发新话题
打印

原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

转载请不要删除以下信息,感谢您!
. O5 q/ W; I, U+ s/ a2 N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 F, k" d6 d; f■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 7 z; t* z: a% M+ i& O
■ ●■ http://www.NewWise.com2 O  |  A# x; X7 R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ r+ @6 n$ V: B* D% l4 f7 U/ |3 C+ {' g- w" F) Z" f' U; k

4 @" {; s( ]$ G' @
1 }: a$ ~5 L0 V; G+ T5 a0 F
& j0 U1 J& F7 `9 R
' ]. T+ ~" X% CCastlevania Symphony Of the Night
2 ^$ B5 I6 Q; s1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
3 a) W6 }! t) w用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
, A7 `# x# k( }: C% i5 k7 ~9 y即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。' x" ]5 w( X/ r: _  h, E
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
* ?8 ^: W+ {- m0 ^* v2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
3 R" j! k- t# W. `' B, m) H2 R8 [8 C, b- }
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改- R9 g: }2 k5 G# ?) v) N+ Z
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
# Q: p& _% B; B0 C7 d! R5 @1,人物:HP:013AC24C
" x8 {2 ?8 x4 |        HPMAX:013AC24A
" Q+ d$ R/ v1 D1 T# C        能力值:013AC24E--013AC251
7 L5 W0 o( m, |$ R* @8 s* O1 [5 ]        等级:013AC246
8 H5 L; l7 Z; N/ a2 k        技能等级 013AC247--013AC249 9 `; Y/ G- G' p  a2 l
        装备栏:013AC266--013AC26D % W5 K" b; \4 N5 O
        道具栏:013AC25A--013AC265
. R* I' H; x0 o! t        EXP:013AC253 , V4 S+ ^/ D$ R9 ~& \6 d# Q. B
        金钱:013AD342
- p5 ^5 g+ j6 }; R* N7 |1 Z3 R* q8 w3 B! D+ F
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
: J" H) j0 G' S" J6 q2 B5 E+ O- \" W4 H
主炮:重量:013AC57C % w" G6 }- [# d3 M9 U
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) * R; y, u3 j1 i6 b. J
     名称:013AC57A
4 H: t+ f0 @& m. I8 v& {3 v7 f     防御力:013AC57B 3 l7 }3 r0 Z. G5 y
     攻击力:013AC57E-013AC57F
3 y) U# s  u) K1 ]0 ~7 J7 d# K     现有弹数:013AC580 2 g2 ^' _5 ^2 B% C
     最大弹数:013AC581 - |8 s, X6 _2 q1 s8 I$ E2 `

1 K4 z$ T0 E+ Z/ ?7 x. S+ JC装置:命中率:013AC586-013AC587
2 F3 `1 Y5 r9 G' Y/ H* {4 Q      回避率:013AC588-013AC589
% l( j) |' Y/ D3 G      重量:013AC584,接是否装备
' g2 q! m' G( [3 F6 d9 C8 C      防御:013AC583 2 D' v# L8 m' T! Q) w0 G
      名称:013AC582 3 M$ ]1 K  w- E$ i: ~* |
- y9 a& Q0 N4 ~0 n4 A$ p1 }! c
引擎:名称:013AC58A
3 U8 V4 n- T5 B$ L4 s- o9 G     防御:013AC58B
0 \) ]7 Q6 G: R+ t# B- t# U     重量:013AC58C,接是否装备
+ e; E  g  @) O& L* U     载重量:013AC58E-013AC58F
- I. G( v# y, q6 G% M' m
) E' v" A9 Y! L副炮:名称:013AC592 : g4 b: ?4 F& C% p( U2 w
     防御:013AC593 " L) |$ ?8 ]* g* c) {  |
     重量:013AC594 ; W( ^- ~% ]: s/ M" n
     攻击:013AC596-013AC597 6 `' O5 ?) j0 i2 H$ [: {
     弹数:013AC598-013AC599 9 e* A6 N; G" {, _- p9 U( D2 @
  s3 H: O& M7 D: h, T
SE:名称:013AC59A 6 K! P% B) J% t8 g2 Z: }) S  M1 t+ |
   防御:013AC59B
( f* f3 q; r' x$ b* \3 l& r   重量:013AC59C
  I) Z% H2 S" }   攻击:013AC59E-013AC59F
9 U  ?9 s! T0 ]  i. ]& [6 I9 J   弹数:013AC5A0-013AC5A1 9 Y6 _3 f" ~4 y9 U
5 V4 r3 o2 b6 |. V( H( _
车体:重量:013AC552-013AC553   g7 ~. u- U" s" ^6 Z
     弹仓数:013AC554
. @9 b4 T: p, |2 h% m& Y2 u     防御:013AC54F
. d; S7 X3 V% N0 E6 a     名称:013AC540以后4个字节 * t8 F5 r7 X: C  D9 S

6 J  ?4 t) ~$ t概况:SP:013AC568 ) T8 q5 h& P8 {, |( a. }
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
* P, `5 z" i8 D. ]" l     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 $ U' g+ \6 J" {- _6 J% O
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 8 S. C7 u7 h( }
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
; |( T$ \8 x. e+ K0 j- _% J: T5 W) p4 t. b0 j3 @8 d
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弹数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。

TOP

发新话题