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PSP高达游戏情报-戰鬥的記憶(Gundam Memories

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发表于 2011-3-30 22:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
ガンダム メモリーズ 戦場の記憶
<参戦作品>
1st、Z、逆シャア、UC、WEW、X、種死、00、劇場版00

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发表于 2011-3-30 22:20:22 | 显示全部楼层
开始量产往死里出哇~我猜系统跟3DS那个一样
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 楼主| 发表于 2011-3-30 22:33:26 | 显示全部楼层
竟然没ZZ。。。。。
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发表于 2011-3-30 22:59:22 | 显示全部楼层
不知道用什么引擎的。。可千万别又是拉出来生存突击的引擎加强了一点画面,生存突击玩了5分钟蛋疼,果断删游戏
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发表于 2011-3-30 23:38:06 | 显示全部楼层
看杂志图感觉还是战斗系列那个样子……就不能用VS系列的引擎来做吗?
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发表于 2011-3-31 00:04:25 | 显示全部楼层
肯定是战争系列的那个引擎,从资料看机体数量会缩水不少
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发表于 2011-3-31 12:38:50 | 显示全部楼层
竟然没ZZ。。。。。
GUNDAM-W 发表于 2011-3-30 22:33

ZZ已黑歷史化
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发表于 2011-4-1 07:35:31 | 显示全部楼层
那蛋疼的游戏引擎,机体也只有OOQ是新的,我还不如玩GVNP去了
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发表于 2011-4-1 20:00:42 | 显示全部楼层
这建模做的。。。
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发表于 2011-4-1 21:11:46 | 显示全部楼层
那蛋疼的游戏引擎,机体也只有OOQ是新的,我还不如玩GVNP去了
wangbayongde 发表于 2011-4-1 07:35

你那長頭像...
至今還沒有版主,admin叫你換走嗎= ="
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发表于 2011-4-1 22:05:03 | 显示全部楼层
那蛋疼的游戏引擎,机体也只有OOQ是新的,我还不如玩GVNP去了
wangbayongde 发表于 2011-4-1 07:35


我觉得GB系列的引擎还不错,运动感和射击的感觉都比较扎实,机体的重量感也有体现,感觉比较适合UC系朴素的机体,像SEED和00那种飞奔砍人的轻飘飘的机体,这个引擎就有点别扭了
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发表于 2011-4-6 17:53:57 | 显示全部楼层
PSP还有游戏出啊···
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发表于 2011-4-6 17:59:53 | 显示全部楼层
在xhood看过高清图了,机体的棱角处竟然都画了线...这样的画面在PSP上大丈夫?
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发表于 2011-4-6 18:38:05 | 显示全部楼层
VS系列引擎是老卡的``````老卡当然不会给```````还是等EXVS移植吧```````
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发表于 2011-4-6 20:36:06 | 显示全部楼层
和生存差不多
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发表于 2011-4-7 22:29:04 | 显示全部楼层
VS系列引擎是老卡的``````老卡当然不会给```````还是等EXVS移植吧```````
knlyl1000 发表于 2011-4-6 18:38

其实只要格斗时有诱导就好了
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发表于 2011-4-9 10:25:22 | 显示全部楼层
讨厌GVG的系统(太重格斗味道,射击沒感觉),GB的系统不就好了,GAS那个系统是个退步。画面轮到玩再算。
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