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[02-22][综合]任天堂DS將採用立體成像技術?

一月份業內的頭條新聞當數任天堂新手提機“NintendoDS”的發佈。這款明顯針對SONYPSP的手提機具有極高的主機性能,採用兩個獨立的32位ARM微處理器:一個是ARM9主CPU,另外搭載一個ARM7輔處理器。主機實際性能到底如何任天堂並未公布,不過作為新一代手提機想必這一方面絕對不會令人失望。該主機最受關注的當數雙顯示屏的設計。兩個獨立的3英寸背光TFTLCD顯示屏,玩家可以通過這兩個顯示屏看到遊戲畫面概覽和近視點放大畫面。關於這兩個顯示屏也是目前業內討論的焦點,據較為可靠的消息稱,這兩個顯示屏將可以整合成一個款屏幕。不過比起另外一種說法,這種可能性顯然就沒有多大吸引力了。

  有消息稱,NintendoDS是由任天堂與夏普共同研制的一款手提機,而夏普的主要研發任務就在於其雙顯示屏成像——據聞這個雙顯示屏正是夏普3D成像技術的結晶!這種3D成像技術的原理是通過將兩個角度不同的同一圖像相疊加,從而營造出具有空間立體感的圖像。夏普的最新技術便是利用兩個顯示屏制造出這樣的立體感畫面。

  目前這一消息並未得到夏普和任天堂的確認。不過從任天堂與夏普的淵源可以看出,這一消息還是有其可信度的。任天堂與夏普的合作關係可以追溯到二十幾年前,1977年任天堂便與夏普合作開發光線槍。任天堂進入遊戲市場後,與夏普一直都有業務往來。1989年還推出了夏普FCTV。此次傳出的NintendoDS立體成像技術更是讓人聯想到十年前的VirtualBoy。當時由橫井軍平開發的這款便攜式遊戲機便採用了立體成像技術,而合作方赫然就是夏普。可惜的是,VB本身存在大量的設計缺陷,雖然採用眼鏡式顯示屏的立體成像技術,其主機處理能力卻並不比GB出色多少,造成這一技術沒有發揮空間。最後這款主機成了任天堂歷史上最為失敗的產品。

  不過從可行性上分析,DS採用立體顯示技術的可能性並不是很高。雖然任天堂一直表示DS是一款“與目前市面上所有產品都不相同的產品”,讓人更加期待DS的立體成像技術。不過採用這一技術意味著成本的大幅飆昇,此外掌機較小的屏幕也無法體現立體成像技術帶來的視覺沖擊力。話雖如此,如果真的可以實現立體成像,還真是令人期待的一件事啊……

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夏普的技术实力还是值得信赖的,毕竟是液晶生产厂家里的佼佼者。如果真的采用这项技术的话,不单单是在面对PSP时多了一样法宝,更有可能真的确立一个与以往游戏机理念大为不同,另人耳目一新的新游戏机形态!!
即使是在如此危险的边缘(GC形势不利,GBA又面对PSP的巨大压力),老任仍然赶冒天下之大不韪,勇敢的为探索游戏界的新道路而豪赌,一旦DS失败(虽然我并不想看到这样,只是假设。)的话,那可能任天堂真的就要消失了,但是请不要忘记老任的这份对游戏不断创新不断发掘其中的乐趣并带给玩家的“豪赌”精神正是SONY缺乏的!

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我原来就说过搞不好任天堂会出一款有vb设计思想和技术的主机,当时还被一帮人笑,真是郁闷。。。

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楼上真是有预见性啊。不过具体这种立体成像的效果是怎样的呢?

就怕在掌机的小屏幕上效果不佳,而成本又提高很多,任就放弃了。

不过我印象中有应用这个技术的手机,据说屏幕效果很不错。

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就像看3D画一样,不是每个人都可以看出立体的,就算是借助立体眼镜某些人也还是会有一定的困难。

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为什么还要用淘汰的东西ARM9.GP32用的就是亚!处理能力太差了!
还有一个ARM7用来兼容GBA游戏!就跟当初GBA兼容GB一样亚~

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