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[GC]Biohazard 4新闻综合贴

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发表于 2004-3-5 08:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Biohazard 4
日版預定2004年冬 美版11月16日發售 售價未定

Biohazard 4官方網站
http://www.capcom.co.jp/bio4/
影片
Resident Evil 4 Trailer 3 8.6MB mov
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_res...dentevil4_3.wmv
Resident Evil 4 Trailer 3 6.3MB wmv
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_res...dentevil4_3.wmv
Biohazard 4 20.70MB AVI
http://professionnal.free.fr/BH4.avi
RE4 Trailer mpg
http://cubemovies.ign.com/cube/video/re4_e...e3trailermp.mpg
http://cubemovies.ign.com/cube/video/noaco...3_re4x2.movTons of amazing new RE4 footage - 11957k
Mikami on Resident Evil 4 (new footage, too) - 15831k
http://cubemovies.ign.com/cube/video/noaco...p://ranobe.com/
2 seconds
http://ranobe.com/up2/updata/up4616.zip



系列最'大'(巨大?)的敵方角色將會登場
里昂是聯合國的探員,追查被誘拐的總統之女追到了歐洲某所
還會有系列第一次登場的可乘坐交通工具
搭載了既非第一人稱也非第三人稱的「Behind Camera」系統,
瞄準不是自動的,而是像FPS一樣必須自己去鎖定敵人。
因應狀況的不同,'用望遠鏡窺視'、'破窗及脫出'、'往下跳'、
'推倒東西'、'立起梯子及放下'等等的動作,都可以使用一顆A鈕完成。
以恐怖為基調,動作性為優先去製作。
村民會對Leon投擲汽油彈。
節奏快速。
地圖可能是巡迴的形式。
可依直覺去判斷,考量屬於自己的攻略方法。












 楼主| 发表于 2004-3-5 08:39:10 | 显示全部楼层
http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=14020

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
「惡靈古堡 4」新消息

美國遊戲雜誌GameInformer於最新的3月號中,報導了GC遊戲「惡靈古堡 4」的最新消息與製作人三上真司的訪談。

三上真司表示『「惡靈古堡 0」玩起來的感覺與許多既存遊戲並沒有太大的不同,這也是為什麼我要變更「惡靈古堡 4」遊戲系統的理由。當使用這新系統遊玩時,玩家將會再一次體驗到充滿緊張感的恐怖。』

目前所公布的「惡靈古堡 4」系統,主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構成,遊戲中將以這三種視點交替進行,遊戲的操作基本上與先前「惡靈古堡」系列相同,移動將使用GC控制器的左類比搖桿,使用右邊的板機鈕進入持槍瞄準敵人的姿勢,使用A鈕射擊,B鈕為轉身。

與以往的「惡靈古堡」遊戲不同,「惡靈古堡 4」遊戲中,玩家的體力計量表與殘餘彈藥數將會直接顯示於畫面上,恢復體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而遊戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。

而等待主角Leon的,是小至捕鼠器大至雷射光線等各式陷阱,而以敵人身分登場的村民們,似乎是以西班牙語彼此交談著,與以往幾乎沒有思考與溝通能力,依照本能行動的殭屍與生化怪物們大不相同,他們能彼此溝通,具備思考能力,會以鐮刀、斧頭、長柄叉等許許多多銳利且可拋擲的凶器攻擊玩家,會設置各式各樣的陷阱,並使用各種手段引誘玩家落入圈套,其反應與行為就如同真人一般,但卻又毫不留情的要至玩家於死地,令玩家感受到充滿人類氣息的威脅與恐怖感。而這些村民為什麼要攻擊Leon呢?是感染了新種病毒而變得殘暴?或者是被不知名的存在所操縱?或者只是單純的恐怖份子暴力集團?這些目前都還是個謎團。

面對狂暴村民們的威脅,主角Leon可將村民們拋擲過來的凶器以子彈擊開,以行動按鈕來實行因應各種環境與狀況所能採取的應變措施﹔Leon也將配備有雙筒望遠鏡,可以隱藏自己的行蹤,像是躲藏在樹木後面,以望遠鏡觀察四周動靜,遊戲中也將會有狙擊槍的存在,配合上第一人稱視點,可以說是加入了先前所沒有的匿蹤與狙擊要素。

