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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 : [% E$ }* a: _* \; h
■ ●■ http://www.NewWise.com
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1 q& K+ X5 g2 l6 m! D# P. K
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: Q: }6 p* I0 N) i- |0 S/ D6 i* oCastlevania Symphony Of the Night
5 d" }. N! n: }" x7 l) h8 r1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
9 c1 k* e5 s( s8 g8 K用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
- q: O4 a9 G* @8 e+ k即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。7 f4 i& C! h5 ?7 n9 | H
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我: S$ ?3 M+ X: ?/ o/ b) n
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
* d4 F& S8 {3 g. h本人用的金山游侠3,特此公布地址:
# C, h/ x7 ~$ r4 L1,人物:HP:013AC24C
5 `. q2 J& d; f" V8 G HPMAX:013AC24A ( E- O' _5 ~! y8 R9 N- M. U) ~
能力值:013AC24E--013AC251
0 b4 i" z, c; I& Q* w 等级:013AC246
) Q0 Y6 X+ X7 y' V 技能等级 013AC247--013AC249
0 }" Q+ S& O0 r7 |$ W 装备栏:013AC266--013AC26D 7 w W: E$ u( M+ f+ \1 [
道具栏:013AC25A--013AC265
; M3 F! U0 B" ? EXP:013AC253 / k& r) e$ o5 I6 R1 R% a
金钱:013AD342
% i( C" g6 M) D- |! D
0 g" H; E8 g' r$ X2 T2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 3 \" T; R& m3 h/ \, r8 \. j e
5 n/ V) P* U* J+ w
主炮:重量:013AC57C
$ ? a: k8 U. N/ w6 N* L% F: e$ C 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 1 x, \2 \. e3 w* W4 z' b
名称:013AC57A 1 i3 A/ ^% n. a8 z, _: m
防御力:013AC57B
# L$ o _/ T! v 攻击力:013AC57E-013AC57F
. \! y8 v' D6 v 现有弓单数:013AC580 + @6 Q9 n! Q& u* ? U
最大弓单数:013AC581 8 j8 l Q3 S+ u& `6 }4 B% M) F0 o( w
3 V9 |+ `# I6 M% l+ yC装置:命中率:013AC586-013AC587
6 G% `4 z o. O0 S1 r 回避率:013AC588-013AC589
8 E- w9 Y6 q* u& N6 R" ~ 重量:013AC584,接是否装备
8 L9 B! _$ U8 [" O# t( m 防御:013AC583 2 G( @; @" o' H( d- \7 z
名称:013AC582 * t* u. I# B! V) B9 K g
! Q3 h' R- Y) c5 A. l
引擎:名称:013AC58A 4 m1 q$ `$ C. S! [' c
防御:013AC58B 1 W S1 I* ^7 ? Z o8 G' i
重量:013AC58C,接是否装备
7 D$ e7 \: u+ [; h W9 @ {- Z) n 载重量:013AC58E-013AC58F * V, n9 x, l$ v( t% y$ M' g3 q2 ?" ^" a
: O: z! l9 z. ~6 @# X6 w
副炮:名称:013AC592 % o ]0 \9 ~2 Q7 ?6 O* Z# c
防御:013AC593
/ F7 `" G6 |" T3 q! f" S1 H 重量:013AC594 0 s4 X1 h$ d; @/ n
攻击:013AC596-013AC597
4 n/ ]3 U7 k5 E/ i 弓单数:013AC598-013AC599 1 C( @1 ^& {# X' s
+ V0 {# ~1 Y/ @5 c. DSE:名称:013AC59A 0 r3 H; r$ _# b- |: ?
防御:013AC59B ( x" _- E) u" W6 q$ K$ T4 _" `0 }
重量:013AC59C $ b$ x2 {6 {( u' w U) K
攻击:013AC59E-013AC59F + W6 i; V' C+ _5 S, K; Y
弓单数:013AC5A0-013AC5A1 - N1 u. I6 m* y" F
7 F! m& j% C) L A1 @9 k
车体:重量:013AC552-013AC553 2 e" }- T* s) ~8 A+ h3 C3 A
弓单仓数:013AC554
' ^# `7 h+ R6 P( A* ~ 防御:013AC54F
* d/ t" T% n5 O6 o 名称:013AC540以后4个字节
+ h, X; {7 \3 k% N, `, J6 E) u3 j- Z. K# I* Q+ A a
概况:SP:013AC568 % S9 O" |1 m$ |+ L
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA 4 i; N, ~' l( m& ]1 ^$ |
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 9 X/ Y" E* y, }/ I$ `- v' O1 Y! u
总载重量:013AC5D5-013AC5D6
, V2 [. N x+ C 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
4 h7 C7 I' _2 t5 o3 \' J% r% H) k
( L+ r/ S4 |7 G6 q道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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