一月份業內的頭條新聞當數任天堂新手提機“NintendoDS”的發佈。這款明顯針對SONYPSP的手提機具有極高的主機性能,採用兩個獨立的32位ARM微處理器:一個是ARM9主CPU,另外搭載一個ARM7輔處理器。主機實際性能到底如何任天堂並未公布,不過作為新一代手提機想必這一方面絕對不會令人失望。該主機最受關注的當數雙顯示屏的設計。兩個獨立的3英寸背光TFTLCD顯示屏,玩家可以通過這兩個顯示屏看到遊戲畫面概覽和近視點放大畫面。關於這兩個顯示屏也是目前業內討論的焦點,據較為可靠的消息稱,這兩個顯示屏將可以整合成一個款屏幕。不過比起另外一種說法,這種可能性顯然就沒有多大吸引力了。
有消息稱,NintendoDS是由任天堂與夏普共同研制的一款手提機,而夏普的主要研發任務就在於其雙顯示屏成像——據聞這個雙顯示屏正是夏普3D成像技術的結晶!這種3D成像技術的原理是通過將兩個角度不同的同一圖像相疊加,從而營造出具有空間立體感的圖像。夏普的最新技術便是利用兩個顯示屏制造出這樣的立體感畫面。
目前這一消息並未得到夏普和任天堂的確認。不過從任天堂與夏普的淵源可以看出,這一消息還是有其可信度的。任天堂與夏普的合作關係可以追溯到二十幾年前,1977年任天堂便與夏普合作開發光線槍。任天堂進入遊戲市場後,與夏普一直都有業務往來。1989年還推出了夏普FCTV。此次傳出的NintendoDS立體成像技術更是讓人聯想到十年前的VirtualBoy。當時由橫井軍平開發的這款便攜式遊戲機便採用了立體成像技術,而合作方赫然就是夏普。可惜的是,VB本身存在大量的設計缺陷,雖然採用眼鏡式顯示屏的立體成像技術,其主機處理能力卻並不比GB出色多少,造成這一技術沒有發揮空間。最後這款主機成了任天堂歷史上最為失敗的產品。
不過從可行性上分析,DS採用立體顯示技術的可能性並不是很高。雖然任天堂一直表示DS是一款“與目前市面上所有產品都不相同的產品”,讓人更加期待DS的立體成像技術。不過採用這一技術意味著成本的大幅飆昇,此外掌機較小的屏幕也無法體現立體成像技術帶來的視覺沖擊力。話雖如此,如果真的可以實現立體成像,還真是令人期待的一件事啊……