「惡靈古堡 4」將只支援寬螢幕模式,並支援480p循序掃描輸出。如使用傳統4:3螢幕的話,將會以上下留黑邊的Letter Box模式顯示,

面對擁有人類智慧且集體行動的殘暴村民們,玩家在操縱單槍匹馬的Leon時,將更能感受到生死交關的緊張與恐懼,面對的是如同真實人類般敵人的威脅,恐懼也將變得更逼真,看來製作人 三上真司 將以這款「惡靈古堡 4」改進的新系統與不同類型的新敵人,讓玩家體驗到久違了的恐怖感,

本遊戲預定於2004年冬季於美國及日本地區發售
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:42:06 | 显示全部楼层
遊戲會出現更多的彈藥與子彈;另外也新增了多種類的武器(例如Uzis)。
GC是一個很容易開發的平台,但是過低的記憶體有時會在開發中產生問題。

三上真司認為《biohazard 0》銷售量不佳的原因是因為遊戲名稱有個'0',
同時《biohazard 0》的劇情並沒有讓《biohazard》系列作劇情往前發展。

三上真司透露《biohazard 4》 預定在2004年冬季於日本與北美地區發售。

三上真司表示《biohazard 4》 僅支援單人遊玩;遊戲時數大約十個小時。

《biohazard 4》 會依照玩家在遊戲中的表現,來決定遊戲之後的難易度。
三上真司也舉了一個例子,如果玩家在穿越某個場景時沒有受到任何損傷,
那麼在接下來的場景中,玩家有可能會得到(或撿拾到)更少的彈藥支援。

三上真司透露,在《biohazard 4》 的最後結局會有驚人(瘋狂)的發展。
不過三上真司也表示,這個驚人的結局並不會破壞整體遊戲營造的驚悚感。

三上真司並沒有參與北美《Resident Evil》 系列電影的拍攝等相關工作。

在《biohazard 4》 中再也看不到CG動畫,通通都是即時
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:43:52 | 显示全部楼层
三上為XB同PS2未能出bio4感抱歉!

三上真司對於《biohazard》 系列新作未能在其他兩大主機平台上發售感到
抱歉。但是對於那些為了《biohazard》 新作而購買(或準備購買)GC的玩家
們,Capcom還是堅持GC獨占供給這項方針。

三上真司表示,以《biohazard 4》表現出來的畫面水準,PS2 是沒有辦法
完整表現的;小林裕幸則表示,由於《biohazard 4》 是選在GC上發售,所以
即使XBOX畫面的表現再優秀,也很難達到Capcom所希望的銷售目標。


談到對於其他的同類型遊戲,諸如《Silent Hill》系列 、《零》系列,三
上真司表示他對《biohazard》 系列與這些遊戲相互競爭沒有興趣。但三上真
司對於市場上出現的優秀作品還是會去注意。
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:49:45 | 显示全部楼层
生化危机系列之父山上真司如是说,毋庸置疑4代将是系列中系改最大的一代,尽管在之前的生化危机0中将储物柜取消的定招来了众多的非议,4代加入种游戏角方式亦让人感到疑惑。“丧尸都是由人化而来的,他们和现中的人将更为相近,不怀好意的异村人更置众多你想象不到的圈套,敌人将接近于现中的人,与现相近,这才是真正的恐怖!”另外于3月30日售的Fami通DVD杂志中将收录生化危机4的游戏影像。
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:51:33 | 显示全部楼层
《biohazard 4》 會依照玩家在遊戲中的表現,來決定遊戲之後的難易度。
三上真司也舉了一個例子,如果玩家在穿越某個場景時沒有受到任何損傷,
那麼在接下來的場景中,玩家有可能會得到(或撿拾到)更少的彈藥支援。
GC是一個很容易開發的平台...............................

三上真司認為《biohazard 0》銷售量不佳的原因是因為遊戲名稱有個'0',
同時《biohazard 0》的劇情並沒有讓《biohazard》系列作劇情往前發展。

三上真司並沒有參與北美《Resident Evil》 系列電影的拍攝等相關工作。

玩家這次也有可能會著火燒傷。

雖然現階段看到的都是以室外場景居多,但是製作小組也有設定室內場景。

就如同先前公佈的,《biohazard 4》 再也看不到系列作品的開關門動畫。

玩家可以使用狙擊步槍;但是沒有辦法跟村人一樣,自己設置陷阱來獵敵。

三上真司在擔任第四開發部的部長期間,工作時間分配比例是70%管理工
作、30%開發遊戲;在被降職之後,則有90%的時間是用來開發遊戲。三上真
司表示,如果情況允許,他再也不想要回到之前擔任部長的那種工作環境。目
前負責開發《biohazard 4》 的團隊人員大約有五十位左右。

