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ffta心得体会

各位大侠,小弟是gamboy的初玩者。一个月前花800元购得一部sp,并买了我最喜爱的ffta(以前玩过pc版的FF8) 。
经过向各位大侠多次的求教,终于摸清了其中的一些奥妙,以下是我的一些心得体会。贴出来与大家分享。
我刚上手一直是自己瞎玩,在玩了30多个小时后,发现了论坛上关于小偷职业的妙论,原来小偷这么有前途!于是我又从头来过,刻苦培养小偷,主要是培养主角和那个莫古利。自从维拉族的那个家伙学会催眠术后,到现在为止(50多个小时),已经偷得技能一大堆,武器一大筐(一直没有花钱买过武器,反而卖武器赚了不少钱)。然而,随着剧情的深入,我却发现对游戏的热衷在渐渐消退。
首先是因为技能的问题。我主要培养六个人,在完成一关又一关的任务后,这六人基本上已经试过了所有的职业,平均每项职业也有七、八个技能了,主角和莫古利更夸张些,每个职业可能掌握了不下十个技能。掌握了这么多职业和技能后,我常常问自己,这些技能哪个比较好用些,究竟这次做战该用哪个职业。慢慢地,”对画面上提示:xxx学会了技能”便失去了原先那种欣喜的感觉,似乎有些麻木了。
其次是等级的问题,刚开始时,敌人和我等级差不多,每次我都会因为某人处于濒死状态而焦急不安,生怕下次敌人会让他挂了。但到了后来,我不再用杀人来升级,而是对高等级的队友实施回复魔法,最高等级的便对自身用回复魔法,此时的敌人在干嘛呢,他们在睡眠中被我的小偷剥去身上一件又一件的装备,失去一项又一项的技能!那你要问了,小偷哪有时间升级,有的,而且他们升级更快捷!留下敌人中的一个活口,因为敌人等级低,所以他们只要打中我一下,便能得到60甚至70多的经验值,然后我再用小偷把经验值偷过来就行了,if你不嫌累,一场战斗,你想让小偷升多少级就升多少级。如此反复,我现在的等级都在50左右,而敌人都在20左右。他们打我一下最多不过50hp,我随便找个人打他们一下都是100多hp,我有300多hp,敌人不过100至200hp。战斗,不再有悬念。我,也不再有当初的激情。
各位大侠,你们是怎么处理这些问题的呢?

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FFTA中,升级不是目的……

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你每人所有职业所有绝招都学会了吗?
你所有怪兽都抓到了吗?
你所有武器道具都拿到了吗?
如果没有,那么请继续努力

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如果这样看,那我就不知道游戏的目的是什么了。我想,最大的目的应该是娱乐吧。也许,游戏中不应该设置技能偷盗这个能力似乎更好些

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恩....FFTA的目的...其实是完成全任务....

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引用:
如果这样看,那我就不知道游戏的目的是什么了。我想,最大的目的应该是娱乐吧。也许,游戏中不应该设置技能偷盗这个能力似乎更好些
看来楼主米有SM虐待敌人的嗜好~

是大好青年呢~

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有前途有前途,所谓没有最BT只有更BT!

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在下到是喜欢虐待敌人。一刀(2刀流)一个是舒服。刺客的连续催眠加噩梦(就希望让他死亡宣告,然后在下的人到处跑,敌人追啊追啊就………………其他人要JP的话对着睡着的补一刀就好了。)现在的刺客才90多的MP,也够用了。
不过没有刻意的练级。难得会碰到等级比自己高的队伍也不错。
其实主队6人--8人的话。不许刻意练级就可以高出某些敌人很多了。这样偶尔的紧张的平级对抗也不错。

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在下很是不明白,ff系列一向都是让敌人的等级随着玩家的等级增长的,而在ffta中却没有这样的设定(遭遇战除外),致使战斗没有难度了

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偶以得到中文版中的伙伴为乐,一直想得到那个叫'娜娜'的精灵族的.
有办法得到'丽滋'吗?或其他的特殊人物?(有固定形象的那种)
另:偶的贤术师叫'奥斯卡'寒呀~~~

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引用:
偶以得到中文版中的伙伴为乐,一直想得到那个叫'娜娜'的精灵族的.
有办法得到'丽滋'吗?或其他的特殊人物?(有固定形象的那种)
另:偶的贤术师叫'奥斯卡'寒呀~~~
我就是奧斯卡=_=

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引用:
ff系列一向都是让敌人的等级随着玩家的等级增长的
请教你是从哪个SQUARE负责人口中得知这一点呢

如果你按正常方式不去练级不去练盗王之王一口气打到底的话,就会如你所愿地有难度了。看你怎么玩了。你已经用了“另类BT玩法”了,怎么还渴求游戏平衡?

