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(WS)菲特全卡片分析及卡组研讨(A'S预组更新)

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发表于 2010-1-29 20:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-7-4 12:03 编辑

菲特全卡分析及卡组研讨


今天依然爱你
         明天还会继续……

前言:

下面介绍了至从必闪包出来以后菲特的两大派别,顺带追加了预组内容。其实我觉得两派的领军人物的名字卡图仿佛两幅卡组的思路。母想战术比较单一、急切,宛如菲特对母亲的思念一般。主要是抛弃防御,单纯而直接的进攻进攻再进攻。。。而真超音速菲特则拥有相当的灵活性,它如超音状态下的菲特,看似脆弱不堪,却机灵,诡异,神出鬼没,让人手忙脚乱,疲于应付。。。

(以下纯粹闲得无聊的理论分析,仅仅供有爱去构建菲特卡组的玩家予以参考。)

菲特目前成型战术概述:

母想菲特:
感觉神似于游戏王的光道。说的好听点是用明天的钱圆今天的梦,说得难听点就是寅吃卯粮。
不计成本不顾后果的透支资源来取得明面上的强势,宛如闪电战般快速突进以赢取决定性的优势。。。一般来说,这种卡组的关键就一个字——“快”。在还没败光家底前尽可能的结束战斗,否则后果不堪设想。这种打法豪爽、华丽,而且主力卡基本全是必闪包的,直接开3-4盒就能齐个七七八八,找起卡来比较容易,不用费太多功夫。只是后期非常容易三无——无手牌,无场上,无费用,而且对运气要求非正常的大,稳定性几乎没有,组卡时又缺乏个性,很可能最后千人一面。。。

(除了现在常见的纯黄母想外,其实还有就是红黄母想——虽然瞬间输出有所下降,但综合实力、稳定性比一般纯黄有一个质的飞跃,只是那样成本会非常的高,而且需求的卡相当难弄,仅供特别有爱者参考

最近还发现与以上两种不同的母想卡组出现,就是由小风大大原创且正在测试的蓝黄母想,这卡组略微接触过,评价不好说。感觉虽然触发下降了许多但稳定性终于算是达到一个可以接受的状态了,成本比红黄会低,推荐有爱研究下。。。

在实际操作上,换置的时机的拿捏是这卡组使用技术强度的分水岭,是比较有讲究的。

一般来讲,目前我觉得,魔法少女能换还是要尽量换,只是有一点要考虑的:是否有必要一回合换出两张——因为菲特的攻击力一贯不错,不是有0换置1的卡组是难以撼动的。由于换置是要自残的,一般来讲换置后的下回合会到1级,那时1级的角色就能直接上场,如果不换置也能达到相同局面,那就能节省一张宝贵的手牌,以及1滴血,这对后期发挥有重大的价值。而魔法少女菲特也就是5000攻,比0,0菲特的攻击力高不了太多,如果马上出场就会被拍死而被迫再演,那也没什么必要。

而是否要换母想,就更加需要考虑。魔法少女菲特这张卡带有在演,能够有较高的生存率,而母想2SOUL且攻击力强大,如果认为对方无法威胁到母想,那换置出来无疑会有赚,毕竟2SOUL与1SOUL还是有很大差别的。但如果下回合对方会到2级,那换母想出来就不是太理智了。1级换2级的代价是很大的,是在透支2级所需的费用和手牌。如果只是晃一回合就倒下,那意义实在有限。有时,忍一忍,海阔天空。2级时,菲特最强大的两种应援就能出来,在他们的保护下,11000-12000的稳定战力是很容易达到的,如果母想菲特倒在了黎明前的黑暗,岂不悲哉?当然这种判断就需要预读对方行动来进行抉择,对自己卡组的理解与对对方卡组的了解度都有较高要求。

关于使魔的使用,有一点需要注意的:由于母想手牌不多,在绝大多数情况,攻击力又没有太迫切的需求,故场上留1张使魔也就差不多了。这样做可以节约母想最稀缺的手牌,也方便2级上更强大的应援卡,不至于要踩死自己人导致浪费。

如果是纯黄的话,很可能卡组是没有3级角色的。怎么处理3级时的战斗问题,在2级时就得早做打算。即使某些2级2费的在2级时没费出了,为了3级时着想,也不应该随意舍弃。

最后,无论怎样,母想依然是菲特卡组。菲特一贯的自己回合强大的特点,虽然没有超音那么突出,但还是存在的。利用使魔的掩护,在自己回合突击的战法依然有效。如果没有换置所需的卡没有上手,老老实实打消耗战,虽然是有点囧,但也是可行的。

超音速菲特:
这卡组玩的就是心跳——在危险之中华丽的飞舞,让整个战场成为她的专属舞台。。。整体自由度高,后期应变力强,综合实力要比母想强上不少(个人觉得)。而且对运气依赖度低,实际稳定性良好(虽然玩起来总是没有安全感),卡组个性化明显,可随意支配的空余卡位较多。但这种价钱会比较贵,卡片比较难齐,对技术要求较高,而且玩起来大多数时候给人一种走刀山的感觉——心中没底,但每每能死中求活,绝处逢生。依此循环,直到最后仗着自己卡组触发高,平均伤害大来将人磨死。。。在近日在A'S预组出来以后,这战术更加完善而多样化,实力有了进一步的提升。

超音卡组的检索卡出众,有アリシアテスタロッサ、なのは&フェイト、分け合う気持ちなのは&フェイト。这三张卡无疑是超音的战术的重要组成部分。アリシアテスタロッサ优势在于0级出场,灵活性高,检索能力优异,外加1500的攻击力说多不多说少不少,捡漏蹭血能力还是不错的,基本上是有机会就用她来抹点油,外加能推推高潮,省的太多高潮卡在费里。分け合う気持ちなのは&フェイト是极其强力的控制室检索卡,一回合铺满全场的战术给予对方极大地压力。足以轻松给对方最后一击,或者一瞬间翻盘。なのは&フェイト也是比较实用的卡片,虽然她的检索不是很赚,但实用性依然不错。