身為製作人(Producer),或許只能單方面接受遊戲開發團隊小組製作出來
的成品;但是三上真司身為遊戲的監督/導演(Director),就不能僅以製作
人或玩家的標準來滿足自己。換句話說,一旦玩家不喜歡這款遊戲,身為遊戲
生父的導演就必須要承擔這份失敗。
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:51:55 | 显示全部楼层
三上真司對於《biohazard》 系列新作未能在其他兩大主機平台上發售感到
抱歉。但是對於那些為了《biohazard》 新作而購買(或準備購買)GC的玩家
們,Capcom還是堅持GC獨占供給這項方針。

三上真司表示,以《biohazard 4》表現出來的畫面水準,PS2 是沒有辦法
完整表現的;小林裕幸則表示,由於《biohazard 4》 是選在GC上發售,所以
即使XBOX畫面的表現再優秀,也很難達到Capcom所希望的銷售目標。


談到對於其他的同類型遊戲,諸如《Silent Hill》系列 、《零》系列,三
上真司表示他對《biohazard》 系列與這些遊戲相互競爭沒有興趣。但三上真
司對於市場上出現的優秀作品還是會去注意。
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 楼主| 发表于 2004-3-5 08:52:42 | 显示全部楼层
BIOHAZARD4访谈情报简要
在游戏中将出现更多的弓单!以及新型的武器!

生化危机四仅支持单人游戏!游戏时大约为十小时以上!

游戏的系更加人性化,依照玩家在游戏中的表现还?定游戏之后的难易度!

三上真司透露游戏的结局有惊人的展!但这惊人的结局并不破坏游戏整体营造出的恐怖感!

游戏中将看不到以往作品的CG!取而代知的是即时演算!

这次的创新计出了河的场景!而且还有水中的的出现!玩家也可以用武器攻击它们!还出现一只水中巨大生物!弄不好将玩家活吞到肚子里!

游戏中有可能还出现交通工具供玩家使用!但弄不好玩家也受伤!

当前我们在截图中看到的锯狂人其是制作组为德洲锯杀人狂志敬的结果!

游戏中将看不到开关的!而是更加流畅的进出作!
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 楼主| 发表于 2004-3-5 09:15:39 | 显示全部楼层
关于目前《生化危机》系列目前在GC上的情形,三上也发表了自己的看法:

  三上真司认为《biohazard 0》销售量不佳的原因是因为游戏名称有个'0', 同时《biohazard 0》的剧情并没有让《biohazard》系列作剧情往前发展。  

  三上真司对于《biohazard》 系列新作未能在其它两大主机平台上发售感到抱歉。但是对于那些为了《biohazard》 新作而购买(或准备购买)GC的玩家们,Capcom还是坚持独占供给这项方针。

  最后,三上真司表示,以《biohazard 4》表现出来的画面水平,PS2 是没有办法完整表现的;小林裕幸则表示,由于《biohazard 4》 是选在GC上发售,所以即使画面的表现再优秀,也很难达到Capcom所希望的销售目标。(我想知道他们为什么不选择画面最出色的XB,恐怕是因为任天堂的股票吧)

综上所述:看来三上还没搞明白生化销售量不佳的原因(CAPCOM继续赔钱吧)
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 楼主| 发表于 2004-3-5 09:18:17 | 显示全部楼层
美国游戏杂志GameInformer于最新的3月号中,报导了GC游戏《生化危机4》的最新消息与制作人三上真司的访谈。

  三上真司表示“《生化危机0》玩起来的感觉与许多既存游戏并没有太大的不同,这也是为什么我要变更《生化危机 4》游戏系统的理由。当使用这新系统游玩时,玩家将会再一次体验到充满紧张感的恐怖。”

  目前所公布的《生化危机4》系统,主要由第一人称视点以及另外两种第三人称新视点所构成,游戏中将以这三种视点交替进行,游戏的操作基本上与先前《生化危机》系列相同,移动将使用GC控制器的左类比摇杆,使用右边的板机钮进入持木仓瞄准敌人的姿势,使用A钮射击,B钮为转身。