这样和用金手指将人物能力调到最大后一击杀死BOSS,再说声“这个游戏好简单”一样,没有多少区别的。

你体会过FFTA的剧情在影射过什么么? 你研究过角色等待值的变化么? 你认真看过每个任务的文字解说么? 你清楚所有道具装备的来源和出现条件么?

一个游戏要研究的话,还有很多地方等待挖掘。

这是最终幻想战略版A,不是最终幻想。SRPG和RPG不是同一个概念。靠战略将平衡破坏进而虐待电脑是SRPG的魅力所在。

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引用:
[QUOTE=brucelee1979,2004-02-20 17:10:30] 靠战略将平衡破坏进而虐待电脑是SRPG的魅力所在。
HOHOHO 赞同哦

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引用:
ff系列一向都是让敌人的等级随着玩家的等级增长的
到目前为止的FF诸代系统中只有FF8是走这条路线的……
引用:
如果你按正常方式不去练级不去练盗王之王一口气打到底的话,就会如你所愿地有难度了。
确实如此,至少在アトラメレク(邦加族神兽)和它的三只手下前你会体会到一点久违的“压迫感”,但在此之后,随着人物成长,技能增加,就是用常规打法也很难再体会到什么是“难度”了。所以才有了“法律”(制作人的无奈估计可以体会)。
引用:
你清楚所有道具装备的来源和出现条件么?
这个考据工作我正在做呢,……这里的典故还真不少的说……

比如“ローエングリン”(有谁想到了那个德国民间关于这个仁义骑士的传说了?)

比如“サムソンの剣 ”(奇怪,参孙杀死5000人用的不是一根驴腮骨吗??)

比如“アルバレスト”(想到了提出小行星撞击地球引发恐龙灭亡的阿尔瓦雷斯博士了吗?)

比如“オーディンランス”(为什么这把枪不能叫做“昆古尼尔”呢?)

………………

诸如此类还有很多,再简单的游戏也有一大堆的文本,足够砸死人了。
真希望在这里能看到些够分量的东西。

以上

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回去后又翻了遍《士师记》……看错了,参孙只杀了1000人……我倒多加了4000 [wdb2]

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仅仅是萝卜青菜的问题

谁喜欢继续玩,谁玩厌了自然可以放弃

但是那些仅仅因为自己对游戏失去兴趣而列出种种的理由未免有点强加于人

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引用:
引用:
你清楚所有道具装备的来源和出现条件么?
这个考据工作我正在做呢,……这里的典故还真不少的说……

比如“ローエングリン”(有谁想到了那个德国民间关于这个仁义骑士的传说了?)

比如“サムソンの剣 ”(奇怪,参孙杀死5000人用的不是一根驴腮骨吗??)

比如“アルバレスト”(想到了提出小行星撞击地球引发恐龙灭亡的阿尔瓦雷斯博士了吗?)

比如“オーディンランス”(为什么这把枪不能叫做“昆古尼尔”呢?)

………………

诸如此类还有很多,再简单的游戏也有一大堆的文本,足够砸死人了。
真希望在这里能看到些够分量的东西。

以上
LinkTON君真利害 [wdb13]
没有丰富的欧洲神话背景和外语基础是难以进行这项工作的。

ME从前找寻FF8资料时曾找到一个专门谈论FF系列各种怪兽物品名的由来网站,内容很多。ME再去找找看,也许能帮到你

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引用:
[QUOTE=楚盈儿,2004-02-21 07:02:09] [QUOTE=brucelee1979,2004-02-20 17:10:30] 靠战略将平衡破坏进而虐待电脑是SRPG的魅力所在。
[/quote]
我觉得,在敌强我弱的情况的运用自己的大脑将敌人击败才是SLG的精华所在……

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