但在此之后,随着人物成长,技能增加,就是用常规打法也很难再体会到什么是“难度”了。所以才有了“法律”(制作人的无奈估计可以体会)。
这个考据工作我正在做呢,……这里的典故还真不少的说……
比如“ローエングリン”(有谁想到了那个德国民间关于这个仁义骑士的传说了?)
比如“サムソンの剣 ”(奇怪,参孙杀死5000人用的不是一根驴腮骨吗??)
比如“アルバレスト”(想到了提出小行星撞击地球引发恐龙灭亡的阿尔瓦雷斯博士了吗?)
比如“オーディンランス”(为什么这把枪不能叫做“昆古尼尔”呢?)
………………
诸如此类还有很多,再简单的游戏也有一大堆的文本,足够砸死人了。
真希望在这里能看到些够分量的东西。
以上
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回去后又翻了遍《士师记》……看错了,参孙只杀了1000人……我倒多加了4000 [wdb2]