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D-0 游戏规则 禁限表

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发表于 2010-6-30 13:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mojaccj77 于 2010-6-30 14:17 编辑

最近看论坛几位有兴趣炒这门冷饭 为此各处收集规则总结一下供大家学习参考

[準備]
一副由40張牌所組成的套牌.(數量必定是40張)
一副套牌中,同名的牌最多只能放入3張.
[遊戲目的]
這是一個2人對戰的集換式紙牌遊戲.
雙方要利用各自的套牌,從中召喚出不同的生物與人物,加上基地及戰略牌的配合,在戰場上策劃出不同的戰術把對手擊倒.
[敗北條件]
1.己方的"粉碎區"中有7張牌或以上
2.牌庫中沒有牌時.
[卡牌種類介紹]
在遊戲中,卡牌會分為3款不同類別
<<元體 /ユニット>>

代表出現在戰場上的人物和生物,是遊戲戰略的重心




1.卡牌名稱.
2.使用費用:
當使用此牌時,必需支付的能源數量
能源分為紅、黑、藍、白、綠和無色6種,它們會用不同的標記代表著.
以上圖為例,此牌便需要支付2點紅色能源和5點任意顏色的能源才能使用.
3.移動費用:
移動元體時所需支付的能源數量.
以上圖為例,此牌便需要支付1點紅色能源和2點無色能源才能移動.
4.種族
此元體的種族.
5.時機
能使用此生物的時機.
6.效果栏
記述卡牌的效果
7.背景故事敘述:
加深背景故事/世界觀的印象的敘述文字.而遊戲時是不需要使用的.
8.力量值:
元體的戰鬥能力,同時代表著元體的攻擊力和生命值
9.粉碎值:
元體對對手直接造成傷害的數值,令對方的"粉碎區"增加與數值有關數量的牌.
<<基地 /ベース>>
代表出現在<<咫尺爭零>>世界中存在的地方及建築物
這類牌會放置在基地場中,平常亦會發揮其效力.


1.卡牌名稱
2.使用費用
當使用此牌時,必需支付的能源數量
以上圖為例,此牌便需要支付1點白色能源和2點任意顏色的能源才能使用
3.屬性
此卡牌的屬性
4.時機
能使用此卡牌的時機
5.效果欄:
  記述卡牌的效果
6.背景
戰略 /ストラテジー


代表在<<咫尺爭零>>世界歷史中出現過的道具及事件等的卡牌.
使用時會立即發揮效果,但使用後便要捨棄到墓地

1 名称
2 使用费用
3 此卡牌的屬性
4 发动时机
5 效果
6 背景
[遊戲墊的說明]


1.牌庫(山札置場) : 放置卡組的區域
2.墓地(墓地) :放置被捨棄/破壞的卡牌的區域
3.能源區(エネルギーゾーン) :放置被牌面向上當作能源的卡牌的區域
4.粉碎區(スマッシュゾーン) :放置被牌面向下作為粉碎點的卡牌的區域
5.戰場(バトルスペース) :放置元體牌的區域
6.基地場所(ベーススペース) :放基地體牌的區域.
7.方格(スクエア) :
  *在戰場中,垂直並連的方格稱為”縱列”(ライン) ,
    而橫向並連的方格稱為”領域”(エリア).
  *靠近你的領域稱為”我軍領域”(自軍エリア),
    中間的領域稱為”中央領域”( 中央エリア),
    而靠近對手的領域稱為”敵軍領域”(敵軍エリア).
[遊戲開始]
1.將你的套牌洗勻後,以牌面向下的方式放置在遊戲墊的牌庫區上,成為你的牌庫.
2.雙方玩家決定誰是先攻和後攻.
3.從牌庫頂抽5張牌作為遊戲開始時的手牌.
4.先攻玩家先開始遊戲,當先攻玩家完結其會合後,便輪到後攻玩家的會合,
   如此類推,直到遊戲結束.
[會合流程]
   