除此之外,菲特用拥有多样的专属辅助卡,有出场早性能高的使い魔アルフ、稳定性实用性与一体的狼形態アルフ、攻击力特化的失われた過 去プレシア、相杀制约的金の閃光フェイト,辅助事件Fの遺産以及敌对目标指定类效果防止的A'S新卡優しい母親 プレシア。这些,都是菲特手中锐利的神兵。

在实战操作来说,用好这卡组的关键就是充分利用各种检索、辅助卡,将灵活性与爆发力发挥到最大,便是菲特取胜的关键。

目前已有菲特名一览及其它相关卡片的个人感受:
(个人评价中前一个分数是在母想中的评价,后一个是超音中的评价。如果母想分数后面有个括号,那括号里的是前面提到的红黄母想卡组中的分数,一般为核心卡)


代わりの人形フェイト 0/0 4000/1
菲特的0级王牌,04000的极限存在。考虑到菲特一贯的低级配合使魔,可以轻松做到强力压制,为后面取得优势。而且,只有在战斗中被打倒自己才要扣血,使其与“教育係リニス”或“戦闘態勢フェイト”有较好的适应性。
可是,无论她攻有多高,它到底还是0级卡,相杀什么的无疑对她就是致命的威胁。除此之外,不得不提的是,对于母想卡组来说,这就是一颗定时炸弓单。由于母想消耗较大,后期手牌常常没有保证,很可能得来什么就用什么,如果这时抽上了这卡,想死的心都有。所以,为了尽可能的防止意外,早早送它去等级区好了。至于超音速,这就是神物,由于再演需要外加手牌比较宽裕,基本不会发生3级还要让它冲的悲剧情况。
个人评价:6/8
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-01


かけがえのない友情 なのは&フェイト 0/0 2000/1/0
菲特A’S预组特有的高实用“菲特”名0级战力,效果为攻击时我方全体加500攻,使这张卡在我方回合约等于2500攻,而她可以为其他己方卡片强化攻击力,在前期后期都能有不错的发挥。属性有魔法,检索起来异常方便,推荐使用。
个人评价:7/8
卡图链接:
http://orenoturn.com/757_16428.html


フェイト&アルフ 0/0 3000/1
003000标准的白板。菲特的0级又一主力。毕竟是带了菲特名字,配合使魔等攻击力基本还是有保证,虽然攻击力没有代わりの人形フェイト那么逆天,但贵在发挥稳定。特别值得注意的是, 它也是带有使魔属性的,如果是母想卡组,基本是最实用0级战力了。只是对于超音速来说,也就一般一般了。卡图嘛,是有点诡异,但基本上还能接受的。
个人评价:10/7
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W04-013


戸惑うフェイト 0/0 3000/1/0
“菲特”名又一3000白纸,与フェイト&アルフ相比,性能上也就属性有些不同,一个是使魔一个是克隆。对于母想来说,由于需要使魔支持,故这张卡远不如フェイト&アルフ好用。不过对于超音系列,有魔法就行了,其他没要求,于是卡图美的此卡成了0级炮灰首选之一。
个人评价:6/8
卡图链接:http://orenoturn.com/757_16411.html


魔法少女 なのは&フェイト 0/0 2500/1
高性价比的菲特奈叶双名卡,颜色是其最大优点,红色的0级菲特,无疑是非常宝贵的,本身实用性也算说得过去,前期在使魔的支援下可以有不错的发挥,中期可以利用她的效果将高潮推入控制室,后期可以利用效果从某种角度来达到1+1SOUL的效果。当然这种PR实在是昂贵,使得大陆这边基本上是无法大量使用了。在一般情况下,属于可有可无的卡。但,如果是红黄母想卡组中,它就是神物。
个人评价:610/6
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WPR-001


フェイト・T・ハラオウン執務官 0/0 2000/ 1
非常华丽的卡图,非常平庸的效果(2+1张卡2000攻及1SOUL),最大卖点大概是带着菲特的名字。虽然实用度非常一般,但是一般卡组放个1张也出不了什么事。曾经非常昂贵的PR,现在由于卡套有送,价钱便宜了不少。
个人评价:5/4
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W04-106


戦闘態勢フェイト 1/0 6500 /1
黑化的菲特,一出场未杀敌先伤己。以场上一张菲特名的损失为代价换得+1000的修正,考虑到菲特卡组一贯卡片消耗极快,值不值全凭个人判断了。一般来讲,在母想卡组中,这就是个帮倒忙的家伙,而在超音速卡组中它发挥还算过得去。如果防止卡色,想将1级统一成黄的话,此卡可以考虑下4,否则看着办。其实最大的问题是,这又是一张PR,贵死了……
个人评价:2/6
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-29


ひたすらに一途フェイト 1/0 550 0/1
105500的标准白板,对于缺乏费用的菲特来说,0费是其最大优势。由于带着菲特的名字,所以很多时候出奇的好用,配合使魔可以让战术灵活异常,与戦闘態勢フェイト相比,完全没有制约的她明显拥有更高的自由度,而且与PR的价钱比起来,这张卡的性价比无疑更加出众。
个人评价:7/6
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-07


フェイトVSシグナム 1/0 4000/1/0
1-2的换置类卡。换置出来的菲特实力不错,适合压场,故此卡有一定价值。但她攻击力低下、发动效果费用手牌消耗极大,故实用性也就平常,与母想半斤八两。
个人评价:2/5
卡图链接:http://orenoturn.com/757_16413.html