  与以往的《生化危机》游戏不同,《生化危机4》游戏中,玩家的体力计量表与残余弓单Yao数将会直接显示于画面上,恢复体力依旧是使用系列作中为大家所熟知的Yao草与急救喷雾罐,而游戏选单与以往的作品几乎是一样的。

  而等待主角Leon的,是小至捕鼠器大至雷射光线等各式陷阱,而以敌人身分登场的村民们,似乎是以西班牙语彼此交谈着,与以往几乎没有思考与沟通能力,依照本能行动的僵尸与生化怪物们大不相同,他们能彼此沟通,具备思考能力,会以镰刀、斧头、长柄叉等许许多多锐利且可抛掷的凶器攻击玩家,会设置各式各样的陷阱,并使用各种手段引诱玩家落入圈套,其反应与行为就如同真人一般,但却又毫不留情的要至玩家于死地,令玩家感受到充满人类气息的威胁与恐怖感。而这些村民为什么要攻击Leon呢?是感染了新种病毒而变得残暴?或者是被不知名的存在所操纵?或者只是单纯的恐怖份子暴力集团?这些目前都还是个谜团。

  面对狂暴村民们的威胁,主角Leon可将村民们抛掷过来的凶器以子弓单击开,以行动按钮来实行因应各种环境与状况所能采取的应变措施;Leon也将配备有双筒望远镜,可以隐藏自己的行踪,像是躲藏在树木后面,以望远镜观察四周动静,游戏中也将会有狙击木仓的存在,配合上第一人称视点,可以说是加入了先前所没有的匿踪与狙击要素。

  《生化危机4》将只支援宽萤幕模式,并支援480p循序扫描输出。如使用传统4:3萤幕的话,将会以上下留黑边的Letter Box模式显示,

  面对拥有人类智慧且集体行动的残暴村民们,玩家在操纵单木仓匹马的Leon时,将更能感受到生死交关的紧张与恐惧,面对的是如同真实人类般敌人的威胁,恐惧也将变得更逼真,看来制作人 三上真司 将以这款《生化危机4》改进的新系统与不同类型的新敌人,让玩家体验到久违了的恐怖感,

  本游戏预定于2004年冬季于美国及日本地区发售。  
《生化危机3》数年后的2004,leon作为联合国代表被派遣至欧洲某处营救总统女儿(据说当地的村民是使用西班牙语进行交流的)


  这一次使用的是既非第一人称也非第三人称的“behindcamera”系统。并且好似fps那样需要自己手动瞄准而不能自动进行,而且可以根据状况利用A键“使用双筒望远镜”、“破窗而出”、“跳下”、“踢倒”、“搭起,放下楼梯”。


  这一作中将首次出现交通工具,史上最强悍的敌人也会登场。


  制作人三上真司说道:
  这一作的动作成分很高,恐怖成分将会降低。村民将会投掷燃烧瓶袭击玩家。此作的动作速度很快,地图看起来好似电路图(-_-b),大家还是凭靠自己的感觉来攻关比较好
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 楼主| 发表于 2004-3-11 17:30:30 | 显示全部楼层
Nintendo DREAM最新
刊登「biohazard4」以及「Killer7」的製作人小林裕幸的采訪。
從那裡摘錄有關「biohazard4」的訊息。

●這次的敵人不斷的接近Leon,但song屍一個也沒有。   

●在遊戲的時候會一步一步明白敵人的原型到底是什麼。 (D黑氣  )

●會和敵人有對談的劇情,不是英語(應該是西班牙語)。   

●在2002年發表會的東西被變更過,變更了後的東西在去年(2003年)E3再次展示出來,
之後又變成現在公開的畫面,完全推翻重新製作。   

●以前開發引擎的部分保留了。不過,素材和劇本..等全部重做。   

●Reset的理由是'Full Model Change',沒有改變的很完全。結果三上先生加入
導演'Full Model Change'可能實現了。   

●新的劇本由三上先生自己寫。  

●因為劇本變化了。所以,安布雷拉不會在此出現。

●以追求GAME CUBE遊戲機的機能界限來開發。  

●實際上以BIO3的附加劇情(那八張圖),把BIO2之後Leon變成情報人員這樣描寫
的。

●第5代會是如何還沒想到。4代先做出一個新的方向。   

●絕對不會延後發售! (預定是2004年冬天)   


圖片參考
http://www.romman.net/0001/0102/00002736.htm
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