"解放"狀態/リリース               凍結"狀態/フリーズ

2.抽牌階段(ドローフェイズ) :   從牌庫頂抽一張牌.若是遊戲中的第一回合的先攻玩家,則略過此流程.
3.能源階段(エネルギーフェイズ) : 你可以從手上將1張牌放置在能源區中.被放置的牌會無視原本的效果,成為1張能源牌. 當橫置該能源牌是,便能產生出1點與該牌相同顏色的能源.
4.主要階段(メインフェイズ) :你可以不用理會次序和次數的進行下列的4種行動:
   普通時機(ノーマルタイミング)的卡牌只可在己方會合的主要階段使用,
   而快速時機(クイックタイミング)和對戰時機(バトルタイミング)不但可在已方會合的主要階段使用,
   還可在對手會合的主要階段使用作干涉對手的行動之用.)
(A).使用手牌(快速時機)
      你可隨個人的喜好,在合適的時機使用你的手牌,但不要忘記支付卡牌所需的能源作費用.
           *使用元體牌:
           支付所需的能源後,將元體以凍結狀態放置在戰場的方格中.
           元體可召喚在我軍領域和中央領域內.
           當己方元體與敵方元體在同一個方格中出現(相遇),便會進行戰鬥.
           若有2個己方的元體在同一個方格中出現(相遇),先在方格內的元體會保留在方格內,
           之後才進入該方格的元體會被破壞亦送進墓地.
           若元體被召喚在中央區域內,若沒有發生對戰,元體會在被置於中央區域的一刻被破壞亦送進墓地.
           但若召喚在中央區域時立刻發生對戰,在對戰後,不論是否戰敗亦會被破壞送進墓地.
           緊記,己方的元體是不能召喚在敵軍領域內的
           *使用基地牌:
            支付所需的能源後,將基地以解放狀態放置在基地場所的方格中.
            若基地牌上沒有特別註明,該牌會保留在場上亦會持續發揮效力.
            若有2個己方的基地牌在同一個方格中出現,先在方格內的基地牌會保留在方格內,
            之後才置於該方格的基地牌會被破壞亦送進墓地
            *使用戰略牌
            支付所需的能源後,立即發動戰略牌的效果.
            使用後,戰略牌便會被置於墓地
(B).移動元體(普通時機)
            能使處於解放狀態的己方元體在戰場中移動,而移動時只向上下左右移動,不可斜向移動
            為了移動元體,你必需支付該元體所需的能源作移動費用
            當己方元體與敵方元體在同一個方格中出現(相遇),便會進行戰鬥.
(C).使用元體和基地的能力(時機註明在該卡牌上)
           使用該元體/基地上的效果能力
(D)."計劃"(プラン)的制訂、更新及使用(普通時機)
        你可支付1點任任意色的能源,若你如此做,你便可翻開(牌面向上)你的牌庫頂的第1張牌.
        這牌庫頂的第1張牌便稱為"計劃區"(プランゾーン).
        你可像使用手牌般,支持所需的能源使用計劃區的牌.
        若你再支付1點無色的能源,便可將計劃區原本的牌置於墓地,
        之後再把牌庫頂的第1張牌翻開作新的計劃區.
        若你不使用、不更新計劃區的牌,該牌便會保留這狀態
5.粉碎階段(スマッシュフェイズ)
        增加對方粉碎區的牌.
        當己方的元體在中央領域或敵軍領域時,你可將其由解放狀態轉為凍結狀態.
        若你如此做,則對方便要根據該元體的粉碎值,將相同數量的牌由牌庫頂以牌面向下的型式置於粉碎區中.
        若該元體身處在敵軍領域中,其粉碎值+1.:
         (注意,若任何一方的粉碎區中有7張牌或以上,便會輸掉這盤遊戲.)
        而粉碎區中的牌,玩家可當作無色的能源牌使用
6.復元階段(リカバリーフェイズ) :   元體所受的傷害消失.
7.會合結束
[使用時機說明]
本遊戲分3種使用時機,包括: 普通 、
快速 及 對戰 :
-普通-Normal(ノーマル) :只能在己方主要階段的非對戰 時使用.
-快速-Quick(クイック) :能在己方和敵方的主要階段的非對戰 時使用.
-對戰-Battle(バトル) : 能在己方和敵方的主要階段的任何時間使用,包括對戰時.

[對戰/バトル]
[元體對戰傷害計算方法]
當2體不同玩家持有的元體出現在戰場上同一方格中便會發生對戰.
而時機是"對戰(バトル)"的牌或效果便當雙方元體進行對戰,元體便會受到等同對方力量值的傷害能在對戰時使用.



受到"等離子雛龍"的3000點傷害.                              受到"聖騎士&#8231;Holly Frail"的6000傷害.
由於受到的傷害未滿或超過6000點.                           由於受到的傷害超過3000點.所以破壞.
所以仍然生存.(負傷3000點)
(同一個元體,在同一會合中再次進行對戰的時侯.)
聖騎士&#8231;Holly Frail.(負傷3000點)                                         戰場天使.

受到"戰場天使"的3500點傷害.                                    受到"聖騎士&#8231;Holly Frail"的6000傷害.
由於上次和今次的對戰合計受到超過6000點以上的傷害.     由於受到的傷害超過3500點. 所以破壞.
[對戰的流程]
1.對戰開始
2.第1對戰階段
   擁有"加速"異能的元體先造成對戰傷害
3.第2對戰階段
   普通元體造成對戰傷害.擁有"加速"異能的元體在此階段受到對戰傷害.
4.完結對戰階  
5.累積傷害.
   對戰後仍生存的元體,在此對戰流程中所受的對戰傷害便會累積,直到復元階段傷害才會消失.