譲れない想い なのは&フェイト 1/0 4500/1
红色的菲特奈叶双名卡,颜色无疑是个非常大的优势,效果也还行——1费横置指定对方一张控制室的卡片上卡组顶——等于增加了一度确定伤害,这效果在后期无疑会比较实用,只是为此背上-1000的修正,实在是有点不值。如果想更加疯狂的抢血,这倒是个选择,总之可以考虑吧。可惜,这又是张贵得掉渣的PR卡,没特殊需要个人感觉就不必使用了。
个人评价:5/5
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WPR-002


もうひとりの魔法少女フェイト 1/1 5000/1
母を想うフェイト为核心的菲特卡组中的重要战力,起着承前启后的作用。其本身能力还行,虽然消耗过大但作用非常出众,基本是值的。可以高速将核心战力换置出来,自带再演,生存率有了进一步的提升。除此之外,由于“教育係リニス”的效果,其在更大程度上可以成为初期巨石般的的压制力量,基本上只要玩母想菲特,就一定要下满。如果主打超音,那也还行。只是超音的选择面实在是广,本人就不是太推荐它了。
个人评价:10/5
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-03


戯れるフェイト&アルフ 1/1 7000/1/0
11费没触发7000攻白板,单卡性能不错,适合压制1级战场。对于母想,有使魔的她实用性值得期待;而对于超音来说,此卡虽好,但是她没有魔法属性,这就有些美中不足了。不过实际上也没关系。她的活跃期也就是1级这短短的1-2回合,在那时,需要用到“魔法”检索的卡片还出不来呢,也就是用用“菲特”2字检索一下。等到能用魔法检索时,都是2级以后的事情了,那时她早就退出舞台了。
个人评价:9/6
卡图链接:http://orenoturn.com/757_16415.html


金の閃光フェイト 1/1 2500/1
从卡图差到让人崩溃的一张卡,效果平凡。说得难听点这张还不如0级0费得使魔来的实际,也就是防范一下相杀罢了。可惜她作用对象只有她的前面二人,范围比较不理想。既然菲特已经有多张实用性不错的支援类卡,这张卡自然就失去了作为主要支援卡的价值了。不过,这是目前唯一一张菲特名字的应援类卡,检索方便是亮点。如果有卡位,可以考虑放一张预防万一。
个人评价:4/4
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W04-009


無謀な封印フェイト 2/1 8000/1
无谋的冲动是不好滴,这性能基本不太靠谱。说实话,这张PR卡的主要价值也就是摆在卡本里摆看而已啦。。。嗯,硬要说,可能在超音中会有点用。。。也许。。。
个人评价:3/5
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-31


なのは&フェイト&はやて 2/ 1 8000/1
奈叶菲特疾风,黄色三名卡,比较可悲的是,如果没有卡名,我估计认不出这三人到底是谁。这图片实在有点考人想象力。攻击时对方不能用事件。。。个人感觉这效果有和没有实在没什么区别。为此-500修正感觉实在有点不值。比无谋还不靠谱的性能,实在是比较无语。或许换个角度想,这张卡因为3主角卡名-500修正,然后附送了一个效果,心情或许会好一些。
个人评价:2/4
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http://orenoturn.com/goods_image/A8105_Z1.jpg


なのは&フェイト 2 /1 6000/1
“なのは&フェイト”算是样样通,样样松,可以上前打也可以支援回收,只是都不太出众。主要是用来让菲特上手,增援使魔或其它加攻角色来强攻,偶尔还会随便拿张来补充手牌。其实性能还行,算是几张21费菲特名中比较好用的一张,相对来说在超音中会有较好的表现的。至于在母想,我觉得就那样默默地忽略吧。。。
个人评价:4/6
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空を舞うなのは&フェイト  2/1 2500/1
又贵又难找的21费的通常飞刀,红色,便是它的价值所在,总的来讲还是很不错的,对于母想来说是个不错的选择,好歹也是唯一一把菲特名飞刀吧。在那红黄母想卡组中,它是核心卡之一。至于超音速,既然对名字没什么需求,那她就没什么地位了,好的飞刀一堆,基本上选什么都不会选它。
个人评价:610/4
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“真ソニックフォーム”フェイト  2/2 7500/2
这是我目前最喜爱的一张“菲特”名的卡片。。。也是我最爱的一张WS卡。。。
2SOUL的再演类卡注定了她拥有了不错的生存能力与抢血能力。效果灵活度较高,可T前场可T后场,2费说多不多说少不少,也还可以接受。攻击力低下算是硬伤,作为核心卡的话,才7500的攻击力是有点不够看的,为了保证她的战斗力,后场要求会比较高。在母想中,她的定位是定点清除类角色,以及二级后的可使用战力。只是由于母想卡组手牌始终紧缺,使得她的战斗力比较无法保证,发挥也就难以稳定。在超音卡组,表现是令人满意的。只是由于A'S的超音菲特性能也很出众,于是位置被挤掉不少。目前只是用来推高潮,点杀后场。拖时间磨血了。
个人评价:6/10
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母を想うフェイト 2/2 7000/2
高潮联动基本可以无视,此卡大约等同于22费白板,其本身性能实在是不怎么样。可贵在有一套良好的从02连续换置组合,如果运气较好,0级时出场都不是难事,初期可以轻松压场。只是,如果真的是利用这套换置上来的,那费用与手牌都会被疯狂消耗,2级前还好,2级后就靠它那攻击力实在生存率有限。一旦战死沙场,很可能就无卡可用,无费可用。于是,常常会出现:0级时用1级的卡,1级时用2级的卡,2级时用1级的卡,3级时用0级的卡的悲剧情况。
在母想卡组,不用说,直接下满,在超音速中,亦是值的考虑的。毕竟超音的攻击力实在是不怎么样,这张卡能弥补攻击上的缺陷,也是有她的发挥余地的。
个人评价:10/5
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ソニックフォーム フェイト 2/2 10000/2/1 2
A’S的“菲特”暴力性打手,威力异常的高,收拾一般3级角色都不在话下,实用度较高。此副作用说大不大,说小不小,个人觉得可以接受。有了这张卡,母想终于可以淘汰掉真超音了。
个人评价:8/7
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戦闘服 なのは&フェイト&はやて 2/2 8500/2/1
三主角组合卡,蓝色悲剧,于是菲特卡组基本可以无视它的存在了。
个人评价:0/0
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分け合う気持ちなのは&フェイト 3/2 10000/2
只要有费,一回合就能出满全场的强力卡片,无疑是张好卡。而对菲特来讲尤其实用,无论是母想还是超音速,她都有重大意义。对母想来说,需要它来快速回复前期消耗过度的战斗力,而对于超音速来说,她是攻击力的保证。只是如果是母想菲特,想使用这张卡,红色会比较缺乏,如果硬要用她,成本会比较高。
个人评价:210/8
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信じた思い  なのは 1/1 5500/1
本身性能绝对一流,能高速换置出来,高潮也相当的实用,一回合联动对我方的修正达到6000(包括高潮),以菲特的特点,使得自己回合跨级杀人成为可能。即使没有菲特名,本身的5500的攻击力也还过得去。对卡位紧且对“菲特”2字有极高要求的母想来说,这就是废卡,可对超音速来说,这是相当强大的必备物。
个人评价:2/8
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教育係リニス0/0 2500/1
伪换置,可以从卡组中拿卡使得它更加容易出来而不用顾忌控制室。而且用完效果后自身会除外,等于增加了换洗牌后的伤害取消率,实用性相当的高。由于她是母想连续换置的起步角色,对母想的重要性非同寻常,基本是必须下满的。对于超音来说,它也是可以期待的对象。它和魔法少女菲特的组合与信じた思い なのは系统的选择上,是可以互换的。只是个人觉得,她会略逊一筹。
个人评价:10/7
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-06


