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[原创](原创)对任天堂NDS游戏理念的分析

lailailai认为NDS所突出的是网絡这个理念,而这个网络决不是普通的网络对战,而是利用这个网络把我们这个真实的世界变成NDS游戏世界中的一幅地图,而我们每个NDS玩家都会成为这个游戏中的主角,NPC,反派等!而且不须要X动或X通运营商的支持!NDS的无线性能和游戏具体运作如下!
   NDS的无线通信距离大约在0——200米之间,就是说在这个范围内如果有其他NDS玩家的话,他们的屏幕上就会有对方出现,如过他们分属于不同帮派的话那么混战就开始了(就象网络游戏中的一样,不过这个更有趣,因为在城市的话你只知道你的战友或敌人在这200米的范围内,却不一定能看到他们,他们或许在路边的商场中或在其他一些地方),如果你打不过他们那就只好逃跑了(不是用逃跑指令而是真的用自己的双脚来跑)如果在没被打掉全血的情况下逃出对手的无线辐射范围就算逃跑成功了(不过因为无法知道对方的具体位置,有可能跑的离对手反而近了或者才脱离虎口又进狼窝!)。当然被打成0血也不要紧,任天堂会在一写地方设立补血和购买道具的无线基站(大家祈祷吧!希望任天堂不要我用现实中的钞票来补血和购买道具吧!)
    我是lailailai这只是我的小小猜想,大家不要当真哟

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真这样的话偶就再也8玩老任的游戏了。。。

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其实还是蛮不错的创意。支持!!

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引用:
其实还是蛮不错的创意。支持!!
谢谢!

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真的是不错的创意
不只是逃跑
战斗也可以那样啊....

然后,城市就变成一个大的真实的网络游戏世界

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在日本200米 还可以  


在中过2000米都不一定碰到一个人

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引用:
在日本200米 还可以  


在中过2000米都不一定碰到一个人
没错,我平时想找个人联机玩GBA都找不到…………

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这年头找个玩GBA的人真辛苦。。。不知道NDS是否有回天之力。。。

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中国还是以城市来好点

日本2000M好点

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这个设想太夸张了,不过这样的话岂不是把网络游戏容与现实结合在一起。

带入性太高了。可能玩时间长了会难受。

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设想是很好的,但是在中国是绝对不可能的。

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有种大逃杀的感觉……

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如果战斗是自主进入的话,可能会好一点吧。
要按楼主说的。如果敌人碰巧是邻居,那不是永不能翻身了………………

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引用:
如果战斗是自主进入的话,可能会好一点吧。
要按楼主说的。如果敌人碰巧是邻居,那不是永不能翻身了………………
不要紧,叫几个死党合伙把他做掉不就成了吗!:)

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楼主真的是非常有创意,如果真这样的话,那感觉多爽啊。。。。

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偶只多嘴一句,我想知道楼主分析的根据是什么,最近没怎么注意NDS的消息,任天堂是不是有透露过这方面的构想?

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我看不去DS有什么特别于现在的掌机

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引用:
我看不去DS有什么特别于现在的掌机
没办法

神啊,请原谅无知的人吧

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引用:
偶只多嘴一句,我想知道楼主分析的根据是什么,最近没怎么注意NDS的消息,任天堂是不是有透露过这方面的构想?
从这几个方面进行分析的:
1,任天堂说这不是下一代掌机。
2,任天堂在其他方面说的比教多,而网络一带而过!
3,使用双屏幕,这是为省电而做的!

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不现实!
同一画面能同显多少人?按200M每M一人就有20个了,CPU好强啊

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