以上是游戏规则部分
下面是最新禁止限制卡表

禁止:
?貪欲時計デーモンガスト(I-2 No.032)(☆)
?幽鬼の谷(I-2 No.034)(☆)
?陽気な幽霊屋敷(II-2 No.035)(☆)
?制圧戦鬼煉獄丸(III-4 No.006)
?ラッパ?ドリアード(III-4 No.061)
?機神兵カンノン(IV-2 No.012)

以下是限制卡:
?大巨人クレーター?メーカー(I-1 No.168)(☆)
?シャドー?ソウル(I-2 No.036)(☆)
?花束を捧げる乙女(I-4 No.067)
?ニトロ?カタパルト(II-2 No.019)
?サイレント?マジョリティ(II-4 No.079)
?妖精竜マンゴスティン(III-1 No.139)
?精霊の迷い家(III-1 No.140)
?セーブポイント(III-4 No.039)
?融解戦鬼灼熱王(IV-1 No.024)
?骨肉加工場(IV-1 No.071)
?枯れ果てた大樹(IV-1 No.192)
?エビアクトレス(V-1 No.084)

部分黑体字 描述翻译 日语达人欢迎帮助补全纠正:

補給:当使用此牌時,你可以橫置X個你所操控的基地牌,若你如此做,当此牌的無色能源費用-X.

急襲(X)(无数字则是一张有数字按数字张数算):当移动此牌時,你可以橫置指定数量你所操控的基地牌來代替支付此牌原來的移动費用.

觉醒:橫置场上特定的元体(或加少量能源)来代替原來此牌的使用費用.

加速:(MTG的先攻 不多说了)

挾撃:-8000伤害(-后部分根据卡表会有不同效果)(当此牌置於方格時,若此牌与你的元体之間存在者对方的元体, 則对此牌如与你的元体之间存在着的所有对方元体造成6000伤害.)

墓地效果: (此牌在墓地的場合,以下文字有效.)

呼声XX  (即其他被呼声元体移动时 可横直具有呼声效果的牌来代替所要移动的元体所需要移动的必要无色费用-1)

共鸣 :(这个回合中、你的元体移动置入方格时,具有以下效果)

闪光:(这张卡、在移动解决前、所有玩家均不能使用牌)

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发表于 2010-6-30 13:50:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 まほろMahoro 于 2010-6-30 14:30 编辑

看见了............
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发表于 2010-6-30 17:01:23 | 显示全部楼层
LZ真是好人啊…Z真是好人啊…真是好人啊…是好人啊…好人啊…人啊…啊…啊…
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 楼主| 发表于 2010-7-1 20:09:57 | 显示全部楼层
(V-卡)    今天介绍一下D-0单包 玩法  
单包打法就是每人一包  然后每人个有12张V卡 添加到单包当中共组成24张的小卡组。
V卡 本身是一张3无色费用出 2费无色费用移动 并具有3000力量 0粉碎值的一张 生物牌。
它在单包玩法中通常做为 费来使用 它可以产出任何颜色的费用 并且种族视做为任意的种族  。
V卡也可以在你没有生物时拿来做生物牌正常付费使用进场。  
V卡通常也会在D-0新系列现开赛中使用  至于这张V卡 估计普通大陆众是无法拿到了 以上可以自己行打印啦 ~装上卡套就能体验单包乐趣了~ (其实日本玩家他们个别也是自己打印的)

这是5-1 最新系列 觉醒之刻 盒子

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发表于 2010-7-1 20:20:52 | 显示全部楼层
無框的卡看起來總覺得不舒服
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发表于 2010-7-1 21:00:13 | 显示全部楼层
= =无框的太高了
V卡第一张和最后一张很不错 最后一张是冬留其余的求鉴定
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发表于 2010-7-1 22:48:55 | 显示全部楼层
第一張石七瀨葵的
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发表于 2010-7-1 22:53:25 | 显示全部楼层
= =是吗 这东西 不错.....单包 MS不错
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 楼主| 发表于 2010-7-1 23:26:20 | 显示全部楼层
V卡 只是做为单包之用的 正常构筑不能入主  可能是玩WOWTCG习惯了 感觉无框版有如EA卡一样= =
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发表于 2010-7-2 11:12:32 | 显示全部楼层
V卡 只是做为单包之用的 正常构筑不能入主  可能是玩WOWTCG习惯了 感觉无框版有如EA卡一样= =
mojaccj77 发表于 2010-7-1 23:26


= =好了 别搞了 日本做的无框卡要比EA好的多...别把EA这种构图垃圾和日式的无框比
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 楼主| 发表于 2010-7-2 21:02:34 | 显示全部楼层
LS - -还挺激动 仇恨很深啊
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发表于 2010-7-2 21:33:47 | 显示全部楼层
今天开了一包II-1
中了一张冬留的“妖魔的勇者”
决定就打绿色了。
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发表于 2010-7-2 22:32:28 | 显示全部楼层
老张你什么时候会出现呀
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 楼主| 发表于 2010-7-2 23:04:57 | 显示全部楼层
今天开4-4 打单包 出了2个S 哈哈
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