失われた過 去プレシア 2/1 3500/1
走极端的支援类卡,全魔法+1500的修正让人疯狂,每回合开始时扣自己一滴血,不扣就光荣除外的负面效果也挺让人疯狂的。实用度总体来讲还是不错的,完全可以当成一张21费的一个敌我回合的事件卡来用。。。我觉得挺神的一张卡,如果有机会,很可能还能赚回一费。。。那就是0费的1敌我回合事件了。。。
个人评价:6/8
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http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-04


狼形態アルフ2/1 6000/1 黄
なのは&フェイト有点类似的半战斗半辅助用卡,可以给带菲特名字的卡片+1000攻击力,外加无限次数的启动效果1费加一SOUL。在卡组中的定位其实与なのは&フェイト、失われた過去プレシア有点类似。由于有使魔属性,对母想益处较大,外加母想主战力基本都是菲特,可以使它最大限度发行效用。至于卡组中名字不太单纯的超音,修正对象单一的问题便显示出来。而且,属性中没有魔法,与超音卡组中核心强化力量有点不太兼容,实用度也就一般般了。
个人评价:8/5
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-08


使い魔アルフ 0/0 500/1
魔法和使魔属性,效果是自己回合全场其它卡+500攻,名字中含有菲特的角色一直+500攻。个人感觉相当强大的一张卡,算是菲特卡组的核心王牌。不仅强在加攻的幅度对菲特可达1000,而且更重要的是其优异的自由度。00费就能出,无视站位的攻击强化,这点无疑使得战术可以异常灵活。在自己回合可以极大强化菲特战力,使其拥有正面对抗强敌的能力。具体来说,在母想卡组,主要是看中它宝贵的使魔属性的应援,而在超音卡组中则是看中它的攻击修正,总之都能有较高的实用度。
个人评价:8/10
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W04-007


優しい母親 プレシア 1/1 2000/1/1
卡图超美,可惜没有菲特名字,检索困难。外加现在指定敌方的效果不多,这张卡目前挺鸡肋的。等以后此类效果多了后,说不定这张卡会有较高的价值。
个人评价:4/4
卡图链接:http://orenoturn.com/757_16414.html


対等 のパートナーアルフ1/0 3000/1 黄
一种过渡用的卡,主要价值是绊母想菲特,可以将主力拖上手再次利用。只是这么一来一回等到再次出来也要2费1伤,与3费再演相比基本没赚。不过用血代费也是一种节约的方法,还是有价值的。另一个效果就不是太实际了,2费加1手牌换置狼形態アルフ,怎么想怎么觉得亏的效果。狼型态本身也就一般般,以这么大代价换出来,不值不值。不过好歹也是0费的角色,出来相当容易,也可以当成炮灰来用。外加绊还是有一定实用性的,母想卡组放个一两张也是可以考虑的。至于超音,那就算了吧。
个人评价:6/0
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-02


アリシアテスタロッサ 0/0 1500/1 黄
0级的菲特专用检索,最大特色是场上送墓时才触发效果,使得它能更加准确的检索到所需的卡。2费是有点贵,但对于卡片消耗巨大却又难以回收的菲特卡组来说,还是有着不低的实用性。当然有点遗憾的是,她虽然它长得和菲特非常类似,是菲特的姐姐(原型),却竟然没有魔法属性、名字中也不含“菲特”,可惜了。
个人评价:6/7
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?c ardno=N1/WE06-32


Fの遺産  
1级0费的事件卡,推3张卡组,选其中一张菲特或艾力奥名字的卡片上手,其它送去墓地。母想菲特专用的超强力事件,可以高速推倒卡组,给换置提供素材。而且本身效果可以提高抽卡的质量,算是对难以回收、检索的母想卡组一种特别的弥补。只是,有可能会因为没有菲特而白白亏一张卡。不过,一般来说,卡组中有25张以上菲特名字的卡片,放这张基本就稳赚了(出事率小于等于八分之一)。至于超音,这就是张可有可无的卡——超音是不赶时间的。虽然可以提高抽卡质量,可超音菲特中杂卡不少,菲特名数量难以保证,没必要去冒这种风险。
个人评价:10/5
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W0 4-020

菲特常见高潮分析:


迷いが晴れた時
    “真ソニックフォーム”フェイト的专用高潮,单卡效果是全场+2SOUL,触发时也是+2SOUL。这张卡玩的就是心跳的,使用的意图就非常明白了——来赌运气抢血啰!
    只要用了这张卡,角色卡最低的伤害都是3。对于2级的角色来说,用这张卡一次打出5-6伤非常常见。一般来讲,在这高潮掩护下,打中一下就差不多打到一回合没高潮的总输出了,如果打中两下,那可就赚大了,至于三下全中,一般还是想想算了——除非对方已经没高潮,否则基本不可能。至于如果一下没中怎么办,那也只能愿赌服输了。
    据我所知,有些人对这种赌博性质浓厚的卡片用起来比较谨慎,非要找对方的高潮快要用尽的时候才用。虽然谨慎定点没错,但我觉得这么做有点过度保守了。卡组的高潮不多这种机会,实在是有点可遇不可求。其实,只要对方攻击时最后一张触发高潮、甚至有时候第二张是高潮时都可以拿来赌一把。或者自己手牌比较充裕时,也应该上来赌一次。我感觉,使用这高潮,除非极端情况,否则打出一回合正常伤害是基本没问题的,不就是亏张手牌嘛,这成本一般都能承受得起。而且赚的几率其实在也不少,特别是时机抓得好的话。除此之外,血差拉的较大,眼看胜利无望之时也应该果断的使用,如果运气好,一发逆转绝不是空话。
    当然,一般在对方换洗牌前,卡组不太多时也可以来一张。自己利用高伤害将换洗时机大幅提前。如果对方没有防备,很可能会高潮卡在手牌,或者堆入了费用还没来得及推。这样对方换洗过后,我方的伤害率就非常值得期待了。
    由于这高潮使用后变数非常大,如果发现对方喜欢预读情况,提前预留下一回合要用的卡片。那么也有必要使用这高潮,不低的概率能直接就让对方计划破产。很有可能到了对方回合,对方预留的牌在这高潮的影响下会变成“过时货”而利用价值缺缺或者“超前货”结果干脆出不来。就个人而言,强烈推荐在0级5伤左右或者1级刚刚开始来一次,一般都能有效干扰对方展开。
    其实还有一种情况也应该尽量使用这张卡,那就是对方卡组非常依赖高潮的话,比如奈叶炮击套什么的。如果打中了最好,如果打不中,把对手的高潮卡强行推掉。由于通常高潮卡和高潮卡中间有一定的空隙,这么一打,很可能直接就囧对方没高潮,其实也不错。当然,这是必须在断定对方没有所需的高潮的情况下才进行的,需要一定的判断力。
    关于这个的联动,我的观点是,这联动的作用主要也就是用来飞后场、推高潮两大作用。如果对方没有后场,自己回合超音菲特杀不死的人物实在不多。吹走后场打死前场,逼对方3费再演。这么做能够切实有效的消耗对方的卡牌和费用,以达到打击对方的目的——这就是这联动的作用。而超音能出来,一般也就离第一次换洗不远了。这时候,利用效果把卡费得高潮推下去其实非常重要。正是因为如此,如果费用最上两张没有高潮,超音菲特一般推荐最后攻击。

卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?car dno=NS/W04-023



ファランクスシフト
    母を想うフェイト的专用高潮,单卡效果是全场
SOUL+1,发动时直接堆一费。全场+1SOUL可以稳定提高攻击的力度。而发动后虽然不能完全补回一张手牌的损失,但多了一费多少是一种弥补。特别是对于母想菲特的一系列高消费换置来说,多一费很可能就意味着早一回合跳母想出来,以取得更大的优势。触发是2SOUL,可以有利于高速抢血。总体来讲,是一种比较具有攻击性的高潮,还是非常优秀的。在具体使用时机上可以参照“迷いが晴れた時”的使用说明。只是这个稳定性更好,输出更为稳定,但输出幅度比较小。不过输出幅度小也有输出幅度小的好处,至少不太需要像雷刀那么抓时机找机会了。
    至于专用联动,其实基本可以忽略的。这高消耗的6费效果是你每场上有一个母を想うフェイト,便进行一次下述行动“对对手造成1点伤害”。效果的费用消费很BT,不是运气超好每回合赚3+高潮堆费+母想没死过的极端良好的情况外基本都不太推荐用。不过硬要做的其实还是能做到的,出完人物还有3费剩其实就能起1次效果了。只是烧一般也少不了多少,3张母想烧2血,2张母想烧1-2血,一般也就差不多这样了,感觉不是太对得起宝贵的6费。而且这么一用下回合可能就会面临空费的问题。母想可是没再演的,如果在这种情况下出了事,那会非常囧。。。

卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=N1/WE06-10


后记:

静谧的夜,
似乎有什么在悸动。
她驾着夜色而下,
来到这似乎被遗忘的天空。
安静在一瞬间打破,
被打碎的玻璃,
被损坏的建筑,
紧张的气氛充斥天空。
红与绿的光交织,
雷与火在碰撞,
还有被击落的粉红。
光芒散尽,
雷电坠落,
一切以失败告终。
悔恨的目光,
失落的自责,
什么都无法保留,
唯有再次战争。
场景转换,
一望无际的沙漠,
剑与巨镰在撕咬。
这是势均力敌的战斗,
没有人能预言胜负。
雷落,
一切如此残酷,
再次带来的,
仍是失落。
但是我们,
在故事之外的我们却记住了,
在剑的银色中,
那一抹绚烂的金黄。










                         (这后记,转的,来自百度菲特吧。呃。。。话说好像这玩意放在结尾也许有点不吉利。
                                                                      嗯,不过运气这东西,谁都说不准,随便啦。。。)




附一:伤害命中率、平均输出一览



伤害数

  命中率(保留4位)

平均输出

1

0.84

0.84

2

0.7029

1.4058

3

0.5857

1.7571

4

0.4860

1.9440

5

0.4015

2.0075

6

0.3301

1.9806

7

0.2701

1.8907


命中率公式:

1-8/50))*1-8/50-1))*1-8/50-2))…*1-8/50-n))=命中率

n =伤害数-1

分析:
从表上可以轻松发现1SOUL与2SOUL在输出上的巨大差距,也多少能感觉到2SOUL高潮的用处。
至于伤害数4,5,6之间,其实基本可以视为平均输出相同。毕竟实战中,小数点后面N位的细微差距基本上是可以忽略的,对战局影响甚微。。。

注1:公式源用的是以前学的概率知识,搞得我还认真查了N久过去的书。。。可惜实在是比较久了,格式什么的有问题就不要太介意了,至少公式大约是没错了。。。
注2:以上仅仅是在50张卡组,其中8张高潮的初始状态且卡组为完全随机打乱情况下的研究,如果非初始状态命中率大约公式如下:
命中率=(1-X/Z))*1-(X/Z-1))*1-(X/(Z-2))…*1-(X/(Z-n))

n=伤害数-1

Z=卡组总数

X=高潮数

平均输出=伤害数*命中率



附二:四种卡组参考范例(A'S预组超音追加)

A’S预组超音卡组


L0
フェイト&アルフ 2
戸惑うフェイト 2
使い魔アルフ 4
代わりの人形フェイト 2
かけがえのない友情 なのは&フェイト 2
アリシアテスタロッサ 2
L1
ひたすらに一途フェイト 3
戯れるフェイト&アルフ 1
L2
無謀な封印フェイト 1
なのは&フェイト&はやて 1
なのは&フェイト 1
ソニックフォーム フェイト 2
真ソニックフォームフェイト 2
高潮:
迷いが晴れた時 4
红:
L0
魔法少女 なのは&フェイト1
魔法の資質なのは 4
L1
信じた思い なのは 4
ママ、いい子(事件) 2
L2
“ビューティー男爵”中ボス 1(魔界战记)
L3
分け合う気持ち なのは&フェイト 4
高潮:
ディバインバスター 4 
:
八神機動六課部隊長 1


纯黄母想菲特
黄:
L0
フェイト&アルフ 4
使い魔アルフ 4
わりの人形フェイト 4
教育係リニス 4
フェイトTハラオウン執務官 1
アリシアテスタロッサ 1
L1
もうひとりの魔法少女フェイト 4
ひたすらに一途フェイト 4
Fの遺産(事件) 4
L2
母を想うフェイト 4
狼形態アルフ 2
失われた過去 プレシア 2
“真ソニックフォーム”フェイト 2
高潮:
ファランクスシフト 4
迷いが晴れた時 4
红:
L0
魔法少女 なのはフェイト2




超音菲特(激翔的雷光):
黄:
L0
フェイト&アルフ 3
使い魔アルフ 4
代わりの人形フェイト 4
アリシアテスタロッサ 2
L1
ひたすらに一途フェイト 2
戦闘態勢フェイト 2
L2
無謀な封印フェイト 1
なのは&フェイト 1
失われた過去プレシア3
“真ソニックフォーム”フェイト 4
高潮:
迷いが晴れた時 4
红:
L0
魔法少女 なのはフェイト2
魔法の資質なのは 4
L1

信じた思い なのは 4
L2
ママ、いい子(事件) 2
L3
分け合う気持ち なのは&フェイト 4
高潮:
ディバインバスター 4




红黄母想
黄:
L0
フェイト&アルフ 4
使い魔アルフ 4
わりの人形フェイト 2
教育係リニス 4
L1
もうひとりの魔法少女フェイト 4
ひたすらに一途フェイト 3
Fの遺産(事件) 3
L2
母を想うフェイト 4
狼形態アルフ 2
失われた過去 プレシア 2
高潮:
ファランクスシフト 4
红:
L0
魔法少女 なのはフェイト4
L2
空を舞うなのは&フェイト 2
L3
分け合う気持ち なのは&フェイト 4
高潮:
ぶち抜けー! 4


蓝黄母想:(从小风大大那里拿到的独特卡组,第二页27楼中有图和说明)
黄:
L0
フェイト&アルフ 4
使い魔アルフ 4
代わりの人形フェイト 4
教育係リニス 4
L1
もうひとりの魔法少女フェイト 4
ひたすらに一途フェイト 4
L2
母を想うフェイト 4
狼形態アルフ 1

红:
L0
魔法少女 なのは&フェイト1

蓝:
L1
猛き守護獣ザフィーラ 2
“残虐ちびっ子”イリヤ 3
協力してくれへんかな? 4(事件)
L2
離れないで  3(反击事件)
高潮:
フレースヴェルグ 4
おやすみの夜 4

评分

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发表于 2010-1-29 21:54:34 | 显示全部楼层
经过今天母线菲特卡组的测试

金の閃光フェイト 1/1 2500/1 黄
从卡图到效果都差到让人崩溃的一张卡,既然菲特已经有多张实用性不错的支援类卡,这张就没什么必要去考虑了。
个人评价:0/0
卡图链接:
http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=NS/W04-009
在母想卡组中这绝对不是0分的费卡
个人感觉是6/5
恩 重要的不是+500 而是+1等级
菲特卡组很吃费用的,如果遇到相杀或是杀牌的话,经常会难以招架。但是一般相杀和杀都是只能指定2级以下角色,那么有了+1等级,母想或者超音的等级便达到了三,便不会恐惧相杀与杀牌了。
好吧……我想组第二副菲特套了……囧……

另 在母想菲特套中放封再演会有很好的效果
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 楼主| 发表于 2010-1-29 22:05:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-29 22:36 编辑

我觉得金色闪光菲特本身就挺吃费用。修正又只有前方两人,作用实在是相当有限。而且卡位也紧,下什么都轮不到它。。。其实主要还是卡图太雷了,实在无法给她高分。。。
封再演在母想菲特中的作用确实巨大,至少我在用奈叶打自己菲特时吃尽了苦头(我卡组中就下了1张),特别是某人擅自改动又加了一张贅沢な悩み 后,那是格外的痛苦。
只是这种东西太过针对,会让本身不稳定的卡组更加不稳定。
从最优选的角度来说,它的卡位给了アリシア・テスタロッサ
好吧,最重要的是,我目前还没开始做混系列的介绍。。。
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发表于 2010-1-29 22:12:55 | 显示全部楼层
アリシア・テスタロッサ这东西能不能搞到其实也是个问题吧……
个人感觉在卡组里加两张金色闪光 和两把艾力奥的1级刀会比较稳
对于F遗产 个人感觉没必要下4 同时 在母想里放超音速会进一步卡费……
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 楼主| 发表于 2010-1-29 22:25:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-29 23:32 编辑

母想是活不过二级的,至少我测试时,活过2级的记忆基本没有,不少次1级时都886了。如果硬顶着用3费再演,已经因为换置而受到重创的费用是难以支撑的,这时候,换超音出来,也是种无奈的选择。超音能吹飞,能解局,实用性还是过得去的。。。
其实关键在于,不下超音,那能下什么?在基本没有回收手段的纯黄母想,总不能2级战力就4张吧?这也是没有选择的选择。
金色闪光比0,0的使魔在效果上不具有明显的优势,2级前,使魔打到底就是了,没什么必要换。
如果怕没抽到使魔,我推荐1,0,3500的DC男主角,比金闪有较大优势,至少明显省了一费。
アリシア・テスタロッサ这东西,反正我是觉得难以搞到,否则也不会用封再演事件了。。。但她是最优选还是没什么疑问的。
至于F的遗产,感觉这种近似白赚的卡下满没坏处。
顺便吐句超音的槽。。。好是好用,可这么一来我的奈叶卡组就基本被拆了去。。。亏啊!
其实那玩意儿只是参考了,具体怎么组关键还是自己的习惯,毕竟个人手感也是很重要的。
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发表于 2010-1-29 22:29:54 | 显示全部楼层
卡组言讨嘛~~不错,~~~~LZ的深入研究要学习下~~
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发表于 2010-1-29 23:08:23 | 显示全部楼层
同样帮顶,对如此热爱ws这个游戏的玩家同胞致敬!
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发表于 2010-1-30 10:00:40 | 显示全部楼层
另……个人觉得
103000的绊母想的艾弗也是很重要的
可以说是母想套的核心之一 有下2-3的必要
能解决一定的上手率问题(在无法置换的情况下……)
同时带有的使魔属性也是很有用的 当然 在费用充裕的情况下能换出2级艾弗
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发表于 2010-1-30 10:07:45 | 显示全部楼层
WS的感言~~~~~~~~~~~~~
当你在LV3计时6手上没会血卡组剩下5张的时候
你只能做一样野
我去撞死他吧~~~~~~~~

卡组的重要性只不过都系LV3以前的东西
到LV3才开始发威的卡组好打都限度~~~~~~~
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发表于 2010-1-30 10:39:25 | 显示全部楼层
三级再强也已经是三级了,不要想太多了。要知道女王因为可以跨级所以厉害啊。个人认为二级是最重要的。
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发表于 2010-1-30 10:56:56 | 显示全部楼层
黄色资源不足是硬伤,其实2级靠22的人来展开,就算是绿色,资源基本也是一清而空,更不用说是黄色。展开后只要稍微事故一下,可能就金融风暴了。所以我个人认为,21的投入是很需要的,而且我觉得菲特的两张21 8000效果都不错。其实母想的菲特不用高潮联动的话真的只是22 9000的白板,而且我个人认为做到烧2基本就是极限,联动可以说是送的。没有自带再演,力量可以达11000+,对手回合基本就应该是10000。在这方面比超高速稳定很多。我建议是减少22塞上21 8000的菲特,对付资源不足的情况。8000的菲特在菲特卡组里也可以有10000的出力,加soul的菲特有爆发力,封事件的那个可以加大打死对手角色的概率。确实00 500的菲特用使魔是这菲特卡组稳定的核心。
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 楼主| 发表于 2010-1-30 13:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-30 18:22 编辑

11# 响砂
其实我比较反对靠着2,1来消极的节约费用。
的确,2,1是可以节约一费,可问题在于SOUL也只剩下1。在这每一滴血都关系到胜负的中后期,我总觉得,如果2级还在用1SOUL做主力,本身就很是悲剧。
而且,如果再死了怎么办?就算费用还有剩,黄色为主的卡组回收难一直是难以解决的弊端。这么又消耗了一轮,此时手上是否还能有2级以上的角色存在都是个大问题,毕竟卡组里没有3级,二级真正能上战场的也就个6-7张。
所以用2级1费来节约费用很可能只是饮鸩止渴,不是很可取。
当然,2级2费不可避免会让会让费用紧张,但不死其实是最好的节省,最理想当然是攻高到对方打不倒,但这个实在有点难度。那么退求其次,能再演也是不错的选择。个人觉得2SOUL再演,磨血王道。。。而且,就算2级没费出,三级时也有机会吧?还是那话,毕竟卡组没3级。。。
如果硬要下2,1的卡,我推荐なのは&フェイト,虽然攻低了点,但贵在泛用。能战斗、能支援、能回收,强大的自由度使它会比较灵活。

PS,更新了卡组概述中的实际操作部分,追加了対等のパートナー アルフ评价。
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发表于 2010-1-30 14:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 响砂 于 2010-1-30 14:24 编辑
11# 响砂
其实我比较反对靠着2,1来消极的节约费用。
的确,2,1是可以节约一费,可问题在于SOUL也只剩下1。在这每一滴血都关系到胜负的中后期,我总觉得,如果2级还在用1SOUL做主力,本身就很是悲剧。
而且,如 ...
WYSWYS516 发表于 2010-1-30 13:18


所以我说22的展开后事故了就会很痛苦,再演不是万能,10000+的攻击力也不是不死,我放21的意思是对付费用不够的情况,你费用不够当然能够用0费用人冲,但冲完就空场了,打空场对于1soul的角色来说是十分的可口。21的人起码有对抗对手2级战力的能力。不能回收这个你可以外挂红来完成,你也组了嘛。黄单和黄绿暂时来说是十分的不稳定。再者我不觉得2级打1soul不杯具而且也不消极,2级没费才是杯具。卡组最好还是有两种2级作战方案比较好。
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发表于 2010-1-30 18:11:03 | 显示全部楼层
空を舞うなのは&フェイト 2

咱觉得这才是最应该考虑入手问题的卡。。。
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 楼主| 发表于 2010-1-30 18:58:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-31 01:26 编辑

13# 响砂
你说的非常对,我也是极端支持你的没费悲剧的观点。其实不止没费,手牌不注意节约的话也是常常出事的。这就是母想菲特的客观情况,也是她实力不如超音的主要理由。可没办法,天赋限死了她,也就只能将就将就着用了。

挂红好啊,有钱有能力我举双手赞成,我可以负责任的说红黄母想会强过纯黄不少——如果不考虑入手难度的话。红色那几张PR,特别是“空を舞うなのは&フェイト”,有钱都未必弄到。私下几个熟人间测试卡组时用点代卡没啥,可代卡不是万能的,纯黄是对现实的一种妥协。

其实,为什么平时基本不用更强的超音而是用着不太稳定的母想,因为咱没那么多钱去开更多盒了。如果用超音,那我的奈叶会彻底废掉,而且卡套拆来拆去也很麻烦。于是也就基本用着母想纯黄算了。这些是没办法的办法。

当然,我还是非常支持大家为了爱完成无代卡的红黄母想的,所以专门提出并给出了参考卡表。如果有能力,希望试试,因为真的很好用。

关于超音菲特,我觉得大家一直有个误区,就是认为它很弱。我以前也是这么认为的,为此还和小风大大吵过一架。直到后来用久了,才终于理解了她独有的强大。其实弱的不是它,弱的是当时没有与它相配的卡,以至她没有较好的发挥空间。说实话,我的母想卡组中,超音是下了4的。只要有机会,2级基本都将场上主力由母想换成超音,因为真的很好用。“2SOUL再演,没有弱者,”忘了在哪里听说的,我觉得很有道理。而她T费的效果,其实还是不错的。综合能力是会比不太成气候的2,1强上不少的。

2,1,8000党始终是解决不了什么问题的,因为目前是没有3级黄色菲特的。如果只看2级,下2,1,8000是有它可取之处,可考虑到三级问题,下超音我觉得没什么问题。因为这是整整两级14伤的选择,占了整个游戏最关键的二分之一。而2级的卡数量又不多,即使F的遗产下满,能抽上几张依然是问题。在没有红色的情况下,如果靠2,1的战斗,死了怎么办?

当然,我那只是参考,绝对不是最优。怎么组最优,请自己考虑,这没有标准答案。

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发表于 2010-1-31 00:42:54 | 显示全部楼层
那么请我们期待AS吧……误……
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 楼主| 发表于 2010-1-31 02:43:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-31 03:20 编辑

今天我心爱的超音速卡组被“代わりの人形フェイト”型定时炸弓单炸死了N次。,证明了即使是超音速,炸弓单还是依然危险。。。
某次在两回合内炸了四颗,血差直接被拉开了4伤,无语啊。
搞得后面心理阴影,只要有手牌多,对活过一回合的代わりの人形フェイト,常常也是用其它卡踩死拉倒。。。
因此,此卡评分略微下降。。。
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发表于 2010-1-31 23:18:47 | 显示全部楼层
的确……在后期手牌卡组的情况啊……代わりの人形フェイト会让自己囧死啊……
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 楼主| 发表于 2010-1-31 23:50:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 WYSWYS516 于 2010-1-31 23:52 编辑

18# 8justice
不是在后期被炸的,是前期炸了,导致血差拉开追不回而已。。。
特别是超音还没上手,就乖乖被炸到了2。。。雷倒了。。。
一般来讲母想是后期炸,超音是前期炸。。。囧
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发表于 2010-2-1 00:48:49 | 显示全部楼层
還好奈葉+她的附屬品們組比較直來直往...容易控制